[Regles maison] Detachement Gladius BA
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Kikasstou
saigneur
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- Master AvoghaiScout
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[Regles maison] Detachement Gladius BA
Mar 3 Nov - 8:50
Yop les joueurs BA. J'ai pensé à vous...
Je ne savais pas trop où mettre ca entre la section liste d'armée et ici donc si vous jugez que ce serait mieux ailleurs, n'hesitez pas à changer.
Comme je trouvais un peu couillon que les BA n'aient pas de formation Gladius, j'en ai créé une.
Double intérêt : remettre les BA au niveau des autres armees SM mais aussi donner la possibilité de jouer des listes alternatives notamment la full DC (grace à la formation Curse of Sanguinius) ou la full dread (grâce a la formation Bloodfist).
A noter que seules les formations avec des regles spé sont jouables de maniere indépendante.
J'ai volontairement omis de mettre la moindre regle spé à la formation 1st company puisque les BA disposent déja d'un detachement alternatif avec ses régles. Le detachement 1st company est donc là uniquement pour permettre d'aligner des termis dans une Blade Sanguine, pas pour etre utilisé independemment.
Merci de votre retour.
BLADE SANGUINE DETACHMENT
Restrictions : un detachement Blade Sanguine doit etre composé d'au minimum un choix Core et un choix auxiliaire.
Command Benefits
Command channel : Si la formation blade Sanguine est votre detachement principal, votre Seigneur de guerre peut relancer son trait de seigneur de guerre
Righteous Fury : les unités du détachement beneficie d'un bonus de +1I lorsqu'elle chargent
Company support si votre détachement comporte au moins 2 Demi compagnies (une commandée par un capitain et l'autre par un chapelain) alors les transports assignés des escouades des demi compagnies sont gratuits. Les options d'améliorations et d'armement restent cependant payantes.
CHOIX CORE
CHOIX QG (1 par Core)
CHOIX AUXILIAIRES
Je ne savais pas trop où mettre ca entre la section liste d'armée et ici donc si vous jugez que ce serait mieux ailleurs, n'hesitez pas à changer.
Comme je trouvais un peu couillon que les BA n'aient pas de formation Gladius, j'en ai créé une.
Double intérêt : remettre les BA au niveau des autres armees SM mais aussi donner la possibilité de jouer des listes alternatives notamment la full DC (grace à la formation Curse of Sanguinius) ou la full dread (grâce a la formation Bloodfist).
A noter que seules les formations avec des regles spé sont jouables de maniere indépendante.
J'ai volontairement omis de mettre la moindre regle spé à la formation 1st company puisque les BA disposent déja d'un detachement alternatif avec ses régles. Le detachement 1st company est donc là uniquement pour permettre d'aligner des termis dans une Blade Sanguine, pas pour etre utilisé independemment.
Merci de votre retour.
BLADE SANGUINE DETACHMENT
Restrictions : un detachement Blade Sanguine doit etre composé d'au minimum un choix Core et un choix auxiliaire.
Command Benefits
Command channel : Si la formation blade Sanguine est votre detachement principal, votre Seigneur de guerre peut relancer son trait de seigneur de guerre
Righteous Fury : les unités du détachement beneficie d'un bonus de +1I lorsqu'elle chargent
Company support si votre détachement comporte au moins 2 Demi compagnies (une commandée par un capitain et l'autre par un chapelain) alors les transports assignés des escouades des demi compagnies sont gratuits. Les options d'améliorations et d'armement restent cependant payantes.
CHOIX CORE
Demi compagnie
1 Captain (ou Tycho) ou un chapelain
0-1 command squad
3 tactical squads
1 assault squad ou bike squad ou LS squadron
1 devastator squad
0-1 dreadnought
Regles spé : Objectif sécurisé
CHOIX QG (1 par Core)
Legends of Baal
1 Captain (ou Tycho), ou un Chaplain, ou 1 Librarian (ou Mephiston) ou 1 sanguinary priest (ou Corbulo) ou Dante ou Gabriel Seth
0-1 Command squad
Restrictions : aucune
Règles spé : aucune
0-1 Sanguinary conclave
3-5 prêtres sanguiniens (l'un d'eux peut être Corbulo)
Restrictions : aucune
Règles spé :
Blood blessing : toute unité rejointe par un prêtre de cette formation et située à moins de 6" d'au moins un autre prêtre de cette formation ajoute +1 à son jet de d'insensible à la douleur.
