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tutur
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Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014 Empty Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014

Ven 27 Juin - 10:42
Bonjour mes frères,

Je suis actuellement en train de rédiger le règlement d'un tournoi que je vais organiser avec notamment MrPlot. Il s'agit d'un retour car Tuzaguet a déjà eu de nombreuses éditions.

Afin de relancer la machine et de faire revivre ce tournoi, voilà la version quasi définitive du règlement:

Règlement Tuzaguet a écrit:Tuzaguet 8ème édition

§1 Présentation

Les Stratèges d'Ambre ont le plaisir de vous convier à leur tournoi annuel de Warhammer 40K le dimanche 05 Octobre 2014. Ce tournoi se déroulera à la salle des fêtes de Tuzaguet et sera limité à 24 places!

Adresse du tournoi :

Salle des fêtes de Tuzaguet
1 chemin du lac
65150 Tuzaguet

Le tournoi comprendra 3 parties de 2h30 chacune, déploiement inclus:

Déroulement :
Dimanche:
8H00 : Accueil des joueurs
8H30 – 9H : Contrôle du WYSIWIG
9H00 – 11H 30 : Première partie
11H30 -12H30 : Pause repas
12H30 – 15H00 : Deuxième partie
15H15 – 17H45 : Troisième partie
18H00 : Classements et remise des lots et Trophées.

Il est demandé aux joueurs d’arriver au plus tard à 8H25 à la salle.

La première ronde sera organisée en utilisant la note de composition d’armée. Les rondes 2 et 3 seront déterminées par le système de la ronde suisse. Nous ferons notre possible pour éviter que les joueurs d’une même équipe se rencontrent lors de la première ronde.
Le vainqueur sera le joueur ayant cumulé le plus de points de tournoi, détaillés au §6, à la fin du tournoi.

Les 3 premiers joueurs du tournoi obtiendront un lot, de même que le joueur obtenant la meilleure note de peinture.

§2 Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 24 joueurs. Le prix de l'inscription est fixé à 10 € par participant, ce prix inclus le repas du dimanche midi.

Les listes d'armées doivent être envoyées par email à:

strateges_ambre@hotmail.fr

Inscription par T3
"0" liste non reçue
"50" liste reçue
"99" liste validée


Les listes devront être rédigées sous format Word ou Excel. Elles devront comprendre les équipements des figurines lorsque ces derniers ne sont pas automatiquement déterminés (ex : scouts space marines : bolter, fusil ou armes de corps à corps ?), elles devront être rédigées en français et ne doivent pas comporter d’argot de 40K (moufle…).

Email : strateges_ambre@hotmail.fr

Les chèques et les fiches d'inscription (§8) sont à envoyer à :

Cédric Thieffry
03 Chemin de la Lande
65150 Tuzaguet"

Ordre du paiement: "Les Stratèges d'Ambre"

- Aucun remboursement ne sera effectué pour un désistement 15 jours avant le tournoi.
- Les chèques et les listes d'armées sont à envoyer avant le 20/09/2014 minuit.

§3. Conventions réglementaires utilisées dans ce tournoi et composition d'armée

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose des FAQ Games Workshop, Codex, livre des Règles V7 ainsi que les clarifications dites ETC

Les conventions et clarifications sont disponibles à l'adresse suivante :
FAQ GW:
http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html

Clarification ETC 2014 V1.2:
http://teambelgium.eu/2014_ETC_7thedition_FAQ_CLARIFICATIONS_V1.2.pdf

Seuls les codexs rédigés en langue française et disponibles en version papier sont autorisés, à ceux-ci s’ajoute le codex Sœurs de Bataille. En voici la liste exhaustive :

- Space Marines
- Blood Angels
- Dark Angels
- Space Wolf
- Chavaliers Gris
- Astra Militarum
- Sœurs de Bataille
- Tyranides
- Nécrons
- Tau
- Eldars
- Eldars Noirs
- Space Marines du Chaos
- Démon du Chaos
- Orks

Les codex acceptés sont ceux parus avant le 1er septembre 2014.

