- AngelwarVétéran
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1750 pts d'alliés pour du mi dur
Lun 18 Aoû - 12:12
bonjour Frères
avec la sortie du codex Space Wolves, je me rapproche du parjure et tente de tirer parti des alliances
voici la liste et le pourquoi :
Det principal: Blood Angels
Mephiston (250)
10 SMA 2 fuseurs, sgt en griffes (225)
10 SMA 2 lance flammes, SGT en griffes (215)
Dread Furioso canon frag-fuseur en drop pod (170)
5 Devastator 4 LM (130)
appuyés par des Spaces wolves
Archiviste n°1 divination hache de force (60) pour aider les déva
5 Griffes sanglantes 1 lance flamme en drop pod pour nettoyer un objo
1 drop pod pour y mettre mephistion
appuyés par des Whites Scar, car y a pas de raison de ne pas profiter du gros thon et gravitons
un Maitre de chapitre, bouclier éternel, armure d'artificié, griffe éclair et réacteurs dorsaux (230) avec des SMA pour le cac et donner le désengagement
5 tactiques avec lance missile AA (95) fond de cour et on sait jamais
3 motos 2 gravitons et combi graviton (103)
Il me reste 125 points pour étoffer ou prendre autre chose, où les mettriez vous ?
j'hésite avec un pretre sanguinien . encore des missiles pour soutenir ?
autant d'alliance est il bénéfique ? ou est ce que ça ramollie la liste ?
mais avec ça mephiston est chez l'ennemi tour 1 avec un furioso pendant que le maitre de chapitre arrive.
merci de vos avis
avec la sortie du codex Space Wolves, je me rapproche du parjure et tente de tirer parti des alliances
voici la liste et le pourquoi :
Det principal: Blood Angels
Mephiston (250)
10 SMA 2 fuseurs, sgt en griffes (225)
10 SMA 2 lance flammes, SGT en griffes (215)
Dread Furioso canon frag-fuseur en drop pod (170)
5 Devastator 4 LM (130)
appuyés par des Spaces wolves
Archiviste n°1 divination hache de force (60) pour aider les déva
5 Griffes sanglantes 1 lance flamme en drop pod pour nettoyer un objo
1 drop pod pour y mettre mephistion
appuyés par des Whites Scar, car y a pas de raison de ne pas profiter du gros thon et gravitons
un Maitre de chapitre, bouclier éternel, armure d'artificié, griffe éclair et réacteurs dorsaux (230) avec des SMA pour le cac et donner le désengagement
5 tactiques avec lance missile AA (95) fond de cour et on sait jamais
3 motos 2 gravitons et combi graviton (103)
Il me reste 125 points pour étoffer ou prendre autre chose, où les mettriez vous ?
j'hésite avec un pretre sanguinien . encore des missiles pour soutenir ?
autant d'alliance est il bénéfique ? ou est ce que ça ramollie la liste ?
mais avec ça mephiston est chez l'ennemi tour 1 avec un furioso pendant que le maitre de chapitre arrive.
merci de vos avis
- deussanguiniusMarine Tactique
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Re: 1750 pts d'alliés pour du mi dur
Lun 18 Aoû - 19:16
Perso je n'aurai pas prit dans les White scars, mais plutôt dans les ultramarines, leur relances peut être utiles.
Tu prend quelle domaine pour tonton?
Tu prend quelle domaine pour tonton?
- AngelwarVétéran
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Re: 1750 pts d'alliés pour du mi dur
Lun 18 Aoû - 19:54
le white scar pour le désengagement qui se transmet et les moto qui y gagne, ça aide le peu d'unités utilisés
Pour tonton je pensais à biomancie, à voir
Pour tonton je pensais à biomancie, à voir
- tuturVétéran
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Re: 1750 pts d'alliés pour du mi dur
Lun 18 Aoû - 20:38
Mets pas tonton il est vraiment pas terrible en V7. PA3, lent...même en pod c'est dommage car tu te prives du pod pour les centus.
Pauvres BA, on prend cher, je vous le dis, la partie molle de ta liste c'est...nous.
Mets une moufle à ton patron SM et mets un patron SW sur loup bien bourrin pour compléter ton unité de càc.
Pauvres BA, on prend cher, je vous le dis, la partie molle de ta liste c'est...nous.
Mets une moufle à ton patron SM et mets un patron SW sur loup bien bourrin pour compléter ton unité de càc.
- AngelwarVétéran
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Re: 1750 pts d'alliés pour du mi dur
Mar 19 Aoû - 11:16
Je me disais même mettre le gros SM avec tonton dans le pod, l'endu majoritaire c'est 6 !
Et ça fait du lourd a gère pour l'ennemi !
Et pas de centurions , je fais avec les fig que j'ai , même si un peu proxi si j'essaye la liste ci dessus
Et ça fait du lourd a gère pour l'ennemi !
Et pas de centurions , je fais avec les fig que j'ai , même si un peu proxi si j'essaye la liste ci dessus
Re: 1750 pts d'alliés pour du mi dur
Mar 19 Aoû - 20:22
Tu ne dis pas que tu veux mettre mérouston et les centurions dans le même pod ?
- AngelwarVétéran
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Re: 1750 pts d'alliés pour du mi dur
Mer 20 Aoû - 0:58
Je n'ai pas et je ne veux pas jouer de centurions
- tuturVétéran
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Re: 1750 pts d'alliés pour du mi dur
Mer 20 Aoû - 12:55
Moi si je pouvais, je ne m'en priverai surement pas
- TychoMarine Tactique
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Re: 1750 pts d'alliés pour du mi dur
Mer 20 Aoû - 15:37
Ce n'est pas très blood tout ça !
Mais c'est puissant!
Mais c'est puissant!
- AngelwarVétéran
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Re: 1750 pts d'alliés pour du mi dur
Sam 23 Aoû - 15:08
hier soir notre Frere VAlius a fait une hérésie et m'a aidé à tester cette liste mixte contre ses Eldars
un peu modifiée
Det principal: Blood Angels
Mephiston (250)
10 SMA 2 fuseurs, sgt 2 pisto infernus
10 SMA 2 lance flammes, SGT en griffes et bouclier tempete
Dread Furioso canon frag-fuseur en drop pod
5 Devastator 4 LM
appuyés par des Spaces wolves
Archiviste n°2 divination , épée de force, pour aider les déva
5 Griffes sanglantes, dont le chef de meute en armure terminator, 1 lance flamme en drop pod pour nettoyer un objo
1 drop pod pour y mettre mephistion
appuyés par des Whites Scar, car y a pas de raison de ne pas profiter du gros thon et gravitons
un Maitre de chapitre, bouclier éternel, armure d'artificié, griffe éclair et réacteurs dorsaux (230) avec des SMA pour le cac et donner le désengagement
5 tactiques avec lance missile AA (95) fond de cour et on sait jamais
3 motos 2 gravitons et combi graviton (103)
je ne vais pas étaler la partie , mais faire un debief rapide pour que vous m'aider à en extraire le meilleur , je vais donc dire que les eldars ont gagné aux points de carte objo d'entrée, et que j'ai fait des erreurs tactiques pour cette armée non maitrisée
Det principal: Blood Angels
- Mephiston a atterri dans un coin, peut être aurais je du le laisser proche du dread, et s'est pris la foule de tir. j'ai eu le trait FNP mais j'ai raté des save d'armure bêtement et il y est passé dés la 1ere phase de tir.
- les 10 SMA fuseurs, séparés en 2 ont fait leur taf, ceux débutés sur la table ont pris de l'objo et ont tenté de nettoyer 5 vengeurs mais il en est resté un puis l'avatar est venu aider.
les FEP fuseurs ont fait en 2 tours le serpent.
- les 10 SMA flambeurs qui accompagnaient le Maitre de chapitre ont fondu comme neige au soleil en allant vers le camp retranché eldar (6 motojets, 10 gardiens archonte Eldrad, 10 araignées,..)
c'est encore illusoire de se dire je traverse le champ de bataille à pied
-le Dread Furioso au premier tour a nettoyé 8 harlequins sur 9 et est mort ensuite par un coup de concassage de l'avatar. il est toujours un bon classique.
-les 5 Devastator 4 LM toujours un classique efficace
- l'Archiviste avec ignore les couverts a permis de faire sauter le prisme de feu d'entrée sur un beau jet de dés ! et l'arme de force SW qui donne +1 pour abjuré a aidé
-Les griffes sanglantes, je les ai fait arriver sur un objo pour le prendre au lieu de venir mettre la pression coté eldar, ils m'auront ramené quand meme 2 points objo et bien attiré les tirs à la fin
-un Maitre de chapitre qui est mort sans avoir rien fait, resté sans bougé au début pour une galette qui a dévié. Puis j'ai mal géré la charge et ai raté une autre à cause des dés.
-5 tactiques avec lance missile AA (95) fond de cour, le sont restés. Pas bougé n'ont rien tiré. hasard je n'ai jamais eu leur objo à contrôler. Mais l'air de rien ils me ramenaient une carte à chaque tour et à la fin l'eldar n'a pas pu contrôler les 6 objos.
