- luluScout
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1750pts - 3ème compagnie
Dim 3 Aoû - 11:43
Bonjour,
Suite au lancement d'un CDA dans l'association, je me suis lancé dans une force de blood angels orienté autour de la 3ème compagnie. Le but de cette armée est une armée mi-dur pouvant aller en tournoi (sans être forcément dans les gagnants) tout en jouant des unités qui me plaise.
J'hésite entre trois listes (qui bien sur ne sont pas figé, je reste à l'écoute de vos propositions).
L'ensemble des ces 3 listes sont tournées autour de la 3ème compagnie représenté par;
-une escouade tactique qui restera en fond de table pour tenir un objectif (si il y' en a un)
-une partie d'assault de l'ennemi représenté par une escouade d’assaut en land raider
-le capitaine et son escouade de commandement en razorback qui selon l'adversaire iront soit épauler l'escouade d’assaut soit l'escouade tactique.
Cette ensemble reste à peut près inamovible sauf pour les véhicules en cas de bonne propositions.
Tout d'abord les liste
1ère liste:
3eme compagnie (Blood Angels) : 1730 points
QG
[*]Capitaine (365pts)
[*]1 Garde d'honneur - Porteur d'étendard de compagnie
[*]1 Pistolet bolter
[*]1 Novice Sanguinien
[*]3 Garde d'Honneur
[*]2 Pistolet Infernus, 1 Pistolet bolter
[*]1 Razorback
[*]1 Canon laser jumelé
[*]1 Capitaine
[*]1 Arme énergétique, 1 Pistolet bolter
[*]Réclusiarque (135pts)
[*]1 Réclusiarque
[*]1 Bombes à fusion
Elite
[*]Escouade d'Assaut Terminator (215pts)
[*]4 Terminator d'assaut
[*]2 Bouclier Tempête, 2 Marteau Tonnerre
[*]1 Sergent Terminator d'assaut
[*]1 Bouclier Tempête, 1 Marteau Tonnerre
[*]Dreadnought Furioso (175pts)
[*]1 Dreadnought Furioso Archiviste
[*]Prêtre Sanguinien (50pts)
[*]1 Prêtre Sanguinien
Troupes
[*]Escouade Tactique (180pts)
[*]9 Space Marine Tactique
[*]1 Fusil à plasma, 1 Lance-missiles
[*]1 Sergent Space Marine Tactique
[*]Escouade d'Assaut (à pieds) (410pts)
[*]9 Space Marine d'Assaut
[*]1 Sergent Space Marine d'Assaut
[*]1 Bouclier de combat
[*]1 Land Raider Redeemer Esc. d'assaut
[*]1 Multi-fuseur
Soutien
[*]Escorteur Stormraven (200pts)
[*]1 Escorteur Stormraven
[*]1 Canons à plasma jumelés
Dans cette liste l'escouade d'assaut et rejoint par le réclusiarque et le prêtre sanguinien ce qui la rend indépendante de l'escouade de commandement et de son novice sanguinien. Les terminators et le dreadnought son en réserves dans le stormarven. Pour moi les défaults de la liste sont d'avoir une grande partie de mes forces en réserves (mais avec une grande partie de mes troupes embarquées je pourrai tenir) et une force antichar assez faible. Il me reste 20pts à placer.
