[2000] pour commencer
3 participants
- juggernauthTerminator
- Nombre de messages : 1360
Age : 32
Localisation : Wouplaaah o/
Date d'inscription : 18/02/2010
[2000] pour commencer
Dim 14 Déc - 22:13
Blood Angels : Essai
QG
Confère ses bonus à l'escouade.
Cible avec l'auspex pour diminuer la save d'une unité proche, toujours sympa s'il y a des tirs à faire.
1 unité | 80 points | 4 %
Troupes
Au moins ils peuvent rester "loin" vu les armes.
Tactical Squad (5) - "A voir." (165 pts)
Lance-flammes lourd Space Marine Sergeant Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés Les seuls véhicules sont des 11 11 10.
ça reste faible.
Scout Squad (5) (60 pts)
4 Arme de corps à corps Scout Sergeant : Epée tronçonneuse, Bombe à fusion En infiltration.
15 attaques F4 I5 en assaut.
Gênant même pour les véhicules vu la BàF.
Scout Squad (5) (60 pts)
4 Arme de corps à corps Scout Sergeant : Epée tronçonneuse, Bombe à fusion En infiltration.
15 attaques en assaut, F4 I5.
Non négligeable, même sur les véhicules vu la BàF.
4 unités | 450 points | 23 %
Elite
Tombent prêt d'un véhicule. Tombent le véhicule.
Les l-f-l font leur boulot (soit ex-transportés soit cible à couvert à côté)
Sternguard Veteran Squad (10) (325 pts)
5 Combi-fuseur, 2 Lance-flammes lourd Veteran Sergeant Drop Pod C'est ça qu'on veut.
Deux escouade pour tomber assez au T1.
Libérer le passage du Storm et de la mini DS
Terminator Assault Squad (5) (220 pts)
4 Bouclier Storm, 4 Marteau Thunder Terminator Sergeant Capi griffu pour défis (I5 PA3)
4 marteaux/boucliers.
Escorter le prêtre, mini DS
3 unités | 870 points | 44 %
Attaque rapide
Svg 2+ => 5 blessures.
Svg 3+ => 4 blessures.
Bike Squad (3) (103 pts)
2 Fusil à gravitons Biker Sergeant : Combi-gravitons Anti CM/boeuf
9 tirs, 6 touches.
svg 2+ => 5 blesses
svg 3+ => 4 blesses.
Pas cher pour 3PV E5
Assault Squad (5) (115 pts)
2 Fuseur Space Marine Sergeant : Combi-fuseur Drop Pod 3 fuseurs droppés.
3e drop pour contrôler les vétérans et ne pas perdre leur FeP T1.
3 fuseurs suffisent souvent pour un véhicule.
3 unités | 321 points | 16 %
Soutien
Lance sa galette tranquillou, planqué en fond de table. Facile à rentabiliser. Tente le pilonnage.
Stormraven (200 pts)
Canons à plasma jumelés, Multi-fuseurs jumelés Faible en anti-volant, mais présent.
Amène la DS là où elle sera nécessaire.
Fait peur, quoi qu'on en dise.
2 unités | 265 points | 13 %Total : 1986 points - 59 figurines - 13 unités
Première liste, en essai de diverses unités.
Toujours pas convaincu par les tactiques. ça me fait flipper de ne pas jouer d'assaut en razor ^^'.
J'essayerai peut-être d'avoir un 4e et un 5e drop pour podder les termites et une autre escouade à la place du storm que je trouve très cher. Mais là, je n'en ai que 3, et je ne compte pas en prendre 2 autres !
QG
- [Seigneur de Guerre]
Sanguinary Priest (80 pts) - Veritas Vitae, Auspex
Confère ses bonus à l'escouade.
Cible avec l'auspex pour diminuer la save d'une unité proche, toujours sympa s'il y a des tirs à faire.
1 unité | 80 points | 4 %
Troupes
- Tactical Squad (5) - "A voir." (165 pts)
- Lance-flammes lourd
- Space Marine Sergeant
- Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés
Au moins ils peuvent rester "loin" vu les armes.
ça reste faible.
15 attaques F4 I5 en assaut.
Gênant même pour les véhicules vu la BàF.
15 attaques en assaut, F4 I5.
Non négligeable, même sur les véhicules vu la BàF.
4 unités | 450 points | 23 %
Elite
- Sternguard Veteran Squad (10) (325 pts)
- 5 Combi-fuseur, 2 Lance-flammes lourd
- Veteran Sergeant
- Drop Pod
Tombent prêt d'un véhicule. Tombent le véhicule.
Les l-f-l font leur boulot (soit ex-transportés soit cible à couvert à côté)
Deux escouade pour tomber assez au T1.
Libérer le passage du Storm et de la mini DS
4 marteaux/boucliers.
Escorter le prêtre, mini DS
3 unités | 870 points | 44 %
Attaque rapide
- Bike Squad (3) (103 pts)
- 2 Fusil à gravitons
- Biker Sergeant : Combi-gravitons
Svg 2+ => 5 blessures.
Svg 3+ => 4 blessures.
9 tirs, 6 touches.
svg 2+ => 5 blesses
svg 3+ => 4 blesses.
Pas cher pour 3PV E5
3e drop pour contrôler les vétérans et ne pas perdre leur FeP T1.
3 fuseurs suffisent souvent pour un véhicule.
3 unités | 321 points | 16 %
Soutien
- Whirlwind (65 pts)
Lance sa galette tranquillou, planqué en fond de table. Facile à rentabiliser. Tente le pilonnage.
Amène la DS là où elle sera nécessaire.
Fait peur, quoi qu'on en dise.
2 unités | 265 points | 13 %Total : 1986 points - 59 figurines - 13 unités
Première liste, en essai de diverses unités.
Toujours pas convaincu par les tactiques. ça me fait flipper de ne pas jouer d'assaut en razor ^^'.
J'essayerai peut-être d'avoir un 4e et un 5e drop pour podder les termites et une autre escouade à la place du storm que je trouve très cher. Mais là, je n'en ai que 3, et je ne compte pas en prendre 2 autres !
Re: [2000] pour commencer
Dim 14 Déc - 23:20
Je me pose une question pour l'achat des reliques.
Le texte dit : Une figurine peut remplacer une seule arme par 1 des reliques suivantes.
Pour moi, c'est donc une seule relique par fig, même si elle a plusieurs armes à échanger.
Le texte dit : Une figurine peut remplacer une seule arme par 1 des reliques suivantes.
Pour moi, c'est donc une seule relique par fig, même si elle a plusieurs armes à échanger.
- juggernauthTerminator
- Nombre de messages : 1360
Age : 32
Localisation : Wouplaaah o/
Date d'inscription : 18/02/2010
Re: [2000] pour commencer
Dim 14 Déc - 23:24
Les relique "Couronne Angélique" et "Veritas Vitae" sont marquée de la note 6, qui dit "Ne remplace pas une des armes du personnage". ("L'Aile de l'Ange" est dans le même cas)
Je peux donc mettre les trois, mais tu m'as fait hésiter
Je peux donc mettre les trois, mais tu m'as fait hésiter
Re: [2000] pour commencer
Dim 14 Déc - 23:27
Mais même si cela ne remplace pas une arme, la restriction reste présente.
Je ne suis vraiment pas certain de ce que j'avance.
Je ne suis vraiment pas certain de ce que j'avance.
- juggernauthTerminator
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Re: [2000] pour commencer
Dim 14 Déc - 23:36
Mmh.
Je peux remplacer une arme par une des reliques.
Je ne remplace pas d'armes pour deux d'entre elles.
Je remplace donc une arme pour la troisième ...
C'est jouer sur les mots...
Chez les orks, les "Kados" sont limités à un par figurine, explicitement. Tu dois avoir raison
A choisir, je garderais "Veritas Vitae"
Je peux remplacer une arme par une des reliques.
Je ne remplace pas d'armes pour deux d'entre elles.
Je remplace donc une arme pour la troisième ...
C'est jouer sur les mots...
Chez les orks, les "Kados" sont limités à un par figurine, explicitement. Tu dois avoir raison
A choisir, je garderais "Veritas Vitae"
Re: [2000] pour commencer
Dim 14 Déc - 23:39
En même temps, avec trois reliques, ça fait vraiment sac à point.
- juggernauthTerminator
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Re: [2000] pour commencer
Dim 14 Déc - 23:44
110 points seulement, j'étais étonné de voir que ça ne coûtait que ça.
Ce qui fait sac à point, ce sont les termis dans le Storm avec ce prêtre.
La lame est un peu perdue sur le prêtre, certes c'est du PA2 à I5, mais ça ne faisait que 3 attaques en charge.
Ce qui fait sac à point, ce sont les termis dans le Storm avec ce prêtre.
La lame est un peu perdue sur le prêtre, certes c'est du PA2 à I5, mais ça ne faisait que 3 attaques en charge.
- juggernauthTerminator
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Age : 32
Localisation : Wouplaaah o/
Date d'inscription : 18/02/2010
Re: [2000] pour commencer
Lun 15 Déc - 0:05
J'ai édité.
Je suis paniqué à l'idée de jouer des tactiques en razor et seulement 5 marines d'assaut, c'est dingue ._.
Je pense à laisser les razor en flammers et à remplacer le storm par une escouade de termites marteaux en plus, pour les dropper toutes les deux.
ça ferait 5 drop, donc deux escouades 3++, à voir l'utilité.
Je suis paniqué à l'idée de jouer des tactiques en razor et seulement 5 marines d'assaut, c'est dingue ._.
Je pense à laisser les razor en flammers et à remplacer le storm par une escouade de termites marteaux en plus, pour les dropper toutes les deux.
ça ferait 5 drop, donc deux escouades 3++, à voir l'utilité.
- EnsiferusScout
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Date d'inscription : 23/11/2014
Re: [2000] pour commencer
Lun 15 Déc - 0:12
pourquoi tu joue pas 10 tactiques podés LFL et LF ? juste une seule, ça suffit, après t'as tes 2×5 scouts, et t'auras la place de caser ce que tu veux
- juggernauthTerminator
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Date d'inscription : 18/02/2010
Re: [2000] pour commencer
Lun 15 Déc - 0:34
C'est une idée. Mais il va me falloir d'autres drop pods alors.
- juggernauthTerminator
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Date d'inscription : 18/02/2010
Re: [2000] pour commencer
Lun 15 Déc - 0:40
J'ai cru que les armes d'artillerie pilonnaient de base. Mais en vérifiant, non, erreur de ma part.
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