CHOIX AUXILIAIRES
Curse of Sanguinius
1 chapelain ou Astorath ou Lemartes
2-4 death company squads
0-2 death company dreadnoughts
Restrictions : le chapelain (ou Astorath) doit rejoindre l'une des unités de death company et ne peut la quitter (à moins que cette dernière ne soit détruite)
Règles spé :
Blood fury : les figurines de cette formation peuvent sprinter et charger durant le même tour. Bien entendu, si elles sont arrivées en Frappe en profondeur durant ce tour, elles ne peuvent pas charger, meme si elles ont sprinté.
1st company support
2-5 unités à choisir parmi les unités suivantes
-sternguards
-vanguards
-terminators squads
-terminators assault squads
0-2 dreadnought ou Dreadnought Furioso
Restrictions : aucune
Règles spé : aucune
Angel's wrath
1 unité de Vanguard
2 assault squads
Restrictions : aucune
Règles spé : voir article WD
Artillery support
1 techmarine
3-6 tanks à choisir parmi les possibilités suivantes
-whirlwind
-vindicators
Restrictions : aucune
Règles spé :
Shooting data : une fois par phase de tir, un seul char situé à moins de 6" du techmarine de la formation peut relancer son jet de déviation.
Bloodwing
2-4 storm raven
Restrictions : aucune
Règles spé :
]Coordonated air support : effectuez un seul jet de réserve pour toutes les figurines de la formations.
Strike fast, strike first : vous pouvez effectuer le jet de reserve dés le début du tour 1.
Angels Divine :
0-1 le sanguinor
2+ gardes sanguiniens
Restrictions : aucune
Règles spé :
Divine apparition : les unités de la formation ne dévient pas lorsqu'elle frappe en profondeur.
10th company support
2-4 unités à choisir parmi les choix suivants
- scout squad
- scout bike squad
Restrictions : aucune
Règles spé : aucune
Baal Armoured Task Force
2 Predator Baal
1-3 Unités choisies selon n'importe quelle combinaison dans la liste suivante :
-Land raider
-Land raider crusader
-Land raider redeemer
-Predator
Restrictions : aucune
Règles spé :
Escadron d'appui : Tous les char de cette formation doivent former un seul escadron comme décrit dans wh40k : les régles. Cependant, ils comptent comme 2 unités pour ce qui est du calcul des points de victoire s'ils sont détruits.
Tir divisé
Bloodfist formation :
0-1 librarian dreadnought
2-5 unités à choisir parmi les choix suivants
- dreadnought
- dreadnought furioso
Restrictions : aucune
Règles spé :
Blood linked: une unité de cette formation ignore les résultats Equipage secoué et Equipage sonné tant qu'il est à 6" d'un autre membre de cette formation (Notez qu'il perd quand même un point de coque).
- KikasstouDreadnought
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Mar 3 Nov - 9:13
Le codex V7 Blood Angel vient de sortir
Merci Maitre
Ne pas oublier de prendre en compte le nouveau profil des scouts et surtout des Dread pour la formation Bloodfist
Merci Maitre
Ne pas oublier de prendre en compte le nouveau profil des scouts et surtout des Dread pour la formation Bloodfist
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Mar 3 Nov - 9:39
Ha de quoi ressortir plein de prêtres! Faut que je lise tout ça en détail
Et c'est un codex v7.5, on a déjà un v7
Et c'est un codex v7.5, on a déjà un v7
- KikasstouDreadnought
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Mar 3 Nov - 9:52
Non on a cru avoir un V7 en fait c'était une V6.5. La preuve il était périmé un mois après avec la sortie du Codex Nécron
- saigneurMarine Tactique
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Mar 3 Nov - 10:56
Mon commentaire est va dans le but de compléter et de rendre les règles les plus proches de ce qui se fait "officiellement". Ca sera surtout des soucis de termes ou de tournures de phrase, le contenu étant laissé a la libre appréciation des joueurs l'utilisant.
A noter que seules les formations avec des regles spé sont jouables de maniere indépendante.
Feel no pain = Insensible a la douleur.
Voilivoila pour mes petites corrections, maintenant mon avis:
On a un codex assez varié, disposant de pas mal de formations (4, c'est le mieux qu'on connaisse je crois). De plus il est officiellement possible de jouer avec que de la death compagny grace a la Raphen's Squad et Cassor. Donc, cet argument ne me parais pas "essentiel" dans ce sens.
Le codex, avec ses diversités et ses choix me parais intéressant et originaux. Je ne parle pas de puissance effective, parce que là il va falloir booster sévèrement le tout pour éviter le soucis que pose les codex Tau et Eldar (Et je pense pas au dex Necrons :'() pour l’équilibrage.
Sinon, je suis pour la diversité et plus ça va, plus GW va dans cette direction plus le jeu est intéressant. On parle pas d'équilibrage mais de quantité d'entrée différents. Bref, un nouveau détachement, c'est benef .
L'équilibrage a l'aire plutôt correct. Rien ne parais horrible, rien ne parais trop mauvais...
Bref, j'aime bien, on devrais avoir un équivalent dans notre futur codex, en V15 je dirais ^^.
Premièrement, on parle de règles "fan made", pas de règles a officialiser hein. Malheureusement avec ce genre de règles, on doit toujours jouer avec l'accord de son adversaire.Master Avoghai a écrit:remettre les BA au niveau des autres armees SM mais aussi donner la possibilité de jouer des listes alternatives notamment la full DC (grace à la formation Curse of Sanguinius) ou la full dread (grâce a la formation Bloodfist).
A noter que seules les formations avec des regles spé sont jouables de maniere indépendante.
On est d'accord que la règle de détachement n'est pas incluse si on ne joue pas le détachement hein ^^. En plus, si tu veux que les règles de ce détachement soient incluse dans ta décurie, il faut que les fogurines entrent dans une formation, pas dans un détachement (chose qui est impossible avec un détachement).Master Avoghai a écrit:J'ai volontairement omis de mettre la moindre regle spé à la formation 1st company puisque les BA disposent déja d'un detachement alternatif avec ses régles.
On dit "auxiliaire".Master Avoghai a écrit:CHOIX QG (1 par Core)
Qu'est-ce ?Master Avoghai a écrit:0-1 Sanguinary conclave
"Toute unité rejointe par" serais plus habile a mon avis.Master Avoghai a écrit:toute unité contenant un prêtre de cette formation et située à moins de 6" d'au moins un autre prêtre de cette formation ajoute +1 à son jet de Feel no Pain.
Feel no pain = Insensible a la douleur.
Courir = Sprinter.Master Avoghai a écrit: Blood fury : les figurines de cette formation peuvent courir et charger durant le même tour.
Une fois par phase de tir, un seul tank à 6ps du techmmarine de la formation peut relancer le jet de déviation d'un de ces tirs.Master Avoghai a écrit: Shooting data : un seul tank par par phase de tir situé à moins de 6" du techmarine de la formation peut relancer son jet de déviation.
Vous pouvez effectuer le jet de réserve de cette formation dès le début du tour 1.Master Avoghai a écrit:Strike fast, strike first : un escadron bloodwing peut tenter de rentrer des réserves dés le tour 1.
1-3 Unités choisies selon n'importe quelle combinaison dans la liste suivante :Master Avoghai a écrit:1-3 tanks à choisir parmi les unités suivantes:
Char est le terme consacré il me semble.Master Avoghai a écrit: Escadron d'appui : Tous les tanks de cette formation doivent former un seul escadron comme décrit dans wh40k : les régles. Cependant ils comptent comme 2 unités pour ce qui est du calcul des points de victoire s'ils sont détruits.
Pas besoin de préciser d'aller voir les règles, c'est un règle universelle et l'avantage c'est justement de pas avoir a faire de renvois ^^.Master Avoghai a écrit: Tir divisé : voir wh40k : les règles.
