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Deathstrike
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Garde Sanguinien
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1750 pts assaut podé!  - Page 2 Empty Re: 1750 pts assaut podé!

Mar 20 Oct - 20:51
arf dread archi inutile alors :S

Tomber sur un adversaire qui n'a pas de save 3+ généralisée ça aide à rendre nos armes efficaces ^^ Un Baal devient tout de suite monstrueux! ou un Fragioso!
ragnulf barbefoudre
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Marine devastator
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1750 pts assaut podé!  - Page 2 Empty Re: 1750 pts assaut podé!

Mer 21 Oct - 11:05
HAAA l'Archidread !! Quelle puissance au cac surtout si il s'agit du sdg avec folie furieuse Smile.

Bon ailes de sanguinus pratique pour mettre de l'infanterie la ou il faut.

Bon sinon comment le jouer ?
J'avoue ne l'avoir jamais testé en POD car pour le posé tour 1 sous le nez de l'adversaire tour 1 ou 2 et ne pouvoir réelement agir que le tour d'après, il a le temps de se prendre la mort.
Maintenant dans une liste full POD le problème est résolu mais faut il avoir envie d'aligner 7/9 POD qui est pour moi une utilisation abusive.
Quand je le joue, je lui fait profiter des couvert directement sur table il serre les dents , se faufile et après il sème la mort.
Mais si il est la seul menace ayant un blindage alors il prendra la mort.

Mais bon avoir un qg qui balance 10 attaque de f10 en MI et qui peut avoir une 5+ invu en plus de son blindage ca n'a pas de prix Smile
valius
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Marine Tactique
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Mer 21 Oct - 14:22
10 attaques F10? Tu fais comment? Folie furieuse + primaris des pouvoirs bloods?
Si c est le cas, c est très aléatoire... 1 chance sur 6 d avoir le bon trait de seigneur de guerre... Qd au pouvoir, entre ça et force... Y a tt intérêt à taper le 6 pour le nord de charge warp aléatoire.

Sinon... Je me posais la question... Le gantelet étant une arme de spécialiste...et la.hallebarde une arme de mêlée... Pas d attaque en plus pour les 2 armes de cac... Abusé ou K ai raté un truc?
Deathstrike
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Garde Sanguinien
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1750 pts assaut podé!  - Page 2 Empty Re: 1750 pts assaut podé!

Mer 21 Oct - 15:08
Après une brève recherche, tu sembles avoir raison... Pourtant j'ai souvenir qu'à un moment il était admis d'avoir +1A. Mais là non, donc un point négatif pour ce Dread...
ragnulf barbefoudre
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Marine devastator
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1750 pts assaut podé!  - Page 2 Empty Re: 1750 pts assaut podé!

Mer 21 Oct - 16:42
Pour les 10 attaques de force 10 MI il te faut : le sort rage débridé, le primaris , le bouclier et arme de force + folie furieuse ce qui te fait :2 attaques de base + 1d3 de folie furieuse + 1d3 du primaris ( qui lui donne course) + 2 de la charge grâce a rage débridé. tout les sort sont charge warp 1 donc en obtenant un 2 tu peux tous les tenter a 1 dé.

sinon de base sans les bon sort tu peux arriver a 2 de base + 1 de la charge + 1d3 d'accélération donc entre 4 et 6 attaques ( et avec le minimum a l'accélération on est quand même à initiative 6)
valius
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Marine Tactique
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Ven 23 Oct - 9:40
Yep... Suite des tests avec un gros défi, une armée marines des Iron hands... Du tendre !
2 archivistes niv2, 2 x5 scouts dans des storm, 5 termis, 3 centus grav , 3 dreads canon laser, 1 châssis anti aérien, 1 thunderfire, 1 stormtalon, 3 speeders LM.

On tire la mission 3, je choppe omniscience et prescience ainsi que le pouvoir qui fait tt relancer, mon dread tire le primaris et le sort qui donne la rage! Yabon!

Mon adversaire tire invisibilité... Grumpfff... Le reste est plus anecdotique...

