- AllioVétéran
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Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Sam 29 Oct - 2:09
Mes frères,
Petite réflexion ce soir avec cette formation Lucifer Armoured Task Force dans le cadre d'une Lost Brother SF.
La où je veux vous emmener, c'est sur le cas du Land Raider: Scout + 6" de redéploiement (+ rapide mais on s'en fiche un peu).
Généralement, c'est l'unité qui est scout, et le transport qui en bénéficie aussi (la règle migre sur le transport).
Ici, le scout c'est le transport, pas l'unité dedans (la règle ne migre pas sur les figs dedans). Du coup, tu peux avoir:
- un mouvement de scout
- un mouvement de 6"
- ton déplacement de blindé de 6" (Tour 1)
- débarquement des figs => 6"
- et... ...une charge! Bah oui, l'unité qui a scout peut pas charger ni débarquer T1, on est raccord. Cependant, les troupes du LR ne recevant pas la règle scouts du transport (la règle ne migre pas dans ce sens, cf la regle en question), elle n'est pas soumise à la contrainte.
Bonjour la charge T1 (au hasard: des terminators ou une compagnie...). Les avantages sans les inconvénients. L'aviez vous lu comme ça ou je suis long à la détente?
Si non: A vos copies!
Petite réflexion ce soir avec cette formation Lucifer Armoured Task Force dans le cadre d'une Lost Brother SF.
La où je veux vous emmener, c'est sur le cas du Land Raider: Scout + 6" de redéploiement (+ rapide mais on s'en fiche un peu).
Généralement, c'est l'unité qui est scout, et le transport qui en bénéficie aussi (la règle migre sur le transport).
Ici, le scout c'est le transport, pas l'unité dedans (la règle ne migre pas sur les figs dedans). Du coup, tu peux avoir:
- un mouvement de scout
- un mouvement de 6"
- ton déplacement de blindé de 6" (Tour 1)
- débarquement des figs => 6"
- et... ...une charge! Bah oui, l'unité qui a scout peut pas charger ni débarquer T1, on est raccord. Cependant, les troupes du LR ne recevant pas la règle scouts du transport (la règle ne migre pas dans ce sens, cf la regle en question), elle n'est pas soumise à la contrainte.
Bonjour la charge T1 (au hasard: des terminators ou une compagnie...). Les avantages sans les inconvénients. L'aviez vous lu comme ça ou je suis long à la détente?
Si non: A vos copies!
- LoishyTerminator
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Sam 29 Oct - 9:13
Effectivement je l'avais pas vu.
Je vais voir ce que ont peut en tirer, ça à l'air marrant.
(bon par contre, comme j'ai un mal fou à peindre les blindé, il faudra pas compté sur moi pour tester la combo)
Edit :
1) c'est dommage, impossible de faire tenir ça avec une archangel demi compagnie (ou alors on prend qu'un seul Land et c'est moins drôle.
2) Les predator ne sont pas escadron, vu que dans le combo c'est un genre de taxe, c'est embêtant.
Je vais voir ce que ont peut en tirer, ça à l'air marrant.
(bon par contre, comme j'ai un mal fou à peindre les blindé, il faudra pas compté sur moi pour tester la combo)
Edit :
1) c'est dommage, impossible de faire tenir ça avec une archangel demi compagnie (ou alors on prend qu'un seul Land et c'est moins drôle.
2) Les predator ne sont pas escadron, vu que dans le combo c'est un genre de taxe, c'est embêtant.
- LoishyTerminator
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Sam 29 Oct - 9:59
Hop premier jet : Blood Angels : Force blindé
Détachement : Force de Frappe Baal
QG
Troupes
Scout Squad (5) (70 pts)
4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage
Scout Sergeant : Fusil de sniper, Cape de camouflage
Elite
Terminator Assault Squad (8 ) (335 pts)
3 Bouclier Storm, 3 Marteau Thunder
Terminator Sergeant
Détachement : Lucifer Armoured Task Force (Black Crusade)
QG
Soutien
Land Raider Crusader (250 pts)
Land Raider Crusader (250 pts)
Predator (140 pts)
Canons laser jumelés, Canon laser
Predator (140 pts)
Canons laser jumelés, Canon laser
Total : 1850 points - 33 figurines - 11 unités
Scoot en gardiens d'objo.
Les Termi dans les lands, le prêtre avec l'escouade de 7.
Un escadron de Pred totocanon BL en anti infanteri
2 predator full CL (et donc indépendant) pour apporter un peu d'anti char.
C'est marrant, mais je suis pas sur que ça tiendra la route bien longtemps.
