Forum Blood Angels
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Deathstrike
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Garde Sanguinien
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[KoG][1500] Demi-compagnie  Empty [KoG][1500] Demi-compagnie

Mer 21 Sep - 11:05
Bonjour à tous,

je viens vous présenter ma vision sur l'exploitation de la demi compagnie, base de l'Angel's Blade Strike Force (ABSF).

Le choix des unités est très restreint et force à un certain équilibre (merci le Codex Astartes) mais cette formation a aussi le potentiel pour une défense total ou une attaque totale.

J'ai choisi de rester équilibré, et d'utiliser sur de plus gros formats les autres formations de l'ABSF pour accentuer tel ou tel aspect.
Pour rappel je suis plutôt joueur à effectifs complets, mais on pourra moduler les effectifs de l'escouade d'assaut si besoin.

Voici ma liste:

Blood Angels : Demi Compagnie (2de)

QG

  • Chapelain  (110 pts)

    • Auspex, Réacteur dorsal



Troupes

  • Tactical Squad  (10)  (225 pts)

    • Multi-fuseur, Fuseur
    • Space Marine Sergeant
    • Razorback


  • Tactical Squad  (10)  (210 pts)

    • Lance-flammes lourd, Lance-flammes
    • Space Marine Sergeant :  Bombe à fusion
    • Rhino : Lame bulldozer


  • Tactical Squad  (10)  (210 pts)

    • Lance-flammes lourd, Lance-flammes
    • Space Marine Sergeant :  Bombe à fusion
    • Rhino : Lame bulldozer



Elite

  • Dreadnought  (115 pts)

    • Autocanons jumelés, Lance-flammes lourd


  • Dreadnought Furioso  (180 pts)

    • Canon frag, Magna-Grappin
    • Drop Pod  : Lance-missiles Deathwind



Attaque rapide

  • Assault Squad  (10)  (245 pts)

    • Gantelet énergétique, 2 Fuseur
    • Veteran Sergeant :  Arme énergétique , Bouclier de combat

    gantelet = éviscérator
    sergent: arme NRJ = hache



Soutien

  • Devastator Squad  (10)  (205 pts)

    • Canon laser, 3 Lance-missiles
    • Space Marine Sergeant



Total : 1500 points - 57 figurines - 8 unités

Pôle d'attaque:
- Un dread fragioso podé dans les lignes ennemies tour 1, le pod dispose du deathwind. Tout est fait pour maximiser la pagaille dans les rangs ennemis. Le Dread devra certainement s'occuper de la grosse galette ennemie qui peut sortir T1 (Leman Russ, Basilisk...) quand il y en a.
- 2 Rhinos remplis à ras bord avec des unités lance-flammes. Tout le monte est équipé anti infanterie (bolters, flammes) et une BàF pour parer à l'imprévu.
- 10 Assauts bien équipés avec Chapelain. C'est le couteau de ma liste, j'ai rajouté l'éviscérator pour augmenter l'impact (notez le fléau des blindages). Cette unité pourra intercepter les unités enemies lors de son avance.

Pôle de défense:
- Une demi déva 3 lance-missiles. ça se passe de commentaires une fois à couvert sur un objectif mystérieux (prions pour avoir anti-aérien...)
- Une demi déva sniper-laser grâce au signum, dans un couvert. Ce tir peut aider le fragioso à détruire la grosse galette ennemie qui ne manquera pas de cibler mon pavé de Marines d'assaut!
- Une demi tactique multifuseur à couvert en milieu de table. Zone d'interdiction, mais un tir à 3+ sans relance... Au moins ça me fait une arme lourde à 5PV

Pôle central:
- la demi tactique fuseur dans un razor BLj: eux iront appuyer là où il faudra, capables de capturer un objo de milieu de table.
- le dread standard ACj+lfl, c'est le gardien de milieu de table, lui aussi fera de l'appui, et de l'interception au CàC.

Avez vous des petits commentaires?
Si vous voulez je pourrai m'amuser à sortir la version défense totale et la version attaque totale Smile
Auberon
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[KoG][1500] Demi-compagnie  Empty Re: [KoG][1500] Demi-compagnie

Mer 21 Sep - 11:32
La demi sniper-laser signum, elle est ou dans ta liste?
Mr_Johnson
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[KoG][1500] Demi-compagnie  Empty Re: [KoG][1500] Demi-compagnie

Mer 21 Sep - 12:10
C'est plutôt équilibré et je vois que tu vas affronter de la garde, du coup ça me semble "fonctionnel" - mais pas super brutal non plus.
Pourquoi vouloir jouer la demie-companie ? Juste le fluff? Parce que c'est plutôt mou dans l'ensemble.
Ton dreadnought classique, pourquoi un seul autocanon et pas deux? Comme il est à pied, il n'utilisera sans doute pas son poing de combat et son lance-flamme lourd.
Ensuite je ne vois pas l'intérêt de l'éviscerator en général par rapport au gantelet. Tu gagnes fléau des blindages certes mais à force 8 contre blindage arrière de 10 c'est pas ultime, et surtout tu perds la PA2 pour le +1 au jet de dommage. Contre de la garde pourquoi pas mais sinon l'arme ne sert juste à rien, en particulier sur des marines d'assaut classique à une seule attaque de profil.
Deathstrike
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[KoG][1500] Demi-compagnie  Empty Re: [KoG][1500] Demi-compagnie

Mer 21 Sep - 13:55
@Auberon: et bien c'est la demi Devastator obtenu en splittant les Dévastator et en mettant dans une même moitié le canon laser et le sergent qui dispose d'un signum Razz

@Johnson: en fait j'ai cité des galettes de GI car je ne connais pas bien ce qui peut faire la même chose chez les autres races...
l'idée est simplement que j'ai peur d'exposer mon escouade d'assaut à un tir d'artillerie bien placé

J'essaie de tabler une demi compagnie histoire de voir ce que je peux faire avec l'ABSF. Pour me faire une base à compléter ensuite avec les choix Etat Majors et Auxiliaires.

Le dread classique je suis d'accord que le double ACj sera certainement plus utile, et plus je porte le combat chez l'ennemi moins j'aurai besoin de son gantelet+lfl pour incepter une unité...
je testerai en proxi de toute façon, je n'ai aucun ACj pour dread...

L'eviscérator je l'ai vérifié hier, c'est un gantelet avec fléau des blindages et "deux mains". Dans ma config, si j'obtiens la charge, le marine portera 2A CC4 relançables (dans ma première liste reprenant cette base à 1850 points j'ai même un prêtre sanguinien dans les assaut, donc CC5).
Entre ceci, le sergent à hache (j'ai enlevé le marteau tonnerre prévu à l'origine) et le Chapelain, j'espère quand même appuyer au mieux le résultat (qui n'est pas folichon avec de l'assaut de base de toute façon).
Mr_Johnson
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[KoG][1500] Demi-compagnie  Empty Re: [KoG][1500] Demi-compagnie

Mer 21 Sep - 14:28
oui sauf que l'eviscerator c'est PA4 non?
Allio
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[KoG][1500] Demi-compagnie  Empty Re: [KoG][1500] Demi-compagnie

Mer 21 Sep - 14:43
Mes quelques remarques perso:

- J'aime beaucoup ta déva en escouade de combat. Ca me semble bien équilibré.
- Le dread en soutien, comme tu me l'avais proposé, me semble pas mauvais du tout, même intimidant. L'option Canon d'Assaut me semble valable, bien qu'un peu coûteuse...
- ERRATUM - Le rasorback avec 10 tactique fuseur, je pense à une erreur. vérifie tes points.
- Tes SMA me font peur moi aussi, surtout avec le Chapelain... J'aurais préféré remplacer par une escouade de moto (zigzag, endu 5, bolter jumelé, marteau de fureur, turbo boost). Ou alors soit vigilant sur le placement.
Deathstrike
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[KoG][1500] Demi-compagnie  Empty Re: [KoG][1500] Demi-compagnie

Mer 21 Sep - 15:03
@Johnson: non non, c'est le même profil qu'un poing tronçonneur si tu veux, mais ayant "à deux mains" et pas "arme de spécialiste"

@Allio:
Pour les SMA oui pour le placement, selon qui a le premier tour et selon les couverts Smile c'est pratique pour ouvrir les noix, quand on a l'habitude de serrer les fesses Razz
Leur couvert à minima seront les 2 rhinos qui fonceront en faisant bouclier, à l'ancienne!

J'ai vérifié l'escouade tactique à razor, ALN est bon. Le multifuseur est sur un tactique, pas le razor, hein?

En fait ce sont les armements du dread et du razor qui sont un peu dures à choisir ou à caser en points...

Allio
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[KoG][1500] Demi-compagnie  Empty Re: [KoG][1500] Demi-compagnie

Mer 21 Sep - 16:46
Ok: tu mets pas en réserve les dorsaux SMA.

pour le razor, je me suis mal exprimé, mea culpa :


Tactical Squad (10)  (225 pts)

Multi-fuseur, Fuseur
Space Marine Sergeant
Razorback (seulement 6 places)


Ca marche pas, sauf si tu passes en escouade de combat, ce que je n'avais pas envisagé en lisant. j'ai cru a une erreur. Je suppose que les 5 autres bons hommes vont tenir un objo?

J'aurais bien mis le LFLj sur le razor (plutot que de tirer avec un anecdotique Bolter lourd). Qu'en penses tu?
Deathstrike
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Mer 21 Sep - 18:33
Tu n'as pas bien lu les 2 points sur les deux demi tactiques Smile
Il y aura 5 hommes avec multifuseur au milieu de la table, à couvert, pour faire une zone d'interdiction.
Les 5 autres avec fuseur seront dans le razorback.

J'ai un peu peur du lance flammes lourd. .. mais je vais l'essayer dès que je peux. S'il sert une fois ça sera peut être mieux en effet
Allio
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Mer 21 Sep - 18:44
Tu n'as pas bien lu les 2 points sur les deux demi tactiques

[Mauvaise foi ON] euh... *tousse* si si.. j'avais bien lu... [Mauvaise foi OFF]

Pas tellement convaincu par melta, mais pourquoi pas (au pire ça canalisera des tirs!).
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