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valius
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Marine Tactique
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Dim 13 Sep - 19:25
Oyé freres!
L heure est grave! Je sollicite toutes les forces pour un brainstorming de liste tournoi.

En effet, je reprends les chemins du tournoi et participe si je me fais pas grillé a un tn qui se veut mou.

J ai donc reflechi a une liste sans PM ( je dois re vérifier ts les points) basé sur un noyau solide, une unité a peindre (pour la motivation^^) et plsrs unités qui cognent sans abus...

- Commandant à moto en armure d artificier, gantelet et bouclier
- Corbulo

- 5 gardes sanguniens dt 1 gantelet
- 9 marines de la Cie de la mort avec 1 hache et 1 gantelet.
- 1 dread furioso avdc canon frag, lance flamme lourd dans un drop pod

- 10 marines tactique avec lance flamme, lance flamme lourd et combi lance flamme dans un drop pod!
- 5 scouts snipers avec capes

- 5 motards avec 2 grav gun et 1 combi
- 3 motos d assaut avec multi fuseur

- 1 land raider redeemer avec multi fuseur et blindage renforcé
- 1 whirlwind

1750 pts si pas d erreur!
La strategie est assez simple! Le maitre de Cie dans son chausson de motard et le florilege de tirs de grav, la cie avec corbulo dans le land et les moto d assaut / gardes sanguiniennes en soutien de ce petit monde... bien entendu, chacune de ces 3 escouades devra se trouver dans les 6 pas du land pour mieux encaisser et pour avoir de l impacte au close!
Ensuite, les scouts et whirlwind pilonnent tandis que le dread devra mettre la pressions pour attirer les armes lourdes et preserver le land raider.
Les marines tactiques auront un role... tactique! Bouchage de trou, brulage d heretiques, prise d objo!

Bref... ca tient la route? C est dur? Pas dur?

Merci de vos commentaires...


Dernière édition par valius le Mar 13 Oct - 19:03, édité 1 fois
Deathstrike
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Lun 14 Sep - 6:31
Un prêtre sanguinien dans la compagnie ça fait un peu gachi pour l'insensible mais sinon ta liste est bien. Tu as des unités spécialisées qui apportent chacune leur poids, sauf les scouts. Après le CPM te bride pas mal, et d'ailleurs la compagnie n'en coûte pas avec 9 membres? Comme quoi nous sommes bien mous...
valius
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Lun 14 Sep - 12:27
Disons qu il s agit de Corbulo et que la Cie lui fournit une bonne escorte et la Cc 5, ça fait vraiment la différence!
Le principe réside dans la bulle des 6 pouces autour du Land... Sinon je suis bien d accord, donner insensible à une unité qui l a deja...
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Lun 14 Sep - 23:04
Salut Valius - même chose, je trouve Corbulo un peu cher pour son apport à la compagnie. Est-ce que tu prends une formation Baal pour avoir le double bonus d'initiative?
Sinon un simple chapelain me semble utile pour la compagnie de la mort à la place de Corbulo. Surtout que je trouve que la garde sanguinienne ici n'apporte rien. Je la remplacerais sans hésiter pour des land speeders ou des devastators. Le Whirlwind est assez mou aussi...
Au sinon un prêtre à moto, dans l'escouade de motards pour encaisser mieux et faire bobo au close.
valius
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Mar 15 Sep - 12:41
Hop! Premier feed back! J ai affronté les Black temples d'un ami qui joue dans l esprit croisé!

Du coup, j ai affronté ce que je redoutais... 1 Land crusader avec maître de chapitre et 3 centus d assaut, 2 razorback avec mini squad, 2 vindicators, 2 dreads vénérables podés, 1 speeder cyclone et 1 deva full bolter lourd.

