- AuberonGarde Sanguinien
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Localisation : Grandvilliers - Oise
Date d'inscription : 13/05/2011
Tactica V7 : Librarian.
Dim 5 Avr - 21:16
Librarian Blood Angels.
I. Rôle :
L'archiviste peut jouer plusieurs rôles sur le champ de bataille mais ses caractéristiques "normales" font qu'il ne sera pas optimisé pour tout.
Plusieurs rôles majeurs ressortent du personnage en fonction de son équipement et de ses pouvoirs car tout va de paire avec ce personnage.
a. Appui/soutien à une unité : Pour ce mode, un archiviste doit bénéficier d'un équipement simple, allant de paire avec l'unité. Pour une escouade d'assaut, des réacteurs dorsaux, pour des motards, une moto, pour des terminators, une armure terminator. Il vaut mieux essayer de garder le même type d'unité, c'est généralement plus simple. De part ses pouvoirs psychiques, l'archiviste sera bien souvent un bon atout et il pourra combler certaines faiblesses de ces unités.
b. Tank : Une armure terminator, un bouclier tempête et des pouvoirs de biomancie feront de votre archiviste un bon tank. Mais tout est relatif. Avec uniquement deux points de vie, vous n'irez pas forcément loin.
II. Équipement.
Plusieurs choix sont possibles et dépendent du rôle que vous voulez lui donner.
a. En moto : avec une épée ou une hache de force, pistolet bolter.
b. En armure Terminator : avec hache de force et bouclier tempête. On privilégiera cet équipement pour un tanker.
c. En réacteurs dorsaux ou à pied : avec épée et pistolet bolter.
d. Pourquoi ne pas lui mettre une meilleure arme de tir?
Le coût du personnage peut vite enfler avec des armes qui ne seront pas forcément utiles au regard des pouvoirs qu'il peut générer. Pour un archiviste en armure terminator un bolter-lance flammes peut cependant être un choix valable pour se faire un peu de place parmi la troupaille adverse. Mais le prix de l'archiviste tant à monter trop rapidement.
e. Arme de force, oui mais laquelle?
Cela va dépendre réellement de ce que vous avez en face. Avec la charge féroce, la force 5 est un bon atout de base, surtout jumelée avec le bonus de la force de frappe Baal qui donne un +1 en initiative. L'épée devient alors un bon choix même avec sa PA de 3.
La hache sera pour un archiviste pouvant accuser le coup. Il frappera en contre à initiative de 1, d'où son jumelage avec l'armure terminator et le bouclier tempête.
Le bâton de force n'est pas mauvais en soit, mais sa faible PA et les possibilités d'augmenter la force de base avec charge féroce diminue son atout par rapports aux deux autres armes. Cependant avec charge féroce, la force de l'archiviste passe à 7, ce qui peut parfois être non négligeable bien qu'anecdotique par rapport aux deux autres armes et leur meilleure PA.
f. Le bâton de Gallian. Allez voir dans la section Relique de Baal et oubliez le là bas.
III. Pouvoirs psychiques.
Le choix des pouvoirs psychiques dépendra vraiment du rôle que vous souhaitez faire jouer à votre Archiviste. Prendre une discipline équilibrée sera un bon choix pour un archiviste couteau suisse. Pour un archiviste tanker, la biomancie l'améliorera à coup sur.
a. Niveau psychique :
A 65 points l'archiviste de niveau 1, lui ajouter à niveau 2 pour 25 points n'est pas cher payé pour le boost apporter. Plus de chance de passer des sorts, de les contrer, plus de pouvoirs en main, etc... Pour des petites parties (inférieure à 750 ou 1000 points) un niveau 1 suffira bien souvent, au delà, un niveau 2 vous apportera la puissance nécessaire pour faire de votre personnage quelque chose sur la table. S'il vous reste 25 points et que votre archiviste est toujuors niveau 1, n'hésitez pas.
b. Discipline psychique :
Voir le tactica sur les disciplines psychiques. Cependant, la Discipline Sanguinienne est une bonne discipline passe partout. Des améliorations, des bonus corrects, des attaques plutôt bonnes. Et tant qu'à jouer Blood Angels, autant prendre leur discipline.
IV. Mode de déploiement.
Le mode de déploiement de votre archiviste dépendra de son rôle. En FEP, en véhicule, à moto, à réacteurs dorsaux, etc... Pour l'archiviste, tout est lié, équipements, pouvoirs, utilité.
V. Combo
Archiviste en armure terminator, bouclier tempête, hache de force, discipline de biomancie, dans une escouade de terminator d'assaut, en Land Raider, Spartan ou FEP. Clairement, on a une escouade resistante avec les boucliers tempêtes et l'armure terminator, et un personnage qui peut les booster ou s'augmenter lui même. Pour engluer une deathstar adverse, des chevaliers eldars, etc... ou pour frapper fort avec un transport résistant.
A moto, avec hache ou épée de force, discipline offensive comme pyromancie ou Sanguinienne. Unité de harcèlement, que l'archiviste pourra protéger un peu ou améliorer sa puissance de frappe. Il faudra privilégier une bonne mobilité et un bon placement à une frappe directe.
En réacteur dorsaux, avec une escouade de vétérans d'assaut, escouade d'assaut, compagnie de la mort, voire Garde Sanguinienne. Quatre escouades clairement orientées corps à corps. L'archiviste a de quoi apporter des boosts à ces escouades, comme des sauvegardes invulnérables, bonus aux caractéristiques, etc.... Cependant, pour la Garde Sanguinienne et la compagnie de la mort, un prêtre sanguinien restera un très bon choix.
Avec l'escouade de commandement. Je pense qu'il s'agit sans doute d'un des meilleurs choix possibles. L'escouade de commandement est de base une unité couteau suisse, pouvant faire du tir puissant, du corps à corps honorable, pouvant être en véhicule, à pied, en réacteur, bref une unité jouable dans beaucoup de situations. L'archiviste est un peu pareil. En fonction de l'orientation de l'escouade (tir ou corps à corps) plusieurs disciplines sont viables. La discipline sanguinienne étant couteau suisse pourra être vraiment utile sur pareille escouade, tout comme celle de biomancie.
VI. Conclusion
L'archiviste (librarian) est un bon choix QG. Son faible coût au final (notamment par rapport au dernier codex) en fait un choix à ne pas occulter. Il dispose de caractéristiques honorables, de pouvoirs utiles dans la majorité des cas, de bonnes disciplines (divination, sanguinienne, biomancie). Pour environ 115 points vous pouvez avoir quelque chose de très bien. Il faudra cependant tempérer la qualité de ce personnage par son manque de point de vie, son initiative basique, et ses caractéristiques dans la moyenne. Il entre en compétition avec le prêtre sanguinien et ses bon bonus.
I. Rôle :
L'archiviste peut jouer plusieurs rôles sur le champ de bataille mais ses caractéristiques "normales" font qu'il ne sera pas optimisé pour tout.
Plusieurs rôles majeurs ressortent du personnage en fonction de son équipement et de ses pouvoirs car tout va de paire avec ce personnage.
a. Appui/soutien à une unité : Pour ce mode, un archiviste doit bénéficier d'un équipement simple, allant de paire avec l'unité. Pour une escouade d'assaut, des réacteurs dorsaux, pour des motards, une moto, pour des terminators, une armure terminator. Il vaut mieux essayer de garder le même type d'unité, c'est généralement plus simple. De part ses pouvoirs psychiques, l'archiviste sera bien souvent un bon atout et il pourra combler certaines faiblesses de ces unités.
b. Tank : Une armure terminator, un bouclier tempête et des pouvoirs de biomancie feront de votre archiviste un bon tank. Mais tout est relatif. Avec uniquement deux points de vie, vous n'irez pas forcément loin.
II. Équipement.
Plusieurs choix sont possibles et dépendent du rôle que vous voulez lui donner.
a. En moto : avec une épée ou une hache de force, pistolet bolter.
b. En armure Terminator : avec hache de force et bouclier tempête. On privilégiera cet équipement pour un tanker.
c. En réacteurs dorsaux ou à pied : avec épée et pistolet bolter.
d. Pourquoi ne pas lui mettre une meilleure arme de tir?
Le coût du personnage peut vite enfler avec des armes qui ne seront pas forcément utiles au regard des pouvoirs qu'il peut générer. Pour un archiviste en armure terminator un bolter-lance flammes peut cependant être un choix valable pour se faire un peu de place parmi la troupaille adverse. Mais le prix de l'archiviste tant à monter trop rapidement.
e. Arme de force, oui mais laquelle?
Cela va dépendre réellement de ce que vous avez en face. Avec la charge féroce, la force 5 est un bon atout de base, surtout jumelée avec le bonus de la force de frappe Baal qui donne un +1 en initiative. L'épée devient alors un bon choix même avec sa PA de 3.
La hache sera pour un archiviste pouvant accuser le coup. Il frappera en contre à initiative de 1, d'où son jumelage avec l'armure terminator et le bouclier tempête.
Le bâton de force n'est pas mauvais en soit, mais sa faible PA et les possibilités d'augmenter la force de base avec charge féroce diminue son atout par rapports aux deux autres armes. Cependant avec charge féroce, la force de l'archiviste passe à 7, ce qui peut parfois être non négligeable bien qu'anecdotique par rapport aux deux autres armes et leur meilleure PA.
f. Le bâton de Gallian. Allez voir dans la section Relique de Baal et oubliez le là bas.
III. Pouvoirs psychiques.
Le choix des pouvoirs psychiques dépendra vraiment du rôle que vous souhaitez faire jouer à votre Archiviste. Prendre une discipline équilibrée sera un bon choix pour un archiviste couteau suisse. Pour un archiviste tanker, la biomancie l'améliorera à coup sur.
a. Niveau psychique :
A 65 points l'archiviste de niveau 1, lui ajouter à niveau 2 pour 25 points n'est pas cher payé pour le boost apporter. Plus de chance de passer des sorts, de les contrer, plus de pouvoirs en main, etc... Pour des petites parties (inférieure à 750 ou 1000 points) un niveau 1 suffira bien souvent, au delà, un niveau 2 vous apportera la puissance nécessaire pour faire de votre personnage quelque chose sur la table. S'il vous reste 25 points et que votre archiviste est toujuors niveau 1, n'hésitez pas.
b. Discipline psychique :
Voir le tactica sur les disciplines psychiques. Cependant, la Discipline Sanguinienne est une bonne discipline passe partout. Des améliorations, des bonus corrects, des attaques plutôt bonnes. Et tant qu'à jouer Blood Angels, autant prendre leur discipline.
IV. Mode de déploiement.
Le mode de déploiement de votre archiviste dépendra de son rôle. En FEP, en véhicule, à moto, à réacteurs dorsaux, etc... Pour l'archiviste, tout est lié, équipements, pouvoirs, utilité.
V. Combo
Archiviste en armure terminator, bouclier tempête, hache de force, discipline de biomancie, dans une escouade de terminator d'assaut, en Land Raider, Spartan ou FEP. Clairement, on a une escouade resistante avec les boucliers tempêtes et l'armure terminator, et un personnage qui peut les booster ou s'augmenter lui même. Pour engluer une deathstar adverse, des chevaliers eldars, etc... ou pour frapper fort avec un transport résistant.
A moto, avec hache ou épée de force, discipline offensive comme pyromancie ou Sanguinienne. Unité de harcèlement, que l'archiviste pourra protéger un peu ou améliorer sa puissance de frappe. Il faudra privilégier une bonne mobilité et un bon placement à une frappe directe.
En réacteur dorsaux, avec une escouade de vétérans d'assaut, escouade d'assaut, compagnie de la mort, voire Garde Sanguinienne. Quatre escouades clairement orientées corps à corps. L'archiviste a de quoi apporter des boosts à ces escouades, comme des sauvegardes invulnérables, bonus aux caractéristiques, etc.... Cependant, pour la Garde Sanguinienne et la compagnie de la mort, un prêtre sanguinien restera un très bon choix.
Avec l'escouade de commandement. Je pense qu'il s'agit sans doute d'un des meilleurs choix possibles. L'escouade de commandement est de base une unité couteau suisse, pouvant faire du tir puissant, du corps à corps honorable, pouvant être en véhicule, à pied, en réacteur, bref une unité jouable dans beaucoup de situations. L'archiviste est un peu pareil. En fonction de l'orientation de l'escouade (tir ou corps à corps) plusieurs disciplines sont viables. La discipline sanguinienne étant couteau suisse pourra être vraiment utile sur pareille escouade, tout comme celle de biomancie.
VI. Conclusion
L'archiviste (librarian) est un bon choix QG. Son faible coût au final (notamment par rapport au dernier codex) en fait un choix à ne pas occulter. Il dispose de caractéristiques honorables, de pouvoirs utiles dans la majorité des cas, de bonnes disciplines (divination, sanguinienne, biomancie). Pour environ 115 points vous pouvez avoir quelque chose de très bien. Il faudra cependant tempérer la qualité de ce personnage par son manque de point de vie, son initiative basique, et ses caractéristiques dans la moyenne. Il entre en compétition avec le prêtre sanguinien et ses bon bonus.
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