Les figurines de cette formation, ignorent les résultats equipage secoué et equipage sonné sur le tableau de Dégât de Véhicule tant qu'elles se trouvent à 6" ou moins d 'une autre figurine de cette Formation lorsque le jet est effectué.Master Avoghai a écrit: Blood linked: une unité de cette formation ignore les résultats Equipage secoué et Equipage sonné tant qu'il est à 6" d'un autre membre de cette formation (Notez qu'il perd quand même un point de coque).
Voilivoila pour mes petites corrections, maintenant mon avis:
On a un codex assez varié, disposant de pas mal de formations (4, c'est le mieux qu'on connaisse je crois). De plus il est officiellement possible de jouer avec que de la death compagny grace a la Raphen's Squad et Cassor. Donc, cet argument ne me parais pas "essentiel" dans ce sens.
Le codex, avec ses diversités et ses choix me parais intéressant et originaux. Je ne parle pas de puissance effective, parce que là il va falloir booster sévèrement le tout pour éviter le soucis que pose les codex Tau et Eldar (Et je pense pas au dex Necrons :'() pour l’équilibrage.
Sinon, je suis pour la diversité et plus ça va, plus GW va dans cette direction plus le jeu est intéressant. On parle pas d'équilibrage mais de quantité d'entrée différents. Bref, un nouveau détachement, c'est benef .
L'équilibrage a l'aire plutôt correct. Rien ne parais horrible, rien ne parais trop mauvais...
Bref, j'aime bien, on devrais avoir un équivalent dans notre futur codex, en V15 je dirais ^^.
- KikasstouDreadnought
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Mar 3 Nov - 11:14
je suis d'accord sur l'équilibre de l'ensemble. Le FnP 4+ pourrait etre très puissant mais il est contrebalancé par l'obligation d'avoir des unités à 6" les unes des autres et de marcher que pour les unités avec un Prêtre. Rien à voir donc avec la PR 4+ généralisée à toute l'armée nécron alors que les Cryptek pourrait fonctionner suivant ce même principe.
- Master AvoghaiScout
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Mar 3 Nov - 11:58
Kikasstou a écrit:
Ne pas oublier de prendre en compte le nouveau profil des scouts et surtout des Dread pour la formation Bloodfist
Bah j'ai justement créé ces formations pour compenser le fait que les entrées soient différentes. Pas nécessairement pour modifier EN PLUS les entrées.
Le soucis pour les dreads c'est que c'est tout l'equilibre qu'il faut repenser. Si je donne 4A aux dreads classiques qu'est ce que je donne aux furioso et aux cie de la mort? Est-ce que j'en change le cout?
Pareil : les autres chapitres peuvent prendre des escouades de dreads. Faut il aussi donner l'option aux Bloods? A tous les types de dreads? Et dans ce cas faut il revoir les formations contenant des dreads?
J'ai préféré faire simple dans un premier temps et partir du principe que ces formations sont dans un premier temps utilisables avec les profils actuels. On verra pour rajouter des options apres.
C'est d'ailleurs aussi dans cet optique que j'ai créé la formation de tanks : à la base, les BA n'ont pas d'escadron de predators ou autres. Les 2 formations compensent en partie cela.
(Pourtant je vois bien l'escadron de 3 furioso LF qui combine leurs tirs en un seul gabarit apocalyptique de LF ^^ )
@ saigneur : merci pour les reformulations, je corrige dés que possible.
Pour le sanguinary conclave c'est la formation decrite en dessous. J'ai calqué sur le conclave des archi SM (à la base un truc DA piqué encore une fois par les vanilles) et créé un truc plus Bloodangelesque...
+++edit+++
On est d'accord que la règle de détachement n'est pas incluse si on ne joue pas le détachement hein ^^. En plus, si tu veux que les règles de ce détachement soient incluse dans ta décurie, il faut que les fogurines entrent dans une formation, pas dans un détachement (chose qui est impossible avec un détachement).
Oui tootafé
Ce que je voulais dire c'est que les formations ont 2 fonctions :
- permettre d'aligner toutes les entrées du dex dans une decurie like
- permettre d'avoir des formations pour les jouer de manière independantes ou en support d'un schema standard.
