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Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

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Sam 21 Nov - 21:24
Maribondo a écrit:Pourquoi on en voit pas alors, je parle de troupes réacteur de base, en plus, vétérans du coup avec destruction of Baal, après c'est valable finalement sur toutes les unités space Marines, il en reste plus des masses.

Ça c'est un faux problème. Chacun fait le chapitre BA de l'époque qu'il veut. Moi par exemple mon armée est pensé pour représenter la 5ème compagnie avant les évènements d'Angels Blade et de la formation de la faille. Ne pas avoir de primaris est donc fluff pour mon armée.

C'est pour ça que GW permet de faire un maitre chapitre générique Blood Angels, tu peux jouer les BA avant que Dante soit maitre de chapitre.

En plus suite à la destruction de baal, tous les BA non primaris restant sont en quelque sortes devenu des vétérans. On pourrait donc te rétorquer que la présence des Vanguard est plus logique que la présence d'escouade de space marine d'assaut.


Sinon plus sérieusement on ne voit pas d'escouade d'assaut de base (les casques jaune non primaris) car il y a beaucoup trop de concurrence en terme d'unité en réacteur de corps à corps chez les BA. Les Space marine d'assaut manque de punch à coté. Après les BA n'ont jamais eu plus de Space marine d'assaut que les autres chapitre. Ils sont juste plus enclins à les utiliser.
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Sam 21 Nov - 23:26
ouais, n'empêche qu'on va encore avoir un codex "de transition". Tant que les troupes d'assaut à réacteurs n'existent pas en primaris, on va avoir des trucs pour faire "comme ci" (des intercessors classiques peints en noir), rarement joués. Et quelques stratagèmes pour faire passer la pilule et basta.
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Sam 21 Nov - 23:54
Mr_Johnson a écrit:ouais, n'empêche qu'on va encore avoir un codex "de transition". Tant que les troupes d'assaut à réacteurs n'existent pas en primaris, on va avoir des trucs pour faire "comme ci" (des intercessors classiques peints en noir), rarement joués. Et quelques stratagèmes pour faire passer la pilule et basta.

Comme absolument tout les chapitre SM non ? Les seul à avoir une unité spécial primaris ce sont les Ultramarine et leur vitrix guard.
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Dim 22 Nov - 19:12
Loishy a écrit:
Comme absolument tout les chapitre SM non ? Les seul à avoir une unité spécial primaris ce sont les Ultramarine et leur vitrix guard.

Tu fais quoi des "reivers" Space Wolf ?
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Dim 22 Nov - 19:36
Plus une unité renommé qu'une unité a part entière de l'armée comme peut l'être une garde sanguiniene ou des wulfen.
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Dim 22 Nov - 20:32
oui, ce sont des reivers peint différemment... Vous sentez une tendance là ?
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Dim 22 Nov - 21:25
Hohenheim a écrit:
Loishy a écrit:
Comme absolument tout les chapitre SM non ? Les seul à avoir une unité spécial primaris ce sont les Ultramarine et leur vitrix guard.

Tu fais quoi des "reivers" Space Wolf ?

Dans ce cas la te dirais qu'on a des Intercessor CDLM. Et dans ce cas là on est bien lotis car on ferait partie des 3 seuls chapitre avec une unités spécial primaris avec les SW et les ultra.
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Lun 23 Nov - 14:19
Dans notre nouveau codex qui sort visiblement dans très peu de temps (une semaine avant préco), nous allons avoir droit à des "death visions"... Je vois pas bien ce que c'est, surtout que c'est bien séparé des stratagèmes. C'est peut-être utilisable uniquement en mode croisade, sinon je ne vois pas bien ? Ou alors des événements aléatoires pour des personnages (genre qui tue quelqu'un au CàC ?) ou pour la compagnie de la mort ?
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Lun 23 Nov - 14:24
J'ai souvenir de règles de version antérieure du style "l'unité en début de tour fais un jet et selon le score sombre dans la rage noire et gagne des bonus/malus" a l'image des règles de fabius un peu.
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Lun 23 Nov - 18:19
On a droit a un billet sur le community nous concernant. Mise a part le stratagème, rien de bien nouveau. Stratagème pas exceptionnel d'ailleurs. Mais pour 1 pc pourquoi pas.
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Mar 24 Nov - 2:35
Mouais pas mieux, j'ai trouver ce billet assez décevant.

du réchauffé, du nerf et du passable, rien qui ne fasse rêver.
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Mar 24 Nov - 15:48
Pareil, ça ne change pas grand chose depuis qu'on a l'index. Même s'il faut reconnaître que les règles déjà existantes font des BA de très bonnes troupes d'assaut, c'est incontestable. Mais c'est vrai que ça ne transpire pas la haute créativité tout ça, sachant qu'on perd quand même la "descente d'organe des Anges" et "sur des ailes de feu" du précédent codex. Ca pique. Probablement parce que les primaris et les réacteurs dorsaux c'est pas vraiment ça...
Bon, il y aura sans doute des combo à faire avec le personnage qui porte une relique ET un équipement spécial, par exemple une arme de maître (+1 aux dommage) et une icône de l'Ange (relance des charges) mais pour l'instant c'est pas fou.
Maintenant je voudrais connaître les sorts BA, et en particulier si on peut toujours jouer un Dreadnought Archiviste !
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Mar 24 Nov - 17:32
Le dread si on part les ailes c'est sur que ça va être plus compliqué...
Ce jour c'est des règles crusade qui sont présentées... faut que ça intéresse quoi..
En revanche le stratagème en fin de billet peut faire des blagues. Mais je comprends pas bien si il est utilisable hors crusade.
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Mer 25 Nov - 15:54
Perso je trouve la relique plutôt bonne aussi, une arme qui fait force X2, -3 PA et 3 dommage fixe sans modif pour toucher, ça calme !
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Mer 25 Nov - 17:29
Très intéressant le billet du jour ! Bonne idée de pouvoir faire intervenir les visions sur un personnage. Soit nommé, soit choisi.
Même si on prendra presque toujours la relance des touches.
En tout cas, je trouve, que les nouveaux codex ont l'air travaillé et font un certain retour sur des mécaniques proches de l'histoire. Mention spéciale à la règle donné en astérisque dans le billet. Elle n'est pas utilisée mais on sent que les nouveaux bouquins vont chercher des petits trucs sympathique de ce genre et c'est appréciable.
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Mer 25 Nov - 17:45
Oui, bon les "visions" on verra à l'usage si elles sont vraiment jouées (déjà il faut choisir un capitaine, lui payer l'upgrade) et ensuite se retrouver en situation d'utiliser les visions (donc arriver au CàC typiquement).
Par contre j'ai bien lu ou il y a marqué "pre-order this weekend, along with the Death Company Intercessors kit," ? Ils vont proposer une boite d'intercessors de la compagnie de la mort ??
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Mer 25 Nov - 17:48
Alors, mon capitaine est toujours arrivé au cac ^^ ensuite oui ils ont annoncé dans le premier billet qu'il y aura une boîte intercessor avec des uograde blood angels. J'imagine que c'est ça... mais peint en noir...
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Mer 25 Nov - 19:09
Ah oui en effet, dans la preview on voit des intercessors avec des épaulettes BA, et des têtes de blondinets. On va pouvoir payer la boite encore plus cher pour ça, comme pour les Hellblaster BA (je remarque qu'ils n'existent plus sur le site Games ? C'est bizarre, j'en possède une boite notamment).
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Mer 25 Nov - 20:12
Mr_Johnson a écrit:Ah oui en effet, dans la preview on voit des intercessors avec des épaulettes BA, et des têtes de blondinets. On va pouvoir payer la boite encore plus cher pour ça, comme pour les Hellblaster BA (je remarque qu'ils n'existent plus sur le site Games ? C'est bizarre, j'en possède une boite notamment).

Tu paye la grappe de marquage BA. Autant sur les Hellblaster et l'ancienne boite d'intercessor ça vallais le coup, autant pour cette boite de CDLM, c'est pas rentable.

Et sinon ils avaient sortie des boite de intercessor, hellblaster, et peut être même des agressor avec les grappes à la sortie du dernier dex BA. D'où ta boite de Hellblaster
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Jeu 26 Nov - 2:08
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J'ai pris le temps de lire, on est sur ce que l'on connait déjà avec de légers nerfs. Aucune nouvelle synergie de jeu en vue. La règle Death Vision est sympa et fluff mais assez anecdotique sinon. On perds notre charge a 3D6, l'IH a 6" n'est plus que pour la SG. Le sort psy Unleashed Rage ne donne plus +A sur une unité mais des touche en plus sur du 6. Sinon globalement c'est tout pareil. Aucun strat wahou ni gameplay alternatif avec des listes DC.


Dernière édition par Kikasstou le Jeu 26 Nov - 2:56, édité 1 fois
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Jeu 26 Nov - 2:15
En effet rien de transcendant. Toujours possible de faire voler le dreadnought archi en tout cas.
En revanche j'ai noté la possibilité d'avoir deux capitaines dans un détachement grâce à celui qui sera death company. Là où les autres chapitres n'en auront qu'un seul. Pas un avantage extrême mais ça peut faire grater une bulle de relance en fond de table pour des armes lourde.
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Jeu 26 Nov - 2:57
Non parce que le capi DC ne donne ses auras qu’aux unites Core DC et ne peut pas etre warlord.
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Jeu 26 Nov - 3:00
Merci pour tout ces leaks ^^.

Le nerf des moyens de fiabilisation des charges fait un peu mal Sad
Par contre la datasheet de la DCI me déçois, toujours limitée à une seule arme spé, possibilité de les équiper comme des intercessor d'assaut mais avec le même problème que les vétérans ( pas le mot-clef qui va bien ).
Les ajout pour la croisade sont sympa, je pense fortement inciter mon pote pour faire un reboot de nos forces Very Happy

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Jeu 26 Nov - 5:59
Dallideng a écrit:
Par contre la datasheet de la DCI me déçois, toujours limitée à une seule arme spé, possibilité de les équiper comme des intercessor d'assaut mais avec le même problème que les vétérans ( pas le mot-clef qui va bien ).
Les ajout pour la croisade sont sympa, je pense fortement inciter mon pote pour faire un reboot de nos forces Very Happy

La fiche d'équipement DCI est toujours aussi infernal à lire. Je sais pas ce qu'ils ont foutu mais il y avait moyen de faire plus simple.
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Jeu 26 Nov - 9:30
pfff c'est pas la joie. Je note quand même une nouvelle relique qui donne -1 pour être touché et fait perdre l'objective secured de l'adversaire. A combiner avec le stratagème Angel sacrifice pour forcer l'unité adverse à ne cibler que le perso. Mais ça va pas révolutionner le jeu.
Dans la discipline sanguinaire il ne reste quasi plus que les 2 sorts pour dreadnought / Mephiston : Quickening et Ailes de Sang. Le reste on s'en passe quand même assez facilement. On peut éventuellement lancer bouclier de sanguinius sur une Garde sanguinienne ou une compagnie de la mort mais on prendra sûrement un prêtre à la place de l'archiviste.

Les points sont mal dosés entre la compagnie de la mort et la garde sanguinienne. En l'état je ne vois aucun intérêt à la CDLM. Avec réacteur ils sont à 25 pts, avec une épée énergétique à 30 points - comme un garde sanguinien ! Qui aura autant d'attaques (voir plus vu que ce n'est pas dépendant de la charge), pourra réaliser des actions et se désengager, aura une meilleure arme de CàC ET de tir, et une armure 2+ qui me semble supérieure à une 3+/6+, sans compter le -1 pour les toucher au CàC ! Bref, je ne vois pas comment les jouer, à part à pied avec l'armement minimum pour faire une troupe d'assaut de première ligne pas trop chère.
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