création de personnages maison
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- AldericScout
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création de personnages maison
Jeu 25 Nov - 20:30
Salut!
Je suis allé sur un forum dédié à la garde impériale ( c'est quelqu'un d'ici qui en avait parlé ), et j'ai trouvé un sujet sympa sur la création de personnages spéciaux; il y a même un sujet bien fait sur comment créer un perso sp.
Malheureusement, je n'ai pas trouvé l'équivalent ici.
Bon moi je suis plus fan de fluf que de règle, et j'ai dans mes dossiers tout un tas de persos spéciaux allant du garde impérial au seigneur du chaos, doc je me suis dit que ça serait bien d'en faire un sujet où on présente et discutes de nos personnages fait maison.
Donc si certains d'entre vous ont des personnages spéciaux fait maison , ce serait une bonne idée de les mettre là!
En attendant de savoir si je vais me faire lyncher, ignorer ou simplement de savoir si ça vas marcher. je commence avec un des personnage de mon cru...
enfin presque, car Il n'est pas vraiment de moi, je n'ai fait que lui donner un profil.
Puisque nous sommes sur le forum des Blood Angels, faisons à tout seigneur, tout honneur:
SANGUINIUS, primarque des glorieux blood angels coût:415pts
CC7 / CT5 / F6 / E6 / PV5 / I7 / A4 / CDT10 / SVG2+ inv4+
règles spéciales:
"...et ils ne connaitrons pas la peur", personnage indépendant, tactiques de combat, guerrier éternel, attaque des anges, intervention héroïque, charge féroce
vol: grâce à ses ailles, sanguinius se dépalce comme si il était équipé de réacteurs dorseaux
oeil omniscient: en raison de ses pouvoirs psychiques latens, Sanguinius peut avoir de brèves visions de l'avenir.
les blood angels possèdent donc 2 relance par partie sur n'importe quel jets
équipement:
armure d'or de l'archange: cette armure est entourée d'un halo d'énergie sacrée générée par le primarque, elle offre une sauvegarde d'armure 2+ et une sauvegarde invulnérable 4+.
De plus, toute personne qui lui fait face doit faire un jet de commandement pour ne pas être subjugué par la magnificence de l'armure et voir sa CC réduite de 1 pour la durée de l'assaut
la lame ardente: il s'agit d'une épée de maître artificier, elle permet de relancer un jet pour toucher et pour blesser par tour.
pistolet infernus, grenade frag et antichar.
Sanguinius, peut échanger la lame ardent et son pistolet infernus par la lance de Télexo pour +20pts
la lance de Télexo: il s'agit d'une lance comptant comme une lame relique pouvant générer un ouragan de flamme comptant comme un lance flamme lourd.
cette arme issue d'une ancienne technologie et offerte à Sanguinius par l'Empereur est prévue pour ne blesser ni le primarque, ni ceux qui sont de son sang; Sanguinius peut donc l'utiliser sans risque sur une unité adverse vérouillée et n'a pas à ce préocuper des bloods angels dans sa zone de tir.
Voilà.
Bon je sais, le profil est énorme, mais j'avais l'intention de rédiger tout un codex primarque ( pour le fun ) avec tous les primarques ayant ce même profil.
En fait il s'agit du profil de Mephiston... car je n'imagine pas un primarque inférieur au seigneur de la mort.
Je suis allé sur un forum dédié à la garde impériale ( c'est quelqu'un d'ici qui en avait parlé ), et j'ai trouvé un sujet sympa sur la création de personnages spéciaux; il y a même un sujet bien fait sur comment créer un perso sp.
Malheureusement, je n'ai pas trouvé l'équivalent ici.
Bon moi je suis plus fan de fluf que de règle, et j'ai dans mes dossiers tout un tas de persos spéciaux allant du garde impérial au seigneur du chaos, doc je me suis dit que ça serait bien d'en faire un sujet où on présente et discutes de nos personnages fait maison.
Donc si certains d'entre vous ont des personnages spéciaux fait maison , ce serait une bonne idée de les mettre là!
En attendant de savoir si je vais me faire lyncher, ignorer ou simplement de savoir si ça vas marcher. je commence avec un des personnage de mon cru...
enfin presque, car Il n'est pas vraiment de moi, je n'ai fait que lui donner un profil.
Puisque nous sommes sur le forum des Blood Angels, faisons à tout seigneur, tout honneur:
SANGUINIUS, primarque des glorieux blood angels coût:415pts
CC7 / CT5 / F6 / E6 / PV5 / I7 / A4 / CDT10 / SVG2+ inv4+
règles spéciales:
"...et ils ne connaitrons pas la peur", personnage indépendant, tactiques de combat, guerrier éternel, attaque des anges, intervention héroïque, charge féroce
vol: grâce à ses ailles, sanguinius se dépalce comme si il était équipé de réacteurs dorseaux
oeil omniscient: en raison de ses pouvoirs psychiques latens, Sanguinius peut avoir de brèves visions de l'avenir.
les blood angels possèdent donc 2 relance par partie sur n'importe quel jets
équipement:
armure d'or de l'archange: cette armure est entourée d'un halo d'énergie sacrée générée par le primarque, elle offre une sauvegarde d'armure 2+ et une sauvegarde invulnérable 4+.
De plus, toute personne qui lui fait face doit faire un jet de commandement pour ne pas être subjugué par la magnificence de l'armure et voir sa CC réduite de 1 pour la durée de l'assaut
la lame ardente: il s'agit d'une épée de maître artificier, elle permet de relancer un jet pour toucher et pour blesser par tour.
pistolet infernus, grenade frag et antichar.
Sanguinius, peut échanger la lame ardent et son pistolet infernus par la lance de Télexo pour +20pts
la lance de Télexo: il s'agit d'une lance comptant comme une lame relique pouvant générer un ouragan de flamme comptant comme un lance flamme lourd.
cette arme issue d'une ancienne technologie et offerte à Sanguinius par l'Empereur est prévue pour ne blesser ni le primarque, ni ceux qui sont de son sang; Sanguinius peut donc l'utiliser sans risque sur une unité adverse vérouillée et n'a pas à ce préocuper des bloods angels dans sa zone de tir.
Voilà.
Bon je sais, le profil est énorme, mais j'avais l'intention de rédiger tout un codex primarque ( pour le fun ) avec tous les primarques ayant ce même profil.
En fait il s'agit du profil de Mephiston... car je n'imagine pas un primarque inférieur au seigneur de la mort.
- juggernauthTerminator
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Re: création de personnages maison
Jeu 25 Nov - 20:48
hey hey, j'aime bien ^^
Et je ne sais pas si c'est fait exprès, mais la nuance "réacteurs dorsaux" et "infanterie aéroportée", car nos réacteurs ont un truc en plus ^^ !
j'aime bien la lame téléxo ^^
Et je ne sais pas si c'est fait exprès, mais la nuance "réacteurs dorsaux" et "infanterie aéroportée", car nos réacteurs ont un truc en plus ^^ !
j'aime bien la lame téléxo ^^
- VidellelTerminator
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Re: création de personnages maison
Jeu 25 Nov - 21:33
Même pas une arme antichar pour Sanguinius ? Pas d'arme force 8 10 capable de tuer un seigneur fantôme ?
Il me semblait les primarques plus puissant ^^
Est ce moi qui ai idéalisé trop Sanguinius, ou dante est plus bourrin que lui ?
D'ailleurs Sanguinius avait des visions, pas de pouvoirs d'archivistes ?
Sinon quand tu parles de perso spé, tu parles de perso existant à qui ajouter des régles, ou d'imaginer des perso + réglés ?
Autre question, il vaut combien de points Sanguinius ? Comme abaddon ? (d'ailleurs abaddon m'a l'air plus bourrin aussi..)
Il me semblait les primarques plus puissant ^^
Est ce moi qui ai idéalisé trop Sanguinius, ou dante est plus bourrin que lui ?
D'ailleurs Sanguinius avait des visions, pas de pouvoirs d'archivistes ?
Sinon quand tu parles de perso spé, tu parles de perso existant à qui ajouter des régles, ou d'imaginer des perso + réglés ?
