Forum Blood Angels
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tutur
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Tournoi de Sètes par équipe, 2*1250 pts Empty Tournoi de Sètes par équipe, 2*1250 pts

Mer 28 Mai - 16:28
Après sondage, les orgas ont décidé de passer ce tournoi en V7.

Le règlement ci dessous:
Règlement Sète:

On a décidé de ne pas changer nos listes par rapport à ce qui avait été envoyé pour la V6. Ca donne ça:

Liste 1 : Arthur « Tutur » D, 1250 points de Lamenters (Codex Bloods Angels)

QG 1 [Seigneur de Guerre]: Capitaine, réacteur dorsal, gantelet énergétique, bouclier tempête [160]
QG 1a : Garde d’honneur, réacteurs dorsaux, 2 boucliers tempête, 1 hache énergétique [220]

Troupe 1 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 fuseurs, sergent avec hache énergétique [225]
Troupe 2 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 fuseurs, sergent avec hache énergétique [225]
Troupe 3 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 lance flammes, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [220]
Troupe 4 : 5 space marines d’assaut, 4 space marines d’assaut supplémentaires, sergent avec hache énergétique [187]

Total : 1247 points


Liste 2 : Jean-Marie « Chestnut » F, 1250 points de Lamenters (Codex Blood Angels)
QG 1 : Réclusiarque, gantelet énergétique, réacteur dorsal [170]

Elite 1a et b : 2 prêtres sanguiniens, 2 haches énergétiques, 2 réacteurs dorsaux [180]

Troupe 1 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 fuseurs, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [230]
Troupe 2 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 fuseurs, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [230]
Troupe 3 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 lance flammes, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [220]
Troupe 4 : 5 space marines d’assaut, 5 space marines d’assaut supplémentaires, 2 lance flammes, sergent avec hache énergétique et bombe à fusion [220]

Total : 1250 points

Avec le nerf des CMV pour le càc et celui du drake, je pense qu'on peut s'en sortir pas trop trop mal. Dommage pour la phase psy que nous subirons complètement mais ça nous donnera une idée de la chose.
Nous aurons ainsi la réponse à la fameuse question: Quid du sma en V7?
BloodTech!
BloodTech!
Marine Tactique
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Jeu 29 Mai - 0:11
Oubliez pas de nous faire des commentaires de vos retours .
tutur
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Jeu 29 Mai - 9:34
Je pense faire de rapports de bataille pour chacune des parties. A voir si c'est pas trop le bordel en partie, les tournois par équipes sont compliqués à suivre si on ne veut rien rater du déroulement des parties.
gouille
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Marine Tactique
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Jeu 29 Mai - 10:31
surtout avec une V7 toute fraîche, les rapports ça me paraît tendu...
Brujah63
Brujah63
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Jeu 29 Mai - 10:34
Juste une question: pourquoi vous mettez Haches NRJ à vos sergents alors que vous dites à chaque fois que ce n'est pas top? La V7 change la donne?
tutur
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Jeu 29 Mai - 10:53
Personnellement j'ai toujours dit que c'était génial les haches Smile
PA2 et F+1 c'est vraiment intéressant, surtout couplé à la charge féroce pour passer F6 PA2 et 4 attaques en charge. J'adore!
Et comme c'est moi qui ai fait les deux listes, j'en ai mis partout Razz
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skappa
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Jeu 29 Mai - 11:00
L'avantage, c'est que tu n'as que des troupes opérationnelles, avec une grosse majorité qui ont aussi "objectif sécurisé". Et vu l'importance des objectifs dans la V7, c'est un atout.
Après, pour la phase psy, c'est sur que tu vas subir, mais c'est le jeu, ma pôv'lucette  Laughing 

J'attends aussi le retour sur les sma, je suis curieux de voir ce que ça donne Wink
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