La seconde option est inutile pour les BA puisqu'ils disposent deja d'un detachement pour cela. Je ne voyais pas l'intérêt de leur donner des regles spé puisqu'ils bénéficiaient déjà du marteau de fureur du detachement. Et comme de toute facon le probleme des termi c'est de couter 40pts pour un PV... Tant qu'on ne les fait pas passer à 35...
Et non on ne dit pas "auxiliaire" quand il s'agit d'une formation QG ^^
- ragnulf barbefoudreMarine devastator
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Mar 3 Nov - 14:55
Bonne initiative, mais à mon avis, ce n'est pas un manque de formation dont souffre les BA.
Le problème des BA vis à vis de leurs frères vanille, c'est les différences notables de profils:
Scout à CC et CT 4 pour les mêmes 11 pts.
Dread à 4 attaques de base pour le même nombre de point aussi et la possibilité d'un escadron.
Terminators à 5 pts de moins.
Escadron de vindicator, predator ou vindicator ( avec un effet d'escadre).
Voilà rien que les bases sans contestation sur l'absence de X unités par rapport aux spaces vanille.
Donc selon moi, déjà intégrer ces modifications rendrait les BA bien plus percutant et dangereux.
Le problème des BA vis à vis de leurs frères vanille, c'est les différences notables de profils:
Scout à CC et CT 4 pour les mêmes 11 pts.
Dread à 4 attaques de base pour le même nombre de point aussi et la possibilité d'un escadron.
Terminators à 5 pts de moins.
Escadron de vindicator, predator ou vindicator ( avec un effet d'escadre).
Voilà rien que les bases sans contestation sur l'absence de X unités par rapport aux spaces vanille.
Donc selon moi, déjà intégrer ces modifications rendrait les BA bien plus percutant et dangereux.
- Master AvoghaiScout
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Mar 3 Nov - 15:16
Bah en meme temps...
Les armées vilaines de SM
-Contenaient déjà des scouts à l'epoque où ils étaient à CC et CT3 ( et ce, sans bonus de formation)
-N'en contiennent pas forcement aujourd'hui (faut quand meme en prendre 3 escouades pour une gladius)
- Ne contiennent pas plus de termi (meme a 35pts)
- Ne contiennent pas plus de dreads
- Ne contiennent pas enormement d'escadron de chars
Donc j'ai pas l'impression que ce sont les points qui les rendent dangereux.
Ce qui les rends dangereux ce sont
Les grav a foison => il faudrait ptete donner les canons grav aux BA
Les traits de chapitre => ça ça depend mais je pense que le marteau + la charge feroce donne un chouette bonus.
Les RZB/pod gratos => ça fait partie de cette formation
La formation d'archi vilaine => pas ici mais il y a celle de pretres qui peut etre chouette.
Les armées vilaines de SM
-Contenaient déjà des scouts à l'epoque où ils étaient à CC et CT3 ( et ce, sans bonus de formation)
-N'en contiennent pas forcement aujourd'hui (faut quand meme en prendre 3 escouades pour une gladius)
- Ne contiennent pas plus de termi (meme a 35pts)
- Ne contiennent pas plus de dreads
- Ne contiennent pas enormement d'escadron de chars
Donc j'ai pas l'impression que ce sont les points qui les rendent dangereux.
Ce qui les rends dangereux ce sont
Les grav a foison => il faudrait ptete donner les canons grav aux BA
Les traits de chapitre => ça ça depend mais je pense que le marteau + la charge feroce donne un chouette bonus.
Les RZB/pod gratos => ça fait partie de cette formation
La formation d'archi vilaine => pas ici mais il y a celle de pretres qui peut etre chouette.
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Jeu 5 Nov - 9:13
J'ai pas trop eu le temps de lire et analyser mais je déplace ça en épinglé dans la section Liste d'armée, c'est là que ça sera le plus utile.
Merci MA pour ton travail
Merci MA pour ton travail
- Master AvoghaiScout
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Mer 8 Juin - 14:12
Plop
Petite correction aprés une discussion autour des blood avec Loishy.
J'ai modifié le bonus de formation gladius. Plutot que de donner marteau de fureur (qui risquait de compliquer les trucs et creer des cas alambiqués), j'ai préféré mettre le bonus de +1I à tout le monde pour retrouver ce que l'on avait dans le CAD blood et garder une coherence. Comme cette formation se veut justement un rempalcement au CaD blood mal fichu, ca permet de garder une coherence.
J'ai egalement clarifié la regle Blood Fury de la formation CdlM car elle pouvait laisser à pense que les unités de la formation pouvait charger le tour où ils arrivaient en FeP...
Petite correction aprés une discussion autour des blood avec Loishy.
J'ai modifié le bonus de formation gladius. Plutot que de donner marteau de fureur (qui risquait de compliquer les trucs et creer des cas alambiqués), j'ai préféré mettre le bonus de +1I à tout le monde pour retrouver ce que l'on avait dans le CAD blood et garder une coherence. Comme cette formation se veut justement un rempalcement au CaD blood mal fichu, ca permet de garder une coherence.
J'ai egalement clarifié la regle Blood Fury de la formation CdlM car elle pouvait laisser à pense que les unités de la formation pouvait charger le tour où ils arrivaient en FeP...
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Mer 8 Juin - 22:28
Dans la formation de la X ème tu peux ajouter les speeders, dans le fluff ils appartiennent à cette compagnie
- Master AvoghaiScout
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Jeu 9 Juin - 11:13
O_o comment ca se fait que ce soit des marines en armure energetique qui les dirigent alors?
S'pas coherent, la Xeme compagnie est composée de scouts
S'pas coherent, la Xeme compagnie est composée de scouts
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Jeu 9 Juin - 11:33
Je creuserai le fluff, mais le speeder est une unité de reconnaissance. Après tout le monde dans la compagnie n'est pas coincé en armure carapace. Imagine le Capitaine
Le speeder Storm est arrivé après coup et est plus un transport pour moi, là où le standard reconnait le terrain pour les autres Compagnies et doit certainement servir d'appui lourd à la X°
Le speeder Storm est arrivé après coup et est plus un transport pour moi, là où le standard reconnait le terrain pour les autres Compagnies et doit certainement servir d'appui lourd à la X°
- Master AvoghaiScout
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Lun 20 Juin - 12:17
Je pense que cela fait partie des aberrations fluffiques que GW a viré. Autant je vois bien le capitaine et le chapelain en armure energetique autant je vois difficilement les membres neophytes de la compagnie piloter des LS en armure énergétiques.
L'organisation ressemble quand meme scrupuleusement à celle edictée par le codex. Il y a donc peu de chance pour que l'affiliation des LS soit differente.
L'organisation ressemble quand meme scrupuleusement à celle edictée par le codex. Il y a donc peu de chance pour que l'affiliation des LS soit differente.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Lun 20 Juin - 15:01
Là dedans pas de traces des unités genre moto et LS, tant pis
Bref, j'ai commencé à feuilleter le codex SM. Quand je prendrai le temps de plancher sur tout ça je regarderai le codex et tes formations adaptées.
Il y a peut être moyen de faire un Codex Vanille/Fraise, ou encore Bloody Angel Space Marines (Marines de l'Espace Angéliques et Sanglants mdr)
Bref, j'ai commencé à feuilleter le codex SM. Quand je prendrai le temps de plancher sur tout ça je regarderai le codex et tes formations adaptées.
Il y a peut être moyen de faire un Codex Vanille/Fraise, ou encore Bloody Angel Space Marines (Marines de l'Espace Angéliques et Sanglants mdr)
- AuberonGarde Sanguinien
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Re: [Regles maison] Detachement Gladius BA
Lun 20 Juin - 15:46
Il y a plein de choses qui ont été modifiées comme les pilotes des aéronefs qui sont devenus des techmarines dans les fluffs...
Le manque d'écuyers/serviteurs chez les BA, le manque de vaisseaux aussi, etc...
Le manque d'écuyers/serviteurs chez les BA, le manque de vaisseaux aussi, etc...
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