Forum Blood Angels
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Vespasius
Novice
Nombre de messages : 3
Date d'inscription : 12/08/2014

Coatl Childrens (2000pts) V1 Empty Coatl Childrens (2000pts) V1

Mer 27 Aoû - 20:59
Bonsoir à tous! Bon je me lance dans les BA, je tente de pondre une liste qui ne se veut pas forcément complètement fumée mais jouable, avec des unités et figurines que j'aime. Cette armée utilise le 'dex BA mais est en réalité un chapitre bien à part, orienté sur le thème aztèque, de mon invention. Bon, la liste!

Teylia Children (BA) (Blood Angels) : 2000 points
QG

  • Réclusiarque (130pts)

    • 1 Réclusiarque


Elite

  • Escouade de Vétéran d'Appui (195pts)

    • 4 Vétéran d'appui

      • 4 Arme combinée (Bolter/fuseur)

    • 1 Sergent Vétéran d'appui

      • 1 Arme énergétique

    • 1 Module d'atterrissage

  • Prêtre Sanguinien (170pts)

    • 2 Prêtre Sanguinien

      • 2 Arme combinée (Bolter/lance-flammes), 2 Réacteur dorsal



Troupes

  • Compagnie de la Mort (420pts)

    • 9 Marine de la Compagnie de la Mort
    • 1 Land Raider Redeemer

  • Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (225pts)

    • 9 Space Marine d'Assaut

      • 1 Fuseur, 1 Lance-flammes

    • 1 Sergent Space Marine d'Assaut

      • 1 Griffe éclair, 1 Bombes à fusion


  • Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (220pts)

    • 9 Space Marine d'Assaut

      • 1 Fuseur, 1 Lance-flammes

    • 1 Sergent Space Marine d'Assaut

      • 1 Pistolet Infernus



Attaque Rapide

  • Predator Baal (320pts)

    • 2 Predator Baal

      • 2 Bolter d'assaut, 2 Bolter lourd Tourelle Lat. x2, 2 Canon Tempête de Feu, 2 Lame de bulldozer



Soutien

  • Vindicator (320pts)

    • 2 Vindicator

      • 2 Fulgurant supplémentaire, 2 Lame de bulldozer




J'ai du blindé, de l'antichar, de l'antitroupe, je pense ne manquer de rien? La mobilité est elle aussi présente ^^ Je pense que pour des experts marines tels que vous la strat n'est pas forcément difficile à percevoir ^^
J'attends donc vos avis, vos questions, le relevé de mes erreurs (si, je suis sûr qu'il y en a!)
tutur
tutur
Vétéran
Nombre de messages : 1097
Age : 38
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 22/03/2013

Coatl Childrens (2000pts) V1 Empty Re: Coatl Childrens (2000pts) V1

Mer 27 Aoû - 21:46
je tente de pondre une liste qui ne se veut pas forcément complètement fumée
Pas de souci pour ça avec notre beau mais vieux codex Smile

Je mettrai une moufle sur le réclu pour la PA2 au càc. Tes véts sont sympa mais l'arme éner est de trop à mon avis. Je préfère les armes de càc sur les prêtres pour utiliser la CC5 et leurs nombreuses attaques. Ta cdlm mériterait des armes spé de càc pour démultiplier leur impact. Un MF sur le reedemer c'est pas mal pour bien utiliser l'esprit de la machine. Pour les baal préfère le canon d'assaut jum au lance flamme, c'est trop dangereux d'utiliser ce dernier, tu dois trop t'approcher. Les bolter d'assaut ne leurs sont pas très utiles non plus.

Voilà pour moi!
Angelwar
Angelwar
Vétéran
Nombre de messages : 1147
Age : 43
Localisation : Le MANS
Date d'inscription : 05/08/2012

Coatl Childrens (2000pts) V1 Empty Re: Coatl Childrens (2000pts) V1

Jeu 28 Aoû - 7:58
Une liste bien sympa
Pour faire suite a ci dessus, je vois plus les escouades d'assauts avec 2 fois la même arme spé, ainsi une double lance flamme pour l'infanterie et 2 fuseurs pour les véhicules.

A toi de tester
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Vespasius
Novice
Nombre de messages : 3
Date d'inscription : 12/08/2014

Coatl Childrens (2000pts) V1 Empty Re: Coatl Childrens (2000pts) V1

Mar 2 Sep - 3:48
Bonsoir! Ou bonjour! Je sais plus trop Very Happy
Bon j'ai tenté de pondre une nouvelle liste, il y a pas mal de changement quand même. Cette liste se veut... agressive. Le rush. C'est sans doute loin d'être fumé, mais il y a de quoi se marrer. Le tour 2 sera grandement attendu, vous allez comprendre pourquoi ^^ Tout de suite, la liste! (tadam)
Teylia Children (BA) (Blood Angels) : 2004 points
QG

  • Réclusiarque (145pts)

    • 1 Réclusiarque

      • 1 Gantelet énergétique



Elite

  • Prêtre Sanguinien (130pts)

    • 2 Prêtre Sanguinien

      • 1 Arme énergétique, 1 Griffe éclair


  • Dreadnought Furioso (355pts)

    • 2 Dreadnought Furioso

      • 1 Magna-Grappin, 1 Paire de Griffes de Sang

    • 2 Module d'atterrissage

      • 2 Balise de localisation



Troupes

  • Escouade Tactique (189pts)

    • 8 Space Marine Tactique

      • 1 Lance-flammes

    • 1 Sergent Space Marine Tactique
    • 1 Module d'atterrissage

  • Escouade Tactique (189pts)

    • 8 Space Marine Tactique

      • 1 Lance-flammes

    • 1 Sergent Space Marine Tactique
    • 1 Module d'atterrissage

  • Escouade de Scouts (90pts)

    • 4 Scout

      • 4 Fusil sniper, 4 Cape de camouflage

    • 1 Sergent scout

      • 1 Fusil sniper, 1 Cape de camouflage


  • Compagnie de la Mort (460pts)

    • 9 Marine de la Compagnie de la Mort

      • 1 Arme énergétique, 1 Gantelet énergétique

    • 1 Land Raider Redeemer


Soutien

  • Vindicator (150pts)

    • 1 Vindicator

      • 1 Lame de bulldozer


  • Vindicator (150pts)

    • 1 Vindicator

      • 1 Lame de bulldozer


  • Escouade Devastator (146pts)

    • 5 Space Marine Devastator

      • 4 Lance-missiles

    • 1 Sergent Space Marine Devastator



Bon vous l'aurez compris, je veux jouer du pod, c'est aussi pour une question de fluff de chapitre. Ensuite, j'aimerais que vous me disiez si j'ai fais quelques erreurs au niveau équipements, afin de peut-être fiabiliser ou optimiser un peu plus certains aspects.
Pour la tactique: les deux pods de dread au tour 1, les deux de marines au 2, la Cdlm rush pour arriver au cac, les soutiens sont là pour... soutenir (c'est fou nan?). En tout cas c'pas un liste gnan gnan je reste derrière une aegis quoi!
Mr_Johnson
Mr_Johnson
Garde Sanguinien
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Coatl Childrens (2000pts) V1 Empty Re: Coatl Childrens (2000pts) V1

Mar 2 Sep - 10:40
A mon avis y a une erreur sur le prix du réclusiarque - il devrait être (un peu) moins cher que ça. Pareil pour les dévastators.
Ensuite des vindicators avec des pods... ça me semble vaguement risqué comme idée.

2 prêtres pour 2 escouades tactiques je trouve ça violemment cher et pas super efficace. A ta place je virerais les options inutiles pour prendre un pod de plus, par exemple des assauts avec Fuseurs et infernus, qui seront moins chers - environ le même prix que tes 2 prêtres.
Ensuite tu auras sans doute besoin d'envoyer plus de pâté sur l'avant avec des unités rapides ou en FeP. Les scouts sont totalement inutile dans cette optique, surtout que les déva peuvent déjà prendre un objo dans ta ligne.
Il te faut plutôt plus de fuseurs pour gérer les tanks, et un peu de quoi gérer la masse (même si les tactiques, le furioso griffes et la compagnie pourront s'en charger).
Penses aussi que tu peux équiper tes furioso de canon frags, plutôt plus utile lorsque déployé par pod.
Tycho
Tycho
Marine Tactique
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Coatl Childrens (2000pts) V1 Empty Re: Coatl Childrens (2000pts) V1

Mer 3 Sep - 15:36
Je viens de vérifier :
Réclusiarque +Gantelet= 145pts

+1 @Mr_Johnson
Les devastator sont à 116pts exactement
Et j'appuie sur le fait qu'il y atrop de prêtre Smile
Mr_Johnson
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Garde Sanguinien
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Coatl Childrens (2000pts) V1 Empty Re: Coatl Childrens (2000pts) V1

Mer 3 Sep - 15:57
ah, en effet je me suis trompé pour le réclu. Par contre les déva c'est 130 pts (90 points plus les 4 armes).
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bendji54
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Coatl Childrens (2000pts) V1 Empty Re: Coatl Childrens (2000pts) V1

Mer 3 Sep - 20:06
petite précision, on ne peut pas prendre d'armes spé tant que l'escouade n'est pas faite de 10 figurines
Donc tes tactiques ne sont pas valide
deussanguinius
deussanguinius
Marine Tactique
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Coatl Childrens (2000pts) V1 Empty Re: Coatl Childrens (2000pts) V1

Jeu 4 Sep - 19:19
Mr_Johnson a écrit:ah, en effet je me suis trompé pour le réclu. Par contre les déva c'est 130 pts (90 points plus les 4 armes).

90 pts + 4 bolter lourd + un marines (16pts)= 146pts le compte est bon Wink
tutur
tutur
Vétéran
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Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 22/03/2013

Coatl Childrens (2000pts) V1 Empty Re: Coatl Childrens (2000pts) V1

Jeu 4 Sep - 20:09
Tu devrais mettre des sma fusion ou lf dans tes pods et pas des tactiques. Le lance  missile pour les deva est bof en v7, préfère les laser pour la pa2 et pour inquiéter les bl 13. Tu devrais mettre plus d'armes spé de càc à ta cdlm pour maximiser son impact même en charge multiple.
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