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Warhammer 40,000 v8 is coming!

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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Ven 12 Mai - 11:42
Complètement d'accord avec Johnson !

À la limite le canon nova ignorant les couvert, il passe à l'image du lance flamme à 1D6 auto pourquoi pas.

L'obusier et le démolisseur risquent de faire pâle figure à côté d'autre (vaquisher contre blindé , le double autoncanon, qui avec le nouvelle règle jumelé sera peut être a 8 tir, contre l'infanterie)
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Lun 15 Mai - 19:46
Je viens de penser à un truc qui n'a pas été soulevé, faute dinfo.
Que pourrions nous avoir comme règle spéciale d'armée intéressante si la soif rouge que nous connaissons est nerfée? En effet un marine d'assaut qui charge au close n'aurait qu'une attaque avec son arme tronçonneuse, autrement dit la soif rouge ne jouera pas sur sa deuxième attaque qui sera un tir de pistolet...
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Mar 16 Mai - 8:44
Attention ! Personnellement je n'ai vu aucune confirmation de la perte du + 1A dû au pistolet. Je crois que c'est que des suppositions faite suite au faite que les pistolet serait utilisable dans des corps à corps.

Pour finir, on ne sait pas si les Space Marine d'assaut n'auront pas deux attaques de base sur leur profils (avec la perte d'une attaque si arme spé comme fusent etc...)
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Mar 16 Mai - 10:26
Deathstrike a écrit:Je viens de penser à un truc qui n'a pas été soulevé,  faute dinfo.
Que pourrions nous avoir comme règle spéciale d'armée intéressante si la soif rouge que nous connaissons est nerfée? En effet un marine d'assaut qui charge au close n'aurait qu'une attaque avec son arme tronçonneuse, autrement dit la soif rouge ne jouera pas sur sa deuxième attaque qui sera un tir de pistolet...

Je pense qu'ils ne se casseront pas la tête et vont copier le +1 pour blesser au close de Horus Heresy. My 2 cents
Angelwar
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Jeu 18 Mai - 8:37
Le fait de pouvoir FEP sans déviation à 9ps mini de l'ennemi c'est tout bon pour nos assauts !
En plus on peut charger en arrivant ! FEP fiabilité mais charge hardue, bon compromis
Par contre c'est le fait de mettre la moitié dés unité pouvant FEP sur la table qui me chagrine. Il y a longtemps en jouant à feu battle Hommes bêtes, ils devaient faire pareil , la moitié sur la table et la moitié qui arrivaient dans le dos , et Bien c'était une taxe un peu chiante . À voir si tout ce qui compte en FEP : réacteurs dorsaux, drop, termit,....
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Jeu 18 Mai - 11:18
Je pense que tout compte. Tu mets tes termis standard sur la table, splittés, et tu drop 2 réserves à côté de ça
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Jeu 18 Mai - 11:27
Euh ... c'est pas la moitié des unités pouvant FeP sur la table. C'est la moitié de ton armée ^^

Attendons de voir d'ailleurs, car on ne sait pas qui sera 9" et qui ne le sera pas, et qui pourra charger et qui ne le pourra pas.

Notez que 9" ça veut dire plus de FeP LF ou FeP fusion (sauf multi fuseur)
Angelwar
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Jeu 18 Mai - 13:32
Lance flamme oui faudra sûrement du drop pour ca
Mais fuseur on peut , on n'aura juste pas la nouvelle règle fusion qui faut garder le meilleur des 2 D
Loishy
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Jeu 18 Mai - 13:33
J'ai dit fusion ! Pas fuseur ^^
Mr_Johnson
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Jeu 18 Mai - 15:13
Le lance-flamme c'est une portée de 8 pas, donc trop loin suite à une FeP. Par contre n'avais-je pas lu quelque part que l'on peut faire des FeP plus proche de l'adversaire mais que dans ce cas on se prend un tir "gratuit" (pour l'adversaire) dans la tronche ? Et que plusieurs unités à proximité pouvaient contribuer au tir ? Intéressant contre des unités sans armes de tir et des véhicules avec des angles morts.
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Jeu 18 Mai - 15:40
Les angles morts existeront-ils toujours? je suis pas sur.
J'attends beaucoup de cette V8 en tout cas.
Ce que je lis me plait beaucoup.
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Jeu 18 Mai - 16:50
Moi je trouvais le système simplifié mais je vois qu'il y a beaucoup de traits et de règles sur les fiches d'unités. .. j'espérais une V8 sauce V3... je reste curieux cependant
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Jeu 18 Mai - 17:02
Faut voir Deathstrike.

Celle des Rubric fut relativement soft en règle je trouve.
Kikasstou
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Ven 19 Mai - 17:38
Un élément de réponse sur le futur de nos SMA

Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 New40kCCWChainsword

Bon a priori il n'y a plus de +1A en charge. Par contre la chainsword donne +1A tout le temps. Et le fait de pouvoir tirer dans le CaC avec des pistolet va compenser la perte de +1A pour une arme de cac en plus.

Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 New40kCCWPowerWeapons

La power sword reviens en force. Même un Terminator devra la craindre dorénavant.

Avec la nouvelle table pour blesser, la Power Axe permet de taper du vehicule/monstre jusqu'à E9 sur 5+ et la Power Mawl jusqu'à E11 sur du 5+. On pourra donc défoncer un Dread mais aussi un imperial knight a la hache énergétique (enfin beaucoup de hache énergétique). J'espère que vous avez tous aimanté l'armement de vos figs.
Mr_Johnson
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Ven 19 Mai - 18:06
J'ai l'impression que la meilleure arme reste la hache et de loin - comme la plupart des endurances sont entre 3 et 5, cela permet de blesser la majeure partie du temps sur un 3+ ou un 4+. Le -2 à la sauvegarde est déjà correct.

En faisant de rapides calculs, la hache avec une force de 4 fait marginalement mieux que l'épée contre du marine, beaucoup mieux contre du garde impérial, mieux sur de l'endu 3 save 4+, et strictement pareil contre du terminator ! Aucun intérêt à l'épée au final, sauf pour des personnages à force élevée.

Par contre le crozius arcanum va enfin faire mal ! Imaginez un peu les stats de Lemartes une fois "énervé".
Je pense aussi que nos gardes sanguiniens vont être comparativement intéressants si la possession d'une deuxième arme de càc / pistolet n'ajoute plus d'attaque au càc. Il faut voir ce que vont donner leurs énormes armes à deux mains, et si le bolter Angelus peut-être utilisé une fois engagé.


Dernière édition par Mr_Johnson le Ven 19 Mai - 18:13, édité 1 fois
Kikasstou
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Ven 19 Mai - 18:12
Bah déjà la garde Sanguienne va pouvoir défoncer du termi. Avec sa mobilité, c'est elle qui va charger et donc taper en premier. Et les épées énergétiques descende la save des termi en 5+ (4+ pour la hache mais 3+ pour blesser). C'est une arme a deux mains dont j'espère qu'elle aura un bonus du coup. Les armes de force des CG font D3 blessure en plus de ce que fais une arme énergétique. Donc je verrai plutot un bonus pour blesser pour les armes a 2H (+1F).
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Warhammer 40,000 v8 is coming! - Page 2 Empty Re: Warhammer 40,000 v8 is coming!

Ven 19 Mai - 18:41
Mais où avez vous vu que le pistolet ne donne plus +1A au CaC

Tout le monde dit ça mais je le vois nul part.
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Ven 19 Mai - 22:21
C'est pas confirmé mais ça nous pend au nez ! Surtout que le pistolet pourra être utilisé en phase de tir même engagé. ça redonne un intérêt aux pistolets plasma et surtout infernus!
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Ven 19 Mai - 22:43
Sur le warfo ça a été retrouvé, la source de l'information
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Dim 21 Mai - 16:39
Nouvelles règles sur les transports
https://www.warhammer-community.com/2017/05/21/new-warhammer-40000-transports-may21gw-homepage-post-4/

Dorénavant, toutes les unités peuvent débarquer, bouger, tirer et charger de n'importe quel transport. Nos rhino aux moteurs gonflés vont faire un gros come back. Il suffit donc de partir pleine Vitesse T1. Et début de T2, on débarque les unités qui peuvent ensuite faire leur tour de jeu normalement 'y compris charger. De plus les vehicules ont maintenant un profil et peuvent aussi charger et combattre.

Autre changement aussi, les unités dans un véhicule découvert peuvent tirer normalement même si le véhicule s'est déplacé pleine vitesse. C'est mes nécrons qui sont content Very Happy

Je suis tellement pressé de tester cette V8, il y a vraiment que du mieux je trouve.

Je ne sais pas ce que deviendra la règle assaut
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Dim 21 Mai - 19:09
Cool ça Smile la règle assaut donnera peut être un bonus à la distance de charge
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Dim 21 Mai - 20:45
A voir pour les règles d'assaut.

En tout cas cette v8 promet beaucoup beaucoup. ça me plait de plus en plus.

Le focus sur les tyranides fait peur. Ils vont réellement piquer au corps à corps...
Les genestealers sont apparemment une des meilleurs unités de CaC du jeu.
Le swarmlord est monstrueux et si les démons majeurs ou prince démons, avatars, etc... sont dans la même veine, ça promet de piquer fort.
Les berzerks de Khorne aussi, apparemment très puissants avec leur hache tronçonneuse. Cf une question et une réponse sur le facebook de GW.

Bon vivement le focus sur les BA...
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Dim 21 Mai - 21:56
On peut en esperer tout autant de notre CdlM et de la GS. A voir aussi si nos SMA auront toujours autant de fuseur (avec la FeP qui devie plus c'est bien) et qu est ce que va devenir notre charge feroce. Les termi avec 2PV et des bolter d'assaut regonflé ca va etre bien aussi. Et vu le gros up des armes energetique je suis presse de voir ce que vont donner les griffes de nos termi d'assaut
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Dim 21 Mai - 22:33
Quel gros up pour les armes énergétiques ? Tu veux dire qu'elles font toutes un effet sur la sauvegarde et pas tout ou rien comme avant ?
ça va pas être facile quand même de charger depuis un véhicule - il faut s'approcher au max d'un adversaire, (endurer les tirs), le voir partir le plus loin possible, débarquer, bouger puis charger et se prendre le tir de contre-charge. Une fois arrivé, voir l'adversaire se désengager... Bon, heureusement on charge plus loin qu'on ne sprinte (et oui) donc l'adversaire ira pas si loin. Autre avantage, on peut charger en débarquant d'un transport détruit. A voir si je mets ma compagnie de la mort dans un rhino.
J'espère que les véhicules d'assaut permettront le déplacement du véhicule + débarquement des troupes + déplacement des troupes + charge.
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Lun 22 Mai - 0:13
J'attends voir les up de nos unités avant d'espérer qu'on fasse quelque chose au close. Ce matin j'ai rencontré des Wulfen par 10 avec moitié de bouclier tempêtes et de marteaux tonnerre, et bien ça m'a fait remonter l'envie de me pendre avec mes GS et Cdlm présents et qui se sont fait défoncer (hs mais fallait que j'en parle à mes psys préférés, vous Razz )
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