[KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
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Auberon
Mr_Johnson
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Deathstrike
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- DeathstrikeGarde Sanguinien
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[KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Mer 4 Juin - 8:02
Bijour!
Je cogite à une liste pour participer à un tournoi auquel j'aime bien me rendre chaque année. Même si en général je prends des fessées l'équipe est super et le lieu aussi, avec en général des scénarios originaux.
Avant de vous donner la liste, le règlement du tournoi en spoiler:
Donc en gros: il faut avoir des choix dans chaque Role Tactique (nouveau nom V7 des catégories élite, troupe...) et pas de doublette sauf troupes ou transport
Ce qui en est ressorti pour moi:
- Profitons de la doublette de transport pour aligner 2 Land Raider à Troupes
- Le choix élite obligatoire permet de remplir un pod en Dread Furioso ou en Vétérans d'appui
- Les 350 points de QG font que si je prend notre Vampire j'ai quasiment plus de place
Mon premier jet de liste a été le suivant:
Blood Angels : Ardias 2014
QG
Elite
Troupes
Escouade d'Assaut (5) (325 pts)
Fuseur
Sergent
Land Raider
Attaque rapide
Soutien
Escouade Devastator (10) (210 pts)
4 Lance-missiles
Sergent
Fortifications
Total : 1850 points - 35 figurines - 9 escouades
Articulation de la liste:
- Le pod vétérans et Archiviste Biomancie tombent sur un flanc ennemi. Le but est de ne pas trop les exposer à un feu nourrit tout en détruisant un char puis de l'infanterie assez efficacement.
- En face du flanc cible je déploierai Baal et Motos d'assaut, ces unités devront venir appuyer les vétérans d'appui (arroseur arrosé?). Si ce flanc n'est pas blindé ces 3 unités combinées devraient pouvoir faire un massacre. Penser à masquer le flanc de Pred avec les motos.
- Mes 2 Land classiques en déploiement lent vers objectifs, avec mission d'appui feu avec les 4 lasers et 2 bolters lourds
- Mes Dévastators, une demi escouade 4 LM et une demi sur le quadritube. Il me faudra penser à ne pas masquer mon couloir de tir avec mes Land.
- Le Raven est en canons d'assaut jumelés, et devra compenser là où mon armée aura pêché.
Avez vous des suggestions? Le points le plus facilement discutable c'est le pod, certains préfèreront le Furioso ou le Fragioso, mais il me faudra mettre autre chose en QG.
Bref je vous écoute
Je cogite à une liste pour participer à un tournoi auquel j'aime bien me rendre chaque année. Même si en général je prends des fessées l'équipe est super et le lieu aussi, avec en général des scénarios originaux.
Avant de vous donner la liste, le règlement du tournoi en spoiler:
- Spoiler:
- Chaque joueur affrontera en 1vs1 un joueur d’une autre équipe (équipes de 4 joueurs)
Une restriction du choix des armées est mise en place au sein de chaque équipe. Il faudra donc respecter les limitations par équipe suivantes :
0-1 Eldars
0-1 Eldars Noirs
0-1 Empire Tau
0-1 Tyranides
0-1 Nécrons
0-1 Orks
0-1 Démons du Chaos
0-2 Space Marines, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves, Space Marines du Chaos & Chevaliers Gris. Mais 0-1 de chaque chapitre SM.
0-1 Astra Militarum
0-1 Adepta Sororitas
Donc en gros: il faut avoir des choix dans chaque Role Tactique (nouveau nom V7 des catégories élite, troupe...) et pas de doublette sauf troupes ou transport
Ce qui en est ressorti pour moi:
- Profitons de la doublette de transport pour aligner 2 Land Raider à Troupes
- Le choix élite obligatoire permet de remplir un pod en Dread Furioso ou en Vétérans d'appui
- Les 350 points de QG font que si je prend notre Vampire j'ai quasiment plus de place
Mon premier jet de liste a été le suivant:
Blood Angels : Ardias 2014
QG
- [Seigneur de Guerre]
Archiviste (170 pts) - Psyker (niveau de maîtrise 2)
- En armure Terminator : Bouclier tempête
Elite
- Vétérans d'Appui (8 ) (255 pts)
- 4 Bolter/Fuseur
- Sergent
- Module d'Atterrissage
Troupes
- Escouade d'Assaut (5) (325 pts)
- Fuseur
- Sergent
- Land Raider
Attaque rapide
- Motos d'Assaut (3) (120 pts)
- Predator Baal (145 pts)
- Bolter lourd
Soutien
- Escorteur Stormraven (200 pts)
- Multi-fuseurs jumelés
Fortifications
- Ligne de Défense Aégis (100 pts)
- Autocanon quadritube
Total : 1850 points - 35 figurines - 9 escouades
Articulation de la liste:
- Le pod vétérans et Archiviste Biomancie tombent sur un flanc ennemi. Le but est de ne pas trop les exposer à un feu nourrit tout en détruisant un char puis de l'infanterie assez efficacement.
- En face du flanc cible je déploierai Baal et Motos d'assaut, ces unités devront venir appuyer les vétérans d'appui (arroseur arrosé?). Si ce flanc n'est pas blindé ces 3 unités combinées devraient pouvoir faire un massacre. Penser à masquer le flanc de Pred avec les motos.
- Mes 2 Land classiques en déploiement lent vers objectifs, avec mission d'appui feu avec les 4 lasers et 2 bolters lourds
- Mes Dévastators, une demi escouade 4 LM et une demi sur le quadritube. Il me faudra penser à ne pas masquer mon couloir de tir avec mes Land.
- Le Raven est en canons d'assaut jumelés, et devra compenser là où mon armée aura pêché.
Avez vous des suggestions? Le points le plus facilement discutable c'est le pod, certains préfèreront le Furioso ou le Fragioso, mais il me faudra mettre autre chose en QG.
Bref je vous écoute
- tuturVétéran
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Mer 4 Juin - 9:26
Pourquoi ne pas mettre des combis à tout tes vét? Tu ne préfères pas la divination à la biomancie pour ton archi si il va dans le pod? Tu pourrais avoir prescience ou minutage parfait qui boosteraient parfaitement bien tes vét.
Tu préfères les missiles aux laser sur les dévas? Pourquoi?
Quelle est l'arme de force de ton archi?
Tu préfères les missiles aux laser sur les dévas? Pourquoi?
Quelle est l'arme de force de ton archi?
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Mer 4 Juin - 10:53
Mon archi à une hache, oublié de modifier la liste générée.
Les combi à tous je suis pas fan car:
- ça serait gachi de tout lâcher sur la même cible
- ils ne seront pas divisés en escouade de combat
- ils faudra qu'ils tiennent bon pour cramer un char au tour 2 avec la première vague de fusion
- deux tours à fusion ça fait deux tours où j'utilise pas les munitions spé
- minutage parfait ne servira que contre du marine, le reste du temps je compte plutôt sur les munition dragon (oui, ça servirait aussi contre les 4+)
La biomancie me tente pour renforcer les vétérans si j'obtiens l'implacable et FNP, et cramer à coups de PA2 du monde.
J'y réfléchis quand même.
J'avais pensé à un furioso griffu fuseur grappin aussi à la place des vet: anti char puis closeux à souhait
Les combi à tous je suis pas fan car:
- ça serait gachi de tout lâcher sur la même cible
- ils ne seront pas divisés en escouade de combat
- ils faudra qu'ils tiennent bon pour cramer un char au tour 2 avec la première vague de fusion
- deux tours à fusion ça fait deux tours où j'utilise pas les munitions spé
- minutage parfait ne servira que contre du marine, le reste du temps je compte plutôt sur les munition dragon (oui, ça servirait aussi contre les 4+)
La biomancie me tente pour renforcer les vétérans si j'obtiens l'implacable et FNP, et cramer à coups de PA2 du monde.
J'y réfléchis quand même.
J'avais pensé à un furioso griffu fuseur grappin aussi à la place des vet: anti char puis closeux à souhait
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Lun 16 Juin - 4:39
Finalement mon coeur penche plus pour ça:
Blood Angels : Ardias
QG
Elite
Troupes
Escouade d'Assaut (5) (315 pts)
Sergent
Land Raider
Attaque rapide
Predator Baal (145 pts)
Canon d'assaut jumelé, Bolter lourd x2
Soutien
Escorteur Stormraven (200 pts)
Multi-fuseurs jumelés, Canon d'assaut jumelé
Total : 1850 points - 22 figurines - 8 escouades
- Plus d'unité podée mais je pense avoir assez d'antichar pour avoir du premier sang.
Blood Angels : Ardias
QG
- [Seigneur de Guerre]
Archiviste (170 pts) - Psyker (niveau de maîtrise 2), Hache de force
- En armure Terminator : Bouclier tempête
Elite
- Escouade Terminators d'Assaut (5) (450 pts)
- Marteau tonnerre et bouclier tempête x1
- Sergent Terminator : Marteau tonnerre et bouclier tempête
- Land Raider Redeemer
Troupes
- Escouade d'Assaut (5) (315 pts)
- Sergent
- Land Raider
Attaque rapide
- Motos d'Assaut (3) (120 pts)
- Bolter lourd
Soutien
- Predator (135 pts)
- Autocanon, Canon laser x2
Total : 1850 points - 22 figurines - 8 escouades
- Plus d'unité podée mais je pense avoir assez d'antichar pour avoir du premier sang.
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Lun 16 Juin - 9:55
ça me semble solide, par contre niveau psychique tu vas pleurer. Mais on n'a pas trop d'options je pense...
- AuberonGarde Sanguinien
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Lun 16 Juin - 10:43
C'est sur que niveau psy, ça risque d'être juste, juste, mais ça reste gérable avec un peu de chance aux dés.
Je préfère la première liste, que je trouve plus sympa à jouer. Maintenant, la triplette de land raider de la deuxième et ce qui est transporté me parait plus résistant sur le long terme et niveau puissance de feu, ça me parait très bon.
Personnellement, je déplore tout de même le manque de marines dans tes escouades d'assaut, je trouve les unités à cinq vraiment limite question solidité. Je pense que les passer à 7 ou 8 pourrait être un plus non négligeable, voire même à dix. Là, certes ils vont avoir la résistance des land raider mais une fois lâchés, ils vont se faire ratiboiser sévère, surtout si tu cherches le premier sang et cible des unités à faible effectifs, voire véhicules, bien plus résistants maintenant et laisse en vie, les unités pouvant leur faire mal.
Après je sais bien que c'est un classique, les unités à effectif minimal mais ça ne tient pas. Toutes les parties que j'ai jouées contre des adversaires utilisant ce type de troupe limitée, je m'en sortais bien mieux avec mes effectifs plus conséquent (que ce soit dans la prise d'objectif que dans l'impact sur la table).
Aussi, parce que, les deux land raider, ça ne cassent pas trois pattes à un canard. Maxi 10 morts (type marines) par tour pour 500 points (et ce n'est jamais le cas car les bolters louds ne font pas grand chose au final), c'est naze et en antichars avec la résistance accrue des chars de la V7, justement, ils vont avoir du mal à faire quelque chose de bien avec leur lascan.
Les petits effectifs certains trouvent ça bien mais perso, je suis pas fan.
Egalement, à choisir je prendrais une tactique avec juste un fuseur pour faire miroir à l'équipement de tes assauts à la place d'une assaut voire si tu la montes à effectif de dix, mettre un lance missile gratos. Niveau corps à corps, ça changera en peu la donne (5 attaques en moins) mais niveau tir, tu gagneras en portée et en nombre de tirs à courte portée.
Après, tu peux m'opposer qu'avoir 15 attaques en charge et 5 tirs est mieux que 10 tirs sans charge, mais je pense qu'il ne faut pas se priver de quelques tirs à portée 24 au lieu de 12. Car quand tu auras tes objectifs et que ton adversaire sera éloigné, ça serait dommage d'avoir une escouade qui ne fera rien pendant un tour à part attendre gentiment de se faire poutrer et ce même si c'est leur rôle.
Bref, bonnes listes mais certaines choses que je trouve juste limite pour être vraiment efficace.
Aub.
Je préfère la première liste, que je trouve plus sympa à jouer. Maintenant, la triplette de land raider de la deuxième et ce qui est transporté me parait plus résistant sur le long terme et niveau puissance de feu, ça me parait très bon.
Personnellement, je déplore tout de même le manque de marines dans tes escouades d'assaut, je trouve les unités à cinq vraiment limite question solidité. Je pense que les passer à 7 ou 8 pourrait être un plus non négligeable, voire même à dix. Là, certes ils vont avoir la résistance des land raider mais une fois lâchés, ils vont se faire ratiboiser sévère, surtout si tu cherches le premier sang et cible des unités à faible effectifs, voire véhicules, bien plus résistants maintenant et laisse en vie, les unités pouvant leur faire mal.
Après je sais bien que c'est un classique, les unités à effectif minimal mais ça ne tient pas. Toutes les parties que j'ai jouées contre des adversaires utilisant ce type de troupe limitée, je m'en sortais bien mieux avec mes effectifs plus conséquent (que ce soit dans la prise d'objectif que dans l'impact sur la table).
