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Tycho
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La Garde Sanguinienne V7 Empty La Garde Sanguinienne V7

Sam 31 Mai - 10:05
Bonjour ,
J'aimerai savoir si avec le passage de la V7 les gardes sanguinien sont plus "durs"?

Et d'après ce que j'ai compris ils passent en troupes sans Dante ?(je pense avoir mal compris:/)

Voila voilà
bonne journée
Angelwar
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La Garde Sanguinienne V7 Empty Re: La Garde Sanguinienne V7

Sam 31 Mai - 11:25
ils sont opérationnels sans Dante mais auront la règle objectifs sécurisés avec
tutur
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La Garde Sanguinienne V7 Empty Re: La Garde Sanguinienne V7

Sam 31 Mai - 11:46
La garde sanguinienne est toujours aussi pourrie en terme d'efficacité mais ça reste de très beaux bonhommes.
Deathstrike
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Sam 31 Mai - 13:57
tutur a écrit:La garde sanguinienne est toujours aussi pourrie en terme d'efficacité mais ça reste de très beaux bonhommes.

Il faut les envoyer sur de la troupe CC3 et E3 pour qu'ils puissent toujours etre utiles. Une armure 5+ sera appréciée en face lol
En gros contre autre chose que du Garde Imp leur efficacité chute beaucoup
Deathstrike
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La Garde Sanguinienne V7 Empty Re: La Garde Sanguinienne V7

Sam 31 Mai - 13:58
tutur a écrit:La garde sanguinienne est toujours aussi pourrie en terme d'efficacité mais ça reste de très beaux bonhommes.

Il faut les envoyer sur de la troupe CC3 et E3 pour qu'ils puissent toujours etre utiles. Une armure 4+ sera appréciée en face lol
En gros contre autre chose que du Garde Imp leur efficacité chute beaucoup


Dernière édition par Seigneur "Deathstrike" le Sam 31 Mai - 17:26, édité 1 fois
Tycho
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La Garde Sanguinienne V7 Empty Re: La Garde Sanguinienne V7

Sam 31 Mai - 16:42
Après je pense que ça dépends comment on l'équipe je pense ,
Je leurs mettraient un étendard pour le +1 en attaque 1 gantelet et un fuseur
La je pense qu'ils serait un minimum.enfin c'est mon avis après c'est l'élite de l'elite ^^
En espérant que le nouveau codex le booster un peu".
Brujah63
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La Garde Sanguinienne V7 Empty Re: La Garde Sanguinienne V7

Sam 31 Mai - 19:36
Je les jouerai comme Tycho préconise, sans étandart, une moufle & un infernus (je préfère) je pense qu'ils sont trop light.
Maintenant, c'est vrai qu'ils ne feront pas la différence contre de l'Elite d'autres armées donc ils doivent frapper à des endroits importants chez l'ennemi qui sont mal protégés Wink 
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La Garde Sanguinienne V7 Empty Re: La Garde Sanguinienne V7

Sam 31 Mai - 19:47
Ils sont parmi les plus belles figurines de marines tout codex confondus mais ont des règles qui ne leur rendent pas honneur.
Sensé être de guerriers d'exception, une CC5 aurait été un minimum, ainsi qu'un bonus de force du fait de l'arme à deux mains. Là ça aurait été unité au top. Mais non, à trop vouloir aplanir le profil de base, ils ont pas été foutus de sortir un truc bien. Pourtant il y avait moyen que ça soit par un profil améliorer ou simplement la règle d'intervention héroïque... etc... etc... etc...

Là, pour le moment, je ne vois toujours pas non plus comment les optimiser, surtout que vu leur prix, il va falloir les rentabiliser à mort.

Aub.
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La Garde Sanguinienne V7 Empty Re: La Garde Sanguinienne V7

Sam 31 Mai - 20:13
Déjà pour moi, optimiser une unité qui a un armement spécial de base, ça ne passe pas par leur changer leur pistolet. On paie déjà les Angelus, pourquoi payer plein pot de l'Inferno ou du plasma?
Pour moi il faut les laisser anti infanterie moyenne. Les équiper uniquement d'épées leur permettrait de ne pas se faire saturer avant l'init 1.

Les équiper PA2 et de haches, c'est pour chasser du monstre ou du termi, mais la GS perdra.
Ou chasser du char, mais il y a bien plus compétent.

Pour moi c'est donc équipement le plus basique et j'ai mis la bannière, car ils sont souvent escortés d'un perso independant
Kikasstou
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La Garde Sanguinienne V7 Empty Re: La Garde Sanguinienne V7

Dim 1 Juin - 2:56
Je vous trouve un peu dur avec la GS. Ils ont une 2+, une bonne mobilité, peuvent FeP sans trop dévier, des bolters assaut 2 PA4 et des armes énergétiques. Je trouve que c'est des parfait tueur de troupes. Certes ils ne font pas le poids face a des terminators et autre unité lourde. Mais pour aller déloger des SM tactique sur un objectif ou une devastator dans une ruine c'est parfait.
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La Garde Sanguinienne V7 Empty Re: La Garde Sanguinienne V7

Dim 1 Juin - 10:18
Le problème c'est que la GS fait partie de nos élites (& parmi les meilleurs si on suit le fluff), donc envoyer nos meilleurs soldats pour déloger de la tactique (de base) ou bien de la dévastor moi ça me soule.
Je préfèrerai envoyer la GS contre de l'élite adverse sans croiser mes doigts en me disant qu'avec de la chance ils s'en sortiront....
Kikasstou
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La Garde Sanguinienne V7 Empty Re: La Garde Sanguinienne V7

Dim 1 Juin - 11:36
Pour moi l'Elite c'est des unités de chocs qui vont écraser les troupes standards. La GS tient parfaitement ce rôle. Et sa mobilité lui permet de frapper plusieurs cibles dans une même partie contrairement à des termis d'assaut qui seront un peu inutile après avoir frappé leur objectif premier.

Dans le jeu, je ne connais pas beaucoup de troupe autoportée avec une save 2+ et une épée NRJ de base. D'autant plus que la GS est maintenant opérationnelle. C'est donc une excellente unité de fin de partie pour aller anéantir une troupe qui a sécurisé un objectif afin de récupérer ce point. Parce que nos SMA ont cette mobilité mais sont loin d'avoir le même impact a cause d'un armement trop léger juste bon à traverser des gillets pare balle de GI.

Le problème du désamour de cette unité c'est peut être justement de vouloir systématiquement l'opposer contre l'elite en face alors qu'elle n'a pas du tout les même avantages?
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Dim 1 Juin - 12:25
J'adore les figs de la GS & j'adore aussi son fluff, les caracs sont ce qu'elles sont & tu as raison en disant qu'une save de 2+ sur de la troupe auto portée il n'y a que nous qui en avont.

Maintenant à chaque que je les ai joué ou que mon adversaire les a posé, ce sont des vrais aimants à plasma, CL, etc.... C'est une unité qui fait toujours peur & qui souvent attire la fureur de nos adversaires.
Kikasstou
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Dim 1 Juin - 14:48
Elle a la mobilité pour elle. Il suffit de jouer sur le placement et les décors pour en tirer le meilleur.
tutur
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Dim 1 Juin - 17:17
Le meilleur elle ne l'a pas. Prenons de base:

CC4 et arme de maître c'est pas terrible niveau nombre de touches, d'autant plus qu'ils ont des armes à deux mains donc pas de bonus d'attaques.
Ensuite F4 et PA3 sauf hache ou moufle, donc ils devront s'occuper du piétons de troupe plutôt que de l'élite adverse ou des qg, mais arriveront-ils jusque là?

L'unité est composée de seulement 5 figs donc sensible à la satu, pas d'invu pour aider et la perte du bouclier de sanguinius n'arrange pas le bousin.

L'avantage qu'ils ont maintenant c'est le fait d'être opé mais franchement pour 200 pts à poil je préfère mettre autre chose.
Mr_Johnson
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Dim 1 Juin - 22:12
oui, toujours même constat. Si vous en perdez ne serait-ce qu'un en chemin avant le CàC, leur efficacité baisse déjà notablement. Avec CC4 et aussi peu d'attaques, ça fait vraiment peu de touches à la fin, et c'est pas des grosses touches non plus. Il leur faut alors la bannière du chapitre, un prêtre sanguinien plus un archiviste avec prescience ou un chapelain, et du coup on dépasse les 400 points pour se la jouer élite du chapitre. Autant dire qu'une compagnie de la mort fait nettement plus de boulot pour moins cher.
Kikasstou
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Lun 2 Juin - 8:17
Le truc justement c'est qu'on ne devrait pas en perdre trop en chemin. Avec la mobilité du Jetpack, il y a toujours moyen de se mettre hors Ligne de vue ou du moins de profiter d'un couvert au moins équivalent à la 5+ des termis.

On a 3A en charge avec une relance par tête. En moyenne ça fait 10 touches et 5 morts sur du marines. En fait ça fait un mort par fig. Sans compter les 10 tirs PA4 avant la charge. Par ailleurs les GS peuvent percer.

Et enfin avec le masque mortuaire, il y a une chance que l'ennemi soit à CC1.

tutur
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Lun 2 Juin - 10:55
La masque est cher. Et si tu tires avec les angélus tu vas avoir plus de mal à charger. Ca se joue comme unité mais c'est franchement pas super efficace à mon sens.
Kikasstou
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Lun 2 Juin - 11:24
Ah mais je n'ai pas dit que c'était une excellente unité. Je dis juste qu'il y a moyen d'en faire quelque chose et que si on exploite bien sa principale caractéristique (une unité 2+ en infanterie de saut), il y a moyen d'en faire une bonne épine dans le pieds qui monopolisera l'attention et qui fera peur. Car la vraie plus value de la GS c'est bien sa 2+ mobile et rien d'autre.

Après c'est sur que pour le prix, ils auraient pu filer le masque mortuaire en équipement de base. Quand on compare niveau prix, c'est pas super compétitif vis à vis des terminator chevalier gris par exemple qui ont aussi une arme CaC PA3, un bolter d'assaut et une 2+. Sauf que eux sont des troupes, ont une invu 5+, une arme de force, 24" de portée sur le bolter, +1 à la save invu au CaC, et 2 pouvoir psy (dont la bénédiction +2F).

Mais bon on sait bien que niveau prix de toute façon, aucune de nos unité n'est compétitive par rapport aux unités équivalente chez les autres.
Tycho
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Lun 2 Juin - 16:23
D'ou la sortie prochaine de notre codex^^
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