Forum Blood Angels
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Loishy
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Ven 19 Déc - 12:47
Salut à tous,

Après avoir dévoré mon codex, lu les avis diverses et variés de ce que en pensais les autres, posé 2, 3 questions, je me lance dans un premier jet.

Je dois dire que pleins de chose me faisais envie et j'ai fini par faire mon choix.

Blood Angels (1500)


QG

  • Prêtre sanguinien (85 pts)
           L'Aile de l'Ange

  • Astorath (165 pts)

Troupes
 

  •  Escouade tactique (10) (205 pts)
           Lance-flammes lourd, Lance-flammes
           Sergent : 2 pistolet infernus
           Pod
  • Escouade tactique (10) (205 pts)
           Lance-flammes lourd, Lance-flammes
           Sergent : 2 pistolet infernus
           Pod


Elite

 

  • Compagnie de la mort (15) (360 pts)
           Reacteur dorsaux, 2 haches




Attaque rapide



  • Escouade d'assaut (5) (125 pts)
           1 Fuseur
           Sergent : 2 pistolet infernus
  • Escouade d'assaut (5) (125 pts)
          1 Fuseur
          Sergent : 2 pistolet infernus
       
  • Escouade d'assaut (10) (200 pts)
          Sergent : arme énergétique, bombe à fusion



Bon, le prêtre avec l'escouade d'assaut de 10, Astorath... J'ai vraiment besoin de le préciser ?
Les tactiques pod splité en Lfl/Lf et Double infenus pour chercher du blindé et cramer ce qui passe à coté de l'autre.
2 Escouade d'assaut Fuseur pour le reste des blindés.

Je ne suis pas totalement convaincu par la grosse escouade d'assaut et je pense que je peux optimiser mes options pour leur ajouter des armes spé, et une arme digne de ce nom au prêtre.

Avec le recul,  je m'aperçois :

  • que ça fait pas grand chose sur la table tour 1, c'est peut etre un peux limite.
  • qu'il y a beaucoup de fuseur, peut etre un peu trop pour 1500 points
  • Les Assaut peuvent prendre 2 fuseur à 5 maintenant...


Dernière édition par Loishy le Sam 20 Déc - 12:25, édité 1 fois
tutur
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Ven 19 Déc - 13:39
Le coût de tes tactiques est faux, il me semble que c'est 220 pts les 10 mecs podés équipés comme ça.
Comme tu dis pour les sma, le double fuseur est de série pour eux.

Pour la grosse unité de 10, il faudrait aussi rajouter des armes spé afin de lui donner un rôle.
Astorath+cdlm je n'aime pas, vraiment trop fragile, ça n'encaisse pas et ça coûte un bras. Mais je crois être un des seuls dans ce cas sur le forum Razz
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1500 points Avec du réacteur Empty Re: 1500 points Avec du réacteur

Ven 19 Déc - 13:44
Ah? Non, pour ma part je ne sais pas trop quoi faire de ma compagnie de la mort non plus... Je pense que dans un land raider ça marche toujours mais j'ai l'impression qu'on peut faire mieux ailleurs.
tutur
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Ven 19 Déc - 14:40
La cdlm c'est une unité d'impact donc il faut qu'elle arrive avec beaucoup d'effectifs pour faire mal. Donc soit on l'équipe en tank pour éponger les tirs (Dante, GM allié, capitaine moto 2+/3++...), soit tu les spammes pour être sur d'en avoir au càc (genre 2 ou 3*15 cdlm jp), soit tu les mets en land pour les utiliser en contre charge comme en V6.

Seulement la solution 1 te prend tes persos alors qu'ils seraient mieux dans une GS, la version 2 coûte excessivement cher, la version 3 me semble pas mal par contre.

En pod avec plein d'autre marines ça doit être pas mal aussi, pas vraiment le temps de s'en occuper avant qu'ils chargent.
Loishy
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Ven 19 Déc - 15:52
tutur a écrit:Le coût de tes tactiques est faux, il me semble que c'est 220 pts les 10 mecs podés équipés comme ça.
Comme tu dis pour les sma, le double fuseur est de série pour eux.

Pour la grosse unité de 10, il faudrait aussi rajouter des armes spé afin de lui donner un rôle.
Astorath+cdlm je n'aime pas, vraiment trop fragile, ça n'encaisse pas et ça coûte un bras. Mais je crois être un des seuls dans ce cas sur le forum Razz

Étrange, sur ma feuille de brouillon ils sont bien a 220 pts... Je sais pas ce qu'il c'est passé entre.

En rentrant je modifierai les assauts fuseur.

Astorath et la CdlM je le vois aussi partout. Je suis pas fan de l'idée perso qui tank, surtout que le dit perso est sencé assuré les relances, donc utile plus tard. Bon après comme je n'ai pas eu beaucoup l'occasion de jouer jusqu'à present, j'imaginais que si tout le monde le jouais c'est que quelque chose m'échappais.

La grosse unité je pense la tournée plasma, il y a assez de fuseur et de lance flamme.


@Mr_Johnson et tutur
On m'as dit hier que le land pour les CdlM c'était plus la peine (reacteur pas chère toussa) mais au final en racteur ca reste de la 3+ FnP dans la pampa. Du coup je ne suis pas encore sur que le land redeemer ne se contente plus que de totor d'assaut
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Ven 19 Déc - 16:07
Loishy a écrit:On m'as dit hier que le land pour les CdlM c'était plus la peine (reacteur pas chère toussa) mais au final en racteur ca reste de la 3+ FnP dans la pampa. Du coup je ne suis pas encore sur que le land redeemer ne se contente plus que de totor d'assaut
Actuellement si je devais jouer de la cdlm je la mettrai soit en pod soit en land mais surement pas en jp. Mais pour du land le mieux en unité d'impact est à mon sens les totor marteau + prêtre. La cdlm reste cependant bonne dans ce rôle là.
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Ven 19 Déc - 16:13
Je pense un peu pareil, je trouve que le prêtre est plus utile aux totors, et le land raider va bien aux totors en question. Du coup je pense sortir la cie plutôt lorsque je sais à l'avance que je vais affronter du grouilleux populeux, genre orks, Tyrannides et démons.
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Sam 20 Déc - 9:00
Bon mie à jour avec toute les remarques qui ont été faite.

Blood Angels (1500)

QG

  • Prêtre sanguinien (76 pts)
          Réacteur Dorsal
         pistolet bloter


Troupe

  • Escouade tactique (10) (220 pts)
          Lance-flammes lourd, Lance-flammes
          Sergent : 2 pistolet infernus
          Pod

  • Escouade tactique (10) (220 pts)
          Lance-flammes lourd, Lance-flammes
          Sergent : 2 pistolet infernus
          Pod


Elite

  • Garde Sanguinienne (9) (302 pts)
          2 Hache Carmin

  • Escouade de commandement (170)
         3 Fusil à graviton




Attaque rapide


  • Escouade d'assaut (5) (140 pts)
          2 Fuseur
          Sergent : 2 pistolet infernus Bombe à fusion

  • Escouade d'assaut (5) (140 pts)
         2 Fuseur
         Sergent : 2 pistolet infernus, bombe à fusion
     
  • Escouade d'assaut (10) (230 pts)
        2 lance-plasma
         Sergent : arme énergétique, bombe à fusion


On retire la CdlM et Asto pour une garde qangui accompagné par le prêtre.
Ajout des options et d'une escoaude de commandement. J'hésitais entre ça et une deuxième QG (Archiviste par exemple).

Pour ce qui est de la compagnie/Totor en Land, je les garde dans un coin de ma tête pour une liste mécanisé.


