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Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

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Sam 4 Juil - 22:58
150 euro il me semble. Soit 50 le livre de règle 50 chaque armée. En effet boite la plus rentable de tout les temps. En revanche limitée dans le temps. Pas dans les stock mais bien dans le temps
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Sam 4 Juil - 23:36
155€ et sinon les couts en point v9 des SM sont page 20
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Sam 4 Juil - 23:58
Merci pour la page 20. Donc 381 pts impulsor (2storm bolter. Pas trouvéle coupdu bouclier) / blade guard/ judicar / ancien.
C'est peut être un peu cher. Mais si ça survi bien pk pas.


Dernière édition par Grundi le Dim 5 Juil - 20:35, édité 1 fois
Dallideng
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Dim 5 Juil - 1:22
C'est pas trop le trip BA, mais j'aime bien la trogne de ce techmarine, sobre, simple et efficace, manquerais plus qu'il ai une variante pour changer sa prothèse et il serait parfait Smile.
J'accroche moins au chapelain à moto, le bouquin sanglé devant la tronche du marine ( c'est bon pour les sista ce genre d'illogisme fanatique ) et son crozius qui me fait penser à une pelle à pizza.... faudra le trifouiller un peu, ... sinon, il faut pas un peu Barracuda avec sa ptite crête ? Very Happy

Sinon je sais bien que Kikasstou n'en voit pas à court/moyen terme, mais ça manque quand même de réacteurs Razz
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Lun 6 Juil - 10:41
Pareil, j'aime bien tout le monde mais j'ai pas envie d'investir car ça fait pas assez BA à mon goût. Pas de réacteurs, et les BA sont pas des grands fans des motos... Mais les intercessors d'assaut me font de l'oeil, les BladeGards pourquoi pas. J'attends d'en savoir plus sur le prochain codex BA pour investir dans quoi que se soit.
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Lun 6 Juil - 11:28
Dallideng a écrit:Sinon je sais bien que Kikasstou n'en voit pas à court/moyen terme, mais ça manque quand même de réacteurs Razz
Et puis vu la grosse fournée de Primaris qui vient de sortir, on est pas prêt d'en revoir d'autres avant des lustres. Va falloir s'habituer a jouer sans jetpack. Shrike est là pour nous confirmer que le jetpack Primaris existe bien. Mais ce ne sera pas pour tout de suite.
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Lun 6 Juil - 12:13
Kikasstou a écrit:Shrike est là pour nous confirmer que le jetpack Primaris existe bien
Pas que. Il y a aussi les Inceptors et les Suppressors. C'est dont bien une volonté de faire marcher les Intercessors, ou de les mettre dans des transports.
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Lun 6 Juil - 13:45
Les Inceptor ont un jumppack pour Gravis. Il est plus massif que le Jumppack pour MKX non gravis (celui de Shrike). Par contre les suppressors ils ont un grav chute et pas un jumpack.
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Lun 6 Juil - 14:25
Pour les Inceptors, soit. Mais pour les Suppressors, dsl si je choque les puristes, c'est une tournure de langage à mon sens : ils ont vol et se déplace de 12" - donc ça me parait iso à un jet pack. D'ailleurs, les Reivers peuvent avoir un Grav Chute également mais ne se déplace que de 6", alors que les Suppressors se déplace de 12" ?.. je ne trouve pas ça logique, sinon j'ai loupé qq chose.

En tout cas, et ça me fait mal de le dire, mais je ne pense pas que l'on voit un jour des jet pack ou qq chose qui y ressemble sur des Intercessors Sad Je pense que ça permet de justifier l'achat d'un Impulsor pour GW.
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Lun 6 Juil - 14:59
junaag a écrit:Pour les Inceptors, soit. Mais pour les Suppressors, dsl si je choque les puristes, c'est une tournure de langage à mon sens : ils ont vol et se déplace de 12" - donc ça me parait iso à un jet pack. D'ailleurs, les Reivers peuvent avoir un Grav Chute également mais ne se déplace que de 6", alors que les Suppressors se déplace de 12" ?.. je ne trouve pas ça logique, sinon j'ai loupé qq chose.
Non tu n'as rien loupé. Personne n'a compris comment les Suppressors pouvait voler avec un truc qui sert normallement a contrôler sa chute donc qui sont prévu uniquement pour FeP. Mais même si la fiche des suppressors pourrait le faire croire, les grav chute n'est pas un Jumppack.

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Lun 6 Juil - 15:45
... la différence est subtile... "C'est un quadrupède à fourrure avec des oreilles pointues et une queue, qui miaule et qui ronronne. On appelle ça un minet. Non pas un chat, un minet - faut pas tout mélanger !"
Merci GW.

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Lun 6 Juil - 18:57
Merci à tous les deux. En lisant mes messages, je m’aperçois que j'ai écris 2 fois "Jet Pack", alors que ce sont effectivement des "Jumppack" Rolling Eyes
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Mar 7 Juil - 9:22
Grundi a écrit:Hate de voir les coups en points mais un combo impulsor + blade guard + bannière + Judicar. En Blood ça va piquer.

Le soucis à ce jour c'est que les blade guards sont par 3. faudra trouver quelque chose pour faire masse a coté parce qu'a la moindre perte ça rend les perso ciblable. Sauf bien sur à bien placer l'impulsor (sous réserve qu'il soit pas détruit au préalable) pour écran devant.
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Mar 7 Juil - 12:02
C'est une bonne réflexion - il ne faut pas oublier que les véhicules rendent les perso inciblables - le transport assigné pour une petite escouade avec un perso prend encore plus de valeur au passage.
Je sais pas pourquoi j'ai une furieuse envie de tester 3 razorback canons d'assaut avec 2 Baal Ratata même si c'est sûrement mou, mais foncer dans le tas en balançant 72 tirs par tour sans malus ça me parle, surtout avec des troupes en réacteurs pour suivre les chars et contre-attaquer tour 2.
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Mar 7 Juil - 12:11
Mr_Johnson a écrit:C'est une bonne réflexion - il ne faut pas oublier que les véhicules rendent les perso inciblables - le transport assigné pour une petite escouade avec un perso prend encore plus de valeur au passage.
Je sais pas pourquoi j'ai une furieuse envie de tester 3 razorback canons d'assaut avec 2 Baal Ratata même si c'est sûrement mou, mais foncer dans le tas en balançant 72 tirs par tour sans malus ça me parle, surtout avec des troupes en réacteurs pour suivre les chars et contre-attaquer tour 2.

Perso je ne pense pas que ce soit mou. C'est surement vers ce genre de liste que se dirige la méta de mon point de vue. La seule question c'est de savoir si le Razor ne sera pas remplacé par des trucs plus récent comme l'ATV, les motos ou peut être le nouveau Land Speeder Primaris / Char qu'on a pas encore vu autre que la photo pixellisée
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Mar 7 Juil - 12:21
Je vois beaucoup parler de soucis avec les save depuis le core rule. En particulier le storm shield.
https://www.belloflostsouls.net/2020/07/warhammer-40k-9th-edition-just-broke-stormshields.html
Si quelqu'un peut m'éclairer car j'arrive pas a comprendre
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Mar 7 Juil - 13:34
Ils se basent sur la règle ( pas forcément bien formulée/complète ) du cap de modification maximum d'un jet.

Donc pour les totors qui ont déjà une 2+ de base, améliorée à 1+ via le bouclier ( améliorée, ce n'est pas une modification du jet ), cela donne donc une save qui ne peut aller au delà de 2+ vu que suivant leur règle tu ne peut pas avoir pire que -1 de modificateur.

Bref ça ne fonctionnera surement pas comme ça ( encore que, ça rendrait de la superbe aux armures et diminuerait drastiquement la létalité ), c'est juste dommage d'avoir laissé passer un si gros trou dans la règle ^^.

( par contre je me demandait, le bouclier du capitaine bladeguard fait bien un +1 à l'invul aussi ? )
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Mar 7 Juil - 13:53
Dallideng a écrit:Ils se basent sur la règle ( pas forcément bien formulée/complète ) du cap de modification maximum d'un jet.

Donc pour les totors qui ont déjà une 2+ de base, améliorée à 1+ via le bouclier ( améliorée, ce n'est pas une modification du jet ), cela donne donc une save qui ne peut aller au delà de 2+ vu que suivant leur règle tu ne peut pas avoir pire que -1 de modificateur.

Bref ça ne fonctionnera surement pas comme ça ( encore que, ça rendrait de la superbe aux armures et diminuerait drastiquement la létalité ), c'est juste dommage d'avoir laissé passer un si gros trou dans la règle ^^.

( par contre je me demandait, le bouclier du capitaine bladeguard fait bien un +1 à l'invul aussi ? )
C'est surtout que cette règle +1/-1 max ne s'applique que à la touche et à la blessure. A aucun moment il n'a été question de caper la sauvegarde. D'ailleurs les Eliminators donne toujours +2 à la save quand tu as le couvert. Donc effectivement ça ne marche pas comme ça et il n'y a aucun trou.

En plus c'est pas du tout ça qu'ils disent

So, for an example lets say a model gets shot with a weapon with AP -4. They make a save and roll a 2. That die roll is now modified by the -4 of the AP, since it can’t be modified to less than one we do not suddenly end up with a negative die result, instead we get a result of a modified (not a natural or unmodified) 1. We would then compare that modified one to the model that was shot save characteristic and if it is lower than that the save is failed. Most of the time this will mean a failed save. However if you had a save characteristic of 1 you would pass your save, since the modified die result is not less than your save. In fact the only way a model with a 1+ save characteristic fails its save is by rolling a natural one, no matter what the AP value of the attack is. Now right now it is not much of an issue, as there aren’t things in the game with a save characteristic of 1, but all that is about to change.

Dans leur exemple sur la save 2+ il retirent les -4 de PA (alors que la règle dit bien de faire les additions en premier). Ils appliquent la règle comme quoi ca peut pas descendre en dessous de 1 sur une résultat intermédiaire au lieu de le faire a la fin. Et ensuite ils ajoutent le +1 save et derrière s'étonnent de ne pas pouvoir faire moins que de 2+ de save. Pour etre plus parlant, prenons un résultat de jet de save qui donne 3. Les mecs applique le -4 donc ca fait -1. Disent que ca peut pas faire en dessous de 1 donc transforme le résultat en 1. Puis ajoute le +1 du bouclier donc résultat final 2+ ==> la save est validée. Ce que dit les règles. Tu pars du résultat de 3. tu ajoutes le +1 du bouclier donc 4. Tu retires ensuite les -4 de PA de l'arme donc 0. Et a la fin ca ne peut pas être en dessous de 0 donc tu le repasse a 1 ==> la save est ratée

Bref un bon gros article de merde de plus pour BOLS à son compteur.


Dernière édition par Kikasstou le Mar 7 Juil - 14:44, édité 1 fois
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Mar 7 Juil - 14:30
Mais en fait je pige pas. On est d'accord que imaginons, le totor est a 2+ amélioré de 1 donc 1+. Si il prends un PA -4 il faudra donc faire 5+ non ?
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Mar 7 Juil - 14:45
J'ai édité mon post pour détailler les multiples erreurs de leur raisonnement bidon.
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Mar 7 Juil - 15:14
Kikasstou a écrit:C'est surtout que cette règle +1/-1 max ne s'applique que à la touche et à la blessure. A aucun moment il n'a été question de caper la sauvegarde. D'ailleurs les Eliminators donne toujours +2 à la save quand tu as le couvert. Donc effectivement ça ne marche pas comme ça et il n'y a aucun trou.

je viens de relire, et yep je n'ai rien dit, ils inventent complètement Razz
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Mar 7 Juil - 15:36
Alors c'est pas tout à fait ça.


On parle d'une unité à 2+ de sauvegarde d'armure qui gagne une amélioration de la sauvegarde. Une amélioration de la save, pas un modification du jet de sauvegarde, comme les couvert. C'est différent.
Ta figurine est donc à +1 de sav. Mais vraiment +1, pas +2 avec +1 au résultat.

Comparons deux séquences. L'une sur une figurine à 2+ avec un bonus de +1 à son jet de sauvegarde (grâce à un couver par exemple), et l'autre qui a une sauvegarde de 2+ amélioré à +1 grâce au nouveau bouclier. On rester sur l'exemple de Kikasstou avec une arme de PA -4 et un résultat sur le jet de 3

Cas 1 :
La figurine à comme résultat à son jet sauvegarde 3+1-4 = 0. 0 n'est pas un résultat possible, car inférieur à 1, et est donc ramené à 1. La figurine à une 2+ de sauvegarde, 1 est inférieur à 2, le jet de sauvegarde est donc raté.

Cas 2:
La figurine à comme résultat à son jet sauvegarde 3-4 = -1. -1 n'est pas un résultat possible, car inférieur à 1, et est donc ramené à 1. La figurine à une 1+ de sauvegarde, 1 supérieur ou égal à 1, le jet de sauvegarde est donc réussi.


En faite, la seul façon de faire rater un jet de sauvegarde à la figurine dans le cas 2, c'est un jet de 1 naturel. Car les 1 naturel son toujours des échecs pour les jets de sauvegarde. Et ne considérez pas que c'est forcément une exploitation de faille dans les règles. Il y a un précédent avec le Bastiladon dans AoS et GW à validé que la sauvegarde à 1+ fonctionnait ainsi (dernière question) :

https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2018/12/c6918874.pdf

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Mar 7 Juil - 15:56
Ok je vois pourquoi je ne comprenais pas. En fait je suis parti du principe de calculer la save et de faire le jet ensuite. Exemple: 2+ -4 = 6+ a faire pour réussir. Alors que a présent je devrais faire mon jet 6 et y soustraire 4 = 2 donc reussi. Et du coup amelio de 1 effectivement on serait sur une save à 1 et comme arriver a 1 serait un échec ça pose un soucis en effet. Et donc si je comprends bien dans mon exeple, faire un 1 me ferait rater de tout les facons. Merci d'avoir éclairé la chose.
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Mar 7 Juil - 16:39
Loishy a écrit:
Cas 2:
La figurine à comme résultat à son jet sauvegarde 3-4 = -1. -1 n'est pas un résultat possible, car inférieur à 1, et est donc ramené à 1. La figurine à une 1+ de sauvegarde, 1 supérieur ou égal à 1, le jet de sauvegarde est donc réussi.

Non parce qu'un résultat de 1 est toujours un échec quelque soit tes chances de toucher/blesser/sauver. Résultat de 1 = échec donc même avec 1+ de sauvegarde, la save est ratée.


Ok je retire ce que je viens de dire et je présente mes excuses a BOLS. C'est un jet non modifié de 1 qui est toujours un échec. Et comme le bouclier modifie la caractéristique de sauvegarde et non le jet de sauvegarde, on n'additionne pas le +1 sur le jet mais on compare effectivement le résultat du jet modifié (3-4 = -1 ramené à 1) à 1+ ce qui valide la save. Il y a donc bien un soucis sur le wording actuel
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Mar 7 Juil - 17:20
Kikasstou a écrit:
Ok je retire ce que je viens de dire et je présente mes excuses a BOLS. C'est un jet non modifié de 1 qui est toujours un échec. Et comme le bouclier modifie la caractéristique de sauvegarde et non le jet de sauvegarde, on n'additionne pas le +1 sur le jet mais on compare effectivement le résultat du jet modifié (3-4 = -1 ramené à 1) à 1+ ce qui valide la save. Il y a donc bien un soucis sur le wording actuel

Pas forcément. Encore une fois GW à confirmer que la règle fonctionnait ainsi pour le Bastiladon à AoS. Et c'est peut être ce qu'ils veulent faire avec les termi + bouclier. Enfin, pour ça faudra attendre la FAQ des codex pour voir effectivement tout les bouclier tempêtes fonctionnent ainsi maintenant.
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