Rhino Rush
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- KikasstouDreadnought
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Rhino Rush
Lun 19 Juin - 18:32
Vanguard Detachment
Sanguinary Priest (1) - 73pts
1 Sanguinary Priest: Bolt pistol,Power sword
Vanguard Veteran Squad ( 8 ) - 158pts
1 Veteran Sergeant: Chainsword,Power sword
1 Space Marine Veteran: Chainsword,Bolt pistol
4 Space Marine Veteran: Chainsword,Power sword
2 Space Marine Veteran: Chainsword,Storm shield
Vanguard Veteran Squad (7) - 182pts
1 Veteran Sergeant: Chainsword,Thunder hammer
2 Space Marine Veteran: Chainsword,Thunder hammer
2 Space Marine Veteran: Chainsword,Storm shield
2 Space Marine Veteran: 2 Chainswords
Vanguard Veteran Squad (7) - 182pts
1 Veteran Sergeant: Chainsword,Thunder hammer
2 Space Marine Veteran: Chainsword,Thunder hammer
2 Space Marine Veteran: Chainsword,Storm shield
2 Space Marine Veteran: Chainsword,Bolt pistol
Rhino (1) - 72pts
1 Rhino: Storm bolter
Rhino (1) - 72pts
1 Rhino: Storm bolter
Rhino (1) - 72pts
1 Rhino: Storm bolter
Vanguard Detachment
Chaplain (1) - 72pts
1 Chaplain: Crozius arcanum,Bolt pistol
Death Company (7) - 135pts
3 Death Company Marine: Bolt pistol,Chainsword
4 Death Company Marine: Bolt pistol,Power sword
Death Company (7) - 135pts
4 Death Company Marine: Bolt pistol,Power sword
3 Death Company Marine: Bolt pistol,Chainsword
Death Company (7) - 131pts
4 Death Company Marine: Bolt pistol,Chainsword
3 Death Company Marine: Bolt pistol,Power sword
Rhino (1) - 72pts
1 Rhino: Storm bolter
Rhino (1) - 72pts
1 Rhino: Storm bolter
Rhino (1) - 72pts
1 Rhino: Storm bolter
Total 1500pts
Et voila le retour du Rhino Rush. Les BA ont beau adorer les Jetpacks, ce qu'il y a de plus fiable a mon avis en V8 c'est le Rhino. Pourquoi donc? Parce que notre transport de base n'a pas que augmenter en coût. Il est aussi beaucoup plus résistant E7 PV10 Save 3+. Son écran de fumée est réellement exploitable (-1 pour toucher pendant un tour). Il est rapide (12" de mouvment + sprint 1D6). Il peut même charger au cac histoire de bloquer une unité qui ne lui fera aucun dégât et l'obligera a se désengager (et donc perdre son tour). Et cerise sur le gateau, le Rhino est maintenant un transport d'assaut.
Il y a un détachement Vanguard qui permet de gagner 1 Point de Commandement. La liste est donc basée sur 2 formations Vanguars donnant donc 2PC et permettant de prendre 2 QG et 6 Elites. Je suis parti sur 2 formations opposant d'un les Vétérans d'assaut et de l'autre les compagnies de la mort. La DC a un role d'anti infantrie avec un maximum d'attaque énergétique et de saturation. Les vétérans en revanche auront pour vocation d'aller chercher les grosses unités lourdes (CM, Char, Centurion) avec leur marteau, et les infanterie d'elite. Les vétérans sont équipés de Storm Shield pour pouvoir tanker les coups d'armes lourdes éventuelle en overwatch ou en CaC après.
La stratégie est basique T1 on fonce pleine bille (12" + 1D6 de" sprint) de préférence dans un couvert et on balance les fumigène. L'adversaire a une phase de tir pour dégommer 60PV avec -1 au toucher, E7, et Save 2+ si couvert. Au tour d'après, on débarque de 3", on se déplace de 6". Et il reste 2D6 pour la charge. La capacité de mouvement est de 12 + 3 + 6 = 21" + 1D6 de sprint du rhino soit entre 22" et 27". Ca devrait être suffisant pour être a portée de charge de certaines unités. Après on serre les fesses pour pas faire 2 en charge et ensuite c'est plié. Il faudra disposer le Rhino contenant les QG le plus aux centre possible des autres afin d'optimiser la bulle d'aura de 6".
Voila 0 finesse, on fonce, on charge et ensuite la gloire ou la mort. L'avantage du Rhino Rush c'est bien évidemment de ne pas prendre la mort après une FeP ou le temps de progresser en Jet Pack. Evidemment je pense que ca marche beaucoup mieux avec des Berserker de Khorne à la place de la DC mais a défaut faudra se contenter de ce qu'on a.
Sinon ce Web Army creator pour la V8 est vraiment excellent. C'est pas encore complet mais il y a l'air d'avoir tout pour les BA.
http://webapplications-webroster.rhcloud.com/rc/web/#!/rosterCreator
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1 Rhino: Storm bolter
Rhino (1) - 72pts
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1 Rhino: Storm bolter
Total 1500pts
Et voila le retour du Rhino Rush. Les BA ont beau adorer les Jetpacks, ce qu'il y a de plus fiable a mon avis en V8 c'est le Rhino. Pourquoi donc? Parce que notre transport de base n'a pas que augmenter en coût. Il est aussi beaucoup plus résistant E7 PV10 Save 3+. Son écran de fumée est réellement exploitable (-1 pour toucher pendant un tour). Il est rapide (12" de mouvment + sprint 1D6). Il peut même charger au cac histoire de bloquer une unité qui ne lui fera aucun dégât et l'obligera a se désengager (et donc perdre son tour). Et cerise sur le gateau, le Rhino est maintenant un transport d'assaut.
Il y a un détachement Vanguard qui permet de gagner 1 Point de Commandement. La liste est donc basée sur 2 formations Vanguars donnant donc 2PC et permettant de prendre 2 QG et 6 Elites. Je suis parti sur 2 formations opposant d'un les Vétérans d'assaut et de l'autre les compagnies de la mort. La DC a un role d'anti infantrie avec un maximum d'attaque énergétique et de saturation. Les vétérans en revanche auront pour vocation d'aller chercher les grosses unités lourdes (CM, Char, Centurion) avec leur marteau, et les infanterie d'elite. Les vétérans sont équipés de Storm Shield pour pouvoir tanker les coups d'armes lourdes éventuelle en overwatch ou en CaC après.
La stratégie est basique T1 on fonce pleine bille (12" + 1D6 de" sprint) de préférence dans un couvert et on balance les fumigène. L'adversaire a une phase de tir pour dégommer 60PV avec -1 au toucher, E7, et Save 2+ si couvert. Au tour d'après, on débarque de 3", on se déplace de 6". Et il reste 2D6 pour la charge. La capacité de mouvement est de 12 + 3 + 6 = 21" + 1D6 de sprint du rhino soit entre 22" et 27". Ca devrait être suffisant pour être a portée de charge de certaines unités. Après on serre les fesses pour pas faire 2 en charge et ensuite c'est plié. Il faudra disposer le Rhino contenant les QG le plus aux centre possible des autres afin d'optimiser la bulle d'aura de 6".
Voila 0 finesse, on fonce, on charge et ensuite la gloire ou la mort. L'avantage du Rhino Rush c'est bien évidemment de ne pas prendre la mort après une FeP ou le temps de progresser en Jet Pack. Evidemment je pense que ca marche beaucoup mieux avec des Berserker de Khorne à la place de la DC mais a défaut faudra se contenter de ce qu'on a.
Sinon ce Web Army creator pour la V8 est vraiment excellent. C'est pas encore complet mais il y a l'air d'avoir tout pour les BA.
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- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: Rhino Rush
Lun 19 Juin - 19:17
ça te fait combien de points au total?
- AllioVétéran
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Date d'inscription : 22/09/2015
Re: Rhino Rush
Lun 19 Juin - 20:07
ça fait 1500 points pile, d'après les sous totaux.
Sur le papier ca a l'air bien agressif... contre une liste "fly" (au hasard: tau), pas sur que ca marche. mais ça se test!
Tu vas la jouer?
Sur le papier ca a l'air bien agressif... contre une liste "fly" (au hasard: tau), pas sur que ca marche. mais ça se test!
Tu vas la jouer?
- KikasstouDreadnought
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Re: Rhino Rush
Lun 19 Juin - 20:36
Allio a écrit:ça fait 1500 points pile, d'après les sous totaux.
Sur le papier ca a l'air bien agressif... contre une liste "fly" (au hasard: tau), pas sur que ca marche. mais ça se test!
Tu vas la jouer?
Va falloir que je le fasses pleins de vétérans d'abord.
- AllioVétéran
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Re: Rhino Rush
Lun 19 Juin - 23:19
4 Space Marine Veteran: Chainsword,Power sword
Je suppose qu'il était question de Power sword + bolt pistol?
2 Space Marine Veteran: Chainsword,Thunder hammer
Tout pareil?
Ou alors le but c'est d'avoir +1 Attaque tronçonneuse en plus des autres armes?
- KikasstouDreadnought
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Re: Rhino Rush
Mar 20 Juin - 0:36
Le but c'est bien d'avoir une attaque en plus.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: Rhino Rush
Mar 20 Juin - 10:31
Je viens de penser qu'avec des fulgurants supplémentaires tu aurais un bon appui feu, tu n'as pas de malus pour toucher car ce ne sont pas des armes lourdes...
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