Les dataslates sont interdits.
Les formations sont interdites

§4. Listes d'armées :

Le tournoi suivra les restrictions suivantes :

- 1500 points d’armées maximum (pas un de plus) issu d’un unique codex en suivant un seul et unique détachement interarmées ;

- Alliés interdits sauf un unique chevalier impérial disponible uniquement pour les armées de l’imperium (space marines, blood angels, space wolves, dark angels, astra militarum, sœurs de bataille, chevaliers gris). Si un chevalier impérial est sélectionné, il comptera comme allié de circonstance ;

- Triplettes interdites en Elite, Attaque rapide, Soutien, Transports assignés. NB : à noter que les choix d’escorte QG tombent dans cette limitation (ex : les chevaliers noirs DA en escorte QG et AR, les crisis en escorte QG et Elite…), de la même manière que les transports assignés pouvant être pris en soutien également (ex : land raider en TA de terminators et en soutien) ;

- Doublette interdite en QG (sauf pour les hérauts démon qui ne sont touchés que par l’interdiction des triplettes) ;

- 1 personnage nommé  maximum par armée ;

- 2 Créatures Monstrueuses volantes ou aéronefs maximum par liste ;

- Limitation de la phase psychique : Chaque armée ne pourra disposer par tour de joueur que d’un maximum de 6 charges warp quel que soit le nombre que son armée en compte réellement. Le D6 de début de phase s’ajoutant toujours au total, comme prévu dans les règles V7. De plus, il ne sera pas possible de posséder plus du double de charges warp que le joueur adverse.

Exemple : MrPlot est un joueur grosbill, il joue une armée à 30 charges warp, tutur en face de lui est un noble joueur fluff, il a une unique charge warp dans son armée. Le D6 de manifestations de charges warp donne 3, MrPlot a donc 33 charges warp contre 4 pour tutur.
Le règlement du tournoi énonce que 6 CW - issues des listes d’armées - maximum peuvent être utilisées, MrPlot passe donc de 30 charges à 6 plus les 3 du D6, soit 9 CW au total. Mais tutur n’ayant que 1 + 3 donc 4 charges warp, MrPlot ne peut pas avoir plus du double du nombre de charges warp de tutur, soit 8 charges warp. La phase psy s’effectuera donc à 4 charges warp pour tutur contre 8 pour MrPlot. Il est à noter que le fonctionnement est le même concernant le tour de joueur suivant, MrPlot aura au maximum le double des dés de Tutur pour abjurer ses pouvoirs psychiques.

- REFUS DE LISTE : Un refus de liste strict sera appliqué par l'organisation. L'organisation voulant faire la part au "beau jeu", des listes composées uniquement d'unités ayant fait leur preuve en tournoi compétition seront systématiquement refusées. A noter par exemple que les listes de type conseil des prescients à motojet, screamstar ou Farsight bomb seront refusées d’office, de même que les armées à 120 figurines ou plus. Un malus de 10 points de tournoi sera appliqué au troisième refus d’une liste d’un même joueur par l’organisation.

§5. Figurines et matériels

Chaque figurine devra être "WYSIWYG" et issue des gammes actuelles Citadel ou Forge World.
Si vous souhaitez utiliser des figurines issues d'autres gammes ou utiliser d'anciennes gammes ou utiliser des conversions personnelles, veuillez les présenter avant votre inscription aux organisateurs pour validation. En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus petite, c'est son équivalent de la gamme officielle actuelle qui sera pris pour régler le différend.
En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus grande, la solution sera toujours en défaveur du possesseur de la figurine hors gamme, ainsi si vous jouez un Trukk Ork plus grand que celui de la gamme actuelle, il sera pris tel qu'il est et donc plus facilement visible aux yeux de l'adversaire.

L’intégralité de l’armée doit être peinte (3 couleurs minimum), et les socles texturés (AINSI QUE LES SOCLE DE VOLANT) et/ou floqués. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies.

Les organisateurs contrôleront les armées et se réservent le droit de sanctionner ceux dont les figurines ne seraient pas conformes au niveau de la peinture ou du WYSIWYG.
Chaque joueur doit apporter son propre matériel : règles, dés, gabarits, codex, GBN, Q&R sur son armée, etc...


§6. Points de tournoi comptant pour le classement

Il y aura un total de 100 points de tournois à cumuler lors de ce tournoi.
Voici la liste des points de tournoi à gagner pour chaque joueur et comptant pour le classement final.

- 15 pts Partie Gagnée
- 10 pts Nul
- 5 pts Défaite
- 0 Abandon (donnant la totalité des pts à ses adversaires)
- Partie perdue pour les 2 équipes en cas de non-respect du temps imparti
- 2 pts pour chaque objectif secondaire réalisé pour un total de 6 points de tournoi.

- Bonus de 5 pts pour avoir rendu la liste et paiement avant le 6 Septembre 2014 minuit (cachet de la poste faisant foi) ;
- 4 pts récompenseront l'exactitude et clarté de la liste d’armée ;

- Une note allant de 0 à 20 pts récompensera la peinture et le modélisme de chaque joueur ;
- Une note allant de 0 à 20 pour la composition de l’armée, cette note servira également au premier appariement du tournoi.


Malus :
- En cas de figurines non peintes, un malus de 10 points de tournois sera appliqué au joueur ;
- Malus de 5 pts pour non-respect des délais ou/et un retard le jour du tournoi.


En cas d’égalité de points de tournois entre deux joueurs en fin de tournoi, celui ayant détruit le plus de points d’armées sur les trois rondes sera avantagé.


Sanctions

En cas de mauvais comportement avéré d'un joueur (jeu volontairement lent, mauvais esprit, triche avérée, etc. …), les organisateurs pourront être à même de sanctionner le joueur concerné par un carton jaune.
Sur un second carton jaune, le joueur se verra attribuer une défaite automatique.
Sur un troisième carton jaune ou cas grave, le joueur se verra exclure du tournoi.

Toute sanction à l'encontre d'un joueur est irrévocable.

§7. Repas

- Le repas du midi est compris dans l’inscription.
- Des boissons et confiseries seront en vente durant la journée de tournoi.

§8. Fiche d’inscription

Equipe:
Nom:
Prénom:
Pseudo:
Adresse:
Téléphone:
Email:
Armée jouée :


Pour toute question vous pouvez contacter les organisateurs à cette adresse email :
strateges_ambre@hotmail.fr


Nous avons donc décidé de faire un tournoi à compo, car c'est mieux que le no limit pour passer un bon moment. Le tournoi sera bientôt sur t3, je vous donnerai le lien.

N'hésitez pas à me poser des questions au besoin. Je compte sur vous pour que les BA soit bien représentés lords du tournoi!


Dernière édition par tutur le Dim 6 Juil - 13:47, édité 1 fois
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Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014 Empty Re: Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014

Ven 27 Juin - 22:02
Faut que je regarde où c'est mais bon avec Ardias je pourrai pas en faire deux ce semestre.

Quoi qu'il en soit bon courage les gars Wink

Par contre il y a un bémol qui n'engage que moi hein. J'aime pas les tournois Battle car les règlements te restreignent tellement que tu joues même plus ton armée comme tu l'aimes.
Là vous limitez les CW. Je vous connais assez pour savoir que vous y avez bien réfléchi. Mais je trouve que ça bride les joueurs.

Par exemple je joue Eldars d'Ulthwé, car j'aime les psykers et que j'accepte d'y investir beaucoup de points d'armée dedans. Si les psykers font ma force, ils font ma faiblesse: moins de points à dépenser ailleurs, ils sont inutiles au tir, à peine utiles au close. A l'échelle de mon armée ça me fait une armée de tir, avec presque rien au close...
Si on m'enlève mes CW il me reste quoi?
Ok vous limitez CMV et volants, mais vous ne limitez pas les 2+. Quid de l'anti jeu que représente une deathwing? Si j'en croise avec mes eldars je pleure, surtout sans CW (qui ne sont en plus même pas fiables).

