Forum Blood Angels
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jeaujeau63
jeaujeau63
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1er test 2000pts - Tournoi Empty 1er test 2000pts - Tournoi

Lun 4 Mar - 22:20
Avertissement : En raison de l'appareil photo disponible (un nokia), les photos contenus dans ce topic sont d'une qualité médiocre; cependant, elles vous aiderons à comprendre le déroulement de la bataille racontée.
De plus, cette partie a été jouée avec des proxys, des figurines représentées par un socle de même taille. Des indications vous aiderons à comprendre qui est quoi.
Enfin, le budget limité des joueurs les a réduit à se servir de décors fabriqués en légo. Au moins, ça se passe pas sur Billardland...


Voilà, j'ai réalisé le premier test avec ma liste de tournoi pour novembre. Le match m'a opposé à des tyranides, qui ont aligné la liste la plus dure que leur codex propose à l'heure actuelle :

Spoiler:

J'ai aligné cette liste :

Spoiler:
Légère modification par rapport à ce qu'on trouve dans la section armée : j'ai préféré le Dreadnought Furioso à celui de la CdlM, pour le blindage et les griffes (pas parce que j'avais du tyranide en face, mais parce que je trouve ça plus polyvalent que les poings, et j'ai pas de griffes pour mon Dread CdlM)

Mission : Nettoyage
Déploiement : Aube de Guerre
Temps : Il fait jour au tour 1

Pouvoirs Psychiques :
P1 (Biomancie) : Bras de Fer, Drain de Vie
P2 (Biomancie) : Correction, Drain de Vie
T1 (Biomancie) : Bras de Fer, Affaiblissement, Drain de Vie
T2 (Biomancie) : Bras de Fer, Endurance, Drain de Vie
Zoanthropes (Tyranides) : Eclair Warp, Lance Warp

Archiviste (Divination) : Prescience, Pressentiment

Seigneurs de Guerre :
P1 : Maître de l'offensive
Archiviste : Virtuose de la stratégie

Initiative : Tyranide

Déploiement Tyranides :

Spoiler:


Déploiement Blood Angels :

Spoiler:

La soif rouge atteint uniquement la Demi-Tactique avec CL.
Le Predator Baal avance de 6ps tout droit en tant que mouvement scout.
L'initiative n'est pas reprise.

Tour 1 (Tyranides) :
Pouvoirs Psychiques (Bénédictions) :
P1 : Bras de Fer raté
T1 : Bras de Fer raté
T2 : Endurance sur Trygon (pas la tige, le vrai)

Tous les piétons avancent tout droit. T1 pond 10 termagants, T2 en pond 12, personne ne s'arrête (proxys : hormagaunts). Les princes s'envolent, P1 allant tout droit et T2 en direction du Predator Baal (belle vue sur le flanc du Vindic' pour P1 et du Baal pour P2 !!!).
Les gaunts, les trygons ainsi que les GdR2 sprintent, révélant ainsi 3 modules anti-aériens affraid Heureusement, les GdR ne peuvent pas en profiter car ils ne sont pas opérationnels Rolling Eyes . Les princes massacrent mes chars : le Baal explose et le Vindic' tombe à l'état d'épave. Les GdR1 tirent sur le Razorback, l'immobilisent et le sonnent. Les Zoanthropes, enfin, tient des éclairs Warp, tuant deux SM et le prêtre Sanguinien (oui, le 1 sur l'attention chef existe) !!! Premier Sang pour les Tyranides donc.
Un beau premier tour en somme. Je n'ai plus qu'à faire de même !

Photos de fin du tour 1 Tyranide :

Spoiler:

Tour 1 (BA) :
Pouvoirs Psychiques (Bénédictions) :
Archiviste : Prescience sur Devastator

L'escouade d'Assaut avance à pieds, gardant ses réacteurs pour tenter une charge contre P2 une fois qu'il sera mis à terre. Mes objectifs sont bien moins folichons : deux champs de dispersion sur les côtés (boost de couvert), un relais de ciblage au centre (relance les 1 pour toucher au tir).
La Demi-Tactique bolters avance pour être à portée de P2. La Demi-Tactique LF laisse un passage pour le Dreadnought furioso histoire de charger P1 quand il sera à terre (oui, j'ai beaucoup d'espoirs là dedans). La CdlM aussi se prépare à charger le prince tombant.
Je commence par faire tirer le Razorback sonné sur P1 : BING ! -1PV à cause du CLj, et P1 se crash, perdant un deuxième PV ! Les autres tirs sur P1 sont inutiles. La Demi-Tactique bolters tente de faire tomber P2, en vain. C'est l'escoaude d'assaut qui fera tomber la bête à coup de pistolets bolters ! La dévastator y met un peu du sien, faisant perdre un second PV à P2. La Demi-Tactique CL tire en vain sur les Zoanthropes. Le Trygon "endurancé" perd 1 PV sous les tirs de plasma de la Demi Tactique.
C'est l'heure de la charge, et le Furioso ouvre le bal. Tirs de contre-charge impossible, je lance les dés, et pouf, 3... J'étais à 5ps, tant pis. La CdlM charge P1 avec succès. L'escouade d'assaut charge P2 (merci la relance des réacteurs).
Premier combat contre P1. Lemartes frappe avant le prince, lui donne un bon coup de masse qui fait perdre 1 PV à P1, et surtout lui donne I1 grâce à la Commotion ! Cela permet à l'épée énergétique de finir le travail. Seigneur de Guerre tyranide éliminé !
Le second combat est moins héroïque : P2 fait un seul mort (pourtant il touche sur 3+ et blesse sur 2+ !), et moi je fais rien du tout. Je réussi mon test de moral quand même.

Photos de fin du tour 1 Blood Angels :

Spoiler:

Tour 2 (Tyranides) :
Pouvoirs Psychiques (Bénédictions) :
T1 : Bras de Fer (+2)
T2 : Endurance sur P2

T1 pond 8 termagants, T2 en pond 9, mais les deux s'arrêtent cette fois (proxys : genestealers). Le vrai Trygon se dirige vers le combat de P2, le reste avance tout droit.
Les Zoanthropes envoient de nouveau des éclairs warp sur la Demi Tactique CL, faisant un seul mort. Les GdR tirent en vain sur la CdlM et la Demi Tactique CL. Les gaunts sprintent.
Le Trygon charge l'escouade d'assaut. P2 lance un défi, que je refuse. L'archiviste est donc hors-combat. Le Prince joue au manchot avec un magnifique score de 2,2,1,1 sur ses jets pour toucher. Le Trygon fait 6 morts (dont le sergent) et enlève 1PV à l'archiviste tandis que l'escouade d'assaut ne fait perdre qu'un seul PV à P2.
Cd raté, percé mais comme vous le savez bien, nous ne connaissons pas la peur, donc on reste là comme des poireaux (Vous l'aurez deviné, j'aurais préféré fuir).
Pas de PV regagné avec "Il est Invincible !".

Photos de fin du tour 2 Tyranide :

Spoiler:

Tour 2 (Blood Angels) :
Le Stormraven arrive du côté Est.
Pouvoirs Psychiques (Bénédictions) :
Archiviste : Pressentiment sur Escouade d'Assaut (réussi malgré l'Ombre dans le Warp !)

La CdlM utilise ses réacteurs pour se poser à l'orée de la forêt, la Demi Tactique LF avance (toujours en mode chenille), la Demi Tactique bolters avance légèrement pour avoir quelques tirs de plus contre les Zoanthropes. Le Dreadnought avance en direction du pavé de terma' qui menacent mon objectif à 4pts.
C'est un bon investissement, vu que je tue un Zoanthrope au bolters. Les tirs de plasma combinés aux armes du Stormraven tuent un GdR et un termagant (merci la galette), les autres tirs ne font rien. Les GdR privés de synapse réussissent leur test de moral.
Le Dreadnought Furioso, décidemment pas réveillé, rate sa charge (5 sur les dés, j'étais à 6ps...). La CdlM réussit contre les GdR, au prix d'un membre qui se fait empaler au tir en alerte.
Je commence avec le combat de P2 et de l'archiviste. P2 relance un défi, que je relève avec mon archiviste. Pas de bol, je rate mes deux invu'. Le reste de l'escouade d'assaut ne fait rien au Trygon, mais ce dernier se fait une joie de dévorer les deux SM restant.
Seigneur de Guerre Blood Angels éliminé !
Le combat de la CdlM se passe beaucoup mieux, car je tue tous les GdR sans aucune perte (étonnant, n'est-il pas !).

Photos de fin du tour 2 Blood Angels :

Spoiler:

Tour 3 (Tyranide) :
Pouvoirs Psychiques (Bénédictions) :
T1 : Bras de Fer (+3)
T2 : Endurance sur P2

P2 s'envole et se dirige à grande vitesse vers le Stormraven. Le Trygon se dirige vers l'escouade Devastator, "la tige" (l'autre trygon) vers la CdlM.
Les tirs sont plutôt faibles, tuant au final 2 SM (un chez les bolters, un chez les plasma).
Les Trygons chargent leur cible respectives. L'escouade Devastator perds 6 membres, se fait percer et reste donc en combat.
La CdlM donne encore lieu à un combat épique : Lemartes frappe, commotionne la bête, permettant aux autres de frapper avant le monstre. Dommage, il lui reste encore 4PV après que la hache aie frappé, c'est au tour du Trygon de frapper. 2 blessures seulement, je les mets sur Lemartes. Première invu ratée, cool il est rageux. Un petit attention chef pour la deuxième, raté. Bon, une invu alors ? Raté aussi !!! Bye Lemartes...
Les GdR2 chargent la demi-tactique bolters, donnant lieu à un combat de manchot (un SM mort, rien en face, Cd raté, percé => restons là).

Photos de fin du tour 3 Tyranide :

Spoiler:

Tour 3 (Blood Angels) et Tour 4 (Tyranide) :

A part le Prince qui se tue tout seul au péril du Warp, rien de folichon à noter : je ne tue aucun Trygon ("la tige" finit à un PV juste devant mon razorback, j'aurais pu l'achever au tour 4), les termagants sont trop nombreux et occupent 4 objectifs (les deux à 2pts et les deux à 3pts), il ne me reste que le LP, le LPL, le Razorback et le Stormraven, bref pas de quoi tenir 10pts d'objo. Je laisse la victoire au Grand Devoreur aujourd'hui, mais je reviendrai pour me venger !

Score total :
Tyranide : 4 objectifs (2,2,3,3), Premier Sang, Seigneur de Guerre, 1 Attaque Rapide détruit -> 13pts
Blood Angels : 1 objectif (4), Seigneur de Guerre -> 5pts

Bon, alors, que dire de tout ça... Pour commencer, je pense que mon déploiement était affreusement mauvais pour un Blood Angels car trop dispersé. Je pensais que chacun pourrait remplir son rôle, mais au final je n'ai pas tué grand chose à part les princes. En perdant mes deux chars dès le début de la partie, je n'avais rien pour démolir la marée de gaunts qui déferlait, aucun moyen de saturer une CM...
Je suis en revanche très séduit par Lemartes, qui a posé sa masse là où il fallait. Frapper avant un prince tyranide, y'a que ça de vrai !
Un peu déçu par les escouade tactique qui n'ont pas fait grand chose, en même temps leur rôle était de combler les faiblesses de mon armée (peu d'armes PA2 et léger manque d'antichar), mais au final si y'a rien à achever les tactique peuvent pas se vanter de faire quoi que ce soit d'exceptionnel, surtout à longue portée.
L'escouade d'assaut, JAMAIS SANS UN PRÊTRE ! Bordel, qu'est ce que j'aurais donné pour avoir la charge féroce contre ce prince, et l'insensible à la douleur quand le trygon est arrivé !!!

On est donc loin d'une liste potable. Je tenterais tout de même contre une liste un peu plus MEq, ou une liste nécrontyr, voire une liste GI, à voir. Probablement pas de rapport aussi détaillé la prochaine fois, la bataille à duré 6h à cause de la prise de note et des photos...


Dernière édition par jeaujeau63 le Mar 5 Mar - 13:40, édité 1 fois
Deathstrike
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1er test 2000pts - Tournoi Empty Re: 1er test 2000pts - Tournoi

Lun 4 Mar - 22:48
Bon courage pour la rédaction, on attend la suite Smile

Moi m'en vais relire la Soif Rouge car un truc me turlupine...

[edit: j'ai fait une erreur apparemment, il faut tester la Soif Rouge pour chaque escouade de combat? Pour moi je faisais un jet commun...]
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1er test 2000pts - Tournoi Empty Re: 1er test 2000pts - Tournoi

Mar 5 Mar - 13:42
Seigneur "Deathstrike" a écrit:Bon courage pour la rédaction, on attend la suite Smile

Moi m'en vais relire la Soif Rouge car un truc me turlupine...

[edit: j'ai fait une erreur apparemment, il faut tester la Soif Rouge pour chaque escouade de combat? Pour moi je faisais un jet commun...]

Le jet de la soif rouge se fait après le déploiement, mais avant les mouvements ... Les escouades sont bien différenciées à ce moment là, donc un jet pour chaque tas de 5 Smile

EDIT : Fin de la bataille postée ! A vos cailloux messieurs !!! Laughing
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1er test 2000pts - Tournoi Empty Re: 1er test 2000pts - Tournoi

Mar 5 Mar - 16:41
En effet ne détaille pas autant tes rapports. Si tu peux avoir un meilleur appareil photo prend juste des photos des fins de tour de joueur et décris les actions à partir de ça.

Dommage que tu aies du subir la malédiction de 'perdre avec ses Blood en V6' ^^
Allez courage continue à t'entrainer, moi aussi je ne perds pas espoir ^^
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1er test 2000pts - Tournoi Empty Re: 1er test 2000pts - Tournoi

Sam 23 Mar - 16:16
Salut!
Merci pour le rapport de bataille.

La liste tyty est bien mais pas la plus opti du codex, pas de fléau en spore, pas de triplettes de tervi, après c'est sur que c'est une bonne liste.

Concernant plus particulièrement ta liste/stratégie:

Je trouve que pour le premier point tu n'es pas équipé pour jouer contre un tyranide de ce type. Les tactiques ne sont pas très intéressantes, pour avoir les armes lourdes, autant jouer une assaut en razor, moins cher avec la réduc. Le prêtre mériterait un jp, tu en as besoin pour l'assaut et le furioso un pod pour créer un point de fixation à l'arrière des lignes adverses ou directement sur un flanc. Le tyranide multi tervi (tournoi donc) est lent et toute épine dans son pied peut le faire perdre un tour de mouvement. Le tout est de faire ça avec un déploiement qui va bien.
Et ce déploement ici, à mon avis serait un flanc refusé. Ton adversaire s'étant déployé sur quasi toute la longueur de table, tu annules la menace d'un des princes qui se retrouve trop loin pour tirer et tu déploies tes chars en retrait pour jouer sur leur mouvement à 12 pour trouver les angles de tir. Ainsi les tyranides seraient arrivés au compte goutte et tu aurais pu les gérer plus facilement.

Encore merci pour ton rapport!
jeaujeau63
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1er test 2000pts - Tournoi Empty Re: 1er test 2000pts - Tournoi

Sam 23 Mar - 19:04
Pour moi le Fléau de Malan'tai n'est pas dans le codex. Il est tellement violent que je trouverais normal qu'il soit banni du tournoi. Comme ledit tournoi n'a pas encore publié de règles, on évite les perso spé'. Selon les orga' que je connais, on sera normalement limité à un "truc qui vole", le tyranide était déjà hors format.

Je trouve que pour le premier point tu n'es pas équipé pour jouer contre un tyranide de ce type. Les tactiques ne sont pas très intéressantes, pour avoir les armes lourdes, autant jouer une assaut en razor, moins cher avec la réduc.

Sauf que le razor :
- C'est fragile
- C'est pas opérationnel
- J'ai pas l'escouade d'assaut qui va dedans (eh oui, je dois être le seul joueur BA au monde à n'avoir que 10 marines d'assaut en vitrine, et ils ont des réacteurs)

et le furioso un pod pour créer un point de fixation à l'arrière des lignes adverses ou directement sur un flanc
Et se prendre tous les fuseurs du premier SM qui passe ? Par expérience, un Dreadnought en pod ça ne survit pas seul. A deux c'est mieux, mais j'ai pas 3 pods.

pour jouer sur leur mouvement à 12

Euh, les princes volant, comme leur nom l'indique... Ils volent. Donc jusqu'à 24ps de mouvement (déploiement au sol ok, mais rien ne les empêche de s'envoler au T1)
Mais je suis d'accord, un déploiement en flanc refusé m'aurait évité bien des problèmes...
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1er test 2000pts - Tournoi Empty Re: 1er test 2000pts - Tournoi

Sam 23 Mar - 19:20
Redéploiement à 12 parce que si j'ai bien suivi les photos, un des princes était à fond sur un flanc donc évitable.

Pour le furioso c'était contre le tyty. Après, tout dépend du rôle que tu donnes à ton dread, tu n'es pas obligé de poder contre des fuseurs.
Et le razor, certes c'est fragile c'est pour ça qu'il faut les spamer. Mais si tu n'as pas d'assaut, la question ne se pose pas.
jeaujeau63
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1er test 2000pts - Tournoi Empty Re: 1er test 2000pts - Tournoi

Sam 23 Mar - 19:31
Pour le furioso c'était contre le tyty.

On est pas à Magic, on a pas une "side liste" pour changer des unités en fonction de l'adversaire ^^" Et puis même, en général, je fais pas de listes spécialisées contre un codex... Sinon contre un tyty c'est sûr que je jouais pas cette liste.

De toute façon, je me suis bien rendu compte avec les deux-trois parties que j'ai fait que j'ai pas ce qu'il faut en BA... J'ai pas de liste jouable. Je verrai si le codex Tau vaut la peine d'être sorti en tournoi avec ce que je possède déjà, sinon je sortirai mes fidèles nécrons.
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