Autre question, il vaut combien de points Sanguinius ? Comme abaddon ? (d'ailleurs abaddon m'a l'air plus bourrin aussi..)
- AldericScout
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Re: création de personnages maison
Ven 26 Nov - 0:08
videllel à dit:
la lance de télexo est une lame relique, donc avec cette arme Sanguinius frappe avec F8 ( F9 en charge) énergétique et frappe à son rang d'init!
et sans la lance oui, il frappe avec F6 ( F7 en charge ) énergétique donc blésse un seigneur fantôme sur 6+, mais si tu as lu le roman Fulgrim, tu vas la bataille entre Fulgrim et un seigneur fantôme; et Fulgrim galère pour en venir à bout.
Dante est beaucoup moins puissant, moins bien armé, et il n'est pas guerrier éternel lui!
ensuite, effectivement ils n'ont pas les mêmes règles spéciales car ils n'ont pas la même façon de penser
Comme je l'ai dit avant, j'ai utilisé le profil de méphiston qui est ce qui ce fait de plus violent en matière de space marines; et qui est ce qui se trouve de plus proche d'un primarque.
même Abadon n'a pas son profil.
pour le prix je l'ai marqué: 415pts;mais effectivement c'est peut être trop élévé: j'ai toujours peur de sous évaluer un prix.
Sinon, oui, je parles d'imaginer des persos+ règles
j'en mettrai au moins un de mon cru...promis
Même pas une arme antichar pour Sanguinius ? Pas d'arme force 8 10 capable de tuer un seigneur fantôme ?
Il me semblait les primarques plus puissant ^^
la lance de télexo est une lame relique, donc avec cette arme Sanguinius frappe avec F8 ( F9 en charge) énergétique et frappe à son rang d'init!
et sans la lance oui, il frappe avec F6 ( F7 en charge ) énergétique donc blésse un seigneur fantôme sur 6+, mais si tu as lu le roman Fulgrim, tu vas la bataille entre Fulgrim et un seigneur fantôme; et Fulgrim galère pour en venir à bout.
bravo! pendant un instant tu m'as fait douter!Est ce moi qui ai idéalisé trop Sanguinius, ou dante est plus bourrin que lui ?
Dante est beaucoup moins puissant, moins bien armé, et il n'est pas guerrier éternel lui!
ensuite, effectivement ils n'ont pas les mêmes règles spéciales car ils n'ont pas la même façon de penser
Comme je l'ai dit avant, j'ai utilisé le profil de méphiston qui est ce qui ce fait de plus violent en matière de space marines; et qui est ce qui se trouve de plus proche d'un primarque.
même Abadon n'a pas son profil.
Pour abadon c'est vrai que c'est chaud, le problème venant de sa combinaison d'armes, sinon Sanguinius est plus fort.Autre question, il vaut combien de points Sanguinius ? Comme abaddon ? (d'ailleurs abaddon m'a l'air plus bourrin aussi..)
pour le prix je l'ai marqué: 415pts;mais effectivement c'est peut être trop élévé: j'ai toujours peur de sous évaluer un prix.
Sinon, oui, je parles d'imaginer des persos+ règles
j'en mettrai au moins un de mon cru...promis
- juggernauthTerminator
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Re: création de personnages maison
Ven 26 Nov - 0:37
le problème, c'est que Mephiston vaut 250 points.
Déjà ça, c'est énorme pour ce qu'il est ... ( oui, je ne trouve pas Méphiston indispensable ^^ ) ...
Mais considérons que c'est la norme ^^
Le problème vient du fait que Mephiston a de grosses faiblesses, et Sanguinius ... ne les a pas ...
Il est perso indépendant,
il a une invu,
il vole ( d'office ^^ ),
Je pense donc que comme ça, il vaut les points que tu lui a mis !
Mais j'aurais mis ceci en plus :
Insensible à la douleur à 2+ ( ben oué ^^ )
Un "super calice de sang" à 12 ou 18 pas !
la lance de Télexo en gabarit de fournaise ( TO FUCK ALL THE HERETIX !!! POWAAAH !! FOR THE EMPEROR !! ^^ )
et la lance qui inflige du superficiel sur du 4+ à tout véhicule recouvert à plus de 50% par le gabarit ( pour représenter l'intense chaleur ^^ )
Voili voilou, nous avons enfin un mec armé pour lutter contre les Méééchants ennemis Galaktix !
et bien sûr que oui il vaudrait plus qu'un Baneblade avec toutes ces améliorations ^^, je le plasserait à 650 points !
Et est-ce exagérer ou même sous évaluer ?
Ben je ne crois pas, mettez notre chèr et vénéré Primarque face à une dévastator laser, et pouf, "a p'u P'ima'que" !
Tiens, tu pourrais même dire que pour tirer sur Sangunius, il faut faire un test de vision nocturne ( plutôt , ultra-diurne ) afin de représenter son eclatante beauté ^^ !
et même étendre ce test à toute unité derrière et à 6 pas de lui ^^ ...
Ouais, c'est peut-être bien exagéré, mais on s'en fout ^^,
c'est le plus beau des Primarque alors merde ^^ ( pardon, quelle vulgarité ^^ : "alors zut !" )
Déjà ça, c'est énorme pour ce qu'il est ... ( oui, je ne trouve pas Méphiston indispensable ^^ ) ...
Mais considérons que c'est la norme ^^
Le problème vient du fait que Mephiston a de grosses faiblesses, et Sanguinius ... ne les a pas ...
Il est perso indépendant,
il a une invu,
il vole ( d'office ^^ ),
Je pense donc que comme ça, il vaut les points que tu lui a mis !
Mais j'aurais mis ceci en plus :
Insensible à la douleur à 2+ ( ben oué ^^ )
Un "super calice de sang" à 12 ou 18 pas !
la lance de Télexo en gabarit de fournaise ( TO FUCK ALL THE HERETIX !!! POWAAAH !! FOR THE EMPEROR !! ^^ )
et la lance qui inflige du superficiel sur du 4+ à tout véhicule recouvert à plus de 50% par le gabarit ( pour représenter l'intense chaleur ^^ )
Voili voilou, nous avons enfin un mec armé pour lutter contre les Méééchants ennemis Galaktix !
et bien sûr que oui il vaudrait plus qu'un Baneblade avec toutes ces améliorations ^^, je le plasserait à 650 points !
Et est-ce exagérer ou même sous évaluer ?
Ben je ne crois pas, mettez notre chèr et vénéré Primarque face à une dévastator laser, et pouf, "a p'u P'ima'que" !
Tiens, tu pourrais même dire que pour tirer sur Sangunius, il faut faire un test de vision nocturne ( plutôt , ultra-diurne ) afin de représenter son eclatante beauté ^^ !
et même étendre ce test à toute unité derrière et à 6 pas de lui ^^ ...
Ouais, c'est peut-être bien exagéré, mais on s'en fout ^^,
c'est le plus beau des Primarque alors merde ^^ ( pardon, quelle vulgarité ^^ : "alors zut !" )
- RouksMarine devastator
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Re: création de personnages maison
Ven 26 Nov - 1:37
Personellement, ton sanguinius je le trouve light, dans le fluff, un primarch c'est au moin 1500 pts et encore...
- VidellelTerminator
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Re: création de personnages maison
Ven 26 Nov - 8:29
a fait longtemps que je l'ai lu mais il me semble qu'il se fait un avatar en l'étranglant et aussi en se brulant les mains ^^mais si tu as lu le roman Fulgrim, tu vas la bataille entre Fulgrim et un seigneur fantôme; et Fulgrim galère pour en venir à bout.
Mercibravo! pendant un instant tu m'as fait douter!
Mon message n'aura pas été vain ^^
Mais j'aurais mis ceci en plus :
Insensible à la douleur à 2+ ( ben oué ^^ )
Un "super calice de sang" à 12 ou 18 pas !
En fait tous les primarques devraient être insensible à la douleur, avoir aussi la charge féroce.
Quand on lis l'hérésie d'horus on se rend compte que quand ils sont en colère ils défoncent tout, même les spaces marines, le tout sans armure.... => super charge féroce.
