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junaag
junaag
Scout
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Anti-Infanterie Empty Anti-Infanterie

Lun 28 Oct - 13:15
Hello, qu'est ce qui est le plus intéressant selon vous pour l'anti-infanterie ?

J'imaginais pour ma part qq chose comme une squad de 5 Vanguard Veteran à réacteur dorsaux, pour 125 pts :

- 1 Sergeant avec une paire de griffes, qui pourra fournir en charge : 5A à 3+, de F4 (reroll des bless), PA-2
- 2 Veterans avec une paires de griffes, qui pourront fournir en charge : 4A à 3+, de F4 (reroll des bless), PA-2
- 2 Veterans avec Epées Tronçonneuses et Bouclier Storm, qui pourront fournir en charge : 4A à 3+, de F4 et surtout qui pourront tanker (tirs/overwatch)

=> Soit un total de 21A

Vous avez d'autres configurations plus efficaces ?

merci.
Loishy
Loishy
Terminator
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Lun 28 Oct - 13:22
Les griffe sont quand même assez chère.

En restant sur une unité de Vanguard, j'aurai remplacer les marine en paire de griffe par des épées énergétique et un lance flamme léger.

5pts pour 3A à 3+ F4 PA-3 + 1D6 touches auto F3 c'est royal.
junaag
junaag
Scout
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Lun 28 Oct - 13:26
Et en passant sur un autre type d'unité ?
Kikasstou
Kikasstou
Dreadnought
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Anti-Infanterie Empty Re: Anti-Infanterie

Lun 28 Oct - 14:52
Comme d'habitude, il n'y a pas de réponse unique a cette question. Ca dépend complètement de ce que tu comptes charger. Si c'est de la masse sans sauvegarde, des épées tronçonneuses seront le plus adapté pour la saturation. Tu peux en mettre 2 par vétéran soit 5A en charge par fig. Si par contre c'est de l'unité mieux protégée, des griffes ou gantelets seront mieux pour la PA. Le choix entre griffe et gantelet dépend complètement si ta cible est E5 et/ou multi PV. Le gantelet t'offre moins de saturation et un malus a la touche de -1. Par contre il permet de blesser jusqu'à l'E7 à 2+ en charge et fait D3 dégats. c'est plus adapté à mon avis contre des profil type Primaris Save3+ 2PV. En revanche pour faucher du SMC avec 1 seul PV, les griffes seront bien mieux.
junaag
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Scout
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Anti-Infanterie Empty Re: Anti-Infanterie

Lun 28 Oct - 15:29
Les vanguard vétérans est elle l'unité la plus adapté ? Vous avez déjà fait des comparatifs ?
Kikasstou
Kikasstou
Dreadnought
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Lun 28 Oct - 16:03
Oui actuellement c'est l'unité la plus adpatée. Les vétérans ont beaucoup baissé en points avec les derniers Chapter Approved et sont aujourd'hui nettement moins cher que la DC. Ils ont des options que la DC n'a pas comme les doubles épées tronçonneuses et les storm shield qui permettent d'avoir respectivement une saturation plus stable (même hors charge, les vétérans continuent de faire 4A par tête contre seulement 3A pour la DC) et de l'invu 3+ pour tanker les armes a PA. La DC est plus intéressante en charge car elle a +2A en charge (rage noir et assaut percutant). Elle aura plus d'attaque d'arme spé en charge. Elle rentabilise donc bien plus des marteaux/gantelets mais souffre du syndrome canon de verre.
Mr_Johnson
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Garde Sanguinien
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Anti-Infanterie Empty Re: Anti-Infanterie

Lun 28 Oct - 16:47
Sinon les options de tir sont viables aussi. J'utilise régulièrement des tarentules avec 4 bolters lourds, ça marche plutôt bien par paire. Sinon les inceptors Bolters font des sacrés trous, surtout qu'ils ont été améliorés dernièrement (3PV par tête quand même), et enfin les scouts à moto avec le pompe. Et pourquoi pas une garde d'honneur ou des Sternguards en drop pod avec bolters d'assaut.

Après je suis d'accord avec ce qui a été précédemment écrit, les vanguards et la CDLM sont très efficaces dans ce domaine même si personnellement j'utiliserai probablement plus la CDLM avec lance-flamme léger et épée tronçonneuse.
junaag
junaag
Scout
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Mar 29 Oct - 9:10
Qu'est ce que tu appelles les "tarentules" ?
Angelwar
Angelwar
Vétéran
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Mar 29 Oct - 11:48
Une unité forgeworld, tire auto à 4+ sur l’infanterie la plus proche
junaag
junaag
Scout
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Mar 29 Oct - 12:16
Ok merci.
Les unités FW ne faisant pas partie du codex, dans quelle mesure peut on les utiliser ? Y a t il des limitations ?
merci
deussanguinius
deussanguinius
Marine Tactique
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Anti-Infanterie Empty Re: Anti-Infanterie

Mar 29 Oct - 13:01
Ont peut les utiliser (consomme un choix d'attaque rapide dans ce cas) comme n'importe qu'elle unité (après faut voir les mot clé pour les détachement). Si c'est avec un pote en général pas de problème, mais en tournois, c'est pas souvent accepté (allez savoir pourquoi...)
Banach
Banach
Scout
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Anti-Infanterie Empty Re: Anti-Infanterie

Mar 29 Oct - 15:49
J'éviterais les lance flammes légers sur des vétérans. En effet ils ont portée 6'' et les vétérans s'utilisent en frappe en profondeur et ne durent rarement plus d'un tour.
Par contre sur de la compagnie de la mort pourquoi pas, grâce au stratagème permettant de bouger au début du premier round, il y a moyen d'être à 6'' T1 sans fep.

Pour sortir de la masse, les motos scouts sont peut être le plus adapté d'ailleurs. Pour leur coût tu as un gros volume de saturation au tir, et en charge elles ont quand même 2A chacune, et elles peuvent charger T1 avec leur mouvement de 16''.
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