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Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

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Master Avoghai
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Mer 14 Sep - 12:46
Angelwar a écrit:je ne vois pas l'intérêt du chapelain pour CDLM
il semble ne pas avoir 3 PV, pas de FNP, on paye un Pisto fuseur et son rite ne marcherait que lors d'une charge et non désordonnée.
rendez nous le reclusiarque !
Autant filer les artefacts aux chapelains sans avoir a créer ce perso , si c'est juste pour vendre leur fig...
Bah à toi de te debrouiller pour pas faire de charge desordonnée... De toute facon, la CdlM n'a pas de regles spé impliquant la charge desordonnée.

Au final ce que je vois c'est qu'il coute 5 pts de plus que son equivalent avec les memes equipements et que joué dans une DCSF il te gratifie d'un chouette bonus supplementaire de +1A et que si tu en prends un second, t'as une lost brotherhood et donc les +ps de mouvement au deploiement..
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Mer 14 Sep - 14:03
ragnulf barbefoudre a écrit:

par contre pour les dread:
phase de mouvement ( tir cac ou mouv) grace a minutage parfait
phase de tir ( dois je tirer sur la même cible que lors du minutage parfait ? => non, la phrase "désignez une seule unité ennemie qu'elle prendra pour cible." ne concerne que la phase de tir, pas l'action de tirer si oui pas de problème par la suite) ( si je peux changer de cible, quelle cible puis je charger ? celle viser au minutage parfait ou celle en phase de tir ?) => celle visée en phase de tir, cf p45 du rulebook
phase de cac ( si toujours engagée avec la cible du minutage parfait, pas de problème , par contre si cible du minutage parfait détruite puis je charger une nouvelle cible et éventuellement tiré dessus à la phase de tir ? => je ne vois pas ce qui t'en empêche)

La charge désordonnée n'est à faire que lorsque les conditions sont bonnes, tu es à 3 contre 1 et avec une bonne unité de CàC, de toute façon.

Concernant la formation DCSF, je ne l'ai pas aperçue... donc ce bonus de +1A je ne connais pas :S
Kikasstou
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Mer 14 Sep - 14:20
Master Avoghai a écrit:
Angelwar a écrit:je ne vois pas l'intérêt du chapelain pour CDLM
il semble ne pas avoir 3 PV, pas de FNP, on paye un Pisto fuseur et son rite ne marcherait que lors d'une charge et non désordonnée.
rendez nous le reclusiarque !
Autant filer les artefacts aux chapelains sans avoir a créer ce perso , si c'est juste pour vendre leur fig...
Bah à toi de te debrouiller pour pas faire de charge desordonnée... De toute facon, la CdlM n'a pas de regles spé impliquant la charge desordonnée.

Au final ce que je vois c'est qu'il coute 5 pts de plus que son equivalent avec les memes equipements et que joué dans une DCSF il te gratifie d'un chouette bonus supplementaire de +1A et que si tu en prends un second, t'as une lost brotherhood et donc les +ps de mouvement au deploiement..

Attention a ne pas mélanger les bonus.

La Death Company Strike Force (CDSF) en Core ferait partie du détachement Lost Brotherhood et aurait le bonus de détachement +6ps de mouvement au déploiement

La CDSF en Aux ferait partie du détachement Angel's Demi Company et aurait le bonus de détachement Zealot si 50% de perte

La formation CDSF toute seule aurait juste le bonus +1A à 12" du chapelain

Tu ne peux pas prendre une CDSF en Core et un second en Aux (contrairement a ce que j'avais cru lire dans les rumeurs au départ) pour cumuler les 2 bonus (mouvement 6" et Zealot). La formation en Core bénéficie du mvt 6" (bonus détachement) et du +1A a 12" (bonus Formation). Pas besoin d'en prendre un 2è à coté.
Si tu prend une Formation CDSF toute seule comme détachement indépendant a coté d'un Lost Brotherhood, le premier ne bénéficie pas du bonus de détachement mvt 6" mais seulement de son bonus de formation +1A à 12".

Après la question que je me pose c'est de savoir si les bonus sont cumulables. Si je prends 3 Formation CDSF et que je colle les unités de chapelain, est ce que je gagne +3A pour chaque unité?
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Master Avoghai
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Mer 14 Sep - 14:24
Je ne melange pas tout

Tu demandes l'utilité d'un chapelain DC je te reponds

Dans le cas d'une formation DCSF il donne +1A aux fig DE SA FORMATION (et seulement à elles), c'est donc déja un chouette ajout

Et si tu en prends un second ca remplie le slot obligatoire de la Lost Brotherhood (les Aux sont 0-5) et du coup tu as une formation qui profite du mouvement de 6" bonus...



+++edit+++  

A 1850 on peut avoir ca par exemple

Spoiler:


Dernière édition par Master Avoghai le Mer 14 Sep - 15:00, édité 1 fois
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Mer 14 Sep - 14:41
Je demande rien moi Wink Mais je ne comprenais pas pourquoi tu parlais de prendre une 2è formation et en fait tu parlais de prendre un 2è chaplain.

Et j'aime bien ta liste excepté le techmarine que j'ai toujours trouvé inutile mais bon Very Happy

Ca peut être bien le chapelain dans le Redeemer avec les 12" comptabilisé à partir de la coque du LR Very Happy
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Master Avoghai
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Mer 14 Sep - 15:03
J'ai édité ma liste, j'avais oublié le dread cie de la mort obligatoire...

Le tech est super utile là en l'occurence puisqu'il permet de profiter de l'escadron Lucifer et de ses tanks scouts moteur gonflé ET comme on est dans le cadre d'une lost brotherhood on a les 6" de mouvement gratuit pour eux...

Editer et le chapelain ne peut pas embarquer dans le redeemer puisqu'il a un jump pack (c'est vrai que pour le coup le jp etait pas obligatoire... Ca empeche de deployer le chapelain dans un vehicule de transport)
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Mer 14 Sep - 15:15
Master Avoghai a écrit:J'ai édité ma liste, j'avais oublié le dread cie de la mort obligatoire...

Editer et le chapelain ne peut pas embarquer dans le redeemer puisqu'il a un jump pack (c'est vrai que pour le coup le jp etait pas obligatoire... Ca empeche de deployer le chapelain dans un vehicule de transport)

De mémoire le jump pack ne t'interdis pas de te déployer dans un véhicule, juste que tu prends 2 places
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Mer 14 Sep - 15:27
Quid de l'utilisation des pods avec une archangel demi compagny ?

Exemple: deux dread en pod + un vétéran en pod. j'ai deux pods assuré tour 1, mais quid du 3eme? il peut arriver aussi tour 1 du coup (avec un jet, pour ce dernier)?

De mémoire le jump pack ne t'interdis pas de te déployer dans un véhicule, juste que tu prends 2 places

Tu ne peux pas: sauf erreur de ma part, seul les unités de type infanterie peuvent embarquer. Le jump pack est une unité autoportée, ca marche po (d'où la précision sur le stormraven).
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Mer 14 Sep - 15:36
J'adore les listes écrites en noir sur fond noir, Master Avoghai, je vais t'envoyer tes propres Chapelains-Investigateurs pour qu'ils t'apprennent les bons rites Razz

Je n'ai pas encore d'avis sur ta question, Allio.
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Mer 14 Sep - 16:08
Master Avoghai a écrit:J'ai édité ma liste, j'avais oublié le dread cie de la mort obligatoire...

Le tech est super utile là en l'occurence puisqu'il permet de profiter de l'escadron Lucifer et de ses tanks scouts moteur gonflé ET comme on est dans le cadre d'une lost brotherhood on a les 6" de mouvement gratuit pour eux...

Editer et le chapelain ne peut pas embarquer dans le redeemer puisqu'il a un jump pack (c'est vrai que pour le coup le jp etait pas obligatoire... Ca empeche de deployer le chapelain dans un vehicule de transport)

Mes rumeurs ne parlait pas du techmarine pour la formation Lucifer autant pour moi.

Par contre les moteurs gonflés gratos c'est un faux bonus. Les Baal sont déjà équipé de série et Les LR n'y ont pas droit. Du coup ca profite que pour un seul Predator. Par contre entre les mvt 6" du détachement Lost Brotherhood et les 12" de mouvement scout, la formation va commencer la partie quasiment dans le camps ennemis Wink Il va falloir que je me commande un gros paquet de Baal Lance flamme Very Happy

Vérification des règles, Transport p498 (format numérique) un transport ne peut embarquer que des unités d'infanterie (jump pack et Jet pack exclus) sauf mention contraire spécifique. Donc effectivement pas de chapelain réacteur dans le LR et vu qu'on ne peut pas lui retirer son JetPack ca ne marche pas dommage
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Mer 14 Sep - 16:22
J'ai édité un peu la liste avec les noms en blanc notamment, car c'était pas très lisible en l'état.

Pour les moteurs gonflés, il est bien précisé dans la formation Lucifer armoured task force que tous les chars en profitent pas uniquement les predator. C'est écrit noir sur blanc que c'est Predator et Land raider. Bref tout le monde rapide... Very Happy

Concernant l'achat de predator baal... comment dire, je vais m'en prendre deux de plus aussi... ayant déjà un full flammes et un land raider reedemer... hihihihi

Aub.
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Mer 14 Sep - 16:54
Auberon a écrit:
Pour les moteurs gonflés, il est bien précisé dans la formation Lucifer armoured task force que tous les chars en profitent pas uniquement les predator. C'est écrit noir sur blanc que c'est Predator et Land raider. Bref tout le monde rapide... Very Happy

Aub.

Yolo le LR en moteur gonflé >.<' ça peut faire très mal cette histoire (et ça fait peur)!
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Mer 14 Sep - 16:56
Pour la Lucifer, pensez qu'une Predator AC+CL en profitera bien. Déplacement de 12pas pour obtenir une ligne de vue, et tir avec les 2 CL latéraux à CT4.
Eviter de payer la tourelle CLj, autant rester AC et le faire tirer sera toujours bon à prendre.
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Mer 14 Sep - 17:00
Bah land raider reedemer + 3 predator baal flamestorm et lance-flammes lourds, bah oui ça peut piquer sévère...
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Mer 14 Sep - 17:26
Auberon a écrit:Bah land raider reedemer + 3 predator baal flamestorm et lance-flammes lourds, bah oui ça peut piquer sévère...

Oui mais tu restes full anti infanterie, là où ta compagnie l'est aussi.

Ma préférence, sur le papier, consiste à utiliser en priorité du Pred AC+CL, pour couvrir l'avancée des CDLM et des Dread CDLM.
Ensuite s'il reste des points des Baal froutch ça aide aussi et démultiplie les blindages à gérer à courte portée pour l'adversaire.

M'enfin, nous débattrons de tout ça quand nous aurons les livres, nous ouvrirons des topics dédiés Tactica Angel's Blade.
Tiens, amusant, on joue BA, avec le supplément AB, la boucle est bouclée Smile
(comment ça je suis fou? n'hésitez pas à me le dire, vous serez sanctionnés Razz)
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Master Avoghai
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Mer 14 Sep - 17:59
Allio a écrit:
Auberon a écrit:
Pour les moteurs gonflés, il est bien précisé dans la formation Lucifer armoured task force que tous les chars en profitent pas uniquement les predator. C'est écrit noir sur blanc que c'est Predator et Land raider. Bref tout le monde rapide... Very Happy

Aub.

Yolo le LR en moteur gonflé >.<' ça peut faire très mal cette histoire (et ça fait peur)!

Moteurs gonflés ET scout ET comme ca fait partie de la formation Lost Brotherhood, tu as 6" de mouvement gratos au déploiement... Je dis ca je dis rien... Rolling Eyes
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Mer 14 Sep - 20:55
6" de mouvement détachement, 12" de mouvement scout, 12" de mouvement rapide, 7" de gabarit lance flamme... Tout ce qui est à 37" de notre bord de déploiement est susceptible de se faire carboniser tour 1 sans save d'armure si pas 2+ et sans couvert non plus

Les Salamanders sont des petits joueurs Very Happy
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Master Avoghai
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Mer 14 Sep - 22:43
Ouais attention quand même... je sais que vous n'avez pas l'habitude de jouer vil et aggressif donc je vous préviens quand même que le bourrinisme obéit néanmoins à une étiquette comme tout sport de brutes pratiqués par des gentlemen...

Notamment que le mouvement scout ne vous PERMET PAS de vous rapprocher à moins de 18" de l'ennemi.
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Jeu 15 Sep - 7:26
Lol comme pour la charge T1 mes frères ne prennent pas le temps de tout lire, mais vu notre longue déchéance je leur pardonne leur excitation Smile

Les tactica vont être obligatoires
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Jeu 15 Sep - 8:55
P171 du LDB, scout , le mouvement ne doit pas amener à 12ps ou moins de l'ennemi . Pas 18.
Bon faut avoir le tour 1 , sinon on s'expose bien.

Avec des totor dans le dos de l'ennemi ou des dread furioso podes qui pourront faire double frouff au tour suivant va être drole
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Jeu 15 Sep - 9:39
Seigneur \"Deathstrike" a écrit:Lol comme pour la charge T1 mes frères ne prennent pas le temps de tout lire, mais vu notre longue déchéance je leur pardonne leur excitation Smile

Les tactica vont être obligatoires

C'est à dire?
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Jeu 15 Sep - 9:50
Je pense que Deathstrike fait référence a mouvement Scout et la charge.

Quoi qu'il en soit, je pense que les parties des Bloods angels vont être rapide: fin de tour 3 tu fais un 20-0 ou l'inverse xD

La mort ou la gloire!
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Jeu 15 Sep - 9:54
Angelwar a écrit:P171 du LDB, scout , le mouvement ne doit pas amener à 12ps ou moins de l'ennemi . Pas 18.
Bon faut avoir le tour 1 , sinon on s'expose bien.

Avec des totor dans le dos de l'ennemi ou des dread furioso podes qui pourront faire double frouff au tour suivant va être drole

oui c'est 12". Sachant que derrière on se déplace de 12" aucun problème pour aller carboniser de l'hérétique T1 qui aurait eu le malheur de se déployer trop avancé dans son bord de table

Allio a écrit:Je pense que Deathstrike fait référence a mouvement Scout et la charge.

Quoi qu'il en soit, je pense que les parties des Bloods angels vont être rapide: fin de tour 3 tu fais un 20-0 ou l'inverse xD

La mort ou la gloire!

C'est un peu le problème de la surenchère des formations, et je l'avais déjà dit précédemment mais le jeu ressemble de plus en plus à un Shi Fu Mi.
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Jeu 15 Sep - 10:17
Kikasstou a écrit:
C'est un peu le problème de la surenchère des formations, et je l'avais déjà dit précédemment mais le jeu ressemble de plus en plus à un Shi Fu Mi.

Au moins ça sera plus rapide, et comme on ne joue pas populeux on ne se fatiguera pas de sortir 120 figurines pour les ranger en 2 tours Smile
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Jeu 15 Sep - 10:34
M'enfin moi, je suis triste... j'adore les escouades d'assaut et il y a pas grand choses pour elles...
Vive le 30K... Very Happy

N'empêche avec toutes ces news, je dois me racheter une boite de gardes sanguiniens (m'en manque 3... grrrr) et un predator baal voire deux... CDLM j'ai dix gars dont je savais pas quoi faire qui vont rejoindre les dix existants.... et j'ai un dread CDLM à monter)...

Bref ça se gère bien tout ça...
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