Tournoi le mans du 15/12 1750pts
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Angelwar
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Tournoi le mans du 15/12 1750pts
Lun 16 Déc - 17:47
Retour de ma liste sans véhicules pour mon 1er tournoi V6
26 participants, pas de triplettes ni d'alliés autorisés.
Certains venaient pour participer d'autres pour gagner.
je met pour être en WYSWISIG
Archiviste RD (bouclier sanguinus et don de la colère)
5 assauts double pisto infernus et fuser en drop pod balise
10 assauts en RD 2 fuseurs, griffes BF°
10 assauts en RD 2 lances flammes , griffes-bouclier tempete
10 assauts en RD 2 fuseurs , épée ener BFus
8 CDLM en RD, 2 épées En 1Gantelet
2 pretres sanguiniens RD , 1hache Énerg.
3 motos 2 plasmas, combi plasma Bomb Fusion
5 dévastators 3 missiles 1 canon laser
Je n'ai pas pris beaucoup de photos (mis plus tard) et ni eu le temps de noter étapes par étapes, vous m'en voyez désolé, je vais en extraire le principal
Ronde 1:
Déploiement : Marteau et Enclume
Objectifs : 5 marqueurs objectifs au total, 2 dans chaque zones (valant 1 pts dans sa propre zone et 3 pts dans la zone adverse) et 1 central (valant 2 pts)
Objectifs secondaires : Tuez le seigneur de guerre, Premier sang
Règles spéciales : Combat Nocturne (1er tour)
je tombe contre un chevaliers gris (heureusement car pas d'appairage par note de compo)
Grand maître avec 5 totor, 1 inqui psy pour la relance avec 10 incursions mun. psy, 6 purif 2 incinerator 4 hallebardes en rhino, 2x Dread Autocan jumelés mun. Psy, dreadknight full équipé, l'assassin vindicare dans le bastion icarius.
Je garde les 2 assauts fuseurs scindées en FEP, le reste loin de l'assassin en flan refusé. Je prend l'initiative !
Le résumé: je prend le 1er sang grâce aux fuseurs podés sur le dread qu'il avait rendu opé (pas mon but mais j'ai dévié). Il a une grosse saturation a 24ps et je suis hors stat à rater autant de jets de svg. Grace a ses incursions il m'empêche de FEP dans son dos, je prend donc le milieu de table. Au tir il reste 1pv au dreadknight, et je loupe superbement mon CAC ou il achèvera la CDLM, l'archi et le prêtre hache... Je veux faire écrouler le bastion pour me faire l'assassin mais les fuseurs sont remplis d'eau... Heureusement pour moi son assassin est très pâte de poulet et ratera 2 tirs malgré sa Ct 8. Mais il aura mon 2ème prêtre et du coup plus de FNP.
Je replis les survivant vers mes 2 objo, un marines sur celui du centre . Il campe toujours sur les siens, et peut tirer sur le central et me le faire perdre
Match nul: chacun ses 2 objos, 1er sang pour moi, seigneur de guerre pour lui.
Ronde 2:
Déploiement : Frappe d'Avant Garde
Objectifs : Annihilation, 1 pts par unité détruite
Objectifs secondaires : Tuez le seigneur de guerre, Briseur de ligne
Contre un autre égalitaire ronde 1 mais hors compo: démons avec 2 buveurs de sang, 1 prince démon (3 CMV qui tirent +1pv et il est invincible) 2x6 incendiaires, 2x6 raie manta, 2x9 pesteux, 10 horreurs roses. Comme dirait droopy "i'm happy"
Nous nous collons tous les 2 (rien en FEP pour moi) a la ligne de déploiement prêt a en découdre.
Je vise son seigneur de guerre avec les fuseurs podés, les motos plasma et missile. Et me redéploie sur ma gauche loin de son prince. Il souffle sur la CDLM, fait des attaques au passage, rate des charges !! Du coup je charge les hurleurs passés derrière moi pour me replier, au CAC ça saute attendri au fuseur et avec 2 unités dessus. Son seigneur meure au 2ème tour au tir.