Dernière édition par Loishy le Sam 20 Déc - 12:24, édité 2 fois
Mr_Johnson
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Sam 20 Déc - 11:45
Hmm, je vois pas bien comment tu vas rentabiliser ton escouade de commandement, à pied avec leurs graviton. Je préfère perso les version plasma réacteurs ou transport.
Sinon pourquoi mettre tes lance-plasma sur l'escouade de 10 marines d'assaut? Tu leur interdit la charge... Autant sur une escouade de 5 pas de soucis, leur rôle sera de l'appui-feu et pas le càc.
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Sam 20 Déc - 12:19
Mr_Johnson a écrit:Hmm, je vois pas bien comment tu vas rentabiliser ton escouade de commandement, à pied avec leurs graviton. Je préfère perso les version plasma réacteurs ou transport.

Je n'ai juste pas une assez grande connaissance du jeu. je me rend pas compte de la survabilité d'une telle escouade. Donc le plasma est mieux ?

Mr_Johnson a écrit:Sinon pourquoi mettre tes lance-plasma sur l'escouade de 10 marines d'assaut? Tu leur interdit la charge... Autant sur une escouade de 5 pas de soucis, leur rôle sera de l'appui-feu et pas le càc.

Zut ! J'avais oublié se ne sont pas des armes d'assaut. Je trouvais que je manquai de PA 2.
Du coup j'ai édit comme ça, mais peut être que des pistolet plasma serai plus adapté.
Il me reste 20 points du coup

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  • Prêtre sanguinien (76 pts)
          Réacteur Dorsal
         pistolet bloter


Troupe

  • Escouade tactique (10) (220 pts)
          Lance-flammes lourd, Lance-flammes
          Sergent : 2 pistolet infernus
          Pod

  • Escouade tactique (10) (220 pts)
          Lance-flammes lourd, Lance-flammes
          Sergent : 2 pistolet infernus
          Pod


Elite

  • Garde Sanguinienne (9) (302 pts)
          2 Hache Carmin

  • Escouade de commandement (170)
         3 Lance plasma




Attaque rapide


  • Escouade d'assaut (5) (140 pts)
          2 Fuseur
          Sergent : 2 pistolet infernus Bombe à fusion

  • Escouade d'assaut (5) (140 pts)
         2 Fuseur
         Sergent : 2 pistolet infernus, bombe à fusion
     
  • Escouade d'assaut (10) (210 pts)
        2 lance-flamme
         Sergent : arme énergétique, bombe à fusion
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1500 points Avec du réacteur Empty Re: 1500 points Avec du réacteur

Lun 29 Déc - 13:16
Hop ! Après avoir lu quelque retour de partie j'ai remanié quelque peu ma liste :

Blood Angels (1500)

QG

  • Prêtre sanguinien (96 pts)
          Réacteur Dorsal
         pistolet bloter
         Vaillance Tranchante




Troupe

  • Escouade tactique (10) (220 pts)
          Lance-flammes lourd, Lance-flammes
          Sergent : 2 pistolet infernus
          Pod

  • Escouade tactique (10) (220 pts)
          Lance-flammes lourd, Lance-flammes
          Sergent : 2 pistolet infernus
          Pod


Elite

  • Garde Sanguinienne (9) (341 pts)
          2 Hache Carmin
          1 Gantelet énergétique
          Bannière du chapitre
          Masque mortuaire

  • Escouade de commandement (170 pts)
         3 Fuseurs
         Réacteurs Dorsaux




Attaque rapide


  • Escouade d'assaut (5) (135 pts)
          2 Fuseur
          Sergent : 2 pistolet infernus

  • Escouade d'assaut (5) (135 pts)
         2 Fuseur
         Sergent : 2 pistolet infernus
     
  • Escouade d'assaut (10) (195 pts)
        2 lance-flamme
         Sergent : arme énergétique


Soit 1497 points.

Donc on a :

-Ajout de la relique sur le prêtre
-Bannière, masque et gantelet sur la garde
-Les lance plasma sont remplacé par des fuseurs sur l'escouade de Commandement

Je me pose ces questions encore

  • Je trouve que la garde prend pas mal de place, est ce que c'est pas trop pour du 1500 ?

  • Il n'y a que 20 personne sur table au tour 1 si je n'ai pas l'initiative. C'est pas un peu limite ? Je me demande si devrai pas remplacé la Garde Sangui par autre chose histoire d'avoir un peux plus de présence.

  • Ça fait peut être un rien trop de fuseur non ?



Dernière édition par Loishy le Mer 31 Déc - 13:55, édité 1 fois
Frere Rafen
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1500 points Avec du réacteur Empty Re: 1500 points Avec du réacteur

Lun 29 Déc - 14:13
Bonjour bonjour,

Comme tutur je pense que la cdlm est plus efficace en pod, et si je devais les jouer ce serai probablement équipés de bolter. Je perd une attaque par fig oké mais nous sommes en V7 et ce que je perd sur le cac je le récupère très largement sur la saturation à mi-porté. Surtout qu'avec implacable dès le tour suivant ils peuvent tirer au bolter et charger

Sinon pour ta dernière liste moi je jouerai la relique Veritas Vitae pour avoir 2 traits de seigneur de guerre (tout les deux stratégie parce qu'ils sont tous très bien). J'enlèverai la vaillance tranchante, parce que j'éviterai le cac autant que possible avec mon prêtre. Il à un rôle de buffer et de soutiens, ce serait con de le perdre parce qu'il à chargé en première ligne avec sa jolie épée.

Ta GS est puissante mais c'est un vrai sac à point et planquer 9 fig de cette taille dans le décors ça va être difficile. Je crains l'avalanche de galette et d'arme PA1 et PA2 dès leur arrivée en jeu. Et une fois dégagée ba il ne reste plus énormément de choses sur la table. En revanche sur ce format contre du SMC je pense que je le jouerai pour dégommer les habituels princes démons en première ligne.

Les escouade de 5 marine d'assaut, c'est bien sur le papier, mais en jeu c'est fragile et l'air de rien ça peut fuir... et ça le fait -_-

La composition des escouades tactique est juste parfaite et moi qui affronte souvent de la garde impériale je pense les jouer en nombre dans des listes avec beaucoup de drop, voir full drop.
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1500 points Avec du réacteur Empty Re: 1500 points Avec du réacteur

Lun 29 Déc - 16:04
Frere Rafen a écrit:Bonjour bonjour,

Comme tutur je pense que la cdlm est plus efficace en pod, et si je devais les jouer ce serai probablement équipés de bolter. Je perd une attaque par fig oké mais nous sommes en V7 et ce que je perd sur le cac je le récupère très largement sur la saturation à mi-porté. Surtout qu'avec implacable dès le tour suivant ils peuvent tirer au bolter et charger

Je pense également comme cela avec du recul, et c'est pour ça que j'ai retiré la CdlM. Lorsque je jouerai Pod ou rhino, je la ressortirai. Mais là pour un thème réacteur, ils restent de coté.

Frere Rafen a écrit:Sinon pour ta dernière liste moi je jouerai la relique Veritas Vitae pour avoir 2 traits de seigneur de guerre (tout les deux stratégie parce qu'ils sont tous très bien). J'enlèverai la vaillance tranchante, parce que j'éviterai le cac autant que possible avec mon prêtre. Il à un rôle de buffer et de soutiens, ce serait con de le perdre parce qu'il à chargé en première ligne avec sa jolie épée.

J'ai hésité avec cette relique à la base Smile je le voyais accompagner la Garde. Mais c'est regrouper encore plus de points dans la même escouade.

Frere Rafen a écrit:Ta GS est puissante mais c'est un vrai sac à point et planquer 9 fig de cette taille dans le décors ça va être difficile. Je crains l'avalanche de galette et d'arme PA1 et PA2 dès leur arrivée en jeu. Et une fois dégagée ba il ne reste plus énormément de choses sur la table. En revanche sur ce format contre du SMC je pense que je le jouerai pour dégommer les habituels princes démons en première ligne.

Ok, tu pense que pour 1500 points c'est trop de points. C'est vrai qu'ils prennent bien 1/3 des points avec le prêtre. Bon donc soit je fais évoluer la liste vers du 1750~1800 pts voir 2000 pts, soit ils passent à 5 et sans bannières (mais j'ai peur qu'ils tiennent pas longtemps) soit tchao.

Frere Rafen a écrit:Les escouade de 5 marine d'assaut, c'est bien sur le papier, mais en jeu c'est fragile et l'air de rien ça peut fuir... et ça le fait -_-

Étant donné qu'ils sont là pour la Fep là où ils faut, je vois pas le problème. Bon après ont retombe sur le problème de "y a pas grand chose sur la table, vivement que les réserves arrivent".
En monter une à 10 déployé T1 ?

Ça laisserai 15 marine en réservent (pod de tactique et escouade 4 fuseur assaut) et le reste sur table au départ.


Dernière édition par Loishy le Lun 29 Déc - 21:51, édité 1 fois
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Lun 29 Déc - 16:55
Je dois bien avouer que j'ai beaucoup de mal avec les listes à 1500 points. J'ai toujours joué principalement en 2000 pts ou au minimum 1750 pts.

Loishy
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Lun 29 Déc - 22:04
Liste retouché de nouveaux. J'arrive à 1220 points et j'hésite entre 2 chose pour les 280 points restant.

Blood Angels (1500)

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  • Prêtre sanguinien (96 pts)
          Réacteur Dorsal
         Veritas Vitae




Troupe

  • Escouade tactique (10) (220 pts)
          Lance-flammes lourd, Lance-flammes
          Sergent : 2 pistolet infernus
          Pod

  • Escouade tactique (10) (220 pts)
          Lance-flammes lourd, Lance-flammes
          Sergent : 2 pistolet infernus
          Pod


Elite

  • Escouade de commandement (170 pts)
         3 Fuseurs
         Réacteurs Dorsaux




Attaque rapide


  • Escouade d'assaut (5) (135 pts)
          2 Fuseur
          Sergent : 2 pistolet infernus

  • Escouade d'assaut (10) (205 pts)
         2 Fuseur
         Sergent : Arme énergétique
     
  • Escouade d'assaut (10) (195 pts)
        2 lance-flamme
         Sergent : arme énergétique



Choix 1


  • Archiviste (115 pts)
        Réacteur Dorsal
        Niveau de maitrise 2
        Baton de Gallian

  • Dreadnought Furioso (165 pts)
        Canon Frag
        Lance Flamme lourd
        Pod


Choix 2


  • Archiviste (105 pts)
        Réacteur Dorsal
        Niveau de maitrise 2

  • garde Sanguinienne (5) (170 pts)
        Masque mortuaire
        1 hache


Avec le choix 1 je peux avoir deux pod T1 en face, double tactique ou tactique furioso.
Potentiellement 47 marines sur la table T1 dont 20 en face.
52 marines en tout

Avec le 2, je conserve la guarde sanguinienne, et reste dans le thème des réacteurs.
42 marines sur la table T1 dont 10 en face.
57 marines en tout

Dernière question, je pense ne pas faire Fep l'escouade de commadement et juste la faire suivre le reste de l'armée. est ce une bonne idée ? Avec des pod elle Fep sans hésité, mais là j'avoue ne pas trop savoir comment la déployer.


Dernière édition par Loishy le Sam 3 Jan - 20:17, édité 1 fois
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Sam 3 Jan - 20:17
Bon j'ai finalement opté pour le choix deux histoire de coller au thème.

Après quelques réflexions, je pense prendre la biomancie pour l'archiviste, je ne suis pas convaincue par le domaine propre au blood angels et la divination me semble pas coller avec le reste de l'armée.

Bon y a plus qu'à finir de peindre tout ça Smile
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