Aussi, parce que, les deux land raider, ça ne cassent pas trois pattes à un canard. Maxi 10 morts (type marines) par tour pour 500 points (et ce n'est jamais le cas car les bolters louds ne font pas grand chose au final), c'est naze et en antichars avec la résistance accrue des chars de la V7, justement, ils vont avoir du mal à faire quelque chose de bien avec leur lascan.
Les petits effectifs certains trouvent ça bien mais perso, je suis pas fan.
Egalement, à choisir je prendrais une tactique avec juste un fuseur pour faire miroir à l'équipement de tes assauts à la place d'une assaut voire si tu la montes à effectif de dix, mettre un lance missile gratos. Niveau corps à corps, ça changera en peu la donne (5 attaques en moins) mais niveau tir, tu gagneras en portée et en nombre de tirs à courte portée.
Après, tu peux m'opposer qu'avoir 15 attaques en charge et 5 tirs est mieux que 10 tirs sans charge, mais je pense qu'il ne faut pas se priver de quelques tirs à portée 24 au lieu de 12. Car quand tu auras tes objectifs et que ton adversaire sera éloigné, ça serait dommage d'avoir une escouade qui ne fera rien pendant un tour à part attendre gentiment de se faire poutrer et ce même si c'est leur rôle.
Bref, bonnes listes mais certaines choses que je trouve juste limite pour être vraiment efficace.
Aub.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Lun 16 Juin - 11:48
Côté psy, je peux monter à maximum 6 niveaux: Mephiston 3, Archiviste 1 (car bridé à 350pts de QG et pas de doublette) et Dread Archi 2 (et pas de doublette).
On ne monte pas par rapport à certaines armées (eldars, tytys, démons) mais on est déjà mieux lotis que les autres SM avec notre dread.
Côté Land et Assaut, je comptais ne pas compter sur les 5 assauts et les garder à l'abri un maximum. Je préfère de loin remplir les Land aussi mais si je veux caser un max d'unités j'ai pas le choix. En V7 tout contrôle, aussi leur résistance n'est pas primordiale.
Par contre je suis d'accord avec toi sur deux choses:
- les canons lasers ne sont pas ultimes pour casser du char de nos jours. Serait il intéressant de mettre plutôt les deux autres variantes de Land? Et compter sur les autres choix (moto d'assaut?) pour casser du char?
- au moins une tactique serait pas mal pour tenir décemment un objectif exposé.
Je cogite, en attendant la parole de tutur sur l'utilité des Land de nos jours
On ne monte pas par rapport à certaines armées (eldars, tytys, démons) mais on est déjà mieux lotis que les autres SM avec notre dread.
Côté Land et Assaut, je comptais ne pas compter sur les 5 assauts et les garder à l'abri un maximum. Je préfère de loin remplir les Land aussi mais si je veux caser un max d'unités j'ai pas le choix. En V7 tout contrôle, aussi leur résistance n'est pas primordiale.
Par contre je suis d'accord avec toi sur deux choses:
- les canons lasers ne sont pas ultimes pour casser du char de nos jours. Serait il intéressant de mettre plutôt les deux autres variantes de Land? Et compter sur les autres choix (moto d'assaut?) pour casser du char?
- au moins une tactique serait pas mal pour tenir décemment un objectif exposé.
Je cogite, en attendant la parole de tutur sur l'utilité des Land de nos jours
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Lun 16 Juin - 11:56
Perso c'est le land de la compagnie de la mort qui me semble le plus intéressant. On a un transport vraiment résistant pour protéger la compagnie, celle-ci a un énorme impact en charge et même si elle ne prend pas d'objo, le land lui les sécurise ! ça donne un rapport idéal efficacité / prix, sans compter les tirs du land qui sont bonus.
Ensuite je ne sais plus quoi penser des lands avec 5 marines d'assauts. C'est un peu cher, les marines ne sortiront sans doute jamais ou alors au dernier tour. ça permet d'avoir 2 choix de "troupes" en un seul slot, mais quid de leur impact sur le jeu? Le canon laser n'est pas à jeter, mais il en faudra plus pour vraiment se débarrasser des tanks adverses.
Je pense cependant que je préfère pouvoir compter sur des canons lasers qui font feu à chaque tour que quelques fuseurs qui ne tireront peut-être qu'une seule fois (vu qu'ils risquent de ne pas survivre au tour suivant). Mais bon, si on peut avoir les 2...
Les terminators sont aussi à mon avis beaucoup plus intéressant qu'avant avec leur capacités à prendre des objo, et le land raider est là encore un transport de choix (avec le storm).
A voir dès que je peux tester cette V7...