Voilà mon laïus est fini Razz plus besoin de le refaire sur le forum
tutur
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Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014 Empty Re: Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014

Sam 28 Juin - 19:29
On se garde le refus de liste pour les armées trop fortes.

La deathwing c'est très mou et une armée bien équilibrée avec un peu de PA pourra la gérer. Les autres full 2+ (notamment) cg ne passeront pas le refus si c'est trop sale.

Les eldars ont bien d'autres choses que les CW dans leur dex, même en fluff. Et 6 CW en 1500 pts ça va quand même à mon sens, il y a du pouvoir qui passe.
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Dim 6 Juil - 13:51
Mes frères, voici la page t3 du tournoi:

http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=12590

Je compte sur vous pour défendre notre codex!

En cas de question sur l'orga, vous pouvez me demander.
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boitenferail
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Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014 Empty Re: Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014

Dim 6 Juil - 15:37
J'ai envoyer un mail a mon association savoir si des gens veulent venir
On a été en faire un après Toulouse y a pas longtemps et Tuzaguet n'est qu'a une heure de Pau.
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Dim 6 Juil - 19:12
Ah super! Plus il y aura de Bloods mieux ce sera! Si tu manque de figs je peux en prêter au pire.
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Jeu 10 Juil - 23:41
Coucou, je reviens d'une partie contre des démons (j'ai gagné Razz 3 Land 0 Vindic) et malgré son potentiel énorme de CW en full Tzeentch il a pas été sensationnel, et ensuite en phase de tir puis de close il ne pouvait rien faire au tir ni au close, et encore des pouvoirs il en passait 4.

J'ai pas trouvé ça énorme, même si j'avais assez peur ^^

Je le dis là car on n'a pas d'autres sujets sur les restrictions de tournoi, et vous le faites comme vous le sentez Wink
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Ven 11 Juil - 9:24
J'ai vu à l'oeuvre une full invoc l'autre jour en démon tzeench. Tour 1 contre un tau et en jouant en deuxième, il a 28 CW, il invoque 4*3 mouches de nurgle. La suite n'a été qu'une mise à mort du tau. C'est franchement puissant. Il l'a joué comment ton adversaire? Après c'est sur que contre le saint land raider beaucoup de choses passent moins bien  cheers 
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Ven 11 Juil - 9:47
Il a joué plutôt cool:
Duc du changement
Prince démon volant
20 horreurs avec 2 hérauts
20 horreurs avec 2 hérauts
5 incendiaires
3 hurleurs

Il a gardé une unité d'horreurs en réserve va savoir pourquoi son portail glyptique étalait dévié à perpette. Il a mixé des sorts de tzeentch et de démonologie. À part avec Sacrifice il n'a rien invoqué
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boitenferail
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Ven 11 Juil - 10:02
Dit moi tutur j ai une question.
je me suis pre-inscrit en BA mais il est possible que je le fasse en garde imp le tournois.
ca pose pas de soucis ?
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Ven 11 Juil - 12:29
Non ça ne pose pas de souci.
La liste seulement compte concernant l'armée jouée.
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Dim 13 Juil - 21:36
J ai une question tutur.
j ai l habitude de jouer un peloton mécanisé en chimère,
ca comprend une escouade de commandement embarqué en chimères
ainsi que 2*10 garde impériaux en chimères aussi.
avec ce format j ai pas le droit c est ca ?
je peux avoir maximum 2 chimères dans mon armée ?
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Dim 13 Juil - 21:56
Oui c'est exactement ça.
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boitenferail
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Dim 13 Juil - 22:38
Ha... Dur...
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Lun 14 Juil - 13:22
Si je peux me permettre de soulever un très léger problème.
mais entre un truk ork en transport, une chimères, rhino et une triplette de land raider la différence est énorme.
alors que les Eldar vont pouvoir sortir 2 chevalier Eldar et les tau 2 riptide ou 6 brodside.
certain codex sont défavorisé avant même le début des hostilité.
ca n est que mon avis personnel.
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Lun 14 Juil - 14:12
Oui c'est pour éviter ce genre d'abus qu'on a mis un refus de liste. On ne pouvait pas faire un refus de liste organisé par codex, excessivement long à faire. Sois sur que les liste double rip et 6 broads seront refusées. D'autant plus qu'un joueur voulant s'amuser avec les limites du tournoi prendra son 0 en compo, ce qui lui bousille la victoire finale.