Et on y va! Alors des le départ se pose un dilemne. Je relis bien la règle du déploiement et constate que le joueur qui se déploie en premier choisit de jouer ou pas en premier...
Ayant gagné le jet de dé, j ai donc le choix entre:
- me deployer en premier et jouer en premier. Je perds l occasion de le priver de cible pdt un tour... Ou jouer en second mais mes véhicules et unité de moto pourraient prendre cher, sans compter l invisibilité qui sera certainement en place.
- Me deployer en 2nd, sachant que mon adversaire pourrait me laisser jouer en premier... Et qu il s organisera en conséquence... Les speeders storm sont une plaie!

Ça paraît idiot mais j ai bloqué et hésité un bon moment sur ce que je devais faire.

La suite rapidement...
leduk
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Ven 23 Oct - 11:43
Perso si j'ai le choix de commencer, avec mes pods, je me place en premier et selon si la place est là ( pour les pods, je commence. Si la place n'y est pas, je le laisse commencer en esperant qu'il se deplace un peu ( s'eparpille ?!!! ) pour ensuite mieux cibler mon assaut de pods.
Evidement, je place ce qu'il y a sur la table à couvert au cas où je lui laisse le tour...
valius
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Marine Tactique
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Ven 23 Oct - 15:40
La suite donc...

Je prends donc l initiative. Mon vindicator et mes motos multi/archi sont le plus près possible de sa zone, le pred sur un objo planqué derriere un bunker...

Lui est déployé sur un grand bâtiment de 2 étages qui occupe une bonne partie de notre côté de déploiement. Il le renforce avec le techmarine et tire l objo + 1 à la save de couvert... Les dreads tiennent l objo en bas du bâtiment, ça va être chaud pour enlever ne serait ce que de la peinture!!
Ses speeders storm sont bien centrés sur sa largeur de table sauf un légèrement décalé pour éviter l infiltration de mon archi et de ses motos. Il scoute pour se recentrer mais s immobilise dans un bâtiment...
Du coup, j envoie la première vague. Le dread archi se pose au pied du bâtiment sur un côté pour se préserver des canons grav... Et reste au chaud dans son pod.
La demi tactique se pose à côté d un bâtiment investi par les scouts. Je foiré mon lance flamme lourd... Qui n en tuera qu un, le combi en tuera un 2 ème et les bolters un 3 ème. Ils restent en place. Et enfin, l escouade fuseur tente le shoot sur les dreads mais le pod dévie et finit près des speeders cyclone. Je les fais jinker et ils.ne perdent qu un PdC... Pfff...
Le predator tire sur les dread et secoue le premier! Bloquant les 2 autres! Yabon! Le vindicator met les gaz et se planqué derrière un bâtiment. L artilleur caressant amoureusement son obus...
Les motos d assaut se préparent près du vindicator à jaillir de leur couvert... L archiviste ayant lancé omniscience...
Fin de mon tour.
Les irons hands se mettent en position pour gérer ma première vague... Les terminaisons descendent d un étage pour aller dire Bjr au dread archiviste. Je précise à mon adversaire qu il est tjrs dans le pod... Ça le refroidit de suite... Il tente le tir de canon d assaut sur le pod qui échoue...les dread arment leur canon laser et tentent le pred mais échouent à passer le blindage. L archiviste les "invisibilise" et tente une plainte sur mon escouade d assaut, sans résultat. Les centus détruisent l escouade d assaut et le thunderfire échoue à toucher motos et vindicator...
A mon tour, les réserves rentrent toute sauf le storm qui attends l arrivée de son petit homologue adverse...
Le pod du fragioso dévie hors de la table... Super... Mon adversaire peut le replacer... Il est hors jeu pour la partie et va passer son temps à Courrir après un objo.
Le pod des tactiques se pose près des speeders, l escouade se scinde et les fuseurs prennent le Hunter pour cible tandis que le lance flamme lourd prend les speeders.
Je ne fais rien au châssis mais les speeders perdent 2 des leurs!
Le dernier pod de marines d assaut fuseur se pose devant les dreads et tente l impossible. Qui va foirer bien sur..
Le dread archiviste après une longue période d hésitation tente la charge sur les terminators et la réussit! Rien trouvé qui dis que je n ai.pas de malus d initative pour la charge à travers un couvert malgré le magna grappin donc bon je serre les dents et ô joie, pulvérise l escouade sauf 1 avec le poing tronçonneur sans prendre de dégât...
Je charge avec les qques marines de la première vague... J engage les scouts et finalement sympathisé avec eux...
Les motos d assaut après avoir échoué à tuer les terminators se trouvent plutôt exposés... Le vindicator sans cible tente de se cacher derrière des ruines mais s immobilise face aux dreads... et à 2 " des centurions ... Grrrr...
Je passe la main...
Le stormtalon rentre face aux motos... Gloups mais les scouts en attaque de flan ne rentrent pas.
Le stormtalon avec l aide du thunderfire ( et une chance énorme) explose 2 motos d assaut. L escouade tient bon!
Les dreads sortent de leur couvert et se positionnent face aux pods et marines d assaut fuseur. L escouade prend 3 pertes et fuit. Laissant les dreads pour une charge lointaine... Les centurions explosent la demi tactique lance flamme lourd ( 1 salve = 1 escouade... Amazing !)...
Je détruis son dernier termi au close... Et consolidé au dernier étage. Son Sdg avec bouclier s est détaché pour anticiper...mais ce faisant... Il est perturbé par les tonnes d adamantium qui vont lui rouler dessus et je dissipe l invisibilité...

Je reprends la main en me frottant les mains... Le storm rentre et avec bcp d efficacité explosé le stormtalon.
La moto d assaut met en joue les dreads ainsi que le pred et le.vindicator... L escouade fuseur rebrousse chemin et participe à la séance de tirs... 1 dread est détruit, 1 autre perd 2 Pc et le dernier perd son poing de combat.
Le dread archi passe les 2 sort et grimpe à 7 Attaques!
Je broie l archiviste sans peine... Et consolidé vers les centus en restant planqué derrière un muret...
Je fais divers charges sur son Hunter, son speeder cyclone et sur le speeder storm sans succès... Grrrr...

Je lui laisse la main en sachant que la partie se joue sur le toit de l immeuble entre les centus et le dread archi...et il foire ses tirs... Je sauvegarde l unique tir qui me touche... Les dreads chargent mais se foirent avec un jet de dé calamiteux...
La partie est pliée!
Nous sommes à 6/2 dans l état actuel des choses... Mais la table rase n est pas loin et j ai tout le champs de bataille pour aller scorer...on arrête!
Homme du match... Le librarian dreadnought... Il pile 5 termis dont le poing tronçonneur, le seigneur de guerre et fait trembler les centurions... Smile

Pas de doute, la liste tient bien la route. Les pods c est puissant!! Les unités bloods s y prêtent bien aussi. Manquerait des centurions et notre alpha strike serait le meilleur!
Et les lucius... C est bon! Mangez en!!

Que de littérature mais j ai qques proxi tout moches que j aurais eu honte de prendre en photo...mais des que l armée est dignement peinte... J adjoindrai des clichés aux rapports...
gouille
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Sam 24 Oct - 1:51
bien joué Frère!

j'avais 7 pod à l'inter-ré et c'est clair que ça cogne Wink
Auberon
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Garde Sanguinien
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Sam 24 Oct - 10:18
Très sympa toutes ces parties, merci à toi.
valius
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Marine Tactique
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Mar 24 Nov - 18:00
Plop!

Ayé! Tournoi fini et je prends la 35eme place sur 40... Plutôt décevant mais bon, plein d enseignements et avec du recul... la combo de certaines listes avec certains scénarios... Pas très favorable!

Autre facteur, une partie de ma peinture n est pas aboutie et enfin je prends un violent 6 de compo! Dans le top 5 des listes...

1 ère partie,

Je rencontré des eldars avec, maugan ra, prophète, avatar, 2 X vengeurs en serpents, 6 faucheurs avec éxarque, 6 araignées, 5 lances de lumière et enfin, 2 batteries (2 dispo et 3 monofilaments)

Je me dis que c est prenable par contre l avatar est un gros soucis... En effet, qd on est blindé de fuseurs...
Le scénario est une prise d objo avec 3 objos, le central à 2 pts, 1 objo dans chaque camps qui compte 1 sauf si on tient celui de l adversaire qui rapportera 3.
Les araignées et les lances vont aussi être problématique.
Marteau et enclume, il occupe toute la longueur de sa zone et pack tous ses personnages avec les faucheurs sur un côté. Je me déploie sur l autre flan, histoire qur mes motos puissent survivre...Il commence et premier tir de serpent, explosé le vindicator... Ok... Ça commence bien! Les autres tirs sont hors portée et ras...
Je pode les deux dreads face aux faucheurs en serrant les fesses pour que l avatar ne puisse me charger...
Et je podé le troisième avec les 10 tactiques sur son objo pour tirer au fuseur dans l arrière du serpent et le lance flamme lourd dans les lances.J en tue 2 et raté le serpent qui a jinké. Je souffle sur l avatar avec le canon frag... Alors grosse interrogation... Mon adversaire m autorisé le tir mais bon... J avais un doute... Et je le blesse. J en fais autant dans les faucheurs mais maugan tank et juste 1 Pv perdu...
J en profite pour faire rushes les motos.
A son tour, il me fait sauter le pod du furioso et me le détruit avec l avatar... Ouch...
Il rate par contre le dread archi qui chargera les faucheurs. Je décimé l unité après avoir broyé l éxarque en défi restera 1 faucheur et les 2 perso. Sauf que Mr l avatar est dans le coin, pas de test de moral et il me dessoude le dread.
De l autre côté, les lances sont très efficaces et déciment tous les marines avec l aide des vengeurs. Les marines d assaut viennent à bout des canons à distorsion, mais la batterie tisseur leurs tient tête et les exterminé!! Wtf!
Les canons à distorsion auront qd même le temps de détruire 2 motos d assaut puis le dernier serpent envoie le bouclier... 12 tirs!!! re wtf!! Je suis exterminé... Les scouts rentrent mais les araignées tirent et 12 tirs... 12 blessures...bon...ben... Ok!! 5 morts...Et il me prend un objo à 3 pts... Je fais revenir le storm et avec l aide du predator, l exterminé. Il garde qd mêle son objo, celui du centre... Défaite... Bcp de réussites de la part de mon adversaire... L avatar à été fort utile... Et les canons D, c est fumé! Partie agréable!

La suite rapidement...
Deathstrike
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Mar 24 Nov - 23:05
Je me dis des fois, et dis moi ce que tu en penses sur cette partie, que la version défensive marche moyen, qu'il faut plutôt se mettre au plus près de l'adversaire pour que nos Blood soient efficaces vite, quitte à essuyer une vague de tirs.
Tu avais quoi pour affronter l'avatar? Je t'avoue avoir la flemme là de chercher ta liste ^^ pour ça que c'est mieux d'écrire en section rapport de bataille et de rappeler la liste. Après tu peux envoyer un lien d'ici vers le rapport pour plus de dynamisme
valius
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Marine Tactique
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Ven 27 Nov - 21:36
Plop... 2 ème récit pour la fin de ce tournoi... J avais tout tapé mais le warp et ses secrets...

Alors, effectivement, mon pc portable ayant claqué, mettre un lien vers ma liste est une vraie galère...

Donc ma liste pour rappel:

Archiviste niveau 2, motard avec bâton de galean, auspex, bombe à fusion en divinaction
Dread archiviste avec lance flamme lourd en lucius

2 escouades de 5 marines d assaut avec 2 fuseurs et combi fuseur en pod
1 escouade de 10 marines tactiques avec fuseur, lance flamme lourd et combi fuseur en pod
1 escouade de 5 marines tactiques avec lance flamme lourd et combi lance flamme en pod
1 dread furioso avec canon frag et lance flamme lourd en lucius
3 moto d assaut multifuseur
1 vindicator avec fulgurant et moteur gonflé
1 predator autocanon, canons laser et moteur gonflé
5 scouts avec armes de CaC
1 stormraven

Donc, en regardant vite fait la liste... L avatar n est pas prenable au cac et très peu d armes pour le blesser!!
Le predator et le stormraven en gros!
Qd à la stratégie des pods, clairement, il faut agresser l adversaire et au plus près!

Partie 2 contre des taus
Sa liste en gros:
1 commandeur forgeworld, 1 riptide, 3 x 10 kroots, 3 X 10 guerriers de feu en devilfish, 1 éthéré, 1 skyray et 2X2 tetras.

Marteau et enclume, il fait nuit et je le laisse jouer en premier. Je suis confiant, ma liste était taillée pour ce genre de compo.

Tour 1: Je ne prends rien grâce aux couverts et prend la main.
Je pose un dread archi sur son flan gauche, à l opposé de sa riptide, un pod full fuseur tente de one shot le sky Ray mais le pod dévie et enfin je pose la demi tactique sur un objo que les guerriers de feu venait de prendre.
Les fuseurs éventrent le devilfish de l éthéré, la tactique brûle les guerriers de feu intégralement tandis que l archi se prepare à la boucherie.

Tour 2 :

Ses kroots arrivent et se positionnent sur les objos. Leurs tirs ne feront rien.
L escouade de guerriers de feu débarque pour essayer de décimer les marines d assaut. Mais 2 survivent aux 60 tirs force 5!! Juste lol!
La riptide surchauffe...Et perd 1 Pv... Le commandeur se rate complètement malgré la multitude de ciblage, les tetras, c est pas mal d ailleurs...
Le skyray envoie donc ses missiles sur le lucius de l archi mais il encaissé sans sourciller!
A mon tour, tout arrive, je fais poser la grosse escouade tactique près des kroots et d un devis fish. Les kroots sont presque tous exterminés et le devilfish explosé.
Le furioso arrive et exterminé une escouade de guerriers de feu...la dernière escouade fuseur shooté le skyray.
Le stormraven largué les scouts sur un objo tandis qu il descend 2 tetras. Le predator et les motos d assaut laissent la riptide sur le carreau... Les lance flamme lourd exterminé les kroots...
Mention spécial au vindicator qui immobilise mon dread furioso... Pffff... Smile
L archi débarque et va faire un ptit coucou au commandeur... Seigneur de guerre!
Le reste est une formalité...Mon adversaire abandonné au tour 3... Quasi table rasé. Alpha strike monstrueux!

3 ème partie contre un necron:
1 cryptée illuminor
1 seigneur destroyer
15 guerriers
10 guerriers en barge
3 spyders et 3 socles de scarabs
6 destroyers
1 ctan déceiver
1 rodeur

Bon alors, à priori c est prenable... Sauf que: mon adversaire m explique les règles d illuminor... Et je pleure!! Il jette le dé et gagne le bonus d endurance... Donc j explique:
Ça fait un pack de 15 guerriers avec le seigneur et illuminor, E5, 4+, 4+,ct5 et repop d 1D3... Ouch!

Pour couronner le tout, nous jouons en mode old school... V3 et donc: les ct sont modifiés par la distance entre le tireur et la cible et les couverts léger ou lourd.
Ça encaissé énormément mais en plus je touche comme un ork... Aie aie...
Inutile de détailler la partie, je prends une grosse tole, le ctan s est promené, les destroyers ont décimé mes motos, le dread archiviste pensant avoir réussit à verrouiller la grosse escouade s est retrouvé comme une andouille après la teleportation du linceul. Oo
Ça paraît pas.. Mais c est vraiment crade!
Je prie donc pour plus me taper de necrons....
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