Ensuite je ne sais plus quoi penser des lands avec 5 marines d'assauts. C'est un peu cher, les marines ne sortiront sans doute jamais ou alors au dernier tour. ça permet d'avoir 2 choix de "troupes" en un seul slot, mais quid de leur impact sur le jeu? Le canon laser n'est pas à jeter, mais il en faudra plus pour vraiment se débarrasser des tanks adverses.
Je pense cependant que je préfère pouvoir compter sur des canons lasers qui font feu à chaque tour que quelques fuseurs qui ne tireront peut-être qu'une seule fois (vu qu'ils risquent de ne pas survivre au tour suivant). Mais bon, si on peut avoir les 2...
Les terminators sont aussi à mon avis beaucoup plus intéressant qu'avant avec leur capacités à prendre des objo, et le land raider est là encore un transport de choix (avec le storm).
A voir dès que je peux tester cette V7...
- kasitsMarine d'assaut
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Lun 16 Juin - 13:03
le tournoi se fera en scenar v6?
ou avec le système maelstrom, car ça change toute la donne.
Pour moi le gros changement v7 c'est les scenar, sinon autant garder les vieilles listes.
Donc si c'est en scénar v6:
j'aime bien la dernière liste hormis les moto d'assaut, j'ai toujours eu du mal avec ce type d'unité en anti infanterie...peu de tir, peu de résistance à la riposte...
Pour prendre les objos avec deux troupes de 5 ça parait extrêmement tendu. Et l'archi niv2...en v7...ça me semble fortement aléatoire, en jouant chevalier gris, avec coteaz(donc autant dire que toute l’armée lui refile ses charges vu l'utilité du pouvoir de série de l'armée) il me fallait 7 dé pour assurer deux sort...(donc ça allait car j'en générai entre 7 et 12 environ) mais là tu va en générer de 3 à 8, ce qui semble compromis si tu compte jouer sur l'archi.
ou avec le système maelstrom, car ça change toute la donne.
Pour moi le gros changement v7 c'est les scenar, sinon autant garder les vieilles listes.
Donc si c'est en scénar v6:
j'aime bien la dernière liste hormis les moto d'assaut, j'ai toujours eu du mal avec ce type d'unité en anti infanterie...peu de tir, peu de résistance à la riposte...
Pour prendre les objos avec deux troupes de 5 ça parait extrêmement tendu. Et l'archi niv2...en v7...ça me semble fortement aléatoire, en jouant chevalier gris, avec coteaz(donc autant dire que toute l’armée lui refile ses charges vu l'utilité du pouvoir de série de l'armée) il me fallait 7 dé pour assurer deux sort...(donc ça allait car j'en générai entre 7 et 12 environ) mais là tu va en générer de 3 à 8, ce qui semble compromis si tu compte jouer sur l'archi.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Lun 16 Juin - 13:36
Je suis dans le forum V7, donc bien que je ne pense pas que les Objectifs Tactiques soient joués on joue V7, soient les mission Eternal War classique (ce que tu sembles appeler V6).
Mon archi est là pour passer 1 voire 2 sorts par tour, selon le nombre de dés générés. J'ai payé le niveau 2 pour à la fois avoir un dé en plus (raison mineure) et un +1 pour dissiper (raison majeure). Le fait que ça ne coûte plus que 25pts couplé avec la portée accrue pour la coiffe, donnée par le Land, m'a décidé.
Je ne mets pas pour l'instant de compagnie de la mort tant que je prends pas un choix cheap en Élite qui me libère le Land (je n'en ai que 3). Perso je jouerais beaucoup de Troupes avec des frères en Noir mais le tournoi m'impose de prendre un minimum dans chaque slot
Les motos d'assaut j'ai testé contre Luis et ça sature pas mal et c'est très mobile. Elles sont assez complémentaires du Baal tout en bénéficiant par exemple du Calice, de la Rage... Et c'est un peu moins cher.
Mon archi est là pour passer 1 voire 2 sorts par tour, selon le nombre de dés générés. J'ai payé le niveau 2 pour à la fois avoir un dé en plus (raison mineure) et un +1 pour dissiper (raison majeure). Le fait que ça ne coûte plus que 25pts couplé avec la portée accrue pour la coiffe, donnée par le Land, m'a décidé.
Je ne mets pas pour l'instant de compagnie de la mort tant que je prends pas un choix cheap en Élite qui me libère le Land (je n'en ai que 3). Perso je jouerais beaucoup de Troupes avec des frères en Noir mais le tournoi m'impose de prendre un minimum dans chaque slot
Les motos d'assaut j'ai testé contre Luis et ça sature pas mal et c'est très mobile. Elles sont assez complémentaires du Baal tout en bénéficiant par exemple du Calice, de la Rage... Et c'est un peu moins cher.
- tuturVétéran
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Mar 17 Juin - 11:26
J'aime bien ta liste mais je trouve que tu manques de fusion pour casser les châssis. Je ne sais pas si tes laser suffiront.
Fusion que tu peux mettre sur tes motos d'ailleurs.
Fusion que tu peux mettre sur tes motos d'ailleurs.
- TychoMarine Tactique
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Mar 17 Juin - 11:40
De plus moto fusion est pas mal a joué rapide et chiant pour l'adversaire il aura une épine dans le pied !
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Mar 17 Juin - 13:38
D'ac les gars.
En gros cette liste plait, il me faudrait juste varier l'armement. Je pense que le Predator sera la variable d'ajustement et pourra laisser sa place à autre chose pour equilibrer
En gros cette liste plait, il me faudrait juste varier l'armement. Je pense que le Predator sera la variable d'ajustement et pourra laisser sa place à autre chose pour equilibrer
- tuturVétéran
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Mar 17 Juin - 16:59
D'accord avec toi, ça permettrait de passer tous tes totors en MT/BT par le même occasion.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Jeu 19 Juin - 20:35
J'ai fait un listing des unités antichar du codex, qui rentrent dans les 245 points qu'il me reste si je retire predator de soutien et moto d'assaut
Qu'est-ce que vous aimez dedans? Sachez cependant qu'à moins de sortir les termies au profit d'une Compagnie embarquée, je n'ai plus de place en Elite (max 460pt)
Blood Angels : Antichar 245pts
QG
Garde d'Honneur (5) (190 pts)
4 Fuseur
Novice Sanguinien
Module d'Atterrissage
Elite
Escouade Terminators (10) (460 pts)
2 Lance-missiles Cyclone
Sergent Terminator
Garde Sanguinienne (5) (250 pts)
Pistolet infernus
Vétérans d'Appui (7) (230 pts)
4 Bolter/Fuseur
Sergent
Module d'Atterrissage
Troupes
Attaque rapide
Land Speeder (2) (160 pts)
Multi-fuseur, Multi-fuseur
Motos d'Assaut (3) (150 pts)
Multi-fuseur
Soutien
Escouade Devastator (10) (245 pts)
4 Multi-fuseur
Sergent
Module d'Atterrissage
Predator (180 pts)
Canon laser, Canons laser jumelés
Predator (135 pts)
Canon laser
Vindicator (145 pts)
Total : 3150 points - 69 figurines - 15 escouades
Qu'est-ce que vous aimez dedans? Sachez cependant qu'à moins de sortir les termies au profit d'une Compagnie embarquée, je n'ai plus de place en Elite (max 460pt)
Blood Angels : Antichar 245pts
QG
- Garde d'Honneur (5) (205 pts)
- 4 Fuseur, 4 Réacteur dorsal
- Novice Sanguinien : Réacteur dorsal
Elite
- Dreadnought Furioso (175 pts)
- Magna-Grappin
- Module d'Atterrissage
Troupes
- Escouade d'Assaut (10) (240 pts)
- 2 Fuseur
- Sergent : 2 Pistolet infernus
- Module d'Atterrissage
Attaque rapide
- Escadron de Motards (6) (245 pts)
- 2 Fuseur
- Moto d'Assaut : Multi-fuseur
- Sergent Motard : Bolter/Fuseur
Soutien
- Dreadnought (140 pts)
- Module d'Atterrissage
Total : 3150 points - 69 figurines - 15 escouades
- tuturVétéran
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Jeu 19 Juin - 21:30
Il te faut un truc qui ne soit pas du one shot. Pour moi les motos d'assaut multifuseur sont le meilleur investissement. Et du même coup tu gardes les points pou passer tous tes totors en MT/BT.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Ven 20 Juin - 7:46
Alors cela me fait partir sur cette liste:
Blood Angels : Ardias
QG
Elite
Troupes
Escouade d'Assaut (5) (315 pts)
Sergent
Land Raider
Attaque rapide
Motos d'Assaut (3) (150 pts)
Multi-fuseur
Land Speeder (90 pts)
Bolter lourd
Lance-missiles Typhoon
Soutien
Total : 1850 points - 22 figurines - 8 escouades
Il me restait 90 points, soit 1 Typhoon soit 5 Scout sniper. Vu l'impact des scouts, ils sont passés à la trappe (Nous jouons à... Money Drop!)
J'aurais pu en profiter pour mettre 1 fuseur à chaque assaut et mettre des options par si par là (du multifuseur sur du Land) mais une unité en plus ça me parait bien. Il faut juste ne pas exposer le Typhoon qui a quand même une belle portée de tir (36pas minimum).
Blood Angels : Ardias
QG
- [Seigneur de Guerre]
Archiviste (170 pts) - Psyker (niveau de maîtrise 2)
- En armure Terminator : Bouclier tempête
Elite
- Escouade Terminators d'Assaut (5) (465 pts)
- 4 Marteau tonnerre et bouclier tempête
- Sergent Terminator : Marteau tonnerre et bouclier tempête
- Land Raider Redeemer
Troupes
- Escouade d'Assaut (5) (315 pts)
- Sergent
- Land Raider
Attaque rapide
- Predator Baal (145 pts)
- Canon d'assaut
- Bolter lourd
Soutien
- Escorteur Stormraven (200 pts)
- Multi-fuseurs jumelés
- Canons d'assaut jumelés
Total : 1850 points - 22 figurines - 8 escouades
Il me restait 90 points, soit 1 Typhoon soit 5 Scout sniper. Vu l'impact des scouts, ils sont passés à la trappe (Nous jouons à... Money Drop!)
J'aurais pu en profiter pour mettre 1 fuseur à chaque assaut et mettre des options par si par là (du multifuseur sur du Land) mais une unité en plus ça me parait bien. Il faut juste ne pas exposer le Typhoon qui a quand même une belle portée de tir (36pas minimum).
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Ven 20 Juin - 7:52
avoir 1 escouade de motard de 6 est pas très utile je la diviserai en 2 personnellement
les vétéran d'appuie sont très efficace pour arriver et shooter un tank, la devastator ne pourra pas tirer car elle compte comme ayant bougé pour mémoire en sortant d'un pod
les vétéran d'appuie sont très efficace pour arriver et shooter un tank, la devastator ne pourra pas tirer car elle compte comme ayant bougé pour mémoire en sortant d'un pod
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Ven 20 Juin - 8:35
Finlas, sache que depuis la V6 on peut bouger et tirer avec une arme lourde, mais en faisant un Tir au Jugé, qui ne touche que sur un 6
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Ven 20 Juin - 12:44
oui je sais mais ca reste inutile autant prendre des vétéran d'appui avec fuseur
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Ven 20 Juin - 13:09
Nul à l'impact mais ensuite zone d'interdiction antichar de 24pas
Édit: j'ai prit le temps de regarder le coût des unités choisies dans le codex marines, pour anticiper une évolution du coût. Et bien en estimant tout positivement pour moi je me retrouve je crois à 70points d'économie. Les principaux changements sont:
- épistolier même équipement à environ 120pts
- speeder typhoon à moins de 80points.
J'espère juste que le prochain codex n'enlève pas les Land Raider en transports assignés sinon je suis mort lol
Édit: j'ai prit le temps de regarder le coût des unités choisies dans le codex marines, pour anticiper une évolution du coût. Et bien en estimant tout positivement pour moi je me retrouve je crois à 70points d'économie. Les principaux changements sont:
- épistolier même équipement à environ 120pts
- speeder typhoon à moins de 80points.
J'espère juste que le prochain codex n'enlève pas les Land Raider en transports assignés sinon je suis mort lol
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Mar 15 Juil - 18:33
Yop!
je relance mon sujet pour avoir votre avis sur le complément de ma liste.
Suite à ma partie de test (oui je joue peu alors j'echange après mon premier test )
Je compte garder cette base:
Blood Angels : Base Ardias
Troupes
Escouade d'Assaut (5) (331 pts)
Lance-flammes
Sergent
Land Raider : Multi-fuseur, Projecteur
Escouade d'Assaut (5) (331 pts)
Lance-flammes
Sergent
Land Raider Crusader : Multi-fuseur, Projecteur
Attaque rapide
Predator Baal (145 pts)
Bolter lourd
Canons d'assauts jumelés
Soutien
Total : 1513 points - 20 figurines - 6 escouades
Le but visé est l'épluchage de PV ou de PC, d'où les multiples armes antichar.
Je commence à avoir de l'anti-infanterie mais dans une mesure un peu moindre.
J'ai opté pour un Crusader dont les tourelles Ouragan m'aideront sur l'infanterie légère, et avant je n'avais le choix que du Redeemer à cause du budget bloqué en Elite.
Me reste 337 points et je dois me payer au minimum 90 points d'élite et 90 minimum en QG. C'est là que j'ai besoin de votre aide svp. Voulez vous bien m'aider à trouver des idées?
J'en ai trouvé quelques unes:
je relance mon sujet pour avoir votre avis sur le complément de ma liste.
Suite à ma partie de test (oui je joue peu alors j'echange après mon premier test )
Je compte garder cette base:
Blood Angels : Base Ardias
Troupes
- Escouade d'Assaut (5) (331 pts)
- Lance-flammes
- Sergent
- Land Raider : Multi-fuseur, Projecteur
Attaque rapide
- Motos d'Assaut (3) (150 pts)
- Multi-fuseur
Soutien
- Escorteur Stormraven (225 pts)
- Lance-missiles Typhoon
- Canons d'assauts jumelés
Total : 1513 points - 20 figurines - 6 escouades
Le but visé est l'épluchage de PV ou de PC, d'où les multiples armes antichar.
Je commence à avoir de l'anti-infanterie mais dans une mesure un peu moindre.
J'ai opté pour un Crusader dont les tourelles Ouragan m'aideront sur l'infanterie légère, et avant je n'avais le choix que du Redeemer à cause du budget bloqué en Elite.
Me reste 337 points et je dois me payer au minimum 90 points d'élite et 90 minimum en QG. C'est là que j'ai besoin de votre aide svp. Voulez vous bien m'aider à trouver des idées?
J'en ai trouvé quelques unes:
- Archi et Dread podé:
- Blood Angels : Archi et Dread
QG- [Seigneur de Guerre]
Archiviste (125 pts) - Psyker (niveau de maîtrise 2)
Elite- Dreadnought Furioso (195 pts)
- Magna-Grappin, Griffes de sang
- Module d'Atterrissage : Lance-missiles Deathwind
Total : 320 points - 2 figurines - 2 escouades
Un QG cheap pour utiliser sa Coiffe à 12pas du Land qui le contiendra.
Un Dread costaud qui fait de l'anti-char/anti-PV et qui sert contre l'infanterie au close - [Seigneur de Guerre]
- Tycho et ses Vét:
- Blood Angels : Tycho et Vét
QG- [Seigneur de Guerre]
Capitaine Tycho (175 pts)
Elite- Vétérans d'Appui (5) (180 pts)
- Sergent
- Module d'Atterrissage : Lance-missiles Deathwind
Total : 355 points - 6 figurines - 2 escouades
L'unité ne sera pas forcément podée, selon la configuration de l'ennemi, et ce pod servira au minimum de zone d'interdiction d'infanterie - [Seigneur de Guerre]
- Méphiston et son ami:
- Blood Angels : Tonton et son ami le Techmarine
QG- [Seigneur de Guerre]
Mephiston, Seigneur de la Mort (250 pts)
Elite- Techmarine (90 pts)
- Arme énergétique , Servo-harnais
Total : 340 points - 2 figurines - 2 escouades
Là, un Méphiston qui se cache pour mieux charger (s'il faut on le mettra dans le Crusader tout seul ou avec son ami)
L'ami Techmarine c'est pour avoir un Monsieur qui tape et tire, pour 90pts - [Seigneur de Guerre]
- Méphiston et son ami le pretre:
- Blood Angels : Tonton et son ami le prêtre
QG- [Seigneur de Guerre]
Mephiston, Seigneur de la Mort (250 pts)
Elite- Prêtre Sanguinien (100 pts)
- Arme énergétique , Moto Space Marine
Total : 350 points - 2 figurines - 2 escouades
Le prêtre irait dans les motos d'assaut, qui pourront rester à proximité de Méphiston pour lui apporter un Calice - [Seigneur de Guerre]
- deussanguiniusMarine Tactique
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Mar 15 Juil - 19:08
Perso je voterai pour tycho, je ne pense pas qu'un archiviste se marierais bien avec ta liste (a patte dans la pampa pour avoir un intérets quelconque... Bof)
- TychoMarine Tactique
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Mar 15 Juil - 19:50
Même choix
Que Deusssanguinius
Tycho et ses vétérans semble plus adapter
Que Deusssanguinius
Tycho et ses vétérans semble plus adapter
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [KoG][1850] Liste pour Tournoi Ardias 2014
Mar 15 Juil - 22:01
Merci pour vos premiers avis, frères
je vais regarder tranquilement comment je vais convertir mon Tycho en attendant l'avis des autres frères
je vais regarder tranquilement comment je vais convertir mon Tycho en attendant l'avis des autres frères
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