Pour ce qui est de l'insensible et bien un primarque c'est un marine en 100 x mieux. Ca guérit de tout très vite. A par lui trancher la tête et de cautériser... On peut pas les tuer ^^ ( bien sur c'est un exemple à la con me prenez pas au mot)
- AldericScout
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Re: création de personnages maison
Sam 27 Nov - 0:26
le problème c'est qu'avec F6, E6 et 5PV, les primarques auraient une puissance physique supérieure à un prince démon!
De plus si vous regadez les armes des primarques, vous verrez que se sont des armes puissantes sans êtres ultimes:
les griffes de Corax, sont des griffes énergétiques perforantes
la alance de Vulkan est une arme relique de maitre équipée de digilasers
quand aux primarques eux même, sans vouloir rabaisser Sangunius ( et me faire virer du forum excomunier, brûler vif et cribler de bolts ) je vous rappelle qu'il à eut du mal contre un buveur de sang, et que la première fois qu'il l'a affronté il à été grièvement bléssé ( je sais plus où j'ai lut ce fluf ); donc un primarque à 1500pts j'y crois pas trop.
Après, évidemment ce n'est que ma vision du profil d'un primarque, je ne prétends pas avoir raison
De plus si vous regadez les armes des primarques, vous verrez que se sont des armes puissantes sans êtres ultimes:
les griffes de Corax, sont des griffes énergétiques perforantes
la alance de Vulkan est une arme relique de maitre équipée de digilasers
quand aux primarques eux même, sans vouloir rabaisser Sangunius ( et me faire virer du forum excomunier, brûler vif et cribler de bolts ) je vous rappelle qu'il à eut du mal contre un buveur de sang, et que la première fois qu'il l'a affronté il à été grièvement bléssé ( je sais plus où j'ai lut ce fluf ); donc un primarque à 1500pts j'y crois pas trop.
Après, évidemment ce n'est que ma vision du profil d'un primarque, je ne prétends pas avoir raison
- RouksMarine devastator
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Re: création de personnages maison
Sam 27 Nov - 3:29
Alderic a écrit:le problème c'est qu'avec F6, E6 et 5PV, les primarques auraient une puissance physique supérieure à un prince démon!
De plus si vous regadez les armes des primarques, vous verrez que se sont des armes puissantes sans êtres ultimes:
les griffes de Corax, sont des griffes énergétiques perforantes
la alance de Vulkan est une arme relique de maitre équipée de digilasers
quand aux primarques eux même, sans vouloir rabaisser Sangunius ( et me faire virer du forum excomunier, brûler vif et cribler de bolts ) je vous rappelle qu'il à eut du mal contre un buveur de sang, et que la première fois qu'il l'a affronté il à été grièvement bléssé ( je sais plus où j'ai lut ce fluf ); donc un primarque à 1500pts j'y crois pas trop.
Après, évidemment ce n'est que ma vision du profil d'un primarque, je ne prétends pas avoir raison
Bah, fulgrim y ce ross un avatar a main nue pasque il trouve ca drole, tu trouve pas ca supérieur a un prince demon toi? C'est les griffes de shrike et de vulkan que tu parle, des perso spe qui sont des capitaine, pas des primarques. Deja tu lit le fluff, un grand maitre grey knights par exemple (il sapellait mandilus) ce fait backstabé (sait pas le termes en francais) par un démons majeur de tzeench sur le bout d'une montagne, il se revire et il le balance carrément par terre, et j'ai vraiment besoin de mentionner que c'est une couille mandilus comparer a n'importe quel primarque?
Autre exemple, Lion el johnson, il a survécues dans une foret remplie des pires bébétte (genre, un buveur de sang c'Est la moyenne) alors qu'il était bambin.... et il a tout rasé quand il était grand, t'en veux d'autre?
- VidellelTerminator
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Re: création de personnages maison
Sam 27 Nov - 6:19
Je l'ai lu aussi ce truc.quand aux primarques eux même, sans vouloir rabaisser Sangunius ( et me faire virer du forum excomunier, brûler vif et cribler de bolts ) je vous rappelle qu'il à eut du mal contre un buveur de sang, et que la première fois qu'il l'a affronté il à été grièvement bléssé ( je sais plus où j'ai lut ce fluf ); donc un primarque à 1500pts j'y crois pas trop.
Mais avant et pendant il ne se tapait pas aussi des démons au corps à corps en + ?
Si c'est ca c'est nettement plus dur.
Je crois que ca dépend aussi des moments des combats, il me semble en effet qu'un primarque en théorie devrait avoir la puissance d'abadon et se faire un prince démon.
Se serait intéressant de se faire un listing de tout les combats de Sanguinius
- RouksMarine devastator
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Re: création de personnages maison
Sam 27 Nov - 6:49
Abadon? Vous déconner? C'est une filette comparer a un primarque. J'ai besoin de rappeller que Rogal Dorn c'est fait a lui tout seul (les termi qui l'accompagnait c'était pour faire gadget) une flotte du chaos au close, et il est meme pas mort, il y a que laisser ca main (c'est le grand mettre des custodes, selon certaines rumeurs). Dans le tabletop un primarque ca a des stats de 50 partout, et l'empereur ah 100 (sauf les saves, voyez...) si on suis vraiment le fluff.
Sanguinius jlui voit une regle genre ''bah suis la, donc tout les blood dans l'armée on feel no pain et furious charge''. Et des truqes genre ''jai 10 pv, une 2+ invu et je relance. Avec 8 attaque. Minimum.
Sanguinius jlui voit une regle genre ''bah suis la, donc tout les blood dans l'armée on feel no pain et furious charge''. Et des truqes genre ''jai 10 pv, une 2+ invu et je relance. Avec 8 attaque. Minimum.
- Garviel LokenScout
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Re: création de personnages maison
Sam 27 Nov - 8:33
ouais mais après Lion el'johnson, je pense moi que c'est un Primarque raté. Il a aucun pouvoir de persuasion (comme il y a dans la chute des anges) c'est Luther qui fait tout, c'est juste un primarque qui est un peu plus fort au corps à corps, et faut pas oublier que la moitié de sa légion c'est barré du droit chemin...
et j'aime pas rogal dorn non plus, les seuls vrais primarques ce sont: Sanguinuis (étonnant ) Magnus le Rouge (il est toujours dans le camp des gentils d'après Thousands Sons le livre)
et j'aime pas rogal dorn non plus, les seuls vrais primarques ce sont: Sanguinuis (étonnant ) Magnus le Rouge (il est toujours dans le camp des gentils d'après Thousands Sons le livre)
- VidellelTerminator
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Re: création de personnages maison
Sam 27 Nov - 8:48
Même pas Roboute Guilliman, Leman Russ ... etc ?les seuls vrais primarques ce sont: Sanguinuis (étonnant lol!) Magnus le Rouge (il est toujours dans le camp des gentils d'après Thousands Sons le livre)
- Garviel LokenScout
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Re: création de personnages maison
Sam 27 Nov - 20:11
effectivement, j'en ait loupés, je reprend ma liste:
Corax, Primarques de la Raven Guard
Angron, Primarque des World Eaters
Leman Russ, Primarque des Spaces Wolves
Ferrus Manus, Primarque des Iron Hands
Alpharuis, Primarque de l'Alpha Legion
Omega, Primarque de l'Alpha Legion
Celui que j'aime le moins:
Roboute Guilliman et ses Ultramarsouins, des tapettes de premières zones qui ont rien glandé durant l'Hérésie d'Horus
Corax, Primarques de la Raven Guard
Angron, Primarque des World Eaters
Leman Russ, Primarque des Spaces Wolves
Ferrus Manus, Primarque des Iron Hands
Alpharuis, Primarque de l'Alpha Legion
Omega, Primarque de l'Alpha Legion
Celui que j'aime le moins:
Roboute Guilliman et ses Ultramarsouins, des tapettes de premières zones qui ont rien glandé durant l'Hérésie d'Horus
Re: création de personnages maison
Dim 28 Nov - 22:37
Sans même parler de je ne sais quel autre primarque (j'en profite pour rappeler que roboute et sa descendance sont des tapettes,... désolé, pas pu :S), rappelons que sanguinius a dépecé marmot un scorpion géant. Alors ce truc a je sais pas combien de pattes( l'univers est vaste), des pinces, une queue, bref, la totale.Ah oui, il était en feu le scorpion. Pour t'aider: prends un carniflex, double lui son nombre d'attaque, une ou 2 attaques spé en plus (du dard avec le poison, et du feu), mets lui une règle de salopard comme quoi il crame tout à côté. Mets un bout de choux de 3 ans en face, et regarde le dépecer ledit monstre. Bref,....
On le prend quelques années plus tard, avec une armure "cousue main", des armes capables de transpercer le béton armé comme du beurre, et aussi plus d'expérience, d'expertise, et puis il est devenu adulte entre temps le garçon,... donc bref je pense que si, on va le mettre à 1500 pts, et lui donner des stats adéquats, si on suit le fluff. Et encore: parce que si on suit le fluff, un space marine vaut 300 pts (30 boyz, facile). Faut essayer de trouver un équilibre entre imagination et récits du codex (souvent exagérés par rapport aux stats).
Sinon Dorn a tout mon respect, à ta place je le rajouterais à ta liste de ceux que t'aimes bien si tu veux pas te faire ban Garviel.
Bon revenons aux moutons: concernant ce buveur de sang, les buveurs de sang ont des tailles et des pouvoirs VARIABLES. Ils ont en général les mêmes objectifs qui sont:"censurés", mais pas les même capacités. Là c'est Ka'Bandha, "le plus éminent des serviteurs de Khorne, dont la stature et la puissance étaient le triple ce celles de ses pairs". Bref, une brutasse finie: brutasse que Sangunius va déboîter devant le Palais de l'Empereur. Conclusion: les stats de Sanguinius serait légèrement supérieur au triple de celle d'un Buveur de Sang. Comme c'est pas possible, faut un équipement qui compense.
Ensuite, Sanguinius se déplace pas en navette pleine de pingouins, mais dans THE vaisseau avec THE équipage. On l'attend donc plus au format apocalypse. On peut faire 2 versions du personnage, l'une à 1500 pts pour qu'il tienne et fasse une boucherie à apo, et une de 750 pour des escarmouches, ou sa présence signifiera tout de même la victoire,...
Sachant que son entrée implique les armées de 30K et pas de 40K,... bonjour la galère.
On le prend quelques années plus tard, avec une armure "cousue main", des armes capables de transpercer le béton armé comme du beurre, et aussi plus d'expérience, d'expertise, et puis il est devenu adulte entre temps le garçon,... donc bref je pense que si, on va le mettre à 1500 pts, et lui donner des stats adéquats, si on suit le fluff. Et encore: parce que si on suit le fluff, un space marine vaut 300 pts (30 boyz, facile). Faut essayer de trouver un équilibre entre imagination et récits du codex (souvent exagérés par rapport aux stats).
Sinon Dorn a tout mon respect, à ta place je le rajouterais à ta liste de ceux que t'aimes bien si tu veux pas te faire ban Garviel.
Bon revenons aux moutons: concernant ce buveur de sang, les buveurs de sang ont des tailles et des pouvoirs VARIABLES. Ils ont en général les mêmes objectifs qui sont:"censurés", mais pas les même capacités. Là c'est Ka'Bandha, "le plus éminent des serviteurs de Khorne, dont la stature et la puissance étaient le triple ce celles de ses pairs". Bref, une brutasse finie: brutasse que Sangunius va déboîter devant le Palais de l'Empereur. Conclusion: les stats de Sanguinius serait légèrement supérieur au triple de celle d'un Buveur de Sang. Comme c'est pas possible, faut un équipement qui compense.
Ensuite, Sanguinius se déplace pas en navette pleine de pingouins, mais dans THE vaisseau avec THE équipage. On l'attend donc plus au format apocalypse. On peut faire 2 versions du personnage, l'une à 1500 pts pour qu'il tienne et fasse une boucherie à apo, et une de 750 pour des escarmouches, ou sa présence signifiera tout de même la victoire,...
Sachant que son entrée implique les armées de 30K et pas de 40K,... bonjour la galère.
- RouksMarine devastator
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Re: création de personnages maison
Lun 29 Nov - 15:29
Lion raté? T"en connait beaucoup des primarch solo qui ce ballade dans le warp? Meme russ a ca petite escorte. Mais on s'égard du sujet origniaux non?
- AldericScout
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Re: création de personnages maison
Mar 30 Nov - 16:08
En effet, et pour le recadre voici un autre personnage:
frère capitaine Gabriel Raven, commandant de la 3ème compagnie des Fallen Angels
Gabriel raven n'a jamais été un être humain...
Etant encore un bébé, il fut le seul survivant d'un crash de navette.
Les raisons de cette tragédie sont ignorées de tous, car ni l'enfant qui allait devenir un guerrier de l'Empereur, ni aucun de ceux qui l'ont découvert ne s'y sont intéressés.
Quoi qu'il en soit, l'enfant encore en bas age fut recueillit et élevé par une meute de bêtes féroces; là aussi, on ignore les raisons qui ont poussés de tels prédateurs à adopter un enfant humain.
l'enfant grandit donc auprès de ces monstres et apprit avec eux la chasse, les conflit de territoires et le comportement de meute.
quand des chasseurs d'un tribu de primitifs, qui traquaient les prédateurs qui s'attaquaient à leurs maison et tuaient nombre des leurs lancèrent une battue pour éliminer la menace ils tuèrent un grand nombre de fauves...et trouvèrent un enfant, qui s'avéra être un adversaires redoutable.
Plus mort que vif, l'enfant échappant à ses poursuivant s'enfuit au hasard dans la jungle; il ignorait que ses pas le menaient à une ancien terrain de rassemblement; là, selon les traditions, tous les cinq ans, les guerriers de l'empereur de l'espace venaient tester les élus qui se présentaient à eux.
Les chasseurs n'osèrent pas le poursuivre dans ce lieu sacré et l'enfant vécu là, pendant deux ans jusqu'à ce que d'autres jeunes gens viennent pour y être éprouvés par les guerriers de l'Empereur de l'espace.
Il essaya de tuer ceux qu'il considérait comme des intrus sur son territoire, et les autres jeunes guerriers le surnommèrent Raven, du nom donné à un esprit prédateur dans leur culture.
Après plusieurs jours de traque les jeunes chasseurs parvinrent à acculer Raven, c'est alors que se montrèrent les guerriers de l'Empereur de l'espace: les spaces marines; les fils de sa sainteté l'immortel emperuer de Terra!
Raven et les quelques autres élus furent emmenés jusqu'à la forteresse du chapitre où commença la longue série de modifications, d'entrainement et d'épreuves qui virent la plupart d'entre eux échouer et mourir.
Raven, lui n'échoua pas et le jour où il fut revêtu pour la première fois de son armure énergétique de space marine, son sergent scout, le frère Gabriel Vinicius, lui offrit son prénom.
Gabriel Raven combattit pendant plus de 150ans comme un vrai fils de Sanguinius au sein de la 3ème compagnie et en raison de son excellence dans le combat au corps à corps il fut promu au rang de champion du chapitre.
74 ans après, à la mort de son vieux mentor, Gabriel Vinicius, le maitre du chapitre, le commandeur Krell lui confia la chage de ce dernier...
Gabriel Raven coût: 170pts:
CC6 / CT5 / F4 / E4 /PV3 / I5 / A4 / CDT10 / SVG2+inv4+
règles spéciales:
"et ils ne connaitrons pas la peur..", tactique de combat, personnage indépendant,
attaque éclair: une armée qui comprend le frère capitaine Gabriel peut relancer le dès quand elle tente de prendre l'initiative.
fureur rouge:
En raison de son passé tourmenté, le frère capitaine risque de se laisser submerger par ses instinct agréssifs
Au début de chaque partie le frère capitaine Raven doit faire un test de moral; en cas d'échec il gagne la règle rage et perds la rèegle personnage indépendant.
équipement:
halo de fer, grenade frag et antichar, pistolet à plasma
gladio mortis: il s'agit d'une arme forgée pour le premier maitre de chapitre des fallens Angels et utilisée depuis par les plus grands héros du chapitre.
en termes de jeu, c'est une épée énergétique équipée de digilasers et frappant avec FO+2
armure d'honneur du chapitre:
il s'agit d'une armure de maitre artificier qui anule la première mort instantanée reçue.
à la place le personnage ne perds qu'1PV
Gabriel Raven peut être équipé de réacteurs dorsaux pour+25pts
Gabriel Raven peut être accompagné par ue escouade de commandement
voilà; qu'en pensez vous?
trop fort, trop cher? trop inutile,
Moi j'aime bien les héros, et là j'attends vos remarque et vos conseils.
merci.
ps: essayez vous aussi à la création de persos vous; c'est marrant
frère capitaine Gabriel Raven, commandant de la 3ème compagnie des Fallen Angels
Gabriel raven n'a jamais été un être humain...
Etant encore un bébé, il fut le seul survivant d'un crash de navette.
Les raisons de cette tragédie sont ignorées de tous, car ni l'enfant qui allait devenir un guerrier de l'Empereur, ni aucun de ceux qui l'ont découvert ne s'y sont intéressés.
Quoi qu'il en soit, l'enfant encore en bas age fut recueillit et élevé par une meute de bêtes féroces; là aussi, on ignore les raisons qui ont poussés de tels prédateurs à adopter un enfant humain.
l'enfant grandit donc auprès de ces monstres et apprit avec eux la chasse, les conflit de territoires et le comportement de meute.
quand des chasseurs d'un tribu de primitifs, qui traquaient les prédateurs qui s'attaquaient à leurs maison et tuaient nombre des leurs lancèrent une battue pour éliminer la menace ils tuèrent un grand nombre de fauves...et trouvèrent un enfant, qui s'avéra être un adversaires redoutable.
Plus mort que vif, l'enfant échappant à ses poursuivant s'enfuit au hasard dans la jungle; il ignorait que ses pas le menaient à une ancien terrain de rassemblement; là, selon les traditions, tous les cinq ans, les guerriers de l'empereur de l'espace venaient tester les élus qui se présentaient à eux.
Les chasseurs n'osèrent pas le poursuivre dans ce lieu sacré et l'enfant vécu là, pendant deux ans jusqu'à ce que d'autres jeunes gens viennent pour y être éprouvés par les guerriers de l'Empereur de l'espace.
Il essaya de tuer ceux qu'il considérait comme des intrus sur son territoire, et les autres jeunes guerriers le surnommèrent Raven, du nom donné à un esprit prédateur dans leur culture.
Après plusieurs jours de traque les jeunes chasseurs parvinrent à acculer Raven, c'est alors que se montrèrent les guerriers de l'Empereur de l'espace: les spaces marines; les fils de sa sainteté l'immortel emperuer de Terra!
Raven et les quelques autres élus furent emmenés jusqu'à la forteresse du chapitre où commença la longue série de modifications, d'entrainement et d'épreuves qui virent la plupart d'entre eux échouer et mourir.
Raven, lui n'échoua pas et le jour où il fut revêtu pour la première fois de son armure énergétique de space marine, son sergent scout, le frère Gabriel Vinicius, lui offrit son prénom.
Gabriel Raven combattit pendant plus de 150ans comme un vrai fils de Sanguinius au sein de la 3ème compagnie et en raison de son excellence dans le combat au corps à corps il fut promu au rang de champion du chapitre.
74 ans après, à la mort de son vieux mentor, Gabriel Vinicius, le maitre du chapitre, le commandeur Krell lui confia la chage de ce dernier...
Gabriel Raven coût: 170pts:
CC6 / CT5 / F4 / E4 /PV3 / I5 / A4 / CDT10 / SVG2+inv4+
règles spéciales:
"et ils ne connaitrons pas la peur..", tactique de combat, personnage indépendant,
attaque éclair: une armée qui comprend le frère capitaine Gabriel peut relancer le dès quand elle tente de prendre l'initiative.
fureur rouge:
En raison de son passé tourmenté, le frère capitaine risque de se laisser submerger par ses instinct agréssifs
Au début de chaque partie le frère capitaine Raven doit faire un test de moral; en cas d'échec il gagne la règle rage et perds la rèegle personnage indépendant.
équipement:
halo de fer, grenade frag et antichar, pistolet à plasma
gladio mortis: il s'agit d'une arme forgée pour le premier maitre de chapitre des fallens Angels et utilisée depuis par les plus grands héros du chapitre.
en termes de jeu, c'est une épée énergétique équipée de digilasers et frappant avec FO+2
armure d'honneur du chapitre:
il s'agit d'une armure de maitre artificier qui anule la première mort instantanée reçue.
à la place le personnage ne perds qu'1PV
Gabriel Raven peut être équipé de réacteurs dorsaux pour+25pts
Gabriel Raven peut être accompagné par ue escouade de commandement
voilà; qu'en pensez vous?
trop fort, trop cher? trop inutile,
Moi j'aime bien les héros, et là j'attends vos remarque et vos conseils.
merci.
ps: essayez vous aussi à la création de persos vous; c'est marrant
- Garviel LokenScout
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Age : 30
Localisation : Voisins le Bretonneux
Date d'inscription : 26/04/2010
Re: création de personnages maison
Mer 1 Déc - 18:39
Nouveau Personnage Blood Angels:
Frère-Capitaine Gabriel "Unlucky-Basterd" Wray, Capitaine de la Vième Compagnie,
Paroles rapportées par le Capitaine Severin Videllel, retranscrite par le Chapelain Michael Arès:
Nous connaissons peu du passé de Capitaine. Tout ce que nous savons, c'est qu'il vient d'une tribu baalite normal ayant pour seul exception le faîte qu'elle soit la plus proche de la Chute de L'Ange.
Depuis sa plus jeune enfance, le Capitaine aimai les armes blanches. Il ne nous a jamais expliqué pourquoi, tout ce que l'on sait c'est qu'il a passé le test pour devenir un Space Marines sans problème. Il y a par contre un trait qu'il faut bien remarquer chez le Capitaine, c'est sa malchance...
Il était le Space Marines le plus malchanceux que j'ai jamais vu. Il arrivait à terminer ses campagnes, mais un problème survenait toujours avec les renforts. je me rappelle qu'une fois, croiseur d'attaque se perdit dans le warp avec pour cargaison une Force de Frappe qui venait nous soutenir. On en a eu du mal à terminer cette campagne (rires).
Mais, même si sa malchance était la plus puissante du chapitre et qu'elle lui valut le surnom d'Unlucky", il ne faut pas oublier l'autre particule de ce surnom "Basterd". Le Capitaine était un Trompe-la-Mort. Il s'est sorti de situation beaucoup plus dangereuses que n'importe qu'elle autre Capitaine. Le fait qu'il était toujours dans les missions de reconnaissance faisait qu'il était aimé des hommes qu'il menait. Il menait toujours les missions de reco' avec une escouade de vétéran d'assaut. À il les aimait ses Vétérans le Capitaine.
On ne peut pas parler de lui sans parler de sa Garde Sanguinienne. La plus grande bande de dégénérés que je n'ai jamais vu. Il y avait Rasputin le Dingue, qui chargea une fois une horde de plus de 200 orks tout seul, juste pour voir quel était la sensation que ça procurait, il y avait Gabriel le Chanceux, qui est l'homme le plus chanceux de tout le chapitre. Il a déjà survécu à un tir direct de Vindicator du chaos, L'Empereur seul sait ce qui c'est passé se moment là mais il avait survécu sans une égratignure. Il y avait aussi Larkin dit "Juggernauth", car c'est l'astartes le plus corpulent et le plus con à avoir jamais porté une des reliques de la légion, mais une fois qu'il est lancé à pleine vitesse, il faut au moins un Land Raider pour arreter son mouvement. Il y avait aussi Morgan, dit "le boulet", qui est quelqu'un dont on se demande comment il a réussi à atteindre cette hiérarchie. Quand il ne combat pas, il est capable de trébucher dans le tapis en rentrant dans la chapelle de la Barge de bataille ou encore se tirer dans le bras ou dans le pied en nettoyant son Bolter Angelus. Par contre, une fois que les combats commencent, c'est l'astartes le plus précis du chapitre. Il peut tuer un hérétique avec son bolter angelus à 500 metres avec la meme facilité qu'un sergent scout le ferai avec un fusil de sniper, et finalement il y avait moi.