Il se déploie en premier et ô joie, éclate sa force sur la longueur. Je me place à 31 pas de ses vindicators... Ils me gênent terriblement puisqu ils menacent mon Land et surtout les troupes autour... Adieu Fnp...
Je refuse un flan et lui pique le premier tour... Mon dread lui sonne le vindicator me faisant face et je fonce pour enfoncer le flan... Je laisse juste à la traîne les 3 motos d assaut pour le dissuader de ramener son Land raider...
Non seulement ça fonctionne pas mais sur des jets de dé foireux je les perds rapidement.
Petite anecdote marrante... Mon pod tire dans le vindicator amoché par le dread et le fumé... 2 Pc au fulgurant. What else?
Je rasé ses deva et ma tactique podé se charge du 2 ème vindicator sur un coup de lance flamme lourd chanceux
Ce dernier aura qd même visé le Land raider à 23 pas... Déviation sur les motos... Le grand maître absorbe les tirs sauf le dernier... Pas grave... Relance de Corbulo... Raté...bim! Plis de maître de Cie!
Il score en profitant du flan vide et de cartes favorables...
Je ramène mon Land pour essayer de faire sauter le sien mais fais.une série décevante... Lui ne se rate pas et me l explosé avec les fumeurs jumelés de ses centus (tain si j avais su...). Du coup, je le chargé.. Lui pourri ses centus en perdant 4/5 gus... Mais son maître tank comme un dingue...
On en reste la, il gagne 14/13...
La liste a bien tourné... Juste la garde sanguinienne un peu décevante... La CC5 sur la Cie m aura bien aidé à dessoudé les centus !

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Mar 15 Sep - 15:27
bataille bien serrée en tout cas ! comme quoi pas besoin d'aligner que du gros bill Smile
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Dim 20 Sep - 13:25
Yep !

Petite modifier de liste...

Avec ma précédente partie et ses 2 dreads podés m ayant fait me poser des questions et les conseils d un ami sur les bienfaits du dread archi, j ai modifié ma liste...

J ai viré un motard, un marine de la Cie, le maître de chapitre et le blindage renforcé pour un dread archi podé niveau 2...

Les +:

- Un troisième pod et donc une arrivée des 2 dreads au tour 1.
- Une deuxième pression pour multiplier les cibles de l antichar
- Des pouvoirs psy qui pourraient s avérer pratique.
Je pense que pyromancie pourrait s avérer sympa ainsi que la discipline sanguinienne. Voir les 2.
Je pense lancer sur pyromancie et si c est foireux...  Primaris. Puis taper dans la discipline sanguinienne.
Divination, pourquoi pas... La precognition pourrait être énorme avec pressentiment tout comme le primaris mais les autres pouvoirs sont bof bof...
Du coup, j ai la possibilité d arroser plusieurs cibles selon les pouvoirs... En combinaison avec le furioso... Ça peut être bien chiant!

Les - :

- Je me passe du tank... Qui diminue l intérêt de Corbulo... Même si je reste persuadé qu il a sa place...
- ça peut faire un one shot rapide selon la configuration de l adversaire...
- impacte psy limité...

Bon...  J essaie la liste archi ce soir... Je vous redis..

Vos avis m intéressent svp. .

PS. Je pense aussi passer les tactiques en version fuseur et combi fuseur...
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Dim 20 Sep - 20:41
Ok j'attends le retour.

Pour des tactiques motorisés je suis toujours fan du fuseurs double inferno et lance flammes lourd, en deux escouades de combat, sur le papier pour l'instant
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Lun 28 Sep - 20:29
Bonjour chers freres... la 2 eme Cie n a pas chômé ces 2 dernieres semaines!
3 rencontres et j ai tiré qques enseignements!

La liste precedente a ete modifié, un dread archi a remplacé le capitaine, une moto et un membre de la Cie ont ete laissé dans la barge de bataille. Les marines tactiques ont troqué les lance flamme pour des fuseurs.  Le lance flamme lourd a ete maintenu.

Alors! 1ere rencontre, je prends un joueur iron hand. Grosse connaissance du jeu et excellente maitrise des spaces marines.  En gros, 3 dreads, 2 pred full CL, 1 pred faisceau,  1 techmarine avec faisceau et serviteur, 1 storm raptor, 1 escouade termi et l archi termi bouclier,  2 escouades de scouts dans un storm et 1 speeder full fuseur...

Chaud! Pour resumer, je pod mes marines sur un objo juste devant ses pred et le dread furioso devant ses termis en esperant en fumer 2 voir 3.... je rush avec le reste de mon armée. 
Pas de degats notables,  il perd un lascan sur un pred et 2 termi. Je score bien au maelström.

A son tour, il m asphalte le dread et charge les marines avec ses dreadnoughts et se rate un peu. Il me loupe...mais finira par exterminer tout le monde.
Ma Cie debarque et finira les dread avec l aide des motos gravitonsmais se prendra les termis et l archi. Ils seront tous exterminés dans un grand carnage! 

Le dread archiviste se posera devant ses scouts sans arriver a tous les exterminer et sera explosé par un faisceau!  Ca pique!
Je finis quasi table raser non sans avoir exploser le raptor d un joli tir de moto d assaut sur un objectif anti aerien. La derniere moto rush pour se planquer et eviter la table rase. je gagne au maelstrom. Ouf! Ca s est joué a rien...

La suite apres...
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Lun 28 Sep - 22:24
Un bon début, qui met bien en évidence qu'un bon Maelstrom et hop la partie se retourne ^^
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Mar 29 Sep - 9:50
Oui mais dans la douleur... Les termis tactiques sous invisibilité... Euh... Abusé!!

La suite, je rencontré une décurie de crons. La liste est classique 20 guerriers avec warlock, 10 guerriers. 5 immortels, 3 mécanopteres, 4 destroyers et surtout, un obélisque et 2 monolithes accompagnés de 2x5 lychguards.
Pour ceux qui ne connaissent pas... Les guerrièrs et les unités accompagnantes ont un +1 sur le protocole... Soit 4+ et une relance des 1! Absolument bourrin!
La formation obélisque et monolithe, l obélisque frappe et les 2 mono se placent à 12 pas sans dévier pouvant libérer une unité rattachée... Ça met la pression!! 12 Pc à blindage 14!
Pour cette partie, j ai décidé de ranger ma garde pour un vindicators. Pas que je m adapte mais la garde à trop peu d impacte. Le vindicator créée une menace sérieuse... De la f10 à 36 pas... Et pour le coup, contre des necrons, il est plutôt bon!
Et c est partit! Je tire le faisceau et la nova de pyromancie...
Il commence et avance prudemment. Peu de tirs et pas de perte. Les couverts et la nuit aidant!
Il score au maelström.
Je pod mes 2 dreads en essayant de me concentrer sur l escouade de 10. Le but étant de la diminuer très fortement, voir l anéantir. Sauf que ça encaissé très bien et que l'un de mes dreads dévie près de la grosse escouade. Du coup, je n enlevé que 2/3 guerriers dans chaque escouade... Pas top! Le retour ne se fait pas attendre et ils sont exterminés par les tirs de fission. Mes motos grav éliminent 2 destroyers et en entame un. Tandis que la pluie de blindage 14 débute !
Je prends tous les tirs en serrant les dents... L obélisque, c est 20 tirs F7... Tesla! J ai donc pris des 22/23 tirs à. Haute rafale! Ça pique ce truc ! Et finallement, j encaissé bien. A mon tour, les motos d assaut et la tactique podé explosent chacun un monolithe ! Yabon! Mais l obélisque tient bon!je renvoie ad pâtres la plupart des lychguards... Et avance avec le Land vers sa grosse unité. Il continue de scores... Je fais pas grand chose....
Il m explosé mon whirlwind à coup de tesla essai de fumer mon Land mais échoue. Mon vindicators tire dans l escouade de 10 et en éliminé 3/4 tandis que ma Cie réussi sa charge sur les guerriers! Il chance sur ses protocoles et sgde et ne perds que 2 gus! Wtf!! Et cerise sur le gâteau, je perds 2 marines... Égalité! 2 rounds de cac plus tard, je l exterminé comme mes tactiques exterminént les derniers lychguards.
Je fais presque table rase et chance sur mes cartes. J arrive a toutes les marquer et repasse devant in extremis...
Une vrai galère de partie... La liste necrons pas options du tout m à fait galèrer!! Des lychguards en moins... Des spectres en plis et je pliais bagage vite Fait!

Dernière partie... Ça va être court! Une liste space marine.
Centus grav en pod, un Land raider chargé d une garde d honneur de malade, un canon thunder fire, des scouts en Land speeder, un pod dread de siège et un aéronef, le petit...
Il tire invisibilité, affaiblissement et une batterie de sorts de compets!
Il débute, le pod se pose, les centus descendent tranquillement et explosé mon Land raider! Vraiment abusé cette unité!!! Mon vindicator se trouve juste derrière et prend les tirs du canon thunder qui l immobilise... Wtf!!!
On arrête la partie... J ai une Cie piétonne face à 15 tirs de graveurs et une garde d honneur bien burnée, insensible et invisible. Lol. Sans compter l ironclad posé dans une ruine, à côté de moi...

Bilan très mitigé donc... Qd il s agit de jouer le maelström... On joue! Même si on galère!! Par contre, on se fait defoncer par tous les derniers codex... Désespérant! Les deux dernières listes n étaient pas opti... Et pourtant... Ils auraient du ou pu me rouler dessus!! Bref... J ai abandonné mes listes... J ai un nouveau concept avec du forgé et de l allié Sm.. Un full pod... 2 assauts, 2 tactiques et 2 furioso dans des lucius, allié sm centus grav podés, scouts storm et archi! Je teste la.liste vendredi!
Ça me fait Chi. de jouer de l allié mais ça rend la partie plusbinteressante... A.voir pour remplacer les centus...
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Mar 29 Sep - 10:58
Naaaan, n'abandonne pas la lumière!!!! Razz

le prob pour jouer Vanille c'est de s'offrir des Centu, des Stormtalon... pas jouables en Blood! donc pour moi pas possible Smile
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Mar 29 Sep - 11:56
D'ailleurs, les centu grav sont meilleurs que les Deva grav ? Pour le même nombre de points ont a accès à plus de points de vie il me semble.
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Mar 29 Sep - 12:29
Pour la dernière liste, je trouve affreux ce que le gars sort.
Anti fluff au possible (des centu dans un pod.... suffit de regarder l'intérieur quoi, merde!), enfin anti fluff pour moi. Malheureusement, les codex SM sont tellement bien faits qu'à part sortir des trucs comme ça, on arrive à rien.
Je parle même pas de nous avec notre codex de bisounours.

Enfin bon, continues de tester et tes retours sont bien sympa. merci.

Aub.
valius
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Mar 29 Sep - 12:43
Loishy... Les deva sont moins bon que les centu...déjà parce qu ils tirent au max de la salve et aussi parce qu ils peuvent relancer pour blesser raté...blindage compris... Combiné au fait que c est du grav... C est monstrueux!
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Mar 29 Sep - 13:49
Rester en défense n'est pas viable? genre si tu avais une GH full plasma dans un razor cl+lpj, tu aurais attendu que les Centu débarquent, crament le razor (ou autre chose pas loin) et toi tu débarques et fais un carton à ton tour? Je suis en train de mettre la main sur le Dex Vanille, mais des Centu c'est pas juste 2PV sans invu?
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Mar 29 Sep - 14:40
valius a écrit:Loishy... Les deva sont moins bon que les centu...déjà parce qu ils tirent au max de la salve et aussi parce qu ils peuvent relancer pour blesser raté...blindage compris... Combiné au fait que c est du grav... C est monstrueux!

Oui mais les déva aussi on l'amplificateur (donc relance etc...)
Du coup on passe de 3x5 à 18" à 4x3 à 9" niveau tir (mais bon avec le pod + mouvement ....)
Niveau résistante On passe de 6pv 2+ E5 à 7PV 3+ E4 (et les 3 premier PV nefont pas perdre d'arme)

Mouais du coup en allier autant prendre les Centu ...

l'avantage de la deva c'est qu'elle rentre dans la gladius en faite.
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Mar 29 Sep - 16:14
La deva, y a possibilité d en faire qque chose, c est sur!
Et faut pas oublier les traits de chapitre... En ultra, c est bourrin. Même le joueur Iron hands m à bluffé... Insensible à 6 et possibilité de regagner des Pvs.
Les centus, c est effectivement tout ça mais sans invulnérable.. avec bolters ouragans... La possibilité de changer de cible... Et le canon grav... C est pas 24 pas?

Dernier aspect, c est l archi... qui peut potentiellement avoir la télépathie... Ou jumeler les tirs...

Qd à ma liste, je suis passé rapidement mais j ai eu l'occasion de jeter un oeil au pod Lucius... absolument indispensable! En effet, combiné aux fumigènes, c estale fête du slip. Le dread gagné dissimulation le tour ou il arrive tant qu il reste sur la carlingue du pod. Tous les tirs qui passent au travers ou au dessus sont fait sur des cibles dissimulées!^^ C est bon ça !
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Mar 29 Sep - 17:01
Pour la porté il semblait que c'était 18, je peux m'être planté ^^

Ah j'avais oublié les bolter ouragan !
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Ven 9 Oct - 18:10
Yep!

On continue dans la série de test...

Après une petite pause consacrée aux eldars et harlequins... J en ai d ailleurs profité pour prendre mes revanche avec mes adversaires marines... Y a pas à dire... Ça envoie du lourd les oreilles pointues!!

Revenons à nos blood... J ai remanié la liste, en conservant l idée des dreads podés et en m inspirant de ce que j ai posté précédemment en vrac mais en virant les alliés...

Ainsi... Réflexion sur le dread archiviste... Aucun impact ou très aléatoire au tir... Dépendant des pouvoirs psy mais un blindage 13 qd même... Je pense lui donner un nouveau pod... Un lucius.  Dissimulation tant que le dread est sur le châssis, les portes comptent. Donc soit, je conserve les fumigènes... Avec chance, il fait nuit et bonjour la 2+ de couvert... Ou alors, poser le pod dans une ruine, rester sur le petale et à nouveau 2+ de couvert... Dans ce dernier cas... Le magna grappin va s avérer sympa!!
Même chose pour le furioso mais son armement réduit les possibilités... J espere profiter du pod lui même pour m offrir un couvert...
A noter que la dissimulation concerne aussi les troupes qui se font tirer dessus par dessus ou à travers le pod lors de son arrivée... J espere garder mes dreads intactes au tour 1....
Ensuite, 2 escouades d assaut full fumeurs en pod... Valeur sûre... Et pas cher!!!
Ensuite, 2 escouades tactiques en pod lance flamme lourd et fuseur et combi fu... De la masse, pour prendre les objets et déloger des adversaires propulseur et chasser le blindé...
J arrive a 1000 pts...

Je pensais rajouter 1 stormraven, 2 escouades de scouts,  
2 prédators autochtones et canons laser et 3 motos d assaut full multifuseur...

L idée c est de faire du point maelström avec les scouts, les motos en gardien de but et les prédateurs en restant tranquillement sur un objet... Le stormraven en chasseur d aéronef...

Bref, pas facile de faire une force pouvant profiter de la pression mise par les pods...

En attendant de vous écrire la liste de façon plus convenable... Tous les commentaires sont bon à lire!
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Mar 13 Oct - 17:40
Yep... Je double post mais bon... Le tournoi approche... la peinture va me pousser aux fesses...

Alors, nous avons donc:

- Dreadnought librarian dans un pod Lucius (200)

- dreadnought furioso avec canon frag et lance flamme lourd dans un pod Lucius (190)

- escouade de 10 sm tactique, lance flamme lourd, fuseur et combi fuseur dans un drop pod (205)
- escouade de 5 sm tactiques, lance flamme lourd, combi lance flamme dans un drop pod (125)
- Escouade de 5 scouts (55)

- Escouade d 'assaut, 2 fuseurs et 1 combi fuseur dans un drop pod (115)
- Escouade d'assaut, 2 fuseurs et 1 combi fuseur dans un drop pod (115)
- 3 motos d'assaut, 3 multi fuseur (165)

- 1 stormraven (200)
- 1 predator, canons lasers de flan et autocanon de tourelle (115)
- 1 vindicator, fugurant, moteur gonflé (135)

Et reste 130 points avec comme possibilités:

- 1 archiviste niv 2 en armure termi et bouclier, baton de Galilean (pas convaincu mais admettons et surtout j'aime bien la fig...)
- 1 archiviste niv 2 a moto avec auspex et baton de galilean
- 1 dreadnought furioso a charger dans le stormraven (éventuellement version tirs...)
- Gonfler l'effectif de la demi squad tactique ou rajouter une escouade scouts + moults options (capes, bombes a fusion, lame de buldo...)
- Surprenez moi....

L'idée de l'archiviste, c 'est d 'avoir un seigneur de guerre plus résistant... l'amure termi est parfaite pour ca! Mais l'utilité reste a prouver! La version moto, j'aime bien! Elle peut accompagner les motos d 'assaut et fiabiliser les tirs.
Le dreadnought, j'aime l'idée d'avoir un gros bébé dans le ventre du storm! seul hic, l'obligation de le poser pour débarquer d 'ou ma proposition de la version tir a parachuter au tour de rentrée sur un objo par exemple! ca fait un chouette gardien de but!
Avant de modifier pour un vindicator, ma tactique était complète (identique à l'autre) et il y avait une deuxième escouade de scouts. L'armée comptait 2 predators comme celui de la liste.
Une partie contre les nécrons m'a convaincu que ce véhicule pouvait avoir un rôle à jouer!
Mais je ne suis pas borné. A vos arguments, idées...
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Mar 20 Oct - 12:38
Triple post...mais bon vu le peu de réponse...

J ai donc fait une partie test hier soir contre du tau avec la liste du précédent post mené par un archi motard avec bâton.

Mon adversaire a une liste d une dizaine de stealths Hyper equipés, une vingtaine de guerriers de feu toute option, un sabre, un hammerhead, un skyray, une vingtaine de cibleurs toute option, 2 piranhas fuseurs et un bunker.

Je tire 4++, ignore les couverts et prescience avec mon archi motard... Yabon! Les motos d assaut vont se régaler... Le dread librarian tire les ailes et accélération. Anecdotique mais en fait... Bien pratique!!
Mon seigneur tire relance les réserves. Yabon aussi!

Je déploie mon predator sur un objo en fond, mon vindicator planqué derrière un bâtiment et flanqué des 3 motos d assaut ainsi que de l archi. Il s eparpille tout le long de la diagonale. Grosse erreur...

Il se déplace et essaie de trouver des cibles... Mais seuls les scouts qui se sont déployés sur un objo en avant de ma zone perdent un des leurs.
A mon tour, le pod du furioso se pose devant l escouade de guerriers de feu avec le sabre, détruisant toute l unité avec une efficacité redoutable!!
Les marines tactiques descendent du pod et se déploie derrière le hammerhead, le détruisant tandis que l autre demi squad amené son lance flamme lourd près de l escouade Qg mais n y trouve qu une squad calcinée!
Un pod d assaut se pose devant le skyray et le secoue...
Les motards rushent pour aller se planquer derrière un couvert. Je laisse la main en ayant scorer le seigneur de guerre, premier sang et 2/3 pts liés au Sdg..

Il rentre son razorsharck et essaie de s en prendre aux motards mais malgré la volée de tirs, ils ne perdent qu un Pv!! Ils ne score quasi rien et je fais arriver le reste de mes réserves.
Le pod des assaut se pose face aux cibleurs mais dévie loin... Le pod de la demi tactique lfl dévie aussi et se retrouve sur la skyray face aux cibleurs...lol! Ce qui a fait rire mon adversaire le fait pleurer !!
Le dread archiviste se pose au centre de la table...

Et... La suite ce soir...
Deathstrike
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Garde Sanguinien
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Mar 20 Oct - 13:28
Vivement la suite alors Smile surtout savoir si ton SdG est utile ou pas Smile
Loishy
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Terminator
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Mar 20 Oct - 13:47
Merci pour ces retour Valius !

Hate de savoir si quelqu'un à trouver comment jouer notre archi-dread Smile
valius
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Marine Tactique
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Mar 20 Oct - 17:26
Yep! La suite....le dread librarian se pose et se positionne plein centre, face aux bunker. Prêt à faire un trou dans la structure !
Le storm rentre et prend en chasse le razorshark qui est descendu au premier tir de multi fuseur!
Les motos d assaut se positionnent face au bunker et le font s effondrer tuant tous ses occupants sauf 1 ou 2...
Le vindicator se positionne face aux piranhas, descend le premier et explose l arme du second, tuant 2 drones au passage.
Les tactiques brûlent tous les cibleurs... Les 2/3 survivants sont bolterisés...
A son tour, il rentrera en Fep ses 2 équipes de stealth qui exploseront le vindicator et le predator, je fais marche arrière avec les motos et sous prescience et ignore les couverts explosé l unité tandis que le stormraven diminue la 2ème! Les scouts chargent et laissent l unité à une seule exoarmure. Les marines nettoient les derniers guerriers de feu !
Match plié!
Je gagne 11/3 fin du tour 4! Au tour 5, c était le table rase et jackpot sur les objets.


Concernant les unités, le dread furioso a été monstrueux, démoralisant mon adversaire des le premier tour. A contrario mon dread librarian n aurait pas fait grand chose, si ce n est jouer avec les marines pour les déplacer. Tactiquement, les ailes de sanguinius, c est bien pratique !
D un autre coté, les cibles n étaient franchement PS juteuses... Une brochette d exo armure m aurait bien dit!
Par contre, les pods lucius, c est bon!
Laisser le dread sur la carlingue du pod et c est 5+ de couvert. S il fait nuit, fumigènes ou atterrissage dans une ruine, c est yabon!!! Aidé par le magna grappin!
C est un excellent moyen d exploiter un dread et de mettre la pression à l adversaire.
Ensuite d une manière générale, le choix de l atterrissage...
J ai tendance à privilégier le coté le plus juteux pour maximiser les dégâts au même endroit mais ensuite, tu rames pour les tours d après. Sinon, la variété de troupes et véhicules embarquée, c est tactiquement très fort!
Manque une unité avec un gros impact... Soit termis M et Bt ou centus grav par ex... Pour faire peser une grosse menace et encaisser! Sinon, c est génial!
Ensuite, les sorts... Mon tirage était excellent!! Relance, pas de save de couverts et 4++ pour l archi motard et les ailes pour le dread... Seul bémol... Je pars avec 3 pts de charge... C est peu pour des pouvoirs gourmands!!
Ainsi, si on excepte un tour ou j ai sorti le 6 pour les charges warp, je n ai jamais pu lancer les 3 sorts de l archi motards...

Je valide donc ma liste... Je devrais modifier mon planning de peinture par contre...

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