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Angelwar
Angelwar
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tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 Empty tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11

Mar 18 Nov - 19:01
Rapports de batailles Tournoi par équipes 3x400pts au MANS le 16/11/2014
Comme il n’y avait que des équipes de 2 clubs locaux, afin de départager le meilleur, le scenario sera pour toutes les rondes : prendre et tenir l’objo au centre de la table.
Ma liste Blood Angels en tant que capitaine de l’équipe :
5 SMA – 1 lance flamme – Sgt en griffes éclaires – en razorback canons d’assauts jumelés
5 SMA – 1 lance flamme – Sgt avec bombe fusion – en razorback canons d’assauts jumelés
Land Speeder double bolters lourds

Mes coéquipiers :
-Space wolfs : 6 cavaliers loulou - 2BT + 1 GE, 5 griffes sanglantes - 1 lance flamme, en rhino
-Garde impériale : 2 fois 10 vétérans – 2 fuseurs + 1 lance flamme lourd, en chimère ; et 2 sentinelles blindés multilasers

1ere Partie   contre un Impérial Fist full bolters lourds, lui aussi capitaine de son équipe
tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 <a href=tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 Impfis12" />
5 scouts 4 fusils de sniper+1bolter lourd, 2 x 5 tactiques 1 bolter lourd, 6 dévastators – 4 bolter lourds (profitant du tueur de char), 1 moto d’assaut bolter lourd
Il choisit de commencer et place en premier, tout le monde bien sur la ligne et les scouts dans une ruine, mais je reprends l’initiative.
BA1 : tout avance, mon objectif prioritaire est ses déva qui peuvent avoir raison de mes véhicules : les 2 PV tampons et 2 BL meurent, et -1 PV sur la moto.
IF1 : il met tout ce qu’il peut et m’abat mon razor proche des ruines centrales, je débarque en me dirigeant tranquillement vers l’objo.
BA2 : le dernier razor avance toujours, je continu à m’acharner sur sa déva, n’en tue qu’un et l’autre fuit.
IF2 : se déplace peu pour profiter de ses armes lourdes : me retire 1PC au dernier razor.
BA3 : le razor avance, débarque les 5 SMA qui rôtissent les 5 scouts. Le razor fini le dernier deva. Le land speeder fini la moto d’assaut. Et mes assauts dans la ruine se calent sous l’objo.
IF3 : il commence à faire contourner ses tactiques.
BA4 : les assauts de son côté rembarquent. Je mets le razor + le LS sur une des tactiques, il ne restera que le bolter lourd.
IF4 : rien au tir il avance vers l’objo
BA5 : il est tellement proche que je contourne, dépose les assauts, avance les autres : un vrai peloton d’exécution.
tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 <a href=tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 Impfis11" />
Quand la fumée retombe, il ne reste plus d’Impérial Fist, surement des hérétiques, en plus ils étaient en noir…
Mes coéquipiers s’en sortent pas mal : victoire également en équipe.

2e Partie contre un Tyranide , encore un capitaine d’équipe. Il aligne 16 genestealers et 3 gardiens des ruches.
tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 <a href=tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 Tyty110" />
Je choisi de commencer et me place eu milieu face à la grosse ruine centrale. Il y mettra ses genestealer en infiltration.
BA1 : je commence à contourner, un razor de chaque côté, tire avec tout sur les gardiens, mais il réussit toutes ses sauvegardes de couvert sauf 1.
TY1 : ses gardiens secouent un razor, ses genestealer avancent en hésitant ne sachant pas s’il doit charger le razor.
BA2 : de chaque côté je débarque, bien placé pour les lances flammes, tire aussi avec les véhicules, mais les dés merdent sur les blessures et que 7 de morts. Et je retire 1 PV à un autre gardien.
TY2 : ses gardiens ratent leur test car il n’y a pas de synapse et se jettent à terre. Il oubliera de tirer au jugé, mais faire play je lui permets, il le fera à ma phase de mvt et me fera sauter le CAJ. Les genestaelers chargent mes SMA de gauche : 2 morts partout match nul.
BA3 : un razor sans arme : Du coup je l’envoie en plein milieu des ruines couper le retour des stealers vers mon autre unité pendant qu’ils se finissent l’escouade, j’encercle en prenant de la distance les gardiens au sol et je fini les 2 entamés.
TY3 : les gardiens se rejettent au sol ! et ne font rien. C’est dur sans synapse. Les stealers se déplacent et sautent sur la dernière escouade, j’en crame 2 en contre charge et en tue 1 avant qu’il ne tape, c’est moche pour eux de charger dans un décor, il m’en tue 1. Egalité.
BA4 : je fini le dernier gardien au speeder, au corps à corps 1 mort de chaque côté.
TY4 : il lui reste 2 stealer contre 3 SMA, il tape à son initiative à présent et sur 4 blessures, me sort 3x6 ! perfo et hop 3 morts cash. Il consolide d’1ps.
BA5 : je rafale à gogo et tue ces derniers vils xeno : table rase.
tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 <a href=tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 Tyty310" />
Mon équipe gagnera 1 match et fera 1nul : victoire d’équipe !

3e partie : contre un garde impérial de mon club. Ca y est les combats fraternels débutent.
Comme les 3 autres liste GI du tournoi : 2 fois 10 vétérans en chimères et 2 sentinelles blindées.
Il se déploie en premier, en fond de cour. Mais je reprends l’initiative.
BA1 : j’avance vers le bâtiment ruine du centre en cherchant le couvert, 1 razor à portée élimine 1 sentinelle, l’autre trop loin fonce sur l’objo et s’y plante (1 au terrain dangereux). Le speeder commence à contourner pour choper les flancs.
GI1 : il avance prudemment, retire 1PC au razor immo, et grâce au zigzag je m’en sors sur le speeder.
BA2 : le speeder et le razor flanquent et retire 2PC à la chimère la plus proche qui est en même temps secoué.
GI2 : il me secoue le speeder et m’ouvre complètement le razor indemne, je débarque et me cache derrière la ruine vers l’objo. Ça pique les F6 et 7.
tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 <a href=tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 Gardei12" />
BA3 : je fini avec le speeder au jugé la chimère, il débarque du côté opposé. Je retire l’arme de la dernière sentinelle.
GI3 : il me finit le razor planté dans la ruine, je me cache derrière.
BA4 : le speeder retire 1PC à sa chimère restante. Les SMA restent derrière le razor et les ruines évitant les tirs.
GI4 : il avance et débarque de sa chimère pour sprinter vers l’objo. Son multilaser abat le speeder. Ses 2 porteurs de plasma se suicident à la surchauffe.
BA5 : je cours à travers les ruines pour me rapprocher de ses gardes et flamme les plus proches. Et les survivants fuient.
GI5 : il se rallie, tire avec tous ses mecs sur mes SMA les plus avancé, il me fait 1 mort.
tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 <a href=tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 Gardei11" />
Ça continue : BA6 : mes 4 SMA avancent, crament ses gardes et font une charge multiple sur eux et la sentinelle qui se rapprochait également. Il ne survie que son sergent qui fuit, mais je ne peux pas poursuivre car la sentinelle n’a rien eu.
GI6 : sa dernière chimère endommagée, fonce à travers les ruines pour contester en se mettant à 3ps.
Encore 1 tour : BA7 : mes SMA autour de l’objo vont se la faire, heureusement c’est l’unité avec la bombe à fusion. Cette dernière et une grenade en ont raison. Les autres marines finissent enfin la sentinelle.
Il ne reste que 4 gardes impériaux qui avaient fuient mais ralliés avant le bord. Le sergent en fuite lui est allé trop loin.
Cette partie était décisive car mon équipier SW a perdu et le GI avait fait match nul. Donc en équipe : match nul

4e Partie contre un marines Iron Hands pleins de missiles : 5 scouts en speeder storm qui arriveront de flanc, 2 speeder typhoon, 5 déva 4 missiles.
Encore un capitaine d’équipe. Sachant que cette liste serait moche pour toutes nos listes, je choisi de faire le fusible.
Je choisi de commencer et me met en face de la colline avec l’objo, je dois juste serrer les fesses pour que mes coéquipier s’en sortent de leur côté. Une unité de SMA succombe à la soif rouge.
BA1 : Tous les razor avancent, et je secoue un de ses speeder
IH1 : il abat mon speeder, et se répare le sien, il retire 2PC au razor de droite et l’immobilise.
BA2 : je fonce sur l’objo et immobilise avec un 1 le razor dessus. Je rafale sur les déva mais il sauve tout.
IH2 : il finit le razor le plus proche, celui hors couvert, mes marines sortent par derrière et ratent leur jet de pilonnage.  Et il sonne le 2eme razor.
BA3 : je tire sur ses déva qui sauvegardent tout.
IH3 : son speeder storm arrive du côté qu’il désire, et le rapproche de mes marines planqués. Ses déva finissent le razor, mes SMA débarquent en se cachant derrière. Le reste de ses unités tirent sur les SMA à peine relevés, 2 morts et ils fuient…
BA4 : Mes SMA dans le décor de l’objo se collent un peu plus. Ceux qui se rallient car ils ne connaissent pas la peur tirent pour rien sur le speeder storm et ratent leur charge dessus en faisant 3 aux dés.
IH4 : son speeder storm avance et flambe 2 SMA sur les 5, et les 2 restant dans la plaine faute de charge se font cribler de projectiles.
tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 <a href=tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 Ironh110" />
BA5 : je reste collé à l’objo avec mes 3 derniers marines, le lance flamme se positionne : fait 1PC au speeder storm, et occasionne 4 touches aux scouts à l’intérieur, mais quadruple 1 aux blessures.
IH5 : les scouts descendent, tout ce qui peut avoir visu sur mes SMA tire, et fin des Blood angels.
A côté de nous mon GI fait match nul avec le nécron alors qu’il l’a dominé mais fin tour 5. Et le SW s’est fait ratiboisé par l’eldar. Défaite d’équipe.

5e partie contre le capitaine jouant eldar : 3 marcheurs rayonneurs laser, 2 vyper rayonneurs, 5 motojets.
J’ai à nouveau fait le sacrifice de fusible, j’ai l’init et choisi de commencer, je vais retenter la technique de foncer et camper sur l’objo. Mais il reprend l’unit.
[img]tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 Eldar011[/img]
El1 : il place les marcheurs devant pour faire écran et avance avec son scout, rafale de tirs et 1 razor d’ouvert. Les SMA se mettent à couvert au mieux.
BA1 : l’autre razor se lance sur le flanc opposé caché par le bâtiment avec l’objo dessus et tue 1 motojet.
El2 : ses vyper tirent pour rien, ses motojets s’approchent des SMA débarqués et font 1 mort (11 svg réussies sur 12), mais les marcheurs finiront les 4 autres (toutes les SVg ratées)
BA2 : je mets au mieux collé à la ruine le razor. Les tirs ôtent 1PC à une vyper.
El3 : les motojets font 1PC au speeder, le bâtiment protège de son couvert le razor restant.
[img]tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 Eldar111[/img]
BA3 : j’essaye de finir les vyper au CAJ pour éliminer la F6 menaçante, mais rien ne passe.
El4 : il m’ouvre sans surprise le razor, je mets les SMA sur le toit du bâtiment, les motojets tirent dessus, me font 2 morts dont le sergent, et comme je fais 9 au test, ils fuient et descendent du toit.
BA4 : je joue la panache et vais m’occuper des motojets restées proches, 3 au lance flamme et fini au CaC la dernière, je consolide rapprochant les 3 survivants de l’objo.
El5 : Il approche ses marcheurs mais 1 seul voit, mais je rate bien mes svg = 2morts, et test raté = le lance flamme fuit.
BA5 : je tente le tout, me rapproche de l’objo, et je cour pour tenter de grimper mais fait 1.
En plus un 6e tour tombe. Nous décidons de ne pas jeter les dés, défaite BA.
Mes coéquipiers font ce que j’attendais d’eux, le SW ratiboise le GI (avec une superbe charge des loups au tour 1 de 12ps sur les sentinelles). Et mon GI s’est occupé des loulou adverses, mais finissant tour 5 il y a égalité (personne sur l’objo). Match nul en équipe.

Au final pour moi 3 victoire et 2 défaites, en équipe nous arrivons 3e sur 6 avec 2 victoires, 2 nuls et 1 défaite. C’est dommage car on aurait pu avoir des victoires si des fois un tour de plus avait eu lieu…

De ce qui nous intéresse : les Blood angels à ce format. La liste est ce qui peut être le plus proche du compétitif à 400pts restrictions patrouille.
Les dés ne m’ont pas trop suivi, pour rester cartésien j’ai été sous la moyenne statistique. 4 jets de moral sur 5 ratés et 2 immobilisé en terrain dangereux sur 3 jets, c’est moche.

Des équipements : le lance flamme bien agréable pour gérer le piéton.
La griffe éclair aura à peine servi sur une seule phase de corps à corps contre les tyty.
La bombe fusion a servi 1 fois, bon endroit bon moment
Le canon d’assaut jumelé, pleins de tirs mais dur contre les blindages finalement de 11 ou 12
Le razorback rapide est bon pour la mobilité (vite sur l’objo, tirer à CT en faisant 12ps, prendre les flancs,…)
Le speeder double bolters lourds ne vaut pas le typhoon mais à ce format et pas trop cher en points il a été une épine dans le pied de 2, 3 adversaires.
Mais on sent quand même que nous n’avons pas une saturation de tir par rapport à d’autres spécialistes du genre. (Genre l’eldar avec 30 tirs F6), que le blindage 11 saute vite, et qu’après avec 10 marines à pied…. Faut gérer.

A ce tournoi de 18 listes on retrouvait quand même 3 listes gardes impériales très très similaires, 3 eldars cheatés, 2 spaces wolfs avec 5-6 cavaliers, 1 nécron pleins de spectres, 1 eldar noir, 1 Tau bien équipé, 1 tyrannide, 2 démons 1 avec chiens et chariots de slannesh et l’autre plus invocation, 1 ork avec 7 motos, du marines avec 1 iron hands et 1 Impérial fist et moi Blood angels.
SDN_Luis
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tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 Empty Re: tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11

Mer 19 Nov - 8:18
Beau résultat !!! Et surtout beau débrief qui retranscrit bien ce que tu as vécu.

J'ai beaucoup ri en lisant ceci :
Les dés ne m’ont pas trop suivi, pour rester cartésien j’ai été sous la moyenne statistique. 4 jets de moral sur 5 ratés et 2 immobilisé en terrain dangereux sur 3 jets, c’est moche.
Je me suis totalement reconnu dans ces jets de dés .... Laughing

J'aime beaucoup ces formats patrouille qui nous aide pas mal. On a des unités que je trouve très rentable, notamment le razorback avec sa rapidité et sa puissance de feu.

Au dernier tournoi patrouille auquel j'ai participé (ça remonte à un bail maintenant), j'avais la doublette de razorback canon laser / lance plasma jumelés avec 5 SMA lance flammes et 5 scouts avec lance missile.

Que du tir (2 canon laser pour la longue portée, additionné des plasma pour liquéfier les véhicules), la possibilité d'infiltrer les scouts et d'apporter du tir complémentaire.

Luis.
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tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11 Empty Re: tournoi équipe de 3 x 400pts Le Mans du 16/11

Mer 19 Nov - 16:55
Merci pour le rapport et bravo pour vos résultats.

Angelwar a écrit:3 eldars cheatés
Clairement le codex le plus opti de tout 40k. Sa*****ies de zoneilles.

J'ai jamais joué en patrouilles mais ça a l'air sympa.
art00
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Ven 5 Déc - 15:30
Voici ma contribution au rapport de bataille, bien qu'à l'occasion je jouais SW Smile
Les photos à suivre (rapidement je l'espère !)

http://art00-warhammer40000.blogspot.fr/2014/12/tournoi-dimanche-16-novembre-rapport-de.html
gouille
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Marine Tactique
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Sam 6 Déc - 7:02
bien joué frère, ça avait l'air sympa ces petites bastons Wink
valius
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Marine Tactique
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Sam 6 Déc - 11:12
Completement cheaté ces eldars...héhé! Je sors...bravo les gars! Pas facile de s en sortir avec des blood!
art00
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Sam 6 Déc - 11:14
On remettra ça si tu veux Valius Wink
Il est hors de question de rester sur une telle défaite !
Angelwar
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Sam 6 Déc - 11:43
La team pretoriens espoirs aura sa revanche !
art00
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Scout
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Sam 6 Déc - 11:44
Et comment ! Twisted Evil
Angelwar
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Sam 6 Déc - 11:58
Avec le nouveau codex ont cramera ces zoreilles
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