- tuturVétéran
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Tournoi de Sètes par équipe, 2*1250 pts
Mer 28 Mai - 16:28
Après sondage, les orgas ont décidé de passer ce tournoi en V7.
Le règlement ci dessous:
On a décidé de ne pas changer nos listes par rapport à ce qui avait été envoyé pour la V6. Ca donne ça:
Liste 1 : Arthur « Tutur » D, 1250 points de Lamenters (Codex Bloods Angels)
QG 1 [Seigneur de Guerre]: Capitaine, réacteur dorsal, gantelet énergétique, bouclier tempête [160]
QG 1a : Garde d’honneur, réacteurs dorsaux, 2 boucliers tempête, 1 hache énergétique [220]
Troupe 1 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 fuseurs, sergent avec hache énergétique [225]
Troupe 2 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 fuseurs, sergent avec hache énergétique [225]
Troupe 3 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 lance flammes, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [220]
Troupe 4 : 5 space marines d’assaut, 4 space marines d’assaut supplémentaires, sergent avec hache énergétique [187]
Total : 1247 points
Liste 2 : Jean-Marie « Chestnut » F, 1250 points de Lamenters (Codex Blood Angels)
QG 1 : Réclusiarque, gantelet énergétique, réacteur dorsal [170]
Elite 1a et b : 2 prêtres sanguiniens, 2 haches énergétiques, 2 réacteurs dorsaux [180]
Troupe 1 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 fuseurs, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [230]
Troupe 2 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 fuseurs, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [230]
Troupe 3 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 lance flammes, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [220]
Troupe 4 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 lance flammes, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [220]
Total : 1250 points
Avec le nerf des CMV pour le càc et celui du drake, je pense qu'on peut s'en sortir pas trop trop mal. Dommage pour la phase psy que nous subirons complètement mais ça nous donnera une idée de la chose.
Nous aurons ainsi la réponse à la fameuse question: Quid du sma en V7?
Le règlement ci dessous:
- Règlement Sète:
- L'Anti-seiche du Poulpe 3ed - Informations et règlement
§1 Présentation
La Tielle Team organise un tournoi de figurines "Warhammer 40.000" le samedi 21/06/2014 et dimanche 22/06/2014 à la salle :
Salle D’Agrocanet
Quai des Moulins
34200 Sète
Le tournoi comprendra 4 parties :
2 parties le samedi de 9h à 17h de 3H30 chacune (déploiement inclus)
2 parties le dimanche de 8h30 à 16h30 de 3H30 chacune (déploiement inclus)
Déroulement :
Samedi :
7H45 : ouverture de la salle
8H00 : petit dej' offert
9H00 : Début 1er partie
12H30 : Pause repas
13H30 : 2e partie
17H: Fin de partie
20h30 Repas organisé par la TielleTeam (§8 & §9)
Dimanche:
7H30 : Petit déjeuner
8H30 : 3e Partie
12H : Pause repas
13H : 4e Partie
16H30 : Fin des parties
16H45 : Classements et remise des lots et Trophées .
Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse". Les équipes seront départagés en début de Tournois par 3 Poules dites de niveaux(voir §4).
Pour le classement lors du tournoi, seront pris en compte les points de tournoi inscrit dans le §6.
Les scénarios joués seront tenus secrets jusqu’au jour du tournoi.
Attendez-vous à une variété d’objectifs et de scénarios(Sans la règle 1er sang), afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et vos talents de Généraux.
A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables. Les parties se dérouleront sur des tables allant de 1,20m sur 1,80 mètres, agrémentées de décors variés et abondants préparés par le Club Tielle Team.
- Toutefois, il y aura en plus des lots de classement du tournoi, 3 lots spécifiques récompensant les 3 plus belles armées (Prix de Peinture et conversion), et autres récompenses spécifiques à d’autres classements.
§2 Inscription
Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 60 joueurs, soit 30 équipes de 2 personnes.
Le prix de l'inscription est fixé à 20€ par participant, ce prix inclus les 2 paniers repas du samedi midi et dimanche midi .
Les listes d'armées et paiement doivent être envoyées en même temps pour les 2 coéquipiers par un seul des membres de l’équipe par émail avec la Fiche d'inscription (voir §9) à: tielleteam.tournois@yahoo.fr
En cas de virement nous prévenir par email a l’adresse ci-dessus
Précisez quelle liste sera retenue comme détachement principal et celle d’Alliés
Inscription par T3
"50" listes reçus
"99" listes validées
Pour faciliter la lecture et la correction des listes, nous vous demandons de les rédiger sous le format dit "ETC", suivant l'exemple suivant:
Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de slot.
Détachement Principal
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :
Allié
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :
Fortification :
Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le cout en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les couts intermédiaires seront effectués entre parenthèses, et le cout total de l'unité apparaîtra en fin de slot, entre crochets. Les couts intermédiaires multiples seront indiqués en multiples.
Exemple:
Cas "Ancien Codex":
Elite1: 3 Exo Armures Stealths (3*30), Fuseur (5) [95]
Cas "Nouveau Codex":
Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) [170]
Les transports assignés figureront dans une catégorie particulière, après les Soutiens, nommé Transport. Dans ce cas, le slot qui prend le transport assigné devra préciser "In Transport x" (Riding Transport x, Dans Transport x)
Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaille comme suit (Exemple).
Elite1: *Nom de l'escouade, effectif blabla*)
Elite1a:
Elite1b-e:
Elite1-f:
Exemple:
FA1: 4 Loups Tonnerres (4*50)
FA1a: Gantelet Energétique (25)
FA1b: Bouclier Tempête (30)
FA1c: Bombes à fusion (5)
FA1d:
On retiendra en règle générale que:
-On détaillera toute l'escouade, quitte à laisser un emplacement vide, afin de marquer une différentiation complète.
-Lorsque plusieurs figurines ont le même équipement et qu'il n'est pas sous entendu dans le codex, on groupera (via a-c, par exemple) les détails.
-Lorsque les équipements sont sous entendus dans le codex, on ne les détaillera pas.
Remarque: L'arme de close du sergent Space Marines n'est PAS sous entendue
Des points de tournoi sont à gagner ou à perdre sur ce simple détail (voir §6).
Comment bien remplir une liste ?
• Pas de ligne vide sauf pour la présentation.
• Ne mettre que les choix à faire payants ou gratuits que ce soit des pouvoirs, des regles spé ou des équipements.
• Ne pas mettre les équipements par défaut (par exemple pour une unité de terminator, ne pas mettre armure terminator…)
• Ne pas mettre les règles par défaut (par exemple pour un marines éviter « Et ils ne connaîtront pas la peur…. »)
• Ne pas comporter d’argot (« moufle » ou « Epée ki brille »…), les abréviations sont autorisées sous réserve de l’utilisation d’un glossaire.
• Mettre systématiquement le cout de chaque choix et y compris ceux de remplacement (par exemple 2 fuseurs (20), Bolter Lourd (0) etc.…)
• Mettre dans la liste un email et téléphone du joueur pour contact en cas d’erreur en effet les correcteurs ne sont pas forcement ceux qui gèrent les inscriptions.
Les chèques et les listes d'armées sont à envoyer avant le 25/05/2014 minuit
Émail : tielleteam.tournois@yahoo.fr
Les chèques et les fiches d'inscription (§9)sont à envoyer à :
Bailleul Lyonel
2, rue de la Baudin
34200 Sète
L’ordre du chèque au nom de la Tielle Team
- Aucun remboursement ne sera effectué pour un désistement 15 jours avant le tournoi.
§3.Conventions réglementaires utilisées dans ce tournoi et composition d'armée
Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose par Faq Games Worksop, Codex, livre des Règles V6 ainsi que les clarifications dites ETC
Les conventions et clarifications sont disponibles à l'adresse suivante :
FAQ GW:
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3000006&multiPageMode=true&start=2
Clarification ETC 2013 V1.1:
http://www.houserulz.org/doc/ETC_2013_Clarifications_v1.1.pdf
Clarification du Bureau FEQ40K:
https://docs.google.com/file/d/0Bxn8mCuhZG4bb3d6eXo2R0U0bzQ/edit
Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex papier (sortie avant le 1er Mai 2014) ainsi que les codex numérique suivant :
-Sœurs de Bataille
-Iyanden
-Farsight
-Black Legion
-Sons of Terra
-Inquisition
Aucune autre extension ne sera acceptée
Interdiction du codex Chevaliers Impériaux
§4.Listes d'armées et équipes
-Les joueurs doivent former lors de leur inscription des équipes de 2 joueurs.
-Les alliances d’équipe "Frères de Batailles" sont rétrogradées en "Alliés de circonstance".
Les listes avec les même codex sont disponibles mais en gardant les restrictions uniques pour l'ensemble de l’équipe et avec les mêmes restrictions d’alliances que précédemment cité.
-Vous devrez préciser dans quelle liste se trouve le "Seigneur de Guerre" pour l'ensemble de l'équipe
-Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1250 pts (soit 2500 pts par équipe) sur un format sans alliés (en l’occurrence, l’allié c'est le coéquipier) et devra suivre obligatoirement le schéma d'armée suivant :
- 1 QG
- 2 à 4 Troupes
Restrictions de joueurs et d’équipe:
-Les alliances d’équipe "Frères de Batailles" sont rétrogradées en "Alliés de circonstance"
-Pour un joueur ET une équipe donnée, les doublons sont interdits dans les choix QG/élite / Attaque rapide / soutien
- Pour équipe donné,un maximum de 0-3 Élite/Attaque Rapide/Soutien
-Pour une équipe donnée, maximum 2 Aéronefs ou Créatures monstrueuses volantes seront autorisés et qui doivent être différent(e)s.
-Pour une équipe donnée, tout objet/figurine sélectionnable une fois par armée ne pourra apparaitre en double au sein d'une alliance. Ex : pas de double bouclier éternel, pas de double vindicare.
-Fortifications et relais interdites
-1 Seul emplacement fixe par équipe
-Les Spaces Wolf auront droit à 1 QG supplémentaire.
-REFUS DE LISTE : Un refus de liste stricte sera appliqué par l'organisation. L'organisation voulant faire la part au "beau jeu", des listes composées uniquement d'unités ayant fait leur preuve en tournoi compétition seront systématiquement refusées ainsi que tout abus sur la démultiplication de choix rentables en transport assignés (Ex:wave serpent/land raider), en troupes (Ex:crysis farsight/motojet) et en perso spéciaux.
Vous pouvez comptez sur l’expérience des membres de la Tielle en matière de liste "dures", cela n’empêchera malheureusement pas d'avoir tout de même des écarts de niveau entre les listes, c'est pourquoi les listes seront classées entre 3 poules de compos dur/moyen/mou qui isoleront de facto les appariements des 3 premières rondes.
-LISTE FLUFFS: Des listes à forts thème fluffiques (Ex:full berserk, zoo eldar noirs, compagnie marines, Thelion et scouts, Belial et deathwing) et non optimisées peuvent être acceptées par l'organisation même si elles ne respectent pas les conditions de construction de listes ci dessus.
§5. Figurines et matériels
Chaque figurine devra être "WYSIWYG" et issue des gammes actuelles Citadel ou Forge World.
Si vous souhaitez utiliser des figurines issues d'autres gammes ou utiliser d'anciennes gammes ou utiliser des conversions personnelles, veuillez les présenter avant votre inscription aux organisateurs pour validation. En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus petite, c'est son équivalent de la gamme officielle actuelle qui sera pris pour régler le différent.
En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus grande, la solution sera toujours en défaveur du possesseur de la figurine hors gamme, ainsi si vous jouez un Trukk Ork plus grand que celui de la gamme actuelle, il sera pris tel qu'il est et donc plus facilement visible aux yeux de l'adversaire.
Toutefois, il y aura une tolérance sur le "WYSIWYG" comme par exemple les équipements difficiles à représenter comme des grenades ou les glandes pour les Tyranides il sera demandé la représentation à hauteur de 50% de l'unité. Toutefois, un fuseur reste un fuseur et ne peut être représenté par un lance plasma.
L’intégralité de l’armée doit être peinte, et les socles texturés (AINSI QUE LES SOCLE DE VOLANT) et/ou floqués (des pts de tournoi sont à gagner sur cette création voir §6), sous peine que les figurines ou unités soient refusées sur décision de l’orgas. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies.
Les organisateurs contrôleront les armées et se réservent le droit de sanctionner ceux dont les figurines ne seraient pas conformes au niveau de la peinture ou du WYSIWYG.
Chaque joueur doit apporter son propre matériel : règles, dés, gabarits, codex, GBN, Q&A sur son armée, etc...
Soclage
Les cas particuliers absents de cette liste sont à soumettre au préalable pour éviter les litiges le jour de la rencontre (e.g. un big boss à moto). Les kits vendus sans socle, comme la plupart des véhicules, en sont dispensés, mais prenez garde à ne pas jouer sur la position des pattes d'un défiler ou d’un broyeur d'âmes…
- 25mm rond : infanterie et infanterie autoportée de taille humaine (les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
- 40mm rond : big boss, méganob, terminator, obliterator, exo-armure, nuée, garde tyranide, garde des ruches, guerrier tyranide, genestealer alpha, lictor, La Mort Bondissante, zoanthrope, ogryn, enfant du Chaos, bête de Slaanesh, Le Preneur de Crânes, loup fenrissien…
- 60mm rond : marcheur de combat, dreadnought, sentinelle, seigneur fantôme, biovore, pyrovore, équarrisseur, loup tonnerre, Épidemius, Karamazov, moto,moto d’assaut,…
- Socle de moto (50*25 mm) : moto, cavalerie, chiens de Khorne (dont Karanak)…
- Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : drone, hurleur de Tzeentch, gargouille, motojet reaver…
- Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : motojet eldar des Vaisseaux-Mondes mecarachnide, destroyer etc. Avec tige d’au moins 30mm : falcon, serpent, hammerhead, devilfish, raider, venom, console necron …
- Grand socle ovale : tervigon, tyrannofex, trygon, mawloc, Rodeur de Triarcat…
- Grand socle ovale avec tige pour aéronef de section cruciforme : stormraven, razorwing, valkyrie, moissonneur…..
-Moto, Motojet ,mecanoptère peuvent être sur des socles gélule
§6. Points de tournoi comptant pour le classement
Voici la liste des 185 pts de tournoi à gagner pour chaque équipe et comptant pour le classement final.
- 35 pts Partie Gagnée
- 15 pts Nul
- 5 pts Défaite
- 0 Abandon (donnant la totalité des pts à ses adversaires)
- Bonus de 15 pts pour avoir rendu la liste et paiement avant le 27 Avril 2014 minuit
- 15 pts récompenseront l'exactitude et clarté de la liste d’armée.
-Une note allant de 0 à 15 pts récompensera la peinture et le modélisme de chaque joueur de l'équipe (soit de 0 à 30 pts par équipe).
- Malus de 15 pts pour non respect des délais
-Listes confuse mal rédigé ou fausses un malus allant 5 à 20 pts
- Partie perdue pour les 2 équipes en cas de non respect du temps imparti.
Sanctions
En cas de mauvais comportement avéré d'un joueur (jeu volontairement lent, mauvais esprit, triche avérée, etc. …), les organisateurs pourront être à même de sanctionner le joueur concerné par un carton jaune.
Sur un second carton jaune, le joueur se verra attribuer une défaite automatique (Game Loss).
Sur un troisième carton jaune ou cas grave, le joueur se verra exclure du tournoi.
Toute sanction à l'encontre d'un joueur est irrévocable.
§7. Hôtel:
A 10 min en voiture de la salle
ETAP Hôtel centre de Sète
104 av du Maréchal Juin 34200 SÈTE
TEL : 08 92 70 20 18
A 10 min
Hôtel le National
2 r Pons de l'Hérault 34200 SETE
TEL : 04 67 74 67 85
Hôtel le Valery
20 r Denfert Rochereau 34200 SETE
TEL : 04 67 74 77 51
§8.Repas
-Cette année nous avons décidé de faire une grillade avec condiments le samedi soir pour 12€ (voir §9)
- Des sandwichs, boissons et autres friandises seront en vente tout le week-end.
On a décidé de ne pas changer nos listes par rapport à ce qui avait été envoyé pour la V6. Ca donne ça:
Liste 1 : Arthur « Tutur » D, 1250 points de Lamenters (Codex Bloods Angels)
QG 1 [Seigneur de Guerre]: Capitaine, réacteur dorsal, gantelet énergétique, bouclier tempête [160]
QG 1a : Garde d’honneur, réacteurs dorsaux, 2 boucliers tempête, 1 hache énergétique [220]
Troupe 1 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 fuseurs, sergent avec hache énergétique [225]
Troupe 2 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 fuseurs, sergent avec hache énergétique [225]
Troupe 3 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 lance flammes, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [220]
Troupe 4 : 5 space marines d’assaut, 4 space marines d’assaut supplémentaires, sergent avec hache énergétique [187]
Total : 1247 points
Liste 2 : Jean-Marie « Chestnut » F, 1250 points de Lamenters (Codex Blood Angels)
QG 1 : Réclusiarque, gantelet énergétique, réacteur dorsal [170]
Elite 1a et b : 2 prêtres sanguiniens, 2 haches énergétiques, 2 réacteurs dorsaux [180]
Troupe 1 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 fuseurs, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [230]
Troupe 2 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 fuseurs, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [230]
Troupe 3 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 lance flammes, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [220]
Troupe 4 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 lance flammes, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [220]
Total : 1250 points
Avec le nerf des CMV pour le càc et celui du drake, je pense qu'on peut s'en sortir pas trop trop mal. Dommage pour la phase psy que nous subirons complètement mais ça nous donnera une idée de la chose.
Nous aurons ainsi la réponse à la fameuse question: Quid du sma en V7?
- BloodTech!Marine Tactique
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Re: Tournoi de Sètes par équipe, 2*1250 pts
Jeu 29 Mai - 0:11
Oubliez pas de nous faire des commentaires de vos retours .
- tuturVétéran
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Re: Tournoi de Sètes par équipe, 2*1250 pts
Jeu 29 Mai - 9:34
Je pense faire de rapports de bataille pour chacune des parties. A voir si c'est pas trop le bordel en partie, les tournois par équipes sont compliqués à suivre si on ne veut rien rater du déroulement des parties.
- gouilleMarine Tactique
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Re: Tournoi de Sètes par équipe, 2*1250 pts
Jeu 29 Mai - 10:31
surtout avec une V7 toute fraîche, les rapports ça me paraît tendu...
- Brujah63Scout
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Re: Tournoi de Sètes par équipe, 2*1250 pts
Jeu 29 Mai - 10:34
Juste une question: pourquoi vous mettez Haches NRJ à vos sergents alors que vous dites à chaque fois que ce n'est pas top? La V7 change la donne?
- tuturVétéran
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Localisation : Toulouse
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Re: Tournoi de Sètes par équipe, 2*1250 pts
Jeu 29 Mai - 10:53
Personnellement j'ai toujours dit que c'était génial les haches
PA2 et F+1 c'est vraiment intéressant, surtout couplé à la charge féroce pour passer F6 PA2 et 4 attaques en charge. J'adore!
Et comme c'est moi qui ai fait les deux listes, j'en ai mis partout
PA2 et F+1 c'est vraiment intéressant, surtout couplé à la charge féroce pour passer F6 PA2 et 4 attaques en charge. J'adore!
Et comme c'est moi qui ai fait les deux listes, j'en ai mis partout
- skappaScout
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Localisation : Haute patate!
Date d'inscription : 17/07/2012
Re: Tournoi de Sètes par équipe, 2*1250 pts
Jeu 29 Mai - 11:00
L'avantage, c'est que tu n'as que des troupes opérationnelles, avec une grosse majorité qui ont aussi "objectif sécurisé". Et vu l'importance des objectifs dans la V7, c'est un atout.
Après, pour la phase psy, c'est sur que tu vas subir, mais c'est le jeu, ma pôv'lucette
J'attends aussi le retour sur les sma, je suis curieux de voir ce que ça donne
Après, pour la phase psy, c'est sur que tu vas subir, mais c'est le jeu, ma pôv'lucette
J'attends aussi le retour sur les sma, je suis curieux de voir ce que ça donne
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