Capitaine Karlaen
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- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2206
Age : 44
Localisation : Rognes
Date d'inscription : 30/01/2012
Capitaine Karlaen
Sam 6 Déc - 12:51
Allez, pour commencer les festivités, nous pouvons nous entraîner avant l'heure avec les nouveautés BA.
Bien, pour 160 points nous avons un capitaine avec armure terminator et marteau tonnerre de maître- comme nous ne connaissons pas encore le coût des capitaines du prochain codex, difficile de dire si c'est un bon deal.
Cependant au vu de l'équipement il me semble assez équilibré au vu de ses règles spéciales :
Charge furieuse (étonnamment on voit cette règle un peu partout dans shield of Baal. Est-ce que cela remplace la soif rouge?). En tout cas pour un personnage avec marteau tonnerre cette règle n'est pas essentielle mais apporte toujours un bonus appréciable contre les véhicules par exemple.
Contre-attaque (!!) Une règle super utile pour une escouade terminator par exemple, surtout sous charge furieuse.
Traits de seigneur de guerre
+1 pour piquer l'initiative
Relance des réserves réussies ou ratées. Pas mal du coup.
Seul soucis du capitaine, on aurait nettement préféré remplacer son fulgurant pour un bouclier tempête. Du coup même en armure terminator et halo de fer, il est un poil fragile, surtout que lui et son escouade sont plutôt taillés pour aller se farcir les vrais gros monstres en face. Avec endurance 4 et 3 PV, pas sûr qu'il tienne très longtemps. Enfin on perd son initiative de 5 à cause du marteau tonnerre, donc il frappera toujours en dernier. Toujours problématique vu la résistance.
Vos avis sur ce personnage?
Bien, pour 160 points nous avons un capitaine avec armure terminator et marteau tonnerre de maître- comme nous ne connaissons pas encore le coût des capitaines du prochain codex, difficile de dire si c'est un bon deal.
Cependant au vu de l'équipement il me semble assez équilibré au vu de ses règles spéciales :
Charge furieuse (étonnamment on voit cette règle un peu partout dans shield of Baal. Est-ce que cela remplace la soif rouge?). En tout cas pour un personnage avec marteau tonnerre cette règle n'est pas essentielle mais apporte toujours un bonus appréciable contre les véhicules par exemple.
Contre-attaque (!!) Une règle super utile pour une escouade terminator par exemple, surtout sous charge furieuse.
Traits de seigneur de guerre
+1 pour piquer l'initiative
Relance des réserves réussies ou ratées. Pas mal du coup.
Seul soucis du capitaine, on aurait nettement préféré remplacer son fulgurant pour un bouclier tempête. Du coup même en armure terminator et halo de fer, il est un poil fragile, surtout que lui et son escouade sont plutôt taillés pour aller se farcir les vrais gros monstres en face. Avec endurance 4 et 3 PV, pas sûr qu'il tienne très longtemps. Enfin on perd son initiative de 5 à cause du marteau tonnerre, donc il frappera toujours en dernier. Toujours problématique vu la résistance.
Vos avis sur ce personnage?
- tuturVétéran
- Nombre de messages : 1097
Age : 38
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 22/03/2013
Re: Capitaine Karlaen
Sam 6 Déc - 13:58
Merci pour les infos frère.
- shadow faceNovice
- Nombre de messages : 55
Age : 35
Localisation : Fleury-les-aubrais (45) proche Orléans
Date d'inscription : 31/07/2014
Re: Capitaine Karlaen
Dim 7 Déc - 13:21
Charge furieuse : oui, ok, gadget, mais on ne crache pas dessus.Mr_Johnson a écrit:
Charge furieuse (étonnamment on voit cette règle un peu partout dans shield of Baal. Est-ce que cela remplace la soif rouge?). En tout cas pour un personnage avec marteau tonnerre cette règle n'est pas essentielle mais apporte toujours un bonus appréciable contre les véhicules par exemple.
Contre-attaque (!!) Une règle super utile pour une escouade terminator par exemple, surtout sous charge furieuse.
contre-attaque : je suis d'accord. Pour des terminators, ça va les rendre plus dangereux encore une fois au CàC.
5+ pour prendre l'initiative, c'est pas mal du tout. Surtout si on a toujours Corbulo qui permet de relancer un dès dans la partie. donc on aura pas mal de chances de prendre l'initiative.Mr_Johnson a écrit:Traits de seigneur de guerre
+1 pour piquer l'initiative
Relance des réserves réussies ou ratées. Pas mal du coup.
relancer les jets de réserves : y a t'il besoin que le capitaine soit déjà présent sur la table pour utiliser cette règle ? si oui, c'est dommage. Mais si non, ça veut dire qu'il peut fiabiliser son entrée en FEP au 2nd tour.
En gros, ce personnage permettra d’éloigner la petite malchance de nos stratégies.
Ne pas avoir de bouclier tempête n'est pas forcément le plus grave vu qu'il a quand même un halo de fer.
Endurance de 4 : bah, comme tous les spaces Marines. Donc on reste faible face aux morts instantanées.
relique chapitrale : juste un marteau tonnerre (F8 PA2) avec arme de maître... je ne sais pas si on peut vraiment appeler ça une relique chapitrale... quand je compare au marteau tonerre de Lysander, je trouve qu'on a une petite b**e par rapport à sa F10 PA1.
- KikasstouDreadnought
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2010
Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013
Re: Capitaine Karlaen
Dim 7 Déc - 14:29
Mr_Johnson a écrit:
Contre-attaque (!!) Une règle super utile pour une escouade terminator par exemple, surtout sous charge furieuse.
Je réagis juste a cette remarque. Je n'ai peut être pas compris ta phrase mais il me semble que tu sous entends que contre attaque te fait profiter de charge furieuse ce qui n'est pas le cas. La contre Attaque donne +1A mais elle ne considère pas l'unité comme ayant chargé. Dans le même ordre d'idée, contre Attaque ne déclenche pas Rage en donnant +2A au lieu de +1A. De plus contre attaque ne se communique pas, donc les autre termi n'ont pas +1A. Au final charge furieuse sera surement plus utile que contre attaque.
Pour le reste comme d'habitude pour un commandant, a défaut d'avoir une E5 ou Guerrier Eternel, on met un Bouclier Tempête pour sécuriser le plus possible la sauvegarde et minimiser les chances de MI sur un coup de gant ou de marteau. Et là pour le coup Karlaen n'a rien de tout ça. Ca en fait un perso assez fragile qui aura un peu de mal sur les duels contre les PI tueurs adverse.
Sur le reste je trouve ses règles très utile. Il apporte une relance des réserves comme une station de relais. Le +1 en reprise d'Initiative est le petit cadeau Bonux.
Au final, pour 165pt on a un Capitaine correct mais qui permet d'économiser une station de relais. Ca en fait donc un capitaine très intéressant niveau prix si l'on compte avoir pas mal de réserve (donc idéal pour une armée d'assaut avec SMA, Terminator en FeP et Stormraven). Pour les tueurs de perso, on verra en revanche les nouvelles règles des autres PI pour voir si on a pas plus efficace
- AngelwarVétéran
- Nombre de messages : 1147
Age : 43
Localisation : Le MANS
Date d'inscription : 05/08/2012
Re: Capitaine Karlaen
Sam 13 Déc - 8:11
ce beau capitaine n'apparait pas dans le codex,
du coup on peut le jouer en amicale, mais en tournoi ou avec des extérieurs ?
du coup on peut le jouer en amicale, mais en tournoi ou avec des extérieurs ?
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