Forum Blood Angels
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Auberon
Auberon
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Tactica V7 : Traits de Seigneur de Guerre. Empty Tactica V7 : Traits de Seigneur de Guerre.

Sam 4 Avr - 13:50
Mauvais.
Passable.
Moyen.
Correct.
Bon.
Très bon.

Traits de Seigneur de Guerre Blood Angels.

1 Folie Rouge :

Vous gagnez folie furieuse.
Un gain de +1D3 attaque(s) sur un personnage orienté corps à corps est toujours bon. S'il est orienté tir, ça ne servira pas beaucoup. Heureusement, des personnages Blood Angels orientés tir, il n'y en a peu ou pas. Le seul problème à cette règle est que l'adversaire dans le combat corps à corps, doit être plus nombreux que vous. Et comme il est rare qu'un personnage charge seul une unité ennemie, il faudra bien choisir ses cibles, en fonction de l'unité qui l'accompagne. Ça ne devrait pas poser de problèmes contre des armées de masse, un peu plus contre des armées spécialisées ou plus restreinte en terme de figurines.
Un bonus très correct pour ce tirage, en dépit de sa possible non utilisation, selon l'ennemi adverse.

2 Célérité du Primarque :

Vous gagnez +1 en initiative.
Encore un bonus aux caractéristiques ou assimilé. Avoir un bonus d'initiative est toujours une bonne chose. Pour les personnages comme l'archiviste, le chapelain, le prêtre sanguinien et le techmarine, cela implique de frapper en même temps que l'élite adverse ou/et certains QG. Pour un capitaine, cela implique de frapper avant la majorité des unités d'élite et de certains QG pourtant réputés rapide, ce qui est un gros plus. Après l'équipement du personnage influe beaucoup. Ce trait est inutile pour tout équipement "encombrant" par exemple.
Un bon tirage quoiqu'il en soit.

3 Artiste Guerrier :

Une arme du Seigneur de Guerre devient une Arme de Maitre (hors relique de Baal).
Pouvoir relancer un jet de dé raté est toujours bien, à voir comment votre personnage est équipé. On ne peut appliquer ce Trait sur une Relique, dommage.
Un choix moyen pour tout patron orienté corps à corps.
Si orienté tir, le choix devient passable selon moi, du fait de la faiblesse des armes de tir disponible.

4 Gardien des Âmes :

Vous gagnez Volonté d'Adamantium. Un bonus de +1 en test d'Abjurez les Sorciers peut être très pratique, surtout sur un Archiviste. Un peu moins sur les autres personnage.
Un tirage moyen.

5 Visites des Anges :

Les Aéronefs, Antigravs, unités de Saut du Détachement du Seigneur de Guerre peuvent relancer les Jets de Réserve ratés. De plus, les Antigravs et unités de Saut, du même détachement dévient d'1D6" de moins en arrivant des Réserves de FEP.
Voici la règle qui a été la plus grande perte dans ce codex par rapport à l'ancien. Cette règle était en effet "de base" pour nos Blood Angels et permettait de ne jamais perdre un marine en FEP (enfin en réfléchissant deux secondes au placement).
Ce tirage sera quasiment toujours optimisé. En effet les Gardes Sanguiniens, Compagnie de la Mort, escouade de Commandement, et escouade d'Assaut arrivant en FEP, en module, etc... sont légions dans une armée Blood Angels. Les Antigravs redeviennent un choix intéressant et les Aéronefs ont démontré leurs qualités dans le jeu (certains, pas tous).
Bref, le fait de ne dévier que d'1D6", de relancer les réserves est un énorme plus pour toute armée Blood Angels qui se respecte. Ce trait est le meilleur que vous puissiez trouver pour votre armée Blood Angels à l'heure actuelle (selon moi).
Ce tirage est juste excellent et justifie à lui seul de tirer son trait dans ceux du Seigneur de Guerre Blood Angels.

6 Figure Héroïque :

Les unités amies des Armées de l'Imperium dans les 12" sont Sans Peur.
Encore un bon trait. Permettre à toutes les unités sous un disque de 24" de diamètre centré sur votre personnage d'être sans peur, permet de fiabiliser une ligne de bataille, de garder un contrôle certain sur une zone de la table de jeu.
Un bon tirage selon moi.


Dernière édition par Auberon le Dim 5 Avr - 17:14, édité 1 fois
Deathstrike
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Tactica V7 : Traits de Seigneur de Guerre. Empty Re: Tactica V7 : Traits de Seigneur de Guerre.

Sam 4 Avr - 18:30
Folie furieuse:
Dommage que les vétérans d'assaut ne transmettent pas leur intervention héroïque à un personnage qui les a rejoints, sinon ce trait aurait été bien utilisé!
A utiliser sur un perso + GH par exemple pour tenter d'être en infériorité numérique systématiquement, ou avoir son perso mobile pour quitter une unité, un chef artificier peut tenter de nettoyer une unité tout seul si bien armé, mais attention il n'aura plus de calice... sauf si pretre.
Tiens, le perso Fou Furieux et un prêtre ça peut faire une unité sympa et qui popotte (mais que quand vous obtenez le trait!)

Célérité: rien à ajouter

Artiste guerrier: idem

Gardien des âmes: utile sur Méphiston (lvl3+1) ensuite bof

Visite des Anges:
on gagne quoi si on te donne une armée qui préfèrera un autre choix? Wink
Ce trait est un concurrent au trait Génie Stratégique qui aide à la prise d'init et vous fait maîtriser vos jets de réserve, tant que le SdG est en vie.
Si on a la moindre unité qui peut en profiter, le trait sera utile

Figure héroique: rien à ajouter

Merci frère Wink
shikomi
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Dim 5 Avr - 14:51
En quoi un drop Pod bénéficie-t-il du trait de Visite des Anges ?


Dernière édition par shikomi le Dim 5 Avr - 20:52, édité 1 fois
Auberon
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Tactica V7 : Traits de Seigneur de Guerre. Empty Re: Tactica V7 : Traits de Seigneur de Guerre.

Dim 5 Avr - 17:13
Effectivement. J'étais parti sur les unité de saut et le module a suivi mais en effet, il ne peut pas si on suit les règles.

Je modifie.

Merci.

Aub.
Deathstrike
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Tactica V7 : Traits de Seigneur de Guerre. Empty Re: Tactica V7 : Traits de Seigneur de Guerre.

Dim 5 Avr - 17:57
shikomi a écrit:En quoi un drop Pod bénéficie du trait de Visite des Anges ?

J'avais pas relevé, les optiques de mon casque ont du filtrer la boulette Razz
Angelwar
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Tactica V7 : Traits de Seigneur de Guerre. Empty Re: Tactica V7 : Traits de Seigneur de Guerre.

Dim 5 Avr - 19:01
je suis d'accord sur le "visite des anges" il est bon et très "blood"; mais 1 chance sur 6, même relancable avec la formation, c'est risqué d'avoir créé une liste autour en ne prenant que des escouades en réacteurs dorsaux, des land speeder et autres stormraven, si on ne tombe pas dessus, il faut tout revoir ou se dire déjà ça va être très très tendu.
Je dirai juste que comme Dante le possède d'office, on prend Dante et on construit avec autour.

et le Folie rouge vaut juste un moyen d'après mon humble avis
Auberon
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Tactica V7 : Traits de Seigneur de Guerre. Empty Re: Tactica V7 : Traits de Seigneur de Guerre.

Dim 5 Avr - 19:34
Pour le Folie Rouge, je l'ai mis en correct car gagner des attaques supplémentaires est toujours une bonne chose. Et on sera rarement en supériorité numérique, donc ce n'est pas si mal. AMHA.

Pour le Visite des Anges, bah je te dirais que tous les autres Traits possèdent le même problème. Il y a une part de chance que l'on ne peut pas prévoir.
C'est valable pour ces traits comme pour ceux du GBN.
Là, je décortique chaque trait, sans chercher de combo particulière etc... Mais parmi tous ceux du Trait de Seigneur de Guerre Blood Angels, c'est un des meilleurs si ce n'est le meilleur, car il procure un vrai bonus d'ensemble et surtout (pour moi) il est vraiment dans l'esprit BA. Et puis rare sont les armées BA avec des tonnes de troupes au sol, hors réserve, etc... Dans ce cas, on ne joue pas vraiment BA... enfin ce n'est que mon avis.
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