Forum Blood Angels
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Le Deal du moment : -25%
-25% Samsung Odyssey G9 G95C – Ecran PC Gamer ...
Voir le deal
599 €

Aller en bas
Deathstrike
Deathstrike
Garde Sanguinien
1° distinction : Concours I - 3° place
Nombre de messages : 3910
Age : 40
Localisation : Bordeaux (33)
Date d'inscription : 17/07/2009

[Tactica V7] Razorback Empty [Tactica V7] Razorback

Mar 28 Avr - 22:59
Razorback:
Ce véhicule là ressemble bien à la pub de l'Adeptus Astartes: capable de tout, c'est polyvalent.
Ouais, comme eux ils ne font rien de bien s'ils ne sont pas assez spécialisés. C'est le cas du Razor.

I. Rôle
a. Transport
Cette unité est un transport de troupes non massives. Il peut embarquer 6 figurines soit une demi escouade et un personnage. Cela limite déjà son utilisation à 2 types:
- transport d'une unité pas chère, typiquement une troupe super opé
- transport d'une cargaison un peu plus élitiste, la GH "semblant" être toute indiquée avec un perso.

Les avantages de ce transport sont:
- rapidité: n'oubliez pas que vous pouvez faire 12pas en phase de Mouvement, et 6+6pas en mettant les gaz
- encombrement: cette figurine peut se faufiler un peu partout
- coût: ce véhicule commence à être un budget, avec une tourelle spéciale le prix flirte avec un Predator sans tourelle, pas de transport certes mais un meilleur blindage.
Une lame de bulldozer vous aidera à prendre des raccourcis bienvenus, pour un prix vraiment ridicule.

b. Capture d'objectifs
Encore plus si vous avez la règle Objectifs Sécurisés transmise par l'escouade assignées, ce véhicule peut prendre les objectifs pour vous. N'oubliez pas de mettre vos objectifs à 24pas les uns des autres maximum, et ne finissez pas votre mouvement en montrant votre blindage arrière aux armes ennemies

c. Blocage de lignes de vue
Ce char peut servir de couvert mobile pour de l'infanterie ou d'autres véhicules, mais il n'est pas bien haut. Vous offrirez souvent un couvert mais vous ne masquerez pas grand chose totalement, à part des motos. Vous pouvez prévoir ainsi une aile à votre armée constituée de Tactiques en rhino + motos en couverture, pour choper de l'objo ou enfoncer les lignes ennemies.

d. Plate forme de tir
Je mets exprès ce rôle en dernier, pour bien souligner la contradiction de ce char.
Ce véhicule n'a pas de postes de tir mais il est armé. De base avec un bolter lourd jumelé anti infanterie, il est possible de changer cette arme par une autre correspondant plus au style de jeu de son propriétaire, ou pour combler les défauts d'une liste. Seulement le véhicule passe à 85pts.
Bref, vous avez entre les mains un véhicule qui peut amener des troupes au front, mais comme vous aimeriez le garder plus longtemps opérationnel qu'un rhino, vous n'avez pas trop envie de l'exposer, vous risquez donc de ne pas avancer autant que vous devriez. En effet, vous ne mettrez pas les gaz en phase de tir car vous allez tirer. Son faible blindage vous invitera aussi à éviter les armes anti char de moyenne portée en restant dans vos lignes.

Il y a aussi un fait évident, mais tellement restrictif que certains pourraient refuser de le voir. Ce char a un armement tout approprié, voire dicté par les concepteurs si j'ose dire: le canon laser et lance-plasma jumelés (cl+lpj). Votre char est RAPIDE, aussi il peut se déplacer à vitesse de manoeuvre et utiliser 2 armes à plein potentiel. Ce serait du gachi de points de prendre un autre armement, car la règle Rapide vous la payez quoi qu'il arrive.
Pour citer tutur: le méta est au spam de PA2. ça tombe bien!

II. Contraintes
1. Cout et intérêt
Notre razor est plus cher que le Vanille, aussi pour se différencier il doit mettre les gazs ou user de cl+lpj en bougeant de 12pas à chaque tour

2. Rivalité
Les rivaux d'un razorback?
Si on considère que c'est un transport:
Je ne me pencherai pas sur un rhino double fulgurant, et à peine plus sur un pod avec lm Deathwind, qui se contourne plutot bien je pense.
Le Land lui peut faire débarquer et charger, et est plus lourdement armé et blindé. No match! Le Land est un Razor qui a grandit Smile

Si on considère plutôt l'aspect plate forme de tir:
Pour un cout allant jusqu'à 85 points si on reste raisonnables, le Razor vaut la même chose que:
- un Land Speeder, quelque soit la variante: le speeder est supérieur en turbo boost (18pas) et a une résistance peut être équivalente au razor grâce au zigzag, mais si vous utilisez cette règle vous ne tirerez que mal, alors qu'un Razor encaisse et tirera toujours. Cependant le speeder a un armement différent. Il pourra bien mieux saturer l'infanterie (ca+bl, lmt+bl) et les chars intermédiaires (mf x2, mf+lmt)
- 3 motos avec 2 armes spé: peu de figurines, 3 missiles antichar les feront voler moins vite qu'un razor grâce au zig zag, très mobiles aussi et les figurines sont plus petites. Toutefois on se contente rarement que de 3 motos, la comparaison est donc quasiment hors sujet
- 2 motos d'assaut bolters lourds: bolters et bolters lourds, cette unité rivalisera avec un razor caj, sauf en résistance. Les motos peuvent aussi avoir un petit impact au close.
- 4 motos scouts avec 3 lance grenades astartes: là la pauvre CT des Scouts fait que les lance grenades ne toucheront que 3 fois à demi portée, un potentiel bien maigre pour tenter de rivaliser...
- 5 Devastators 2 armes lourdes: idem que les motos, on préfère aligner plus d'armes et/ou de marines que ça, comparaison plutot HS bien que cette unité convienne à un autre style de jeu et profite mieux des couverts
- Predator clj ou ac+bl gonflé: là si vous voulez du tir et de la résistance, privilégiez cette unité, même si elle dépasse un peu le budget avec les moteurs gonflés. Elle aura pratiquement tous les avantages du razor, le transport en moins, et l'impact au tir en plus (sauf si comparé au razor caj ou cl+lpj)
- Whirlwind gonflé: sur le principe, une artillerie mobile à grosse galette c'est plaisant. Le seul défaut est la déviation de la galette, mais si vous cherchez un appui anti infanterie c'est une bonne unité.



3. Faible blindage
Déployez le ou faites le bouger loin des gros canons ennemis car avec son Bl11 il peut être stoppé un peu trop vite

4. Transport couvert
L'unité embarquée ne peut pas charger en sortant. Exit la V3 des Blood Angels Smile Pour ce point le Drop Pod est à privilégier car lui arrive forcément "au bon endroit" T1, aussi vous pouvez charger T2, alors qu'un razor sera "au bon endroit" avec de la chance T3 (12+12+6pas) pour une charge donc T4 (et oui pas de gaz si vous voulez tirer (cette phrase ne doit pas sortir de son contexte...)).

III. Exemples d'utilisation
- Razor + lame + escouade Tactique de combat, avec une arme spéciale et un combi sur le sergent, pendant que l'autre escouade combat couvre la table de son arme lourde
- Rhino + Lame + 5 assaut dont 2 armes spéciales + sergent double pistolet, cette config peut avoir un bon impact, imaginez vous placer vos 4 armes à fusion sur le flanc d'un chariot de guerre...
- Rhino + Lame + 5 GH + archi, même idée qu'avec l'unité d'assaut, en spammant les armes spé


IV. Conclusion
Ce qui apparait pour ménager chèvre et choux, c'est que le meilleur role du razor est celui de gardien de but et d'opportuniste. Donnez lui une arme longue portée et qui avoine à moyenne (comment ça je vous pousse vers cette fameuse arme?) et vous aurez un transport mobile qui viendra intercepter l'ennemi. Mettez dedans 2 lance flammes pour nettoyer des troupes de choc larguées de Vendetta, ou 2 fuseurs pour stopper un char et vous aurez une unité combinée qui ne sera pas à négliger, même si seul le razor servira à longue portée.
Pensez qu'il pourra aider à prendre des objectifs, peut être même les sécuriser. Dans ce cas placez des objos chez vous ou devant.

En fait ce véhicule vous sert d'appui feu surtout quand vous avez déjà rempli vos slots Attaque Rapide et Soutien, et/ou que vous voulez utiliser la règle Objectifs sécurisés. A ce moment là vous allez surement spammer du tactique splitté avec razor, pour augmenter votre controle du terrain et votre puissance de feu. Aujourd'hui je ne vois plus trop ce transport avec d'autres unités, sauf la GH (qu'est-ce qu'on en parle de celle là!)


Dernière édition par Seigneur "Deathstrike" le Mer 29 Avr - 13:35, édité 1 fois
Kikasstou
Kikasstou
Dreadnought
1° distinction : Concours IV - 2° place
Nombre de messages : 2010
Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013

[Tactica V7] Razorback Empty Re: [Tactica V7] Razorback

Mer 29 Avr - 11:57
Ajouté: Merci pour ce tactica. Par contre au niveau rivalité, je trouve qu'il manque un comparatif avec les Land speeder. Car la meilleure utilité du Razor reste en plateforme de tir (avec CL+LPj et à ce niveau, les LS a de bon arguments (moins cher, plus rapide, et la possibilité de faire zig-zag pour survivre).
Deathstrike
Deathstrike
Garde Sanguinien
1° distinction : Concours I - 3° place
Nombre de messages : 3910
Age : 40
Localisation : Bordeaux (33)
Date d'inscription : 17/07/2009

[Tactica V7] Razorback Empty Re: [Tactica V7] Razorback

Mer 29 Avr - 12:02
C'est pas faux, j'étais un peu trop focalisé sur son état de transport, mais en canonniere il faut le comparer au speeder, tu as raison.

Je rajoute ça dès que possible et vais vérifier autre chose genre motos d'assaut x2

Edit: rivalité et conclusion mises à jour!
Contenu sponsorisé

[Tactica V7] Razorback Empty Re: [Tactica V7] Razorback

Revenir en haut
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum