- AllioVétéran
- Nombre de messages : 891
Age : 35
Localisation : Calais
Date d'inscription : 22/09/2015
Tournoi 2000 points en équipe (2x1000)
Lun 21 Aoû - 16:08
Bonjour mes frères,
Je souhaite vous partager la liste que j'ai éprouvé ce weekend avec mon binome sur un tournoi format mi dur.
TOURNOI CAVERNE DU JEU : 19 AOÛT
DÉTACHEMENT D’AVANT GARDE [997] {54}
QG 1 : Celestine (150), 2 Geminae Superia (100) - [250] {14} [SDG]
TROUPE 1 : 5 Custodian Guard Squad (200), 3 lame de gardien (36), 2 lame de sentinelle (18), 2 bouclier storm (10) - [264] {14}
TROUPE 2 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 1 pistolet à plasma (5), 2 fusil radiant laser (2), 2 fusil à plasma (14) - [66] {3}
ELITE 1 : Venerable Contemptor Dreadnought (100), 1 arme de mêlée de Dreadnought (40), 1 combi-bolter (2), 1 canon d'assaut modèle Kheres (25) - [167] {8}
ELITE 2 : Eversor Assassin (70) - [70] {4}
ELITE 3 : Callidus Assassin (80) - [80] {5}
ELITE 4 : Culexus Assassin (85) - [85] {5}
ELITE 5 : Astropath (15), 1 pistolet laser (0) - [15] {1}
DÉTACHEMENT D’AVANT GARDE [999] {53}
QG 1: Lemartes - [129] {7}
ELITE 1: 5 Company Veterans (80), 5 réacteur dorsaux (15), 5 combi-fuseur (95), 4 Bouclier tempête (20), sergent 1 Paire de griffe (13) - [223] {10}
ELITE 2: 5 Death Company (85), 5 réacteur dorsaux (15), 1 épée énergétique (4), 1 marteau tempête (20) - [124] {10}
ELITE 3: Dreadnought Death company (128), 1 paire de poing furioso (50), 2 Lance Flamme Lourd (34) - [212] {11}
VOLANT 1 : Stormraven Gunship (172), 2 lance-missiles Stormstrike (42), 1 canon d'assaut jumelé (35), 2 bolter Hurricane ( 8), 1 multi-fuseur jumelé (54) - [311] {15}
Bilan: nous sommes arrivé second, 41 point contre 42 pour les premiers (nous avons perdu contre les premiers; quelques faute stratégique, notamment car nous avions l'habitude d'avoir "le temps" et de nous battre sur 5 tours).
Coté BA, c'était très simple: les vétérans en réserve et le reste c'est déploiement en dernier (juste après Celestine) pour le stormraven, chargé de:
-Dread CDLM
-CDLM
-Lemartes
Nous avions, sauf vol d'initiative, toujours le premier tour car peu de pose.
Bilan:
-le stormraven s'en sort bien (mais ça c'est pas une surprise). Ma technique est, si possible, de forcer le flanc au T1 et remonter la ligne de front au T2. Attention a l'angle des 90°.
-la CDLM fait correctement le job, ni plus ni moins vu son tarif (124pts). L'option bolter plutot que pistolet fut un choix judicieux (fall back = tu tirs jamais au pistolet au close).
-Lemartes a systématiquement explosé le perso d'en face (2+ reroll; F6; PA-2 et D3 dégât ca fait le job!). J'ai même oublié son attaque bonus via la charge.
-Le Dread CDLM a vraiment bien tafé. le Double LFL c'est vraiment bon. Il est aussi très agreable d'avoir 8"+3"(débarquement) soit 11" de mouvement avec le dread... la consolidation de 6" m'a permis de rester au close.
- les vétérans sont vraiment geniaux dans cette configuration. La paire de griffes sur le sergent c'est l'ideal pour avoir une solution de close correct, fiable, peu onéreuse et durable (dernier a mourrir). Le combi fuseur x5 a l'overwatch c'est terrible^^ Je recommande.
Je sais que charger 776 points dans un stormraven (prix du volant inclus), c'est risqué. Mais c'était vachement RP et ça nous a permis de faire de déplacer la CDLM a notre convenance (12"+3") et de charger sereinement avec 2D6 reroll
Je souhaite vous partager la liste que j'ai éprouvé ce weekend avec mon binome sur un tournoi format mi dur.
TOURNOI CAVERNE DU JEU : 19 AOÛT
DÉTACHEMENT D’AVANT GARDE [997] {54}
QG 1 : Celestine (150), 2 Geminae Superia (100) - [250] {14} [SDG]
TROUPE 1 : 5 Custodian Guard Squad (200), 3 lame de gardien (36), 2 lame de sentinelle (18), 2 bouclier storm (10) - [264] {14}
TROUPE 2 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 1 pistolet à plasma (5), 2 fusil radiant laser (2), 2 fusil à plasma (14) - [66] {3}
ELITE 1 : Venerable Contemptor Dreadnought (100), 1 arme de mêlée de Dreadnought (40), 1 combi-bolter (2), 1 canon d'assaut modèle Kheres (25) - [167] {8}
ELITE 2 : Eversor Assassin (70) - [70] {4}
ELITE 3 : Callidus Assassin (80) - [80] {5}
ELITE 4 : Culexus Assassin (85) - [85] {5}
ELITE 5 : Astropath (15), 1 pistolet laser (0) - [15] {1}
DÉTACHEMENT D’AVANT GARDE [999] {53}
QG 1: Lemartes - [129] {7}
ELITE 1: 5 Company Veterans (80), 5 réacteur dorsaux (15), 5 combi-fuseur (95), 4 Bouclier tempête (20), sergent 1 Paire de griffe (13) - [223] {10}
ELITE 2: 5 Death Company (85), 5 réacteur dorsaux (15), 1 épée énergétique (4), 1 marteau tempête (20) - [124] {10}
ELITE 3: Dreadnought Death company (128), 1 paire de poing furioso (50), 2 Lance Flamme Lourd (34) - [212] {11}
VOLANT 1 : Stormraven Gunship (172), 2 lance-missiles Stormstrike (42), 1 canon d'assaut jumelé (35), 2 bolter Hurricane ( 8), 1 multi-fuseur jumelé (54) - [311] {15}
Bilan: nous sommes arrivé second, 41 point contre 42 pour les premiers (nous avons perdu contre les premiers; quelques faute stratégique, notamment car nous avions l'habitude d'avoir "le temps" et de nous battre sur 5 tours).
Coté BA, c'était très simple: les vétérans en réserve et le reste c'est déploiement en dernier (juste après Celestine) pour le stormraven, chargé de:
-Dread CDLM
-CDLM
-Lemartes
Nous avions, sauf vol d'initiative, toujours le premier tour car peu de pose.
Bilan:
-le stormraven s'en sort bien (mais ça c'est pas une surprise). Ma technique est, si possible, de forcer le flanc au T1 et remonter la ligne de front au T2. Attention a l'angle des 90°.
-la CDLM fait correctement le job, ni plus ni moins vu son tarif (124pts). L'option bolter plutot que pistolet fut un choix judicieux (fall back = tu tirs jamais au pistolet au close).
-Lemartes a systématiquement explosé le perso d'en face (2+ reroll; F6; PA-2 et D3 dégât ca fait le job!). J'ai même oublié son attaque bonus via la charge.
-Le Dread CDLM a vraiment bien tafé. le Double LFL c'est vraiment bon. Il est aussi très agreable d'avoir 8"+3"(débarquement) soit 11" de mouvement avec le dread... la consolidation de 6" m'a permis de rester au close.
- les vétérans sont vraiment geniaux dans cette configuration. La paire de griffes sur le sergent c'est l'ideal pour avoir une solution de close correct, fiable, peu onéreuse et durable (dernier a mourrir). Le combi fuseur x5 a l'overwatch c'est terrible^^ Je recommande.
Je sais que charger 776 points dans un stormraven (prix du volant inclus), c'est risqué. Mais c'était vachement RP et ça nous a permis de faire de déplacer la CDLM a notre convenance (12"+3") et de charger sereinement avec 2D6 reroll
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2206
Age : 44
Localisation : Rognes
Date d'inscription : 30/01/2012
Re: Tournoi 2000 points en équipe (2x1000)
Lun 21 Aoû - 16:52
Hmm, intéressant même si je ne crois pas que lemartes bénéficie de la relance des attaques ratées. C'est assez bourrin dans le style pour un tournoi mi-dur.
- AllioVétéran
- Nombre de messages : 891
Age : 35
Localisation : Calais
Date d'inscription : 22/09/2015
Re: Tournoi 2000 points en équipe (2x1000)
Lun 21 Aoû - 17:32
Lemartes a le mot clef Death Company. le bonus qu'il procure donne la relance aux unités Death company a 6". Donc lui même inclus =)
Assuré a 100%.
C'est une liste solide mais si tu te fait atomiser (et ca arrive si t'as bien pensé ta liste) le stormraven au T1, ta liste ressemble plus a rien.
C'est un all in: C'est risqué, mais si ca marche... ca envoi.
Je me suis déjà fait atomiser sur place 2 fois mon stormraven sur 5 parties. forcement, après, tu as du mal. Ca peut même etre pire encore si tu te déplace et que tu explose: l'adversaire fait un cercueil en phase de mouvement et:
1) tu exploses => tu peux pas débarquer => tout est détruit
2) tu exploses pas (tu vas prendre cher quand meme, en moyenne 7.5PV avec 5 fuseurs)=> tu peux quand même pas débarquer => tu es pas bien.
Le stormraven c'est fort, mais en transport c'est surtout TRES risqué.
Assuré a 100%.
C'est une liste solide mais si tu te fait atomiser (et ca arrive si t'as bien pensé ta liste) le stormraven au T1, ta liste ressemble plus a rien.
C'est un all in: C'est risqué, mais si ca marche... ca envoi.
Je me suis déjà fait atomiser sur place 2 fois mon stormraven sur 5 parties. forcement, après, tu as du mal. Ca peut même etre pire encore si tu te déplace et que tu explose: l'adversaire fait un cercueil en phase de mouvement et:
1) tu exploses => tu peux pas débarquer => tout est détruit
2) tu exploses pas (tu vas prendre cher quand meme, en moyenne 7.5PV avec 5 fuseurs)=> tu peux quand même pas débarquer => tu es pas bien.
Le stormraven c'est fort, mais en transport c'est surtout TRES risqué.
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2206
Age : 44
Localisation : Rognes
Date d'inscription : 30/01/2012
Re: Tournoi 2000 points en équipe (2x1000)
Lun 21 Aoû - 20:39
Pour Lemartes je ne serais pas si assuré. C'est relance pour les unités death company amies à 6 pas ou moins, ça laisse quand même le débat ouvert. Comme c'est pas précisé clairement, j'aurai plutôt tendance à dire : PAS lemartes.
- KikasstouDreadnought
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2010
Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013
Re: Tournoi 2000 points en équipe (2x1000)
Lun 21 Aoû - 20:46
Mr_Johnson a écrit:Hmm, intéressant même si je ne crois pas que lemartes bénéficie de la relance des attaques ratées. C'est assez bourrin dans le style pour un tournoi mi-dur.
Tous les QG bénéficient de leur propre règle.
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2206
Age : 44
Localisation : Rognes
Date d'inscription : 30/01/2012
Re: Tournoi 2000 points en équipe (2x1000)
Lun 21 Aoû - 23:17
Ah bon? Où est-ce que je peux trouver cette règle / FAQ? ça m'intéresse sur le principe quand même. C'était le cas en V7, j'ai pas vu ça en V8.
- AllioVétéran
- Nombre de messages : 891
Age : 35
Localisation : Calais
Date d'inscription : 22/09/2015
Re: Tournoi 2000 points en équipe (2x1000)
Mar 22 Aoû - 0:08
page 179 du GBN, en bas a droit, aura. ça explique bien.
"tous" inclus eux meme . Sinon, c'est noté tous les autres.
"tous" inclus eux meme . Sinon, c'est noté tous les autres.
- arkasMarine d'assaut
- Nombre de messages : 236
Age : 38
Localisation : Paris-Yvelines-Poissy
Date d'inscription : 08/05/2015
Re: Tournoi 2000 points en équipe (2x1000)
Mar 22 Aoû - 14:26
Allio a écrit:Lemartes a le mot clef Death Company. le bonus qu'il procure donne la relance aux unités Death company a 6". Donc lui même inclus =)
Assuré a 100%.
C'est une liste solide mais si tu te fait atomiser (et ca arrive si t'as bien pensé ta liste) le stormraven au T1, ta liste ressemble plus a rien.
C'est un all in: C'est risqué, mais si ca marche... ca envoi.
Je me suis déjà fait atomiser sur place 2 fois mon stormraven sur 5 parties. forcement, après, tu as du mal. Ca peut même etre pire encore si tu te déplace et que tu explose: l'adversaire fait un cercueil en phase de mouvement et:
1) tu exploses => tu peux pas débarquer => tout est détruit
2) tu exploses pas (tu vas prendre cher quand meme, en moyenne 7.5PV avec 5 fuseurs)=> tu peux quand même pas débarquer => tu es pas bien.
Le stormraven c'est fort, mais en transport c'est surtout TRES risqué.
Allio je te soutient sur une gems je me suis fait atomiser mon stormraven tour 1 par un prédator full lascannon.
- AllioVétéran
- Nombre de messages : 891
Age : 35
Localisation : Calais
Date d'inscription : 22/09/2015
Re: Tournoi 2000 points en équipe (2x1000)
Mar 22 Aoû - 15:37
C'est bien pour ça que si c'est possible, j'en met deux
- KikasstouDreadnought
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2010
Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013
Re: Tournoi 2000 points en équipe (2x1000)
Mar 22 Aoû - 17:16
Si ton StormRaven survit je ne vois pas ou est le problème du cercueil. T'as le mot clé Vol, tu peux désengager et t'éloigner très loin tout en ayant la possibilité de tirer quand même.
- AllioVétéran
- Nombre de messages : 891
Age : 35
Localisation : Calais
Date d'inscription : 22/09/2015
Re: Tournoi 2000 points en équipe (2x1000)
Mar 22 Aoû - 17:37
Oui, mais s'il est chargé, tu peux pas débarquer (car débarquement avant mouvement, et pas de débarquement si tu peux pas rester a plus de 1" de l'adversaire). Donc il faut subir une nouvelle phase de tir avant d'espérer débarquer son contenu (et se déplacer de 20", au passage).
Note que un cercueil n'a pas besoin d'etre engagé au close: tu peux aussi bien rester a 1" de l’aéronef.
Note que un cercueil n'a pas besoin d'etre engagé au close: tu peux aussi bien rester a 1" de l’aéronef.
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2206
Age : 44
Localisation : Rognes
Date d'inscription : 30/01/2012
Re: Tournoi 2000 points en équipe (2x1000)
Mar 22 Aoû - 18:09
Allio a écrit:page 179 du GBN, en bas a droit, aura. ça explique bien.
"tous" inclus eux meme . Sinon, c'est noté tous les autres.
Ok, j'ai vérifié la version Anglaise aussi et ils indiquent noir sur blanc que le personnage bénéficie de l'aura lui aussi, désolé du cafouillage il faut que je m'habitue aux règles.
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum