- KikasstouDreadnought
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2010
Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013
Unités et QG spécifiques Blood Angels
Mer 3 Aoû - 15:34
Je viens de parcourir le Book V pour HH et je suis très étonné de ne voir aucune unité spéciale pour les BA. On y trouve les règles spéciales de la légion, les rites de bataille et le wargear spécifique. Mais par contre il n'y a aucun perso nommé et aucune troupe spéciale. Les ultramarines ont des troupes d'assaut d'élite (Les Locutarus Storm Squad) mais les BA qui sont quand même une légion spécialiste de l'assaut n'ont rien du tout. Est ce qu'il n'y aura jamais rien pour eux ou est ce que ça viendra plus tard avec le primarque dans un autre bouquin?
- DeathstrikeGarde Sanguinien
- 1° distinction :
Nombre de messages : 3910
Age : 40
Localisation : Bordeaux (33)
Date d'inscription : 17/07/2009
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Mer 3 Aoû - 15:50
Me dit pas que c'est tout le hobby qui boycotte les Blood angels ?
- AuberonGarde Sanguinien
- 1° distinction :
2° distinction :
Nombre de messages : 1616
Age : 44
Localisation : Grandvilliers - Oise
Date d'inscription : 13/05/2011
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Mer 3 Aoû - 18:53
Le book VI ne traite pas des BA et ne fait que proposer rapidement leur "traits de légion" en gros ainsi que quelques équipements.
Il faudra attendre le livre sur Signus pour voir arriver réellement les BA.
Il s'agira peut être du livre Huit ou neuf.
Le prochain, le sept sera celui des space Wolves et thousands sons.
Il faudra attendre le livre sur Signus pour voir arriver réellement les BA.
Il s'agira peut être du livre Huit ou neuf.
Le prochain, le sept sera celui des space Wolves et thousands sons.
- LoishyTerminator
- 1° distinction :
2° distinction :
3° distinction :
Nombre de messages : 1297
Date d'inscription : 12/12/2014
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Mer 3 Aoû - 19:06
Je confirme les dires d'Aub.
C'est la même chose avec les dark angel et les White Scar je crois.
C'était pour que tout le monde puisse jouer sa légion
C'est la même chose avec les dark angel et les White Scar je crois.
C'était pour que tout le monde puisse jouer sa légion
- KikasstouDreadnought
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2010
Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Mer 3 Aoû - 23:41
ok merci pour cette précision. Je me disais bien que c'était bizarre d'avoir des légions anorexiques niveau contenu par rapports aux premières.
- AuberonGarde Sanguinien
- 1° distinction :
2° distinction :
Nombre de messages : 1616
Age : 44
Localisation : Grandvilliers - Oise
Date d'inscription : 13/05/2011
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Jeu 4 Aoû - 21:25
Il nous faudra attendre mais je pense que l'attente sera salutaire pour nous.
Bon par contre, il y a de quoi faire avec les quatre ou cinq pages dédiées au BA dans le livre VI.
On a un super rite de bataille, très fluff.
On a un équipement vraiment bon, Blade of perdition en tête, bref, quasiment que du bon.
Alors le livre qui sera dédié réellement au BA verra l'ajout de matériel et unités propres à notre Légion.
Et il y a de quoi faire fluffiquement.
J'y vais de ma whislist fluff :
Chariot de Feu Blood Angels, Predator Baal, Garde Sanguinienne, escouade de vétéran d'assaut, etc...
et en perso :
Sanguinius bien sur, mais aussi Raldoron, Azkaellon, Nassir Amit, etc... de quoi faire.
Suffira juste d'être très très très patient... genre un an et demi ou deux ans avec de la chance.
Bon par contre, il y a de quoi faire avec les quatre ou cinq pages dédiées au BA dans le livre VI.
On a un super rite de bataille, très fluff.
On a un équipement vraiment bon, Blade of perdition en tête, bref, quasiment que du bon.
Alors le livre qui sera dédié réellement au BA verra l'ajout de matériel et unités propres à notre Légion.
Et il y a de quoi faire fluffiquement.
J'y vais de ma whislist fluff :
Chariot de Feu Blood Angels, Predator Baal, Garde Sanguinienne, escouade de vétéran d'assaut, etc...
et en perso :
Sanguinius bien sur, mais aussi Raldoron, Azkaellon, Nassir Amit, etc... de quoi faire.
Suffira juste d'être très très très patient... genre un an et demi ou deux ans avec de la chance.
- KikasstouDreadnought
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2010
Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Jeu 4 Aoû - 21:58
un an et demi / deux ans rien que ça... Bon d'un autre coté vu la vitesse a laquelle je peins, ca me laissera le temps de faire les troupes conventionnelles
- KikasstouDreadnought
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2010
Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Jeu 11 Aoû - 1:08
Je ne sais pas trop ou poser la question vu qu'il n'y a pas de section fluff pour 30K mais les assauts BA c'est plutot du MKII, MKIV ou MKV?
- AuberonGarde Sanguinien
- 1° distinction :
2° distinction :
Nombre de messages : 1616
Age : 44
Localisation : Grandvilliers - Oise
Date d'inscription : 13/05/2011
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Jeu 11 Aoû - 10:12
Alors les assaut en 30K, c'est du MKII, du MKIV.
La MKV arrive plus tard avec la bataille de Terra.
Sachant que la MKVI existe déjà mais n'a pas été produite en grande quantité et est pour le moment qu'au main de la Raven Guard, Alpha Légion et sur Terra en production de mémoire.
La MKV est plus du rafistolage d'armure qu'autre chose en fait. On récupère des bouts d'armures, on construit certaines choses etc... du moins techniquement dans le fluff. L'armure est cependant belle en terme de figurine et ça ne me choquerais pas selon les moments de l'hérésie que tu joueras.
La MKIII existe mais est une armure lourde non utilisée normalement avec des réacteurs dorsaux mais plus pour des assaut de vaisseaux, avec boucliers, etc...
Bref, MKII et MKIV sont grandement utilisées, sachant que la MKIV a été diffusée assez largement mais qu'avec les aléas des conflits de l'hérésie, les légions ont du repasser au MKII, si tant est qu'ils avaient abandonné ces modèles, car certains préfèrent cette armure, que beaucoup considèrent comme la meilleur de toute.
Et puis niveau gueule, les kits BA sont faits pour des MKIV et rendent très bien dessus (surtout avec des jambières de Betrayal at Calth (kit plastique je veux dire)). J'en ai monté 20 et dix attendent et ils ont de la gueule.
J'aime beaucoup les MKII qui ont un look plus archaïque et agressif aussi, après chacun son choix.
Perso, j'ai 20 assaut MKII et 20 assaut MKIV. (moitié de peint pour chaque et l'autre en cours de peinture).
Niveau tactique, idem, 20 de chaque (trop en cours de peinture par contre...)
Je me suis cantonné à ces deux types d'armure avec quelques MKIII (une vingtaine) et MKV (5) répartis dans des escouades.
J'en reviens à la MKIV, pour indiquer que c'est une armure qui est très sympa, surtout avec les nouveau kit plastique et que tu gardes un lien avec les réacteurs des gardes sanguiniens par exemple et dans mon cas, quasiment tous mes marines sont en réacteur MKIV, donc le lien visuel est encore plus fort.
Après chacun ses goûts.
La MKV arrive plus tard avec la bataille de Terra.
Sachant que la MKVI existe déjà mais n'a pas été produite en grande quantité et est pour le moment qu'au main de la Raven Guard, Alpha Légion et sur Terra en production de mémoire.
La MKV est plus du rafistolage d'armure qu'autre chose en fait. On récupère des bouts d'armures, on construit certaines choses etc... du moins techniquement dans le fluff. L'armure est cependant belle en terme de figurine et ça ne me choquerais pas selon les moments de l'hérésie que tu joueras.
La MKIII existe mais est une armure lourde non utilisée normalement avec des réacteurs dorsaux mais plus pour des assaut de vaisseaux, avec boucliers, etc...
Bref, MKII et MKIV sont grandement utilisées, sachant que la MKIV a été diffusée assez largement mais qu'avec les aléas des conflits de l'hérésie, les légions ont du repasser au MKII, si tant est qu'ils avaient abandonné ces modèles, car certains préfèrent cette armure, que beaucoup considèrent comme la meilleur de toute.
Et puis niveau gueule, les kits BA sont faits pour des MKIV et rendent très bien dessus (surtout avec des jambières de Betrayal at Calth (kit plastique je veux dire)). J'en ai monté 20 et dix attendent et ils ont de la gueule.
J'aime beaucoup les MKII qui ont un look plus archaïque et agressif aussi, après chacun son choix.
Perso, j'ai 20 assaut MKII et 20 assaut MKIV. (moitié de peint pour chaque et l'autre en cours de peinture).
Niveau tactique, idem, 20 de chaque (trop en cours de peinture par contre...)
Je me suis cantonné à ces deux types d'armure avec quelques MKIII (une vingtaine) et MKV (5) répartis dans des escouades.
J'en reviens à la MKIV, pour indiquer que c'est une armure qui est très sympa, surtout avec les nouveau kit plastique et que tu gardes un lien avec les réacteurs des gardes sanguiniens par exemple et dans mon cas, quasiment tous mes marines sont en réacteur MKIV, donc le lien visuel est encore plus fort.
Après chacun ses goûts.
- KikasstouDreadnought
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2010
Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Jeu 11 Aoû - 10:30
Merci pour la reponse hyper detaillée. Tu parles de kit plastique MKIV BaC. Mais il n'y a que des tactiques. Comment fait tu des assauts avec ca? Il y a des kits de jetpack en stand alone?
- DeathstrikeGarde Sanguinien
- 1° distinction :
Nombre de messages : 3910
Age : 40
Localisation : Bordeaux (33)
Date d'inscription : 17/07/2009
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Jeu 11 Aoû - 10:57
Les jetpacks ne sont plus dispo sur le site GW, j'ai regardé le catalogue en ligne hier soir ou ce matin je ne sais plus...
- AuberonGarde Sanguinien
- 1° distinction :
2° distinction :
Nombre de messages : 1616
Age : 44
Localisation : Grandvilliers - Oise
Date d'inscription : 13/05/2011
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Jeu 11 Aoû - 11:10
Alors les jambes des MKIV assaut de FW sont assez (trop) fines à mon goût et les poses sont sans plus.
Celle de BaC sont un peu plus volumineuse et passeraient mieux selon moi même s'il s'agit de jambes de marines tactique.
Les seuls kits jetpack en MKIV sont ceux de Forgeworld, sinon tu as es réacteurs des Gardes Sanguiniens sans les ailes qui sont MKIV.
En gros tu prends les plastron MKIV FW avec sangles pour réacteurs et tu les mets sur les jambes MKIV BaC.
Je vois que ça, enfin c'est ce que j'aurais fait si j'avais pas déjà tout acheté et monté, sous couché, basé, etc...
Celle de BaC sont un peu plus volumineuse et passeraient mieux selon moi même s'il s'agit de jambes de marines tactique.
Les seuls kits jetpack en MKIV sont ceux de Forgeworld, sinon tu as es réacteurs des Gardes Sanguiniens sans les ailes qui sont MKIV.
En gros tu prends les plastron MKIV FW avec sangles pour réacteurs et tu les mets sur les jambes MKIV BaC.
Je vois que ça, enfin c'est ce que j'aurais fait si j'avais pas déjà tout acheté et monté, sous couché, basé, etc...
- AuberonGarde Sanguinien
- 1° distinction :
2° distinction :
Nombre de messages : 1616
Age : 44
Localisation : Grandvilliers - Oise
Date d'inscription : 13/05/2011
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Jeu 11 Aoû - 11:11
Seigneur \"Deathstrike" a écrit:Les jetpacks ne sont plus dispo sur le site GW, j'ai regardé le catalogue en ligne hier soir ou ce matin je ne sais plus...
On parle de jet pack MKIV. Pas des MKVII.
Les jets packs MKIV ont déjà été dispo sans figs avec?
ça me dit rien.
Sinon j'aurais sauté dessus... damned.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
- 1° distinction :
Nombre de messages : 3910
Age : 40
Localisation : Bordeaux (33)
Date d'inscription : 17/07/2009
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Jeu 11 Aoû - 13:40
Ha non, j'étais esthétiquement hs...
Je réfléchirai à 2 fois avant de poster en 30k lol
Mais je lirai quand même
Je réfléchirai à 2 fois avant de poster en 30k lol
Mais je lirai quand même
- AuberonGarde Sanguinien
- 1° distinction :
2° distinction :
Nombre de messages : 1616
Age : 44
Localisation : Grandvilliers - Oise
Date d'inscription : 13/05/2011
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Jeu 11 Aoû - 15:05
Viens en 30K tu verras c'est top...
Et puis tu as des super trucs faisables, c'est fun, fluff, cool.
Faut surtout rester fun et fluff et ça passe tout seul je pense...
Et puis tu as des super trucs faisables, c'est fun, fluff, cool.
Faut surtout rester fun et fluff et ça passe tout seul je pense...
- KikasstouDreadnought
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2010
Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013
Re: Unités et QG spécifiques Blood Angels
Jeu 11 Aoû - 20:09
Auberon a écrit:Alors les jambes des MKIV assaut de FW sont assez (trop) fines à mon goût et les poses sont sans plus.
Celle de BaC sont un peu plus volumineuse et passeraient mieux selon moi même s'il s'agit de jambes de marines tactique.
Les seuls kits jetpack en MKIV sont ceux de Forgeworld, sinon tu as es réacteurs des Gardes Sanguiniens sans les ailes qui sont MKIV.
En gros tu prends les plastron MKIV FW avec sangles pour réacteurs et tu les mets sur les jambes MKIV BaC.
Je vois que ça, enfin c'est ce que j'aurais fait si j'avais pas déjà tout acheté et monté, sous couché, basé, etc...
Ca revient un peu cher comme montage. Mais c'est pas con l'idee d'acheter des bitz jetpack GS qui sont MKIV et les monter sur les tactiques de BaC pour avoir 30 assauts pas cher... en attendant un kit plastique d'assaut.
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum