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Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

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Jeu 30 Nov - 7:41
+1 Le collector ne sert à rien, comme bien souvent.
Après on n'est pas à l'abri d'une bonne surprise mais les miracles chez les Blood Angels, il n'y en a peu.
Loishy
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Jeu 30 Nov - 9:25
Le collector death Guard et primaries étaient les seul potable en terme de contenu (encore visible sur le site Néo-zélandais le DG). Un peu trop chère cependant.


Sinon en flânant sur le net je suis tombé sur ce combo marrant :
personnage blesser à 6" de la bannière relique

-il tente une 5+++
-si il la rate, sur 2+ un vétérans de compagnie pas loin prend une blessure mortelle
-ce vétérans tente une 5+++

Ça rend relativement tanky le personnage sur le papier. Surtout que l'on peut combiner ça avec différent effet de bannière Smile
Kikasstou
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Jeu 30 Nov - 10:44
Surtout que le personnage peut justement être la bannière ce qui la rend compliqué a tomber Wink

edit : C'est marrant j'étais persuadé pour pouvais avoir un ancient Terminator mais je trouve pas l'entrée.
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Jeu 30 Nov - 11:53
Et si le vétéran tombe, il ne peut pas tirer ou combattre par hasard? avec la bulle du porte bannière?
Et si un prêtre est dans le coin, il le relève tour suivant...
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Jeu 30 Nov - 12:06
Dommage que les vétérans n'aient qu'un seul PV. Ça limite fortement le coté bodyguard. ils auraient du mettre le bodyguard sur la GS.
Loishy
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Jeu 30 Nov - 12:16
Auberon a écrit:Et si le vétéran tombe, il ne peut pas tirer ou combattre par hasard? avec la bulle du porte bannière?
Et si un prêtre est dans le coin, il le relève tour suivant...

Cela fait partie des combo possible Smile

En pratique c'est peut être pas aussi efficace, mais ça donne envie d'explorer tout ça.
Deathstrike
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Jeu 30 Nov - 12:18
L’ancient Terminator est dans l’index côté BA seulement

L’apothicaire ne pourra pas relever l’ancient car l’unité n’existe plus
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Jeu 30 Nov - 12:40
Deathstrike a écrit:J’ai regardé tout à l’heure la version un peu améliorée du codex SM, pas la Primaris que je n’achèterai jamais (200€ wtf) et en effet je vais m’abstenir... rien d’intéressant

Tu l'as vu ou le contenu de la version collector?
Kikasstou
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Jeu 30 Nov - 12:53
Petits résumé des anciens auquel on a accès parce que je crois que ca va être important :


  • Company Ancient (armure énergétique) ==> +1 Cd pour les unités BA a 6" et sur 4+ apres la mort d'une fig, possibilité de tirer/combattre une dernière fois

  • Primaris Ancient (armure énergétique mais +1PV et +1A) ==> +1 Cd pour les unités BA a 6" et sur 4+ apres la mort d'une fig, possibilité de tirer/combattre une dernière fois

  • Sanguinary Guard Ancient (Armure d'artificier + jetpack) ==> Pas de test de moral pour les unités BA à 6" + relance des 1 pour blesser au CaC

  • Terminator Ancient (Armure terminator) ==> +1 Cd pour les unités BA a 6" + relance des touches au CaC

Le GS Ancient et le Terminator Ancient sont des exclues BA et pouvent FeP. A noter que notre Company Ancient peut être équipé de Jetpack contrairement aux autres chapitres.

Vu notre nouvelle bannière de chapitre dont les règles se cumulent avec celles de l'ancien, je pense que ca va devenir un incontournable. Reste a savoir quel ancien est le plus adapté. Personnellement j'éliminerai d'office la version Primaris sans mobilité qui convient mieux à une bannière de tir pour des unités de soutient. Ou alors avec des Hellblaster pour les faire tirer une dernière fois en mode surchargé avant de mourir. Après les 3 autres sont jouables avec une optiques différentes a chaque fois. Personnellement je pense m'orienter sur la version Terminator. Il peut FeP avec nos unités de CaC Jetpack, il a une save 2+/5++/5+++ et donne la relance des touches au CaC et un FnP 5++ aux unités autours.

Je vois déjà un petit détachement Avant Garde avec 2 Company Vétérans, un terminator ancien et un Priest pour environ 400 pts qui relance les touches, blesse sur 2+ avec une bulle de FnP 5+ et heal/rez Razz
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Jeu 30 Nov - 13:49
Kikasstou a écrit:
Je vois déjà un petit détachement Avant Garde avec 2 Company Vétérans, un terminator ancien et un Priest pour environ 400 pts qui relance les touches, blesse sur 2+ avec une bulle de FnP 5+ et heal/rez Razz

Et avec des griffes pour relancer les blessures ! Razz

Non clairement les porte bannières deviennent des choix très intéressant Smile Le choix entre Garde Sangui et Terminator va dépendre de quoi est fait notre liste mais les deux ont de sacré arguments !
Tyran82
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Jeu 30 Nov - 13:50
Pour ma part, je pense que l'ancien en armure énergétique avec JP sera plus intéressant que celui en armure terminator. Moins cher, plus mobile après la FeP, peut être équipé d'une petite arme spéciale en cas de besoin (un combi ou un storm bolter) afin de le rentabiliser encore un peu plus. Le fait qu'il soit moins résistant est largement compensé par son statut de personnage. Et le JP permettra de le replacer facilement en cas de besoin, ou de l'envoyer prendre un objo.

Après tout de dépend de chacun et de sa façon de jouer. Very Happy
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Jeu 30 Nov - 14:11
Tyran82 a écrit:
Deathstrike a écrit:J’ai regardé tout à l’heure la version un peu améliorée du codex SM, pas la Primaris que je n’achèterai jamais (200€ wtf) et en effet je vais m’abstenir... rien d’intéressant

Tu l'as vu ou le contenu de la version collector?

Je parle du collector SM, tu me parles de ça ?

Au fait pour ceux qui ont mal lu les ailes de Sanguinius augmente le mouvement jusqu’à 12, on ne gagne pas 12 » en plus du mouvement
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Jeu 30 Nov - 16:27

-il tente une 5+++
-si il la rate, sur 2+ un vétérans de compagnie pas loin prend une blessure mortelle
-ce vétérans tente une 5+++

Ça rend relativement tanky le personnage sur le papier. Surtout que l'on peut combiner ça avec différent effet de bannière Smile

Je me disais bien que ca allait finir par se voir et que j'étais pas le seul :p

J'avais imaginé la combo avec un librarian terminator. S'il avance en phase psy a 4.5" de la cible a charger, avec la taille de son socle (40mm), il est a moins de 3" d'un company vétéran qui serait a pile 9" (enfin 9.01", on se comprend). En second rang, a plus de 9",tu met la bannière.

Nous avons donc un librarian sous 2+/3++/5+++ qui charge a 5" reroll. S'il encaisse un tir douloureux (un fuseur chanceux a l'overwatch, par exemple), le company vétéran tente le bodyguard sur 2+ et FnP5+.


ANCIEN:


Je me suis aussi penché sur la question des anciens. je reprend ta mise en forme Kikasstou (c'est bien présenté) avec mon avis en orage:

Company Ancient (armure énergétique) ==> +1 Cd pour les unités BA a 6" et sur 4+ apres la mort d'une fig, possibilité de tirer/combattre une dernière fois
le 4+ est trop situationnel et on parle d'une attaque unique. Peut avoir un JP (enfin, pour le moment en BA on peut).

Primaris Ancient (armure énergétique mais +1PV et +1A) ==> +1 Cd pour les unités BA a 6" et sur 4+ apres la mort d'une fig, possibilité de tirer/combattre une dernière fois
le primaris c'est bien mais c'est chiant a déplacer. Cela dit, même reflexion que ci dessus

Sanguinary Guard Ancient (Armure d'artificier + jetpack) ==> Pas de test de moral pour les unités BA à 6" + relance des 1 pour blesser au CaC
Un de mes préférés: avec sa reroll de touche a coté du warlord et son reroll blessé. Encore plus valable avec le +1 pour blesser.

Terminator Ancient (Armure terminator) ==> +1 Cd pour les unités BA a 6" + relance des touches au CaC
Très bon aussi: ca permet d'éviter de sortir un chapelain/capitaine en plus et sa porte la banniere. C'est un bon rapport bonus/prix. Par contre c'est reroll exclusivement au close et ca peut etre difficile de faire une intervention héroïque sans JP.


Rapidement:
Personnellement, dans un premier jet, j'aurais tendance a faire arriver le Termit ancien avec une FeP de Termi sous buff à 2CP.

Pour le GS ancien, je dirais que j'ai une préférence dans les autres cas (typiquement: avec psyker+Cvet+GSancien+ quelques tampon solide suivant les améliorations du codex).
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Jeu 30 Nov - 19:10
Faut voir après si les règles des gardes sanguiniens changent par rapport à l'index, mais ça me paraît puissant tout ça, à condition que les points ne déconnent pas trop.
Kikasstou
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Jeu 30 Nov - 22:41
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shadocks
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Ven 1 Déc - 9:44
Kikasstou a écrit:

  • Company Ancient (armure énergétique) ==> +1 Cd pour les unités BA a 6" et sur 4+ apres la mort d'une fig, possibilité de tirer/combattre une dernière fois

  • Primaris Ancient (armure énergétique mais +1PV et +1A) ==> +1 Cd pour les unités BA a 6" et sur 4+ apres la mort d'une fig, possibilité de tirer/combattre une dernière fois

  • Sanguinary Guard Ancient (Armure d'artificier + jetpack) ==> Pas de test de moral pour les unités BA à 6" + relance des 1 pour blesser au CaC

  • Terminator Ancient (Armure terminator) ==> +1 Cd pour les unités BA a 6" + relance des touches au CaC

Le GS Ancient et le Terminator Ancient sont des exclues BA et pouvent FeP. A noter que notre Company Ancient peut être équipé de Jetpack contrairement aux autres chapitres.

Vu notre nouvelle bannière de chapitre dont les règles se cumulent avec celles de l'ancien

Merci Kikasstou pour ce memo efficace.
Une question m'interpelle concernant les bannières, l'ancien terminator à une règle intrinsèque qui se cumule avec la bannière mais les autre portent leur bannière.
Est ce que nous pouvons cumuler deux bannières sur un porte étendard ? (il a deux bras Rolling Eyes )
Pouvons nous choisir une autre bannière que celle de notre chapitre (Blasphème effectivement Embarassed )
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Ven 1 Déc - 12:13
Est ce que nous pouvons cumuler deux bannières sur un porte étendard ? (il a deux bras Rolling Eyes )
On va plutot parler d'un upgrade de bannière Wink
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Ven 1 Déc - 12:31
Ouais, par exemple :

Tu peux dire que ça c'est la bannière normal de la 2 ème c'est ça :

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et que la version ++ c'est ça (à droite) :

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Ou tu peux partir du faite que c'est la hampe qui fourni le bonus etc...
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Ven 1 Déc - 14:30
S'ils vous manquent des tourelle CLj pour vos Razor (ou pour reconvertir des Rhino), GW vends une planche d'upgrade (normallement pour Le land Raider Terminatus)
https://www.games-workshop.com/fr-FR/Terminus-Ultra-upgrade-pack-2017

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Ven 1 Déc - 14:46
Oh ! je connaissais que la planche de land Crusader !

Celle là va permettre d'aimanter les Predator classique Smile

Merci kikasstou !
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Ven 1 Déc - 15:17
Petits pronostiques personnels sur la GS pendant ces jours d'attente insoutenable Razz

Vu que les Encarmines Sword / Axe ont des stats équivalentes aux armes de force respectives, je prédis une baisse de prix similaire a ce que l'on a eu dans le Chapter Approuved.

Pour rappel le coût des armes de force sont (ancien ==> nouveau) :
Force Sword 12 ==> 8
Force Axe 16 ==> 10

Et le cout des encarmines Sword / Axe
Encarmine Sword 13 ==> 8 (pronostic)
Encarmine Axe 16 ==> 10 (pronostic)

L'angelus bolter (9pts) quand a lui n'est rien de plus qu'un Heavy Bolter Pistol de Reiver (qui coute 0) mais jumelé. Je le vois pas couter plus de 2 points (comme le storm bolter)

je ne crois pas que le prix de la GS va beaucoup bouger. 22 pts pour un SM en jetpack avec 2PV et une save 2+ ca me parait bien comparé aux autres SM.

On peut donc espérer voir la GS bolter angelus / Encarmine Axe passer de 47pts a 34pts ce qui le rendrait enfin sortable.
Allio
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Ven 1 Déc - 15:31
L'angelus bolter (9pts) quand a lui n'est rien de plus qu'un Heavy Bolter Pistol de Reiver (qui coute 0) mais jumelé. Je le vois pas couter plus de 2 points (comme le storm bolter)

Personnellement je l'estime a 3 points compte tenu qu'il est de type assaut, mais je pense qu'il serait mieux évalué à 2 points.

Dans tous les cas je te rejoints: cette baisse de prix, a elle seul ,suffirait a rendre la GS viable.
(après je cache pas que j'aimerai bien avoir un bodyguard + un malus CT pour qu'ils soient touché mais je pense que je rêve).

EDIT: on en parlait déjà dans le poste spéculation

extrait poste spéculation:
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Ven 1 Déc - 17:52
Ca parle des Blood Angels sur le Warhammer TV
https://www.twitch.tv/warhammer

Mais bon c'est beaucoup de blabla autour des BA. Le gars évitent soigneusement toutes les questions sur les nouvelles règles :/

Quelques maigres infos

General Fluff :

Still Angel/Blood thirsty maniac fighting Daemons !

Tycho is present in DC/normal.
Dante still CM (off course)
In the post great rift story, Hive fleet levy is on the door.
Red thirst / Black rage fluff is still the same
Keen on blood ritual to transfert blood of the Primarch.
NEW fluff about what happen after the hive fleet / Khorne thing.
They slipped that Sanguinus is in statis/bad shape state.

Organisation :
Same old, 10 comps with 100 but they are less than 1000 these days.
During the description it seem that Primaris are integrated in Normal codex organisation.
Some codex update since big G came back: Comp can get boosted by reserve company.

Cast of character :
Successor chapters get a special Relic but can't use BA one. (So they get only one ?)
FT boss is included too.
Corbulo, Meph, Dante, Astoraph the grim, Sanguinor.
Chapter ancient have been added to the codex.

Rules :
DC : New strategium to add DC trait to Character model.
Strategium : Extra move at the start of the (game/turn ?)
Strategium Red rampage : +1d3 attacks to a characters charging.
Strategium Increase Charge distance (no details given)
Black rage : +1 attack when charge, 6+ FNP
Meph can still fly ! but can't take a Jump Pack ^^
Primaris have red Thirst (so they should be subject to black rage too, more info to come).
Can use index stats.
Every models you can put together, get rules in the codex.

A priori la Black Rage ne change pas. A la question "Comment la DC fait pour rivaliseer avec les Khorne Berserker", le gars réponds "Ils ont pleins d'armes différentes (épée marteau etc...)". Je sens poindre la Grosse Déception sur la DC qui va pas bouger du tout :/ J'ai comme l'impression qu'on nous pousse un peu a jouer du Primaris.

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Auberon
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Garde Sanguinien
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Ven 1 Déc - 18:40
Les moteurs gonflés seraient un stratagème apparemment selon Bolter and Chainsword. +6 pas de mouvement sauf volant et dread. 6+1d6 pour le Baal.

A voir pour les CDLM, leur profil peut changer, enfin espérons le. Mais bon à voir quand même.
L'artwork est sympa j'ai hâte d'avoir le codex dans mes petites mains.
Allio
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Ven 1 Déc - 18:45
https://www.warhammer-community.com/2017/12/01/new-units-in-codex-blood-angels-dec-1gw-homepage-post-3/

nouveau focus sur les BA

EDIT: le focus est quand même ultra pauvre. On retiendra qu'on pourra avoir un sergent capitaine en cataphractis et que ca va en faire un perso solide. J'approuve le trait de SdG qui permet de frapper toujours en premier (je sens que ca sera le trait imposé sur Le Sanguinor )... Et ça, ca envoi du steak (genre sur les interventions héroïque, ca va potentiellement surprendre ).


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