Détachement : Force de Frappe Baal
QG
- Sanguinary Priest (60 pts)
Troupes
- Scout Squad (5) (70 pts)
- 4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage
- Scout Sergeant : Fusil de sniper, Cape de camouflage
Elite
- Terminator Assault Squad (7) (295 pts)
- 3 Bouclier Storm, 3 Marteau Thunder
- Terminator Sergeant
Détachement : Lucifer Armoured Task Force (Black Crusade)
QG
- Techmarine (50 pts)
Soutien
- Predator (2) (190 pts)
- 2 Bolter lourd
Total : 1850 points - 33 figurines - 11 unités
Scoot en gardiens d'objo.
Les Termi dans les lands, le prêtre avec l'escouade de 7.
Un escadron de Pred totocanon BL en anti infanteri
2 predator full CL (et donc indépendant) pour apporter un peu d'anti char.
C'est marrant, mais je suis pas sur que ça tiendra la route bien longtemps.
- LoishyTerminator
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Sam 29 Oct - 11:25
Re édit :
Bouquin de règle.
Une unité en redéploiement scout ne peux pas débarquer ou embarquer le premier tour de jeu. Pour moi les termi dans le land sont en redéploiement.
Domage.
Bouquin de règle.
Une unité en redéploiement scout ne peux pas débarquer ou embarquer le premier tour de jeu. Pour moi les termi dans le land sont en redéploiement.
Domage.
- AllioVétéran
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Sam 29 Oct - 12:27
En fait le wording parle des unités qui ont la regles scout.
C'est bien la la nuance.
C'est bien la la nuance.
- LoishyTerminator
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Sam 29 Oct - 12:47
Je relirai tout ca une fois rentré mais je doute que ça marche.
Sinon utilise la règle du meta détachement CDLM à la place du scout. La tu es sûr que la charger est possible.
Sinon utilise la règle du meta détachement CDLM à la place du scout. La tu es sûr que la charger est possible.
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Sam 29 Oct - 16:57
"Une unité en redéploiement Scout ne peut pas embarquer ou débarquer, et ne pourra pas charger au premier tour de jeu." p171
Le wording ne parle pas des unités qui ont la règle scout, mais de celle en " redéploiement scout", ce qui pour moi inclut les passagers du Land Raider.
Le wording ne parle pas des unités qui ont la règle scout, mais de celle en " redéploiement scout", ce qui pour moi inclut les passagers du Land Raider.
- AllioVétéran
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Dim 30 Oct - 2:39
Oui bon ca m'ennui de l'admettre mais je pense que ta lecture est bonne.
Du coup ca marcherait pas :'(
On a effectivement le move de 6" mais ça on l'avait déjà tous deduit. Je me suis emballé, il était tard/tôt.
Dommage !
Du coup ca marcherait pas :'(
On a effectivement le move de 6" mais ça on l'avait déjà tous deduit. Je me suis emballé, il était tard/tôt.
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- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Lun 31 Oct - 17:00
De totue façon on sent direct que pour que ça marche il faut adopter une lecture en diagonale... ça annonce une mauvaise ambiance sur la partie dès le départ ^^
- SDN_LuisScout
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Lun 14 Nov - 10:08
Sinon, il y a plus "gras" et plus cher forcément (jouable au format Apocalypse uniquement pour conserver des amis....):
- Formation Lucifer Armoured Task (supplément Angel's Blade):
- Techmarine, balise de téléportation - 60 pts
- 3 prédator (baal ou autres) - 345 à 450 pts environ
- 3 Land Raider - 750 pts
- 2x 5 scouts avec balise de téléportation : 130 pts
ARCHANGELS ORBITAL INTERVENTION FORCE (supplément Angel's Blade):
- 10 Terminators d'assaut : 400 à 450 pts
- 10 Terminators d'assaut : 400 à 450 pts
- 10 Terminators : 400 à 450 pts
TOTAL : Environ 2750 pts.
C'est gras, c'est fun et enlève le sourire de ton adversaire du jour....
L'idée est de faire son mouvement scout pour se retrouver à 12 ps de l'adversaire, faire fepper sans déviation ses terminators à 6 ps des land raider et se retrouver à environ 3 ps de l'adversaire (grâce aux grands socles des terminators), pour le charger tour 1. (sauf si j'ai loupé un point de règle).
Je compte me monter 2 de ces formations pour ma prochaine apo où je devrai sortir 20.000 pts....
Il ne va pas aimer le tyranide que je vais affronter !!
Luis.
- Formation Lucifer Armoured Task (supplément Angel's Blade):
- Techmarine, balise de téléportation - 60 pts
- 3 prédator (baal ou autres) - 345 à 450 pts environ
- 3 Land Raider - 750 pts
- 2x 5 scouts avec balise de téléportation : 130 pts
ARCHANGELS ORBITAL INTERVENTION FORCE (supplément Angel's Blade):
- 10 Terminators d'assaut : 400 à 450 pts
- 10 Terminators d'assaut : 400 à 450 pts
- 10 Terminators : 400 à 450 pts
TOTAL : Environ 2750 pts.
C'est gras, c'est fun et enlève le sourire de ton adversaire du jour....
L'idée est de faire son mouvement scout pour se retrouver à 12 ps de l'adversaire, faire fepper sans déviation ses terminators à 6 ps des land raider et se retrouver à environ 3 ps de l'adversaire (grâce aux grands socles des terminators), pour le charger tour 1. (sauf si j'ai loupé un point de règle).
Je compte me monter 2 de ces formations pour ma prochaine apo où je devrai sortir 20.000 pts....
Il ne va pas aimer le tyranide que je vais affronter !!
Luis.
- AllioVétéran
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Localisation : Calais
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Lun 14 Nov - 12:56
Ce qui est dommage c'est que tu dois attendre le T2 pour faire arriver les termi... Et encore meme pas sur: un seul jet pour 3 reserves, sans relance. Si tu loupes ton jet de reserve, tu as 1200/1300 pts sur le carreau... La lose pour le reste de la table qui va souffrir (au mieux).
La meme avec une Golden Host sanguinor & 3x10 ou 4x8 gardes avec majorité de gantelets me semble plus intéressant (fiabilité de la FeP, 4 attaques par fig)
La meme avec une Golden Host sanguinor & 3x10 ou 4x8 gardes avec majorité de gantelets me semble plus intéressant (fiabilité de la FeP, 4 attaques par fig)
- SDN_LuisScout
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Lun 14 Nov - 13:57
Je parlai de partie Apocalypse, où au tour 1 peuvent entrer les unités qui feppent.
Et il n'est pas nécessaire de faire un jet de réserve...
Luis.
Et il n'est pas nécessaire de faire un jet de réserve...
Luis.
- AllioVétéran
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Mar 15 Nov - 0:22
Mea culpa: méconnaissance de l'apocalypse qui me joue des tours.
Le risque reste qd meme élevé de louper la FeP mais pourquoi pas ^^
Le risque reste qd meme élevé de louper la FeP mais pourquoi pas ^^
- SDN_LuisScout
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Mar 15 Nov - 8:35
Allio a écrit:Mea culpa: méconnaissance de l'apocalypse qui me joue des tours.
Le risque reste qd meme élevé de louper la FeP mais pourquoi pas ^^
Pourquoi louper la fep quand tu équipes ton techmarine et tes scouts de balise de téléportation?
En V7, tu peux tout mesurer.
Tu places ta première fig dans les 6 ps du land et aucun risque de pouf malette.
De plus, il est rare que le déploiement entre les deux zones de déploiement soit de 24 ps, quand bien même :
- Déplacement scout des land raiders de 12 ps (donc à plus de 12 ps de l'adversaire potentiellement)
- Fep du premier terminator dans les 6 ps de la coque du land raider (ton terminator se retrouve donc à 6 ps de la ZDD adverse).
- tu fais un premier rang de terminators autour du premier (soit environ 6 terminators). Les socles faisant 50 mm (environ 2 ps), ton rang de terminators le plus proche se trouve donc à 4,000... ps de la ZDD ennemie.
- Tu mets les 3 derniers terminators sur le deuxième cercle, au plus proche de l'ennemi et là tu te retrouves à 2,000... ps de la ZDD ennemie.
Donc pour la charge, reste peu de distance à parcourir !!
Luis.
- AllioVétéran
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Mar 15 Nov - 12:38
Un unique jet de reserve pour la formation : 33% de chance de ne pas arriver, doit 50% de tes pts en reserve...Pourquoi louper la fep quand tu équipes ton techmarine et tes scouts de balise de téléportation?
Au lieu ee faire 3x10 ont peut envisager le 2x3x5 plutot...
Mais on s'éloigne du sujet initial
- SDN_LuisScout
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Re: Lucifer ATF + LBSF : glitch charge T1 grâce au scout
Mar 15 Nov - 16:56
Allio a écrit:Un unique jet de reserve pour la formation : 33% de chance de ne pas arriver, doit 50% de tes pts en reserve...Pourquoi louper la fep quand tu équipes ton techmarine et tes scouts de balise de téléportation?
Au lieu ee faire 3x10 ont peut envisager le 2x3x5 plutot...
Mais on s'éloigne du sujet initial
Toujours l'habitude des parties apocalypse où les réserves sont déterminées à l'avance sans jets de réserve....
Ce n'est pas de l'escalation....
Effectivement, on s'écarte du sujet initial. Il s'agit cependant d'une variante intéressante pour les parties apocalypse.
Luis.
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