Mais bon voilà quoi, j'ai eu les petits, ensuite les gros n'ont plus qu'à rentrer dans les lignes pour abattre.
Les marteaux de fureur auront eu un bel impact, 2-3 blessures a chaque fois vu que endu 4 et petite save.
Il me restera le canon laser et le pod. Il lui reste les horreurs roses et 1 unité de pesteux FEP plus loin , 1 buveur et son prince démon, ainsi que 2 incendiaire ayant esquivé des missiles. J'ai appliqué votre conseil avec des défi mais y a pas assez de sergent pour vraiment faire durer ^^
Ça ne lui donne qu'une victoire mineur ^^ mais défaite pour moi
Ronde 3:
Déploiement : Aube de Guerre
Objectifs : 4 marqueurs objectifs au total, 2 déployés par chaque joueurs (valant 2 pts chacun). Que je met dans sa moitié avec les siens !
Objectifs secondaires : Tuez le seigneur de guerre, Premier sang, Briseur de ligne
Règles spéciales : Combat Nocturne (à partir du 4eme tour)
Contre un marines du chaos.
1 sorcier de tzeench avec brandon avec 9 thousand sons en rhino, 1 prince démon , 2x 10 marines marque nurgle en rhino (plasma et fuseurs) , 2 obliterators de nurgle, 20 cultistes (en réserve) 4 enfants du chaos nurgle, et 1 helldrake.
Je refais mon déploiement avec les 2 escouades fuseurs scindes en FEP, et le laisse jouer en 1er.
Il avance, fait s'envoler son prince , il n'a pas assez de tir pour faire mal.
A mon tour , j'arrive a toucher le volant grâce aux motos, il tombe ! Devant la compagnie de la mort qui l'étripe. Les fuseurs pod se font le cul du rhino du centre en l'entourant: 1er sang, les passagers pilonnés sont obliges de débarquer du côté face a ma CDLM.
Mais il s'acharne sur elle et il ne m'en reste qu'un a la fin. Le helldrake fait le ménage a gauche.
Je FEP concentré autour du pod dans le but de fumer les obli mais ils ratent et je dois y mettre les motos que je destinaient a entamer les thousand. Ses enfants du chaos font le tour et se jetteront sur une moto qui les retiendra un peu. Grace a des tirs sélectifs pour éviter qu'il ait du couvert je fait fuir ses renégats du centre. L'archi se désolidarise du dernier CDLM pour aller avec mes assauts de gauche (qui ont mangé a cause du drake) et je me jette sur ses marines de ce côté pour les laminer sauf 1 qui fuira. Je rate une charge de 2x5 sur les thousand , après je n'aurai plus assez d'impact pour me les faire donc je les éviterai.
Le helldrake me flambera la deva au fond puis sortira pour le 4ème et dernier tour. Du coup je me redeploie (vive les réacteurs) je prend les objos de gauche, et le dernier est pris par ses 20 cultistes, je peux aller contester , au lieu de juste courir : je charge avec les 2 SMA, malgré une belle bataille mes 2 meurent.
Je gagne avec 3 objo à 1 et le 1er sang plus briseur de ligne : 8-2
Pour lui faire plaisir on fera vite fait le 5e tour mais je continue avec 6-2 ^^
Il a voulu a chaque fois lancer des défi et mon sergent avec bouclier tempête s'est enfin rentabiliser !
Bilan : les 5 SMA 2 pist infernus - fuseur m'ont toujours donné le 1er sang
La balise fiabilisait l'arrivée de 4 unités
La mobilité de toutes les troupes est très appréciable (replacement en refusant d'un coup un flan, aller chercher même avec 1 SMA l'objo a 15 ps... , relancer les charges)
3 motos plasma dans ce vieux codex sont trop chères même si l'endu est sympa.
Une unité avec une 2+ aurait pu aider car la CDLM Reste a 3+... Une garde sanguinienne ? Moins chère et vu qu'il y'a les prêtres ....
Peu de puissance de feu lourd, ni de saturation , une deuxième déva ?
Il y avait des listes bien grasses et là c'est sur je ne fais plus le poids. Je fini 13e sur 26. Avec une note de peinture dans la moyenne du tournoi. Avec des jets de dés plus stat (sisi je suis réaliste pas a ouinouin la chance) je pouvais me faire le chevalier gris. Mais rien contre le démon full CM.
Et encore le gagnant est un necron 2 consoles avec tétrarque blindés , 2 moissonneurs pleins, 2 consoles d'annihilation, 9 socles de scarabées avec araignée et je ne sais plus trop quoi, un bon gros front de blindage 13 quoi.
Les 2 autres joueurs blood, l'un arrive 8e avec une liste mécanisée (2 land, predators,...) et le dernier plus mou loin au classement.
26 participants, pas de triplettes ni d'alliés autorisés.
Certains venaient pour participer d'autres pour gagner.
je met pour être en WYSWISIG
Archiviste RD (bouclier sanguinus et don de la colère)
5 assauts double pisto infernus et fuser en drop pod balise
10 assauts en RD 2 fuseurs, griffes BF°
10 assauts en RD 2 lances flammes , griffes-bouclier tempete
10 assauts en RD 2 fuseurs , épée ener BFus
8 CDLM en RD, 2 épées En 1Gantelet
2 pretres sanguiniens RD , 1hache Énerg.
3 motos 2 plasmas, combi plasma Bomb Fusion
5 dévastators 3 missiles 1 canon laser
Je n'ai pas pris beaucoup de photos (mis plus tard) et ni eu le temps de noter étapes par étapes, vous m'en voyez désolé, je vais en extraire le principal
Ronde 1:
Déploiement : Marteau et Enclume
Objectifs : 5 marqueurs objectifs au total, 2 dans chaque zones (valant 1 pts dans sa propre zone et 3 pts dans la zone adverse) et 1 central (valant 2 pts)
Objectifs secondaires : Tuez le seigneur de guerre, Premier sang
Règles spéciales : Combat Nocturne (1er tour)
je tombe contre un chevaliers gris (heureusement car pas d'appairage par note de compo)
Grand maître avec 5 totor, 1 inqui psy pour la relance avec 10 incursions mun. psy, 6 purif 2 incinerator 4 hallebardes en rhino, 2x Dread Autocan jumelés mun. Psy, dreadknight full équipé, l'assassin vindicare dans le bastion icarius.
Je garde les 2 assauts fuseurs scindées en FEP, le reste loin de l'assassin en flan refusé. Je prend l'initiative !
Le résumé: je prend le 1er sang grâce aux fuseurs podés sur le dread qu'il avait rendu opé (pas mon but mais j'ai dévié). Il a une grosse saturation a 24ps et je suis hors stat à rater autant de jets de svg. Grace a ses incursions il m'empêche de FEP dans son dos, je prend donc le milieu de table. Au tir il reste 1pv au dreadknight, et je loupe superbement mon CAC ou il achèvera la CDLM, l'archi et le prêtre hache... Je veux faire écrouler le bastion pour me faire l'assassin mais les fuseurs sont remplis d'eau... Heureusement pour moi son assassin est très pâte de poulet et ratera 2 tirs malgré sa Ct 8. Mais il aura mon 2ème prêtre et du coup plus de FNP.
Je replis les survivant vers mes 2 objo, un marines sur celui du centre . Il campe toujours sur les siens, et peut tirer sur le central et me le faire perdre
Match nul: chacun ses 2 objos, 1er sang pour moi, seigneur de guerre pour lui.
Ronde 2:
Déploiement : Frappe d'Avant Garde
Objectifs : Annihilation, 1 pts par unité détruite
Objectifs secondaires : Tuez le seigneur de guerre, Briseur de ligne
Contre un autre égalitaire ronde 1 mais hors compo: démons avec 2 buveurs de sang, 1 prince démon (3 CMV qui tirent +1pv et il est invincible) 2x6 incendiaires, 2x6 raie manta, 2x9 pesteux, 10 horreurs roses. Comme dirait droopy "i'm happy"
Nous nous collons tous les 2 (rien en FEP pour moi) a la ligne de déploiement prêt a en découdre.
Je vise son seigneur de guerre avec les fuseurs podés, les motos plasma et missile. Et me redéploie sur ma gauche loin de son prince. Il souffle sur la CDLM, fait des attaques au passage, rate des charges !! Du coup je charge les hurleurs passés derrière moi pour me replier, au CAC ça saute attendri au fuseur et avec 2 unités dessus. Son seigneur meure au 2ème tour au tir.
Mais bon voilà quoi, j'ai eu les petits, ensuite les gros n'ont plus qu'à rentrer dans les lignes pour abattre.
Les marteaux de fureur auront eu un bel impact, 2-3 blessures a chaque fois vu que endu 4 et petite save.
Il me restera le canon laser et le pod. Il lui reste les horreurs roses et 1 unité de pesteux FEP plus loin , 1 buveur et son prince démon, ainsi que 2 incendiaire ayant esquivé des missiles. J'ai appliqué votre conseil avec des défi mais y a pas assez de sergent pour vraiment faire durer ^^
Ça ne lui donne qu'une victoire mineur ^^ mais défaite pour moi
Ronde 3:
Déploiement : Aube de Guerre
Objectifs : 4 marqueurs objectifs au total, 2 déployés par chaque joueurs (valant 2 pts chacun). Que je met dans sa moitié avec les siens !
Objectifs secondaires : Tuez le seigneur de guerre, Premier sang, Briseur de ligne
Règles spéciales : Combat Nocturne (à partir du 4eme tour)
Contre un marines du chaos.
1 sorcier de tzeench avec brandon avec 9 thousand sons en rhino, 1 prince démon , 2x 10 marines marque nurgle en rhino (plasma et fuseurs) , 2 obliterators de nurgle, 20 cultistes (en réserve) 4 enfants du chaos nurgle, et 1 helldrake.
Je refais mon déploiement avec les 2 escouades fuseurs scindes en FEP, et le laisse jouer en 1er.
Il avance, fait s'envoler son prince , il n'a pas assez de tir pour faire mal.
A mon tour , j'arrive a toucher le volant grâce aux motos, il tombe ! Devant la compagnie de la mort qui l'étripe. Les fuseurs pod se font le cul du rhino du centre en l'entourant: 1er sang, les passagers pilonnés sont obliges de débarquer du côté face a ma CDLM.
Mais il s'acharne sur elle et il ne m'en reste qu'un a la fin. Le helldrake fait le ménage a gauche.
Je FEP concentré autour du pod dans le but de fumer les obli mais ils ratent et je dois y mettre les motos que je destinaient a entamer les thousand. Ses enfants du chaos font le tour et se jetteront sur une moto qui les retiendra un peu. Grace a des tirs sélectifs pour éviter qu'il ait du couvert je fait fuir ses renégats du centre. L'archi se désolidarise du dernier CDLM pour aller avec mes assauts de gauche (qui ont mangé a cause du drake) et je me jette sur ses marines de ce côté pour les laminer sauf 1 qui fuira. Je rate une charge de 2x5 sur les thousand , après je n'aurai plus assez d'impact pour me les faire donc je les éviterai.
Le helldrake me flambera la deva au fond puis sortira pour le 4ème et dernier tour. Du coup je me redeploie (vive les réacteurs) je prend les objos de gauche, et le dernier est pris par ses 20 cultistes, je peux aller contester , au lieu de juste courir : je charge avec les 2 SMA, malgré une belle bataille mes 2 meurent.
Je gagne avec 3 objo à 1 et le 1er sang plus briseur de ligne : 8-2
Pour lui faire plaisir on fera vite fait le 5e tour mais je continue avec 6-2 ^^
Il a voulu a chaque fois lancer des défi et mon sergent avec bouclier tempête s'est enfin rentabiliser !
Bilan : les 5 SMA 2 pist infernus - fuseur m'ont toujours donné le 1er sang
La balise fiabilisait l'arrivée de 4 unités
La mobilité de toutes les troupes est très appréciable (replacement en refusant d'un coup un flan, aller chercher même avec 1 SMA l'objo a 15 ps... , relancer les charges)
3 motos plasma dans ce vieux codex sont trop chères même si l'endu est sympa.
Une unité avec une 2+ aurait pu aider car la CDLM Reste a 3+... Une garde sanguinienne ? Moins chère et vu qu'il y'a les prêtres ....
Peu de puissance de feu lourd, ni de saturation , une deuxième déva ?
Il y avait des listes bien grasses et là c'est sur je ne fais plus le poids. Je fini 13e sur 26. Avec une note de peinture dans la moyenne du tournoi. Avec des jets de dés plus stat (sisi je suis réaliste pas a ouinouin la chance) je pouvais me faire le chevalier gris. Mais rien contre le démon full CM.
Et encore le gagnant est un necron 2 consoles avec tétrarque blindés , 2 moissonneurs pleins, 2 consoles d'annihilation, 9 socles de scarabées avec araignée et je ne sais plus trop quoi, un bon gros front de blindage 13 quoi.
Les 2 autres joueurs blood, l'un arrive 8e avec une liste mécanisée (2 land, predators,...) et le dernier plus mou loin au classement.
- tuturVétéran
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Re: Tournoi le mans du 15/12 1750pts
Lun 16 Déc - 17:56
Félicitations pour ton classement!
Le joueur chaos a lancé des défis car il est obligé de le faire à cause de son codex, c'est une des règls spé de celui-ci.
Le joueur chaos a lancé des défis car il est obligé de le faire à cause de son codex, c'est une des règls spé de celui-ci.
- valiusMarine Tactique
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Re: Tournoi le mans du 15/12 1750pts
Lun 16 Déc - 19:35
Si ca peut te rassurer, niveau du tournoi hyper elevé! 4 joueurs taus, 4 eldars (dt 1 copié/collé d une liste ETC) et au moins 3 joueurs demons sans parler du premier qui truste les premieres places des tournois avec ses necrons.
Donc, bon, gg qd meme du coup!
6 purificators peuvent prendre 2 incinerators?
Donc, bon, gg qd meme du coup!
6 purificators peuvent prendre 2 incinerators?
- AngelwarVétéran
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Re: Tournoi le mans du 15/12 1750pts
Lun 16 Déc - 20:14
Oui j'oublie de préciser que le 2ème est Tau (2 chevaliers) après dans les 1ers encore du tau et de l'eldar. Et une liste démon tzeench ....
Je sais pas s'il peut mais il avait 2 gros lance flamme force 6 dans ses 6 mecs
Je sais pas s'il peut mais il avait 2 gros lance flamme force 6 dans ses 6 mecs
- tuturVétéran
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Re: Tournoi le mans du 15/12 1750pts
Lun 16 Déc - 20:17
Oui il peut, de mémoire c'est 2 armes spé pour 5 purifs ou pala tandis que c'est une pour 5 incus/interceptions/totor.
- deussanguiniusMarine Tactique
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Re: Tournoi le mans du 15/12 1750pts
Lun 16 Déc - 20:58
Oui en tout cas bravo a toi Frère, tu finis bien mieux que moi, ca y a pas photo (22 sur 26 pour moi (oui oui, bizarrement le mou c'est moi ), au moins je ne suis pas derniers 8) ).
Bizarrement je finis plus mal classer qu'au tournoi de Sautron qui était en no limit celui-la...
Mais je vais pas m'étaler plus, c'est ton post aprés tout, je ferait un petit bilan rapide pour moi plus tard, quand j'aurais du temps (pas de photo cependant, j'ai un peu zapper)
Bravo à toi Frère et ravi de t'avoir rencontrer )
Bizarrement je finis plus mal classer qu'au tournoi de Sautron qui était en no limit celui-la...
Mais je vais pas m'étaler plus, c'est ton post aprés tout, je ferait un petit bilan rapide pour moi plus tard, quand j'aurais du temps (pas de photo cependant, j'ai un peu zapper)
Bravo à toi Frère et ravi de t'avoir rencontrer )
- AngelwarVétéran
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Re: Tournoi le mans du 15/12 1750pts
Lun 16 Déc - 21:47
Oui au moins le chapitre était bien représenté !
3 compagnies étaient présente ^^
Le classement est un peu bizarre du au fait que pas de note de compo pour équilibrer la 1ère rencontre , a mon avis, qu'en pense les spécialistes ? Dans les autres tournois ?
3 compagnies étaient présente ^^
Le classement est un peu bizarre du au fait que pas de note de compo pour équilibrer la 1ère rencontre , a mon avis, qu'en pense les spécialistes ? Dans les autres tournois ?
- deussanguiniusMarine Tactique
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Re: Tournoi le mans du 15/12 1750pts
Lun 16 Déc - 22:03
J'avoue qu'un appareillement un peu plus équitable aurait été bien venu, je me serait peut être pas prit la taule que j'ai pris (mon 1ére adversaire a fini 3éme, avec une liste de Tzeench bien cra cra, mais pas trop "optimiser" selon lui).
Maintenant, a moi aussi de peindre les figs pour ne plus venir en mou...
Mais bon gagner n'aurait peut être pas changer grand chose, j'aurais put tomber sur une liste plus crade aprés...
Mais oui, une note de compo pour un 1er round "équitable".
Mais je ne regrette rien, je me suis quand même bien marrer... cela serait a refaire, je le referai sans hésiter...
Maintenant, a moi aussi de peindre les figs pour ne plus venir en mou...
Mais bon gagner n'aurait peut être pas changer grand chose, j'aurais put tomber sur une liste plus crade aprés...
Mais oui, une note de compo pour un 1er round "équitable".
Mais je ne regrette rien, je me suis quand même bien marrer... cela serait a refaire, je le referai sans hésiter...
- tuturVétéran
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Re: Tournoi le mans du 15/12 1750pts
Mar 17 Déc - 8:26
Ca dépend de l'organisation du tournoi. Si c'est un no limit ou sans compo, il n'y a pas de raison de faire un équilibrage.Le classement est un peu bizarre du au fait que pas de note de compo pour équilibrer la 1ère rencontre
Par contre si il y a une partie fluff/fun alors oui. Je ne sais pas comment c'était prévu chez vous.
- valiusMarine Tactique
- Nombre de messages : 559
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Re: Tournoi le mans du 15/12 1750pts
Mar 17 Déc - 10:34
Non pas de no limit. Et, je trouvais le reglement un peu etrange particulirement au niveau des volants mais bon....ca se respecte.
http://pretoriens-jeux.com/viewtopic.php?f=22&t=1153
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- AngelwarVétéran
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Re: Tournoi le mans du 15/12 1750pts
Mar 17 Déc - 12:13
En volant y a pas eu trop d'abus a part la liste 3 créatures monstrueuses volantes
Et la garde impériale 2 vendetta 2 valkyries
Pas nô limite car ni triplette hors troupe , ni alliés , ni perso spé autorisés
Et la garde impériale 2 vendetta 2 valkyries
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- DeathstrikeGarde Sanguinien
- 1° distinction :
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Re: Tournoi le mans du 15/12 1750pts
Mer 18 Déc - 6:38
Merci pour tes rapports, frère
Oui un équilibrage c'est un minimum pour tenter de maintenir un peu de plaisir en tournoi, car comme tu l'as dit, tout le monde ne vient pas por visr la première place, par philosophie ou par manque de moyens...
Une unité à 2+? je dirais qu'il en faut 2, dans le principe d'éviter de tenter l'adversaire sur une seule cible. ça peut être une bonne chose oui, même si la C° a une 5+ FnP, c'est toujours de la monotone 3+...
Oui un équilibrage c'est un minimum pour tenter de maintenir un peu de plaisir en tournoi, car comme tu l'as dit, tout le monde ne vient pas por visr la première place, par philosophie ou par manque de moyens...
Une unité à 2+? je dirais qu'il en faut 2, dans le principe d'éviter de tenter l'adversaire sur une seule cible. ça peut être une bonne chose oui, même si la C° a une 5+ FnP, c'est toujours de la monotone 3+...
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