-les motos gravitons sont morte au 1er tour à cause du serpent qui a mis la totale dessus, donc pas exploitées.
ce que j'en retiens:
-mephiston dés le début ça peut le faire mais lui mettre des PV tampons avec invu avec lui , un PI avec un bouclier tempête , et lui prendre des pouvoirs de tir, genre télékinésie et tenter d'avoir invisibilité.
- le maitre de chapitre, à moto effectivement
- véhiculer tout ce petit monde, ne serait ce qu'en rhino, pour aller chercher l'objo demandé par la carte et ainsi de suite. la mobilité mais à couvert.
- du land raider pour l'unité de charge ?
qu'en pensez vous ?
un peu modifiée
Det principal: Blood Angels
Mephiston (250)
10 SMA 2 fuseurs, sgt 2 pisto infernus
10 SMA 2 lance flammes, SGT en griffes et bouclier tempete
Dread Furioso canon frag-fuseur en drop pod
5 Devastator 4 LM
appuyés par des Spaces wolves
Archiviste n°2 divination , épée de force, pour aider les déva
5 Griffes sanglantes, dont le chef de meute en armure terminator, 1 lance flamme en drop pod pour nettoyer un objo
1 drop pod pour y mettre mephistion
appuyés par des Whites Scar, car y a pas de raison de ne pas profiter du gros thon et gravitons
un Maitre de chapitre, bouclier éternel, armure d'artificié, griffe éclair et réacteurs dorsaux (230) avec des SMA pour le cac et donner le désengagement
5 tactiques avec lance missile AA (95) fond de cour et on sait jamais
3 motos 2 gravitons et combi graviton (103)
je ne vais pas étaler la partie , mais faire un debief rapide pour que vous m'aider à en extraire le meilleur , je vais donc dire que les eldars ont gagné aux points de carte objo d'entrée, et que j'ai fait des erreurs tactiques pour cette armée non maitrisée
Det principal: Blood Angels
- Mephiston a atterri dans un coin, peut être aurais je du le laisser proche du dread, et s'est pris la foule de tir. j'ai eu le trait FNP mais j'ai raté des save d'armure bêtement et il y est passé dés la 1ere phase de tir.
- les 10 SMA fuseurs, séparés en 2 ont fait leur taf, ceux débutés sur la table ont pris de l'objo et ont tenté de nettoyer 5 vengeurs mais il en est resté un puis l'avatar est venu aider.
les FEP fuseurs ont fait en 2 tours le serpent.
- les 10 SMA flambeurs qui accompagnaient le Maitre de chapitre ont fondu comme neige au soleil en allant vers le camp retranché eldar (6 motojets, 10 gardiens archonte Eldrad, 10 araignées,..)
c'est encore illusoire de se dire je traverse le champ de bataille à pied
-le Dread Furioso au premier tour a nettoyé 8 harlequins sur 9 et est mort ensuite par un coup de concassage de l'avatar. il est toujours un bon classique.
-les 5 Devastator 4 LM toujours un classique efficace
- l'Archiviste avec ignore les couverts a permis de faire sauter le prisme de feu d'entrée sur un beau jet de dés ! et l'arme de force SW qui donne +1 pour abjuré a aidé
-Les griffes sanglantes, je les ai fait arriver sur un objo pour le prendre au lieu de venir mettre la pression coté eldar, ils m'auront ramené quand meme 2 points objo et bien attiré les tirs à la fin
-un Maitre de chapitre qui est mort sans avoir rien fait, resté sans bougé au début pour une galette qui a dévié. Puis j'ai mal géré la charge et ai raté une autre à cause des dés.
-5 tactiques avec lance missile AA (95) fond de cour, le sont restés. Pas bougé n'ont rien tiré. hasard je n'ai jamais eu leur objo à contrôler. Mais l'air de rien ils me ramenaient une carte à chaque tour et à la fin l'eldar n'a pas pu contrôler les 6 objos.
-les motos gravitons sont morte au 1er tour à cause du serpent qui a mis la totale dessus, donc pas exploitées.
ce que j'en retiens:
-mephiston dés le début ça peut le faire mais lui mettre des PV tampons avec invu avec lui , un PI avec un bouclier tempête , et lui prendre des pouvoirs de tir, genre télékinésie et tenter d'avoir invisibilité.
- le maitre de chapitre, à moto effectivement
- véhiculer tout ce petit monde, ne serait ce qu'en rhino, pour aller chercher l'objo demandé par la carte et ainsi de suite. la mobilité mais à couvert.
- du land raider pour l'unité de charge ?
qu'en pensez vous ?
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