Comme ça tu as l'occasion de tester de nouvelles unités.
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boitenferail
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Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014 Empty Re: Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014

Lun 14 Juil - 14:32
Ha super merci.
ca m intéresse votre façon de faire car on va sûrement en faire un nous aussi a l association.
du coup les idées sont intéressante.
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Lun 14 Juil - 15:36
Je me permet de rebondir sur le sujet.
Afin d'éviter le bourrinisme et les triplettes de choses violentes et le cas par cas, pourquoi ne pas avoir limité a blindage >33 pour les doublette triplette ?
Si je reprends cette idée en chiffre et en exemple ça donnerai:
joueur ork trukk B10/10/10 donc <33 et possibilité de faire une armée mobile sans bridé pour autant le joueur et le codex.
joueur BA seulement 2 Land Raider B14/14/14>33 donc on évite la fameuse triplette de Land Raider sans pour autant atténué le point fort des BA.
Maintenant si le joueur BA veut faire du rhinon rush, c'est possible puisque le rhino <33 et je ne suis pas limité à 2 Transport assigné (chose hautement handicapante pour un joueur BA).

Ca m'aurai parut plus logique comme ça. On évite les déploiement de blindé lourd de masse tout en laissant la place à la mobilité.
Parce que là en l'état des choses, si j'applique Stricto sensus le règlement, rien ne m'empêche de sortir la double Riptide avec broad en appui ... Si vous me refusé une liste comme ça je vous renverrai au règlement qui me l'autorise ... De même avec les Eldar et le double chevalier fantôme et garde fantôme / arlequins en doublette serpent (qui est quand même autrement plus violent que 2*12 ork en trukk ou 2*10 gardes en chimère)
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Lun 14 Juil - 15:45
Et dans ce cas je renverrai au règlement qui stipule bien que le refus de liste sera appliqué.

Limiter le blindage à 33 est une idée mais pourquoi interdire les châssis lourds? Je n'aime pas l'idée. Autant à 750 pts ok mais à 1500 non, il y a de quoi faire dans chaque dex.

Aucun règlement n'est parfait de toute manière et le refus de liste compensera, au mieux je l'espère, les imperfections du notre.
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Lun 14 Juil - 15:48
Limiter le blindage à 33 est une idée mais pourquoi interdire les châssis lourds? Je n'aime pas l'idée. Autant à 750 pts ok mais à 1500 non, il y a de quoi faire dans chaque dex.
On interdirai pas le lourd, juste limité le lourd (sans trop de restriction 2 Land raider en 1500pts c'est quand même pas mal), alors que les véhicules de transport assigné léger auraient la possibilité de sortir ... Là on ferme tout de même les options stratégiques à 4/5 codex (ork, GI, Eldar noir, BA, SM)
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Lun 14 Juil - 15:54
Franchement je comprends ton point de vue mais je ne suis pas d'accord.

Par exemple l'Eldar noir peut spammer des châssis légers et ça devient vite écœurant. Donc on retombe sur une analyse par codex, bien trop fastidieux.
En plus je trouve que tous les codex cités ont des atouts autres que ceux avancés. Faire réfléchir sur une liste est aussi un des intérêts du tournoi.

Le but de la limitation était au départ de limiter les spam trop puissant (consoles nécron, serpent Eldar, land, pod...) tout en permettant d'en jouer un peu. Je trouve le compromis acceptable.
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Marine devastator
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Lun 14 Juil - 16:13
Par exemple l'Eldar noir peut spammer des châssis légers et ça devient vite écœurant. Donc on retombe sur une analyse par codex, bien trop fastidieux.
Pour les raider oui c'est la multitude, mais les ravageur c'est du soutien, pas du transport assigné ... Donc pas de triplette ravageurs
En plus je trouve que tous les codex cités ont des atouts autres que ceux avancés. Faire réfléchir sur une liste est aussi un des intérêts du tournoi.
BA sans transport je veux voir ça ... De même avec les orks (par bande de 30 on va rire pour qu'ils traversnt la table) .... Pour la GI, on est donc obligé de faire de l'infanterie (donc du statique)
Le but de la limitation était au départ de limiter les spam trop puissant (consoles nécron, serpent Eldar, land, pod...) tout en permettant d'en jouer un peu. Je trouve le compromis acceptable.
Perso je suis pas tout à fait d'accords. Tu ne limite pas plus que ça le Spam console / serpent / pod puisque ils peuvent le faire et la porte est toujours ouverte pour d'autres saleté (doublette chevalier + doublette serpent ça passe).
J'avais bien compris le concept des limitation, mais malheureusement pour bloquer 4/5 spam ignoble, on ferme le jeu à 4/5 armées (qui soit dit en passant ne seront pas si ultime que ça).
Prends le cas GI, les transports sont limitées à 2 ben je vais rester derrière pour aplanir la table (faire courir des gardes sous le feu ennemi ça c'est jamais vu sauf en combat urbain).
De même pour les orks. Un coup de grand gabarit (F4 minimum) et les bandes n'avance plus
De même avec les Eldars noir, un coup de gr,ad gabarit (F3 minimum) et les escouades sont oblitérées ....
Mais tu auras toujours la possibilité de faire du GF en serpent*2 avec double chevalier fantôme ...
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Lun 14 Juil - 16:47
Donc je récapitule ( je suis un peu lent ^^ )
Si je joue Blood.
Je peux avoir soit
2 land raider
soit 2 drop pod mais j'ai plus accès au land raider.
Ou alors un rhino un drop pod. mais toujours pas de raider.
1 stormraven et un raider donc plus le droit ni au pod ni au rhino
en gros c'est ça ?

Si je joue garde, si je prend 2 walkyrie qui sont volant ça m'enlève aussi les 2 chimères
et si je prend 2 chimère j'ai plus le droit au walkirie ou au vendetta ?

Par contre c'est vrai que les eldars et tau garde toujours un fort potentiel offensif dans ce cas. j'avais pas vu les choses comme ça :/
tutur
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Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014 Empty Re: Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014

Lun 14 Juil - 17:40
Non tu peux jouer 2 pod 2 razor et 2 lands en BA

Genre:
2*5 sma en razor
2*5 tactiques en land
2*5 vét en pod

Et pour le reste, oui c'est moins violent que les dex sales du moment certes, mais eux subiront le refus de liste parce que de base ils ont de meilleures unités que nous.

En GI on peut jouer:
2 leman
2 chimères
2 vendettas
etc...
En plus au passage l'opti en GI sont plutôt les blobs imbutables. C'est quand même loin de limiter les choix, surtout qu'on peut y adjoindre un chevalier impérial.

Alors oui, vous ne pouvez pas sortir ce que vous avez l'habitude de jouer et vous risquez de prendre des eld/néc/tau/démon/sm cheatés, mais c'est un peu le cas dans tous les tournois sauf qu'ils seront moins cheatés que d'habitude.

Ah et pour bien appuyer un point qui a l'air ténébreux, c'est la triplette de TA identique qui est interdite.
little
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Marine devastator
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Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014 Empty Re: Tournoi de Tuzaguet le dimanche 5 octobre 2014

Lun 14 Juil - 17:56
alors il serait intéressant de mieux l'expliquer sur le règlement, parce que après l'avoir lu et en lisant tes explications c'est pas clair clair ....
D'où mes interrogations .....
En plus au passage l'opti en GI sont plutôt les blobs imbutables. C'est quand même loin de limiter les choix, surtout qu'on peut y adjoindre un chevalier impérial.
Ca confirme bien se que je te disais plus haut, pourquoi limiter alors l'accès aux chimères ?
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