Il est mort en se sacrifiant pour nous. Durant la campagne pour Carougama V, les forces du Chaos étaient plus nombreuses que nous l'avions prévu et il se sacrifia pour nous permettre d'éliminer les forces chaotiques avec les torpilles Tornades et l'armement de la Barge de Bataille. Les forces chaotiques furent entièrement annihilées, mais malheureusement, nous n'avons put trouver aucun ancien équipement du Capitaine.
Les hommes qui étaient sous ses ordres pensent tous la même chose. Que le Capitaine est encore vivant, fidèle à sa réputation de Trompe-la-mort, et qu'un jour il reviendra quand on aura le plus besoin de lui. Le jour où ça arrivera, je lui rendrai volontiers sa place de Capitaine de la Vième Compagnie.
Gabriel "Unlucky-Basterd" Wray 170 Points :
CC7 / CT5 / F4 / E4 /PV3 / I6 / A3 / CDT10 / SVG3+inv4+
règles spéciales:
"et ils ne connaîtront pas la peur..", tactique de combat, personnage indépendant,
Malchance: Wray est un personnage très malchanceux et le pire peut arriver lorsqu'il est sur le terrain.
L'adversaire gagne une relance par tour de joueur
Trompe-la-Mort: La mort aurait déjà dut réclamé le corps du Capitaine depuis des siècles déjà.
Le Capitaine possède une insensible à la douleur de 4+ marchant même contre les armes énergétiques. De plus, si il est tué durant la bataille, lancer un dés, sur un 3+, il se relève avec un point de vie
Équipement:
Armure Énergétique Halo de Fer, Grenades frag et antichar, Réacteurs Dorsaux, Bolter Angelus
Le Capitaine est un fanatique des armes blanches, vous pouvez l'équiper avec soit:
Deathbringer +25 points: c'est une hache à double tranchant que le Capitaine manie à la perfection.
C'est une hache énergétique qui lui donne un bonus de force +1 et elle lui permet de relancer ses jets pour blesser ratés.
Rapière énergétique + 20 points: cette arme permet à Wray d'augmenter sa vitesse, lui permettant de frapper plus vite que ses adversaires.
C'est une arme énergétique qui lui donne un bonus de +1 en Initiative et elle lui permet de relancer ses jets pour toucher ratés.
Lames de Loup + 30 points: Les Lames du Loup sont un cadeau des Spaces Wolves après une campagne où il les a sorti d'une situation assez compliqués, bien sur, elles furent modifiés par les Techmarines Blood Angels pour qu'elles soit moins moches...
C'est une paire de griffes de loups qui permettent au Capitaine de relancer ses attaques pour toucher et pour blesser ratés.
et voici le personnage principal de mes histoires, ne vous inquietez pas il y aura la Garde sanguinienne dingue, Arès, Vulcain, les Revenants et 3 versions différentes du Sergent-Vétéran/Garde Sanguinien/Capitaine Severin Videllel !!!!!!! et ma propre version de Sanguinuis
Frère-Capitaine Gabriel "Unlucky-Basterd" Wray, Capitaine de la Vième Compagnie,
Paroles rapportées par le Capitaine Severin Videllel, retranscrite par le Chapelain Michael Arès:
Nous connaissons peu du passé de Capitaine. Tout ce que nous savons, c'est qu'il vient d'une tribu baalite normal ayant pour seul exception le faîte qu'elle soit la plus proche de la Chute de L'Ange.
Depuis sa plus jeune enfance, le Capitaine aimai les armes blanches. Il ne nous a jamais expliqué pourquoi, tout ce que l'on sait c'est qu'il a passé le test pour devenir un Space Marines sans problème. Il y a par contre un trait qu'il faut bien remarquer chez le Capitaine, c'est sa malchance...
Il était le Space Marines le plus malchanceux que j'ai jamais vu. Il arrivait à terminer ses campagnes, mais un problème survenait toujours avec les renforts. je me rappelle qu'une fois, croiseur d'attaque se perdit dans le warp avec pour cargaison une Force de Frappe qui venait nous soutenir. On en a eu du mal à terminer cette campagne (rires).
Mais, même si sa malchance était la plus puissante du chapitre et qu'elle lui valut le surnom d'Unlucky", il ne faut pas oublier l'autre particule de ce surnom "Basterd". Le Capitaine était un Trompe-la-Mort. Il s'est sorti de situation beaucoup plus dangereuses que n'importe qu'elle autre Capitaine. Le fait qu'il était toujours dans les missions de reconnaissance faisait qu'il était aimé des hommes qu'il menait. Il menait toujours les missions de reco' avec une escouade de vétéran d'assaut. À il les aimait ses Vétérans le Capitaine.
On ne peut pas parler de lui sans parler de sa Garde Sanguinienne. La plus grande bande de dégénérés que je n'ai jamais vu. Il y avait Rasputin le Dingue, qui chargea une fois une horde de plus de 200 orks tout seul, juste pour voir quel était la sensation que ça procurait, il y avait Gabriel le Chanceux, qui est l'homme le plus chanceux de tout le chapitre. Il a déjà survécu à un tir direct de Vindicator du chaos, L'Empereur seul sait ce qui c'est passé se moment là mais il avait survécu sans une égratignure. Il y avait aussi Larkin dit "Juggernauth", car c'est l'astartes le plus corpulent et le plus con à avoir jamais porté une des reliques de la légion, mais une fois qu'il est lancé à pleine vitesse, il faut au moins un Land Raider pour arreter son mouvement. Il y avait aussi Morgan, dit "le boulet", qui est quelqu'un dont on se demande comment il a réussi à atteindre cette hiérarchie. Quand il ne combat pas, il est capable de trébucher dans le tapis en rentrant dans la chapelle de la Barge de bataille ou encore se tirer dans le bras ou dans le pied en nettoyant son Bolter Angelus. Par contre, une fois que les combats commencent, c'est l'astartes le plus précis du chapitre. Il peut tuer un hérétique avec son bolter angelus à 500 metres avec la meme facilité qu'un sergent scout le ferai avec un fusil de sniper, et finalement il y avait moi.
Il est mort en se sacrifiant pour nous. Durant la campagne pour Carougama V, les forces du Chaos étaient plus nombreuses que nous l'avions prévu et il se sacrifia pour nous permettre d'éliminer les forces chaotiques avec les torpilles Tornades et l'armement de la Barge de Bataille. Les forces chaotiques furent entièrement annihilées, mais malheureusement, nous n'avons put trouver aucun ancien équipement du Capitaine.
Les hommes qui étaient sous ses ordres pensent tous la même chose. Que le Capitaine est encore vivant, fidèle à sa réputation de Trompe-la-mort, et qu'un jour il reviendra quand on aura le plus besoin de lui. Le jour où ça arrivera, je lui rendrai volontiers sa place de Capitaine de la Vième Compagnie.
Gabriel "Unlucky-Basterd" Wray 170 Points :
CC7 / CT5 / F4 / E4 /PV3 / I6 / A3 / CDT10 / SVG3+inv4+
règles spéciales:
"et ils ne connaîtront pas la peur..", tactique de combat, personnage indépendant,
Malchance: Wray est un personnage très malchanceux et le pire peut arriver lorsqu'il est sur le terrain.
L'adversaire gagne une relance par tour de joueur
Trompe-la-Mort: La mort aurait déjà dut réclamé le corps du Capitaine depuis des siècles déjà.
Le Capitaine possède une insensible à la douleur de 4+ marchant même contre les armes énergétiques. De plus, si il est tué durant la bataille, lancer un dés, sur un 3+, il se relève avec un point de vie
Équipement:
Armure Énergétique Halo de Fer, Grenades frag et antichar, Réacteurs Dorsaux, Bolter Angelus
Le Capitaine est un fanatique des armes blanches, vous pouvez l'équiper avec soit:
Deathbringer +25 points: c'est une hache à double tranchant que le Capitaine manie à la perfection.
