[2000] Strike Force Ultima
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- KikasstouDreadnought
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[2000] Strike Force Ultima
Mar 4 Oct - 19:01
Et voici ma nouvelle liste BA tout en finesse
Blood Angels : Strike Force Ultima
QG
Techmarine : 60 pts
- Balise de téléportation
ELITE
Sanguinary Guard (7) : 276 pts
- 2 Gantelet énergétique, Bannière du chapitre
Sanguinary Guard (5) : 165 pts
Terminator Assault Squad (5) : 225 pts
- 5 Bouclier Storm, 5 Marteau Thunder
- Terminator Sergeant
Terminator Assault Squad (5) : 200 pts
- Terminator Sergeant
Terminator Assault Squad (5) : 225 pts
- 5 Bouclier Storm, 5 Marteau Thunder
- Terminator Sergeant
SOUTIEN
Land Raider : 260 pts
- Multi-fuseur
Predator : 115 pts
- Canon laser
Predator : 115 pts
- Canon laser
Predator Baal : 135 pts
- Canon Flamestorm, Lance-flammes lourd
SEIGNEUR DE BATAILLES
Commandeur Dante : 220 pts
Total : 1996 points - 33 figurines - 11 unités
url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-72703-strike_force_ultima.html
Alors tout est mélangé avec ALN 40K et l'import de liste que j'ai testé mais tout est là. Nous avons donc une Golden Host en détachement principal. Et en détachement secondaire il y a une Orbital Intervention Strike Force et une Lucifer Armoured Task Force. La stratégie est la suivante, les 4 blindés sont déployés fond de table. Ils utiliseront le mouvement scout pour se (re)positionner après l'ennemi afin de maximiser la force de frappe des Autocannon et Canon Laser tout en restant hors de portée des principales menaces. Le but est juste de gagner 1 tour le temps que le reste de l'armée arrive.
Tout le reste de l'armée a la particularité d'arriver des réserves et de charger dans la foulée pour ne pas prendre de phase de tir si possible. Les GS seront plutôt fiable car la formation les fait arriver quand on veut à partir du tour 2 et de relancer le dé de dispersion. Dante permet de ne dévier que de 1D6 pour tous les GS de la formation. Ceci devrait permettre d'engager de manière fiable 2 unités ennemies. La Death Star avec Dante possède une bannière du chapitre afin de maximiser l'impact de cette grosse unité de 10 figurines. Le hit and run de Dante, permettra de la faire désengager à la fin du tour ennemi pour mieux recharger la même unité ou une autre et profiter de la charge furieuse inutilisable lors de la FeP a cause de la charge désordonnée. L'autre unité de GS servira à aller chercher des unités de soutiens type devastator.
Le reste est composé de 3 unités de terminator d'assaut. 2 unités sont équipés full MT/BT et s'occuperont des unités d'élite ennemis ou des vehicules suivant le besoin. La 3è unité est équipée full griffe pour aller déboiter du MeQ. Tous les Terminators arrivent sur le même jet de réserve ce qui veut dire qu'en fonction de leur arrivée ou non, les GS devront temporiser au lieu de se jeter dans la mêlée et se faire submerger. Le LandRaider utilisera le mouvement scout et la pleine vitesse des moteurs Lucifer pour aller emmener le techmarine et sa balise la ou devront arriver les Terminator dans un rayon de 6" autour du LR ce qui laisse pas mal de possiblité.
L'armée est basée sur une forte résistance (Save 2+ pour tout le monde, BL13 ou 14 pour les blindés) et un assaut brutal avec des charges pour tout le monde après la FeP.
J'attends vos retours pour faire quelques ajustements éventuels.
Blood Angels : Strike Force Ultima
QG
Techmarine : 60 pts
- Balise de téléportation
ELITE
Sanguinary Guard (7) : 276 pts
- 2 Gantelet énergétique, Bannière du chapitre
Sanguinary Guard (5) : 165 pts
Terminator Assault Squad (5) : 225 pts
- 5 Bouclier Storm, 5 Marteau Thunder
- Terminator Sergeant
Terminator Assault Squad (5) : 200 pts
- Terminator Sergeant
Terminator Assault Squad (5) : 225 pts
- 5 Bouclier Storm, 5 Marteau Thunder
- Terminator Sergeant
SOUTIEN
Land Raider : 260 pts
- Multi-fuseur
Predator : 115 pts
- Canon laser
Predator : 115 pts
- Canon laser
Predator Baal : 135 pts
- Canon Flamestorm, Lance-flammes lourd
SEIGNEUR DE BATAILLES
Commandeur Dante : 220 pts
Total : 1996 points - 33 figurines - 11 unités
url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-72703-strike_force_ultima.html
Alors tout est mélangé avec ALN 40K et l'import de liste que j'ai testé mais tout est là. Nous avons donc une Golden Host en détachement principal. Et en détachement secondaire il y a une Orbital Intervention Strike Force et une Lucifer Armoured Task Force. La stratégie est la suivante, les 4 blindés sont déployés fond de table. Ils utiliseront le mouvement scout pour se (re)positionner après l'ennemi afin de maximiser la force de frappe des Autocannon et Canon Laser tout en restant hors de portée des principales menaces. Le but est juste de gagner 1 tour le temps que le reste de l'armée arrive.
Tout le reste de l'armée a la particularité d'arriver des réserves et de charger dans la foulée pour ne pas prendre de phase de tir si possible. Les GS seront plutôt fiable car la formation les fait arriver quand on veut à partir du tour 2 et de relancer le dé de dispersion. Dante permet de ne dévier que de 1D6 pour tous les GS de la formation. Ceci devrait permettre d'engager de manière fiable 2 unités ennemies. La Death Star avec Dante possède une bannière du chapitre afin de maximiser l'impact de cette grosse unité de 10 figurines. Le hit and run de Dante, permettra de la faire désengager à la fin du tour ennemi pour mieux recharger la même unité ou une autre et profiter de la charge furieuse inutilisable lors de la FeP a cause de la charge désordonnée. L'autre unité de GS servira à aller chercher des unités de soutiens type devastator.
Le reste est composé de 3 unités de terminator d'assaut. 2 unités sont équipés full MT/BT et s'occuperont des unités d'élite ennemis ou des vehicules suivant le besoin. La 3è unité est équipée full griffe pour aller déboiter du MeQ. Tous les Terminators arrivent sur le même jet de réserve ce qui veut dire qu'en fonction de leur arrivée ou non, les GS devront temporiser au lieu de se jeter dans la mêlée et se faire submerger. Le LandRaider utilisera le mouvement scout et la pleine vitesse des moteurs Lucifer pour aller emmener le techmarine et sa balise la ou devront arriver les Terminator dans un rayon de 6" autour du LR ce qui laisse pas mal de possiblité.
L'armée est basée sur une forte résistance (Save 2+ pour tout le monde, BL13 ou 14 pour les blindés) et un assaut brutal avec des charges pour tout le monde après la FeP.
J'attends vos retours pour faire quelques ajustements éventuels.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [2000] Strike Force Ultima
Mar 4 Oct - 20:32
Premier retour: il te manque un techmarine pour la Lucifer
Je remplacerais un Predator par un Baal, tu as vu avec la partie de frère Johnson à quel point être trop spécialisé peut être fatalement puni
Pour utiliser la AOIF c'est vrai que des balises de téléportation serait un plus.
Plutôt qu'une Lucifer utilise un choix interarmées avec 2 tactiques fuseurs balise et drop pod (balise FeP? ) et 2 Devastator?
Je remplacerais un Predator par un Baal, tu as vu avec la partie de frère Johnson à quel point être trop spécialisé peut être fatalement puni
Pour utiliser la AOIF c'est vrai que des balises de téléportation serait un plus.
Plutôt qu'une Lucifer utilise un choix interarmées avec 2 tactiques fuseurs balise et drop pod (balise FeP? ) et 2 Devastator?
- KikasstouDreadnought
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Re: [2000] Strike Force Ultima
Mar 4 Oct - 23:17
J'y ai pensé mais c'est le risque de se faire raser T1. Les 4 blindés servent a tenir tranquillement le T1 tout en pilonnant les blindes ennemis.
Effectivement j'ai oublié le techmarine. Du coup je sais quoi mettre dans le land raider
Effectivement j'ai oublié le techmarine. Du coup je sais quoi mettre dans le land raider
- KikasstouDreadnought
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Re: [2000] Strike Force Ultima
Mer 5 Oct - 9:45
Et voila, j'ai ajouté le technmarine qui du coup sera équipé de balise et embarqué dans le LR qui l'emmènera plein gaz dans les lignes ennemis pour TP les termi sans déviation. J'ai diminué un peu l'effectif de la DeathStar pour que ca rentre.
Il sera accompagné d'un Baal Barbecue qui ira chercher les unités fragiles éventuelles planquées dans les couverts ce qui permet aussi au passage de diversifier un peu la liste tout en gardant la même résilience
Il sera accompagné d'un Baal Barbecue qui ira chercher les unités fragiles éventuelles planquées dans les couverts ce qui permet aussi au passage de diversifier un peu la liste tout en gardant la même résilience
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [2000] Strike Force Ultima
Mer 5 Oct - 9:52
Attention, à prendre un Baal froutch/barbecue, tu diminue l'efficacité de ta "ligne de front à BL13 pour le 1° tour", vu que ton Baal va avancer. Je pensais plus à un Baal ratata...
Bien trouvé cette balise de téléportation, j'avoue ne pas avoir réalisé ça, et donc en effet tu viens de mettre en évidence une synergie Lucifer<->Archanges. GG!
Bien trouvé cette balise de téléportation, j'avoue ne pas avoir réalisé ça, et donc en effet tu viens de mettre en évidence une synergie Lucifer<->Archanges. GG!
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