C'est une hache énergétique qui lui donne un bonus de force +1 et elle lui permet de relancer ses jets pour blesser ratés.
Rapière énergétique + 20 points: cette arme permet à Wray d'augmenter sa vitesse, lui permettant de frapper plus vite que ses adversaires.
C'est une arme énergétique qui lui donne un bonus de +1 en Initiative et elle lui permet de relancer ses jets pour toucher ratés.
Lames de Loup + 30 points: Les Lames du Loup sont un cadeau des Spaces Wolves après une campagne où il les a sorti d'une situation assez compliqués, bien sur, elles furent modifiés par les Techmarines Blood Angels pour qu'elles soit moins moches...
C'est une paire de griffes de loups qui permettent au Capitaine de relancer ses attaques pour toucher et pour blesser ratés.
et voici le personnage principal de mes histoires, ne vous inquietez pas il y aura la Garde sanguinienne dingue, Arès, Vulcain, les Revenants et 3 versions différentes du Sergent-Vétéran/Garde Sanguinien/Capitaine Severin Videllel !!!!!!! et ma propre version de Sanguinuis
- juggernauthTerminator
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Re: création de personnages maison
Mer 1 Déc - 19:16
Pour un concours sur un autre forum, je me suis fais un petit perso pour apocalypse ...
Mais il n'est pas loyaliste ( plutôt vraiment Nurglique ^^ ) ...
à 900 points la bêbête, avec une garde de 6 mecs, elle passe à 1800 ^^
ça vous interresse quand même ?
Sinon, j'aime bien les parties historiques ^^
Mais il n'est pas loyaliste ( plutôt vraiment Nurglique ^^ ) ...
à 900 points la bêbête, avec une garde de 6 mecs, elle passe à 1800 ^^
ça vous interresse quand même ?
Sinon, j'aime bien les parties historiques ^^
- AldericScout
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Re: création de personnages maison
Jeu 2 Déc - 12:04
900PTS WAOUH!
bien sur qu'on veurt voir la bête, enfin les autres je ne sais pas mais moi oui!
bien sur qu'on veurt voir la bête, enfin les autres je ne sais pas mais moi oui!
- juggernauthTerminator
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Date d'inscription : 18/02/2010
Re: création de personnages maison
Jeu 2 Déc - 23:25
je la joue samedi, pour la tester et voir ce qu'elle vaut sur la table ^^
Mais ce ne sera pas à Apoclaypse, donc ça ne vaudra pas grand chose ^^
Mais ce ne sera pas à Apoclaypse, donc ça ne vaudra pas grand chose ^^
- Garviel LokenScout
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Re: création de personnages maison
Sam 4 Déc - 14:27
alors, je rajoute Dorn à ma liste de Primarques favoris (sinon je vais me faire bannir ) alors d'abord, je voudrai moi aussi voir la grosse bestiole de 900 points!!!! je me demande si elle pourrait rivaliser avec ce messieurs:
CC:8 CT:7 F:7 E:7 PV:6 I:8 A:8 CD:10 SVG: 2+/3+
Équipement: Épée de Diamant, Armure en Or, Pistolet Bolter en Émeraude ou Gantelet de Cristal, Coiffe Psychique
Épée de Diamant: Cette épée est l'épée la plus puissante de toute la Galaxie. L'Empereur a crée son équipement entier lui même et tout les matériaux proviennent de Terra. Manié par l'Empereur, personne peut espérer éviter ses coups.
C'est une arme énergétique de maître qui touche toujours sur du 2+. Le joueur peut répartir ses attaques entre le Gantelet de Cristal et l'Épée de Diamant.
Gantelet de Cristal: Le cristal est une des pierres précieuses les plus belles de Terra. Personne n'a jamais survécu à un coup de cette arme, et personne ne peut espérer y survivre.
C'est un gantelet énergétique de maître, si il blesse et que l'adversaire rate sa sauvegarde invulnérable, ou si il n'en a pas, la figurine perd alors tout ses points de vie d'un coup, comme une mort instantanée (ne marche pas contre des primarques chaotiques)
Pistolet Bolter en Émeraude: cette arme ressemble en tout point à ceux maniées par les Spaces Marines, mais ses balles furent bénies par lui-même.
Profil: Force: 6 PA: 4 Pistolet, Annule les sauvegardes invulnérables.
Armure en Or: Elle a été confectionnée avec soin et amour par les plus grand maîtres de Mars et Terra.
Elle donne à l'Empereur une sauvegarde d'armure de 2+ et une sauvegarde invulnérable de 3+. Les unités attaquant l'Empereur subissent un malus de -2 pour le toucher au corps à corps, éblouis par la beauté de l'armure.
Règles Spéciales:
Génitor: l'Empereur suit les règles Energie du warp, Pilier de L'impérium, Fléau du Chaos, Surhumain, Vitalité, Dominateur du Warp, Meneur d'Hommes, Sans Peur et l'élu.
L'élu : Avoir apporté l'Age d'Or à l'humanité donne à l'Empereur le droit de vie et de mort sur tous les hommes. Il peut convaincre n'importe qui de mourir pour cette cause si nécessaire. Aussi longtemps que l'Empereur reste en jeu, toutes les figurines de son armée, y compris les alliés, sont pénétrées d'une profonde foi et réussissent automatiquement tous les tests de moral, même ceux qui échouent normalement automatiquement.
Pilier de l'Imperium : Si l'Empereur est tué pendant la partie, on partira du principe qu'il s'écroulera d'épuisement, ou se téléportera vers un lieu où sa présence est requise. Néanmoins, le joueur qui le contrôlait doit immédiatement faire effectuer à toutes ses unités un test de moral avec un malus de moins 4. Ces unités tombent à genoux de honte, de désillusion et de désespoir, et comptent comme ayant été annihilées pour ce qui est du calcul des points de victoire. Comptez-les comme des pertes et retirez-les du jeu. Comment avez-vous pu laisser L'Empereur tomber au combat ?
Energie Warp : L'Empereur est dotés de pouvoirs psychiques latents. Il ne peut mourir de mort instantanée d'aucune façon que ce soit. Aussi, l'Emperuer a une aura psychique qui lui fournit une sauvegarde invulnérable en plus d'une quelconque sauvegarde d'armure ou invulnérable, et cette sauvegarde ne peut être annulée par aucune arme.
Fléau du chaos : L'Empereur est un anathème aux entités du chaos et leur simple touche, pourrait faire se couvrir de peur les démons. Un Primarque touche toujours un démon sur 3+ ou mieux (non appliqué aux Primarques hérétiques).
Surhomme : L'Empereur est aux space marines ceux qu'eux même étaient aux humains ordinaires. Ils pouvaient résister à des coups qui auraient décapités n'importe quel être et ne pouvaient être arrêté même par la plus terrible des blessures. Un Primarque ne peut être victime d'une mort instantanée quelque en soit les circonstances.
Vitalité : L'énergie psychique pure canalisée à travers l'Empereur leur permet de retrouver leurs forces perdues et de guérir plus rapidement qu'un space marine. Au début de son tour lancez 1D6. Sur un 6 le Primarque regagne un 1 PV.
Meneurs d'hommes : Toute unité amie qui a une LdV sur au moins l'Empereur peut relancer tout test de moral rate (cumulés avec des objets spéciaux comme les étendards de la garde impériale). Des spaces marines peuvent relancer un test qu'il ait ou non une LdV sur l'Empereur, et peuvent se rallier en utilisant Et ils ne connaîtront pas la peur (si applicable) même si un ennemi se trouve dans un rayon de 6.
Dominateur du Warp : L'Empereur peut utiliser Colère de l'Empereur, Holocauste, Chance (voir Codex Eldar), ainsi que l'un des pouvoirs de la liste des pouvoirs de Primarques (voir précédemment). Il doit effectuer un test psychique avant d'utiliser chaque pouvoir, à l'exception de Colère de l'Empereur. Il peut utiliser quatre pouvoirs par tour de manière normal.
Choisissez parmi :
Craignez les Ténèbres, Puissance des Héros (Codex Space Marines), Bannissement, Destructeur de Démons (non appliqué aux Primarques hérétiques), Sanctuaire, Fléau, Parole de l'Empereur (Codex Chasseurs de Démons), Décret Divin, Que sa Volonté Soit Faite et Purgatus (Codex Chasseurs de Sorcières).
et voici mes règles pour notre maître à tous, l'Empereur. Je ne sais pas qu'elles règlent elle a ta bestiole jugg', mais je doute qu'elle survive face à ce gentil messieurs ^^
- Sa Sainteté, l'Empereur de l'humanité, Béni soit-il-
1200 PointsCC:8 CT:7 F:7 E:7 PV:6 I:8 A:8 CD:10 SVG: 2+/3+
Équipement: Épée de Diamant, Armure en Or, Pistolet Bolter en Émeraude ou Gantelet de Cristal, Coiffe Psychique
Épée de Diamant: Cette épée est l'épée la plus puissante de toute la Galaxie. L'Empereur a crée son équipement entier lui même et tout les matériaux proviennent de Terra. Manié par l'Empereur, personne peut espérer éviter ses coups.
C'est une arme énergétique de maître qui touche toujours sur du 2+. Le joueur peut répartir ses attaques entre le Gantelet de Cristal et l'Épée de Diamant.
Gantelet de Cristal: Le cristal est une des pierres précieuses les plus belles de Terra. Personne n'a jamais survécu à un coup de cette arme, et personne ne peut espérer y survivre.
C'est un gantelet énergétique de maître, si il blesse et que l'adversaire rate sa sauvegarde invulnérable, ou si il n'en a pas, la figurine perd alors tout ses points de vie d'un coup, comme une mort instantanée (ne marche pas contre des primarques chaotiques)
Pistolet Bolter en Émeraude: cette arme ressemble en tout point à ceux maniées par les Spaces Marines, mais ses balles furent bénies par lui-même.
Profil: Force: 6 PA: 4 Pistolet, Annule les sauvegardes invulnérables.
Armure en Or: Elle a été confectionnée avec soin et amour par les plus grand maîtres de Mars et Terra.
Elle donne à l'Empereur une sauvegarde d'armure de 2+ et une sauvegarde invulnérable de 3+. Les unités attaquant l'Empereur subissent un malus de -2 pour le toucher au corps à corps, éblouis par la beauté de l'armure.
Règles Spéciales:
Génitor: l'Empereur suit les règles Energie du warp, Pilier de L'impérium, Fléau du Chaos, Surhumain, Vitalité, Dominateur du Warp, Meneur d'Hommes, Sans Peur et l'élu.
L'élu : Avoir apporté l'Age d'Or à l'humanité donne à l'Empereur le droit de vie et de mort sur tous les hommes. Il peut convaincre n'importe qui de mourir pour cette cause si nécessaire. Aussi longtemps que l'Empereur reste en jeu, toutes les figurines de son armée, y compris les alliés, sont pénétrées d'une profonde foi et réussissent automatiquement tous les tests de moral, même ceux qui échouent normalement automatiquement.
Pilier de l'Imperium : Si l'Empereur est tué pendant la partie, on partira du principe qu'il s'écroulera d'épuisement, ou se téléportera vers un lieu où sa présence est requise. Néanmoins, le joueur qui le contrôlait doit immédiatement faire effectuer à toutes ses unités un test de moral avec un malus de moins 4. Ces unités tombent à genoux de honte, de désillusion et de désespoir, et comptent comme ayant été annihilées pour ce qui est du calcul des points de victoire. Comptez-les comme des pertes et retirez-les du jeu. Comment avez-vous pu laisser L'Empereur tomber au combat ?
Energie Warp : L'Empereur est dotés de pouvoirs psychiques latents. Il ne peut mourir de mort instantanée d'aucune façon que ce soit. Aussi, l'Emperuer a une aura psychique qui lui fournit une sauvegarde invulnérable en plus d'une quelconque sauvegarde d'armure ou invulnérable, et cette sauvegarde ne peut être annulée par aucune arme.
Fléau du chaos : L'Empereur est un anathème aux entités du chaos et leur simple touche, pourrait faire se couvrir de peur les démons. Un Primarque touche toujours un démon sur 3+ ou mieux (non appliqué aux Primarques hérétiques).
Surhomme : L'Empereur est aux space marines ceux qu'eux même étaient aux humains ordinaires. Ils pouvaient résister à des coups qui auraient décapités n'importe quel être et ne pouvaient être arrêté même par la plus terrible des blessures. Un Primarque ne peut être victime d'une mort instantanée quelque en soit les circonstances.
Vitalité : L'énergie psychique pure canalisée à travers l'Empereur leur permet de retrouver leurs forces perdues et de guérir plus rapidement qu'un space marine. Au début de son tour lancez 1D6. Sur un 6 le Primarque regagne un 1 PV.
Meneurs d'hommes : Toute unité amie qui a une LdV sur au moins l'Empereur peut relancer tout test de moral rate (cumulés avec des objets spéciaux comme les étendards de la garde impériale). Des spaces marines peuvent relancer un test qu'il ait ou non une LdV sur l'Empereur, et peuvent se rallier en utilisant Et ils ne connaîtront pas la peur (si applicable) même si un ennemi se trouve dans un rayon de 6.
Dominateur du Warp : L'Empereur peut utiliser Colère de l'Empereur, Holocauste, Chance (voir Codex Eldar), ainsi que l'un des pouvoirs de la liste des pouvoirs de Primarques (voir précédemment). Il doit effectuer un test psychique avant d'utiliser chaque pouvoir, à l'exception de Colère de l'Empereur. Il peut utiliser quatre pouvoirs par tour de manière normal.
Choisissez parmi :
Craignez les Ténèbres, Puissance des Héros (Codex Space Marines), Bannissement, Destructeur de Démons (non appliqué aux Primarques hérétiques), Sanctuaire, Fléau, Parole de l'Empereur (Codex Chasseurs de Démons), Décret Divin, Que sa Volonté Soit Faite et Purgatus (Codex Chasseurs de Sorcières).
et voici mes règles pour notre maître à tous, l'Empereur. Je ne sais pas qu'elles règlent elle a ta bestiole jugg', mais je doute qu'elle survive face à ce gentil messieurs ^^
- juggernauthTerminator
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Localisation : Wouplaaah o/
Date d'inscription : 18/02/2010
Re: création de personnages maison
Sam 4 Déc - 20:24
faut dire aussi que ta bestiole à toi est injouable.
Elle est vraiment increvable, et elle tue tout !
La mienne est forte, mais loin d'être increvable =)
Elle est vraiment increvable, et elle tue tout !
La mienne est forte, mais loin d'être increvable =)
- RouksMarine devastator
- Nombre de messages : 161
Date d'inscription : 10/08/2010
Re: création de personnages maison
Dim 5 Déc - 4:51
La blague, abbadon v2 ce farcit ton empereur en 2 temps 3 mouvement. C'est aussi mauvais perso spe que sainte celestine, tu le tue, l'armée en face fait rien (la tienne est détruite et celle des SOB perd tout c'est point de foi et ne peuvent en regagner). Je joue n'importe quelle armée, je concentre toute l'armée sur ton guss et croit moi que tu vient de perdre ton empereur (une invu 3 + c'est beaux, mais a force de saturation...)
Aufaite, l'empereur c'est 3000 pts minimum si on veux etre fluff.
Aufaite, l'empereur c'est 3000 pts minimum si on veux etre fluff.
- juggernauthTerminator
- Nombre de messages : 1360
Age : 32
Localisation : Wouplaaah o/
Date d'inscription : 18/02/2010
Re: création de personnages maison
Dim 5 Déc - 12:28
et aussi, la règle "pilier de l'Impérium" ...
Franchement, comme l'a dit Rouks, à force, l'Empereur mourrat, et le reste de ton armée, un test à -4 sous peine de "mourir" ... Laisse tomber quoi ^^Un marine n'a jamais que 8 de Cd, ça fait un test à 4 sur deux dés ...
Franchement, comme l'a dit Rouks, à force, l'Empereur mourrat, et le reste de ton armée, un test à -4 sous peine de "mourir" ... Laisse tomber quoi ^^Un marine n'a jamais que 8 de Cd, ça fait un test à 4 sur deux dés ...
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