2ème liste
3eme compagnie (Blood Angels) : 1740 points
QG
[*]Capitaine (330pts)
[*]1 Garde d'honneur - Porteur d'étendard de compagnie
[*]1 Pistolet bolter
[*]1 Novice Sanguinien
[*]3 Garde d'Honneur
[*]2 Pistolet Infernus, 1 Pistolet bolter
[*]1 Razorback
[*]1 Capitaine
[*]1 Arme énergétique, 1 Pistolet bolter
[*]Archiviste (125pts)
[*]1 Archiviste
[*]1 Epistolier
Elite
[*]Escouade d'Assaut Terminator (215pts)
[*]4 Terminator d'assaut
[*]2 Bouclier Tempête, 2 Marteau Tonnerre
[*]1 Sergent Terminator d'assaut
[*]1 Bouclier Tempête, 1 Marteau Tonnerre
[*]Dreadnought Furioso (175pts)
[*]1 Dreadnought Furioso Archiviste
[*]Chapelain (105pts)
[*]1 Chapelain
[*]1 Bombes à fusion
Troupes
[*]Escouade Tactique (180pts)
[*]9 Space Marine Tactique
[*]1 Fusil à plasma, 1 Lance-missiles
[*]1 Sergent Space Marine Tactique
[*]Escouade d'Assaut (à pieds) (410pts)
[*]9 Space Marine d'Assaut
[*]1 Sergent Space Marine d'Assaut
[*]1 Bouclier de combat
[*]1 Land Raider Redeemer Esc. d'assaut
[*]1 Multi-fuseur
Soutien
[*]Escorteur Stormraven (200pts)
[*]1 Escorteur Stormraven
[*]1 Canons à plasma jumelés
Dans cette deuxième liste je perd encore en capacité antichar (le canon laser du razo) par rapport à la première liste et l'escouade d'assaut devient plus dépendante de l'escouade de commandement et de son novice pour la charge féroce. Par contre l'escouade d'assaut gagne en force de frappe (si elle reste dans le rayon du novice) ou en défense par l'ajout d'un épistolier soit en biomancie soit en télépathie (bien sur tout dépendra des pouvoirs obtenu par l'épistolier). De plus je gagne un peut en phase psy (2 dé par phase). Je reste bien sur avec une grande partie de mes forces en réserves et 10 points à donner (voir plus selon les armes portés)
3ème liste
3eme compagnie (Blood Angels) : 1780 points
QG
[*]Capitaine (365pts)
[*]1 Garde d'honneur - Porteur d'étendard de compagnie
[*] 1 Pistolet bolter
[*]1 Novice Sanguinien
[*]3 Garde d'Honneur
[*] 2 Pistolet Infernus, 1 Pistolet bolter
[*]1 Razorback
[*] 1 Canon laser jumelé
[*]1 Capitaine
[*] 1 Arme énergétique, 1 Pistolet bolter
[*]Archiviste (150pts)
[*]1 Archiviste en armure Terminator
[*] 1 Epistolier
Elite
[*]Escouade d'Assaut Terminator (215pts)
[*]4 Terminator d'assaut
[*] 2 Bouclier Tempête, 2 Marteau Tonnerre
[*]1 Sergent Terminator d'assaut
[*] 1 Bouclier Tempête, 1 Marteau Tonnerre
[*]Chapelain (105pts)
[*]1 Chapelain
[*] 1 Bombes à fusion
[*]Prêtre Sanguinien (50pts)
[*]1 Prêtre Sanguinien
Troupes
[*]Escouade Tactique (180pts)
[*]9 Space Marine Tactique
[*] 1 Fusil à plasma, 1 Lance-missiles
[*]1 Sergent Space Marine Tactique
[*]Escouade d'Assaut (à pieds) (410pts)
[*]9 Space Marine d'Assaut
[*]1 Sergent Space Marine d'Assaut
[*] 1 Bouclier de combat
[*]1 Land Raider Redeemer Esc. d'assaut
[*] 1 Multi-fuseur
Attaque Rapide
[*]Escadron de Land Speeders (80pts)
[*]1 Land Speeder
[*] 1 Multi-fuseur, 1 Multi-fuseur supplémentaire
Soutien
[*]Escorteur Stormraven (200pts)
[*]1 Escorteur Stormraven
[*] 1 Canons à plasma jumelés
Pour cette troisième liste je rend de nouveau mon escouade d'assaut indépendante du novice sanguinien et je rajoute un archiviste à l'escouade terminator. Je gagne aussi en antichar par l'ajout d'un land speeder double multifuseur. Par contre je perd le dread archiviste qui je pense peut maintenant avec les nouveaux pouvoirs faire pression à l'adversaire une fois dans son camp.
Conclusion et question
Ces 3 listes se ressemble et s'oriente vers un assault du camp adverse. Le dread et les terminators sont présent pour gérer les gros monstre,... de l'adversaire tandis que l’escouade d'assault et le capitaine avec son escouade doive faire le ménage dans les troupes adverses. Le stormraven est présent pour amener mes réserves au bon endroit (et leur permettre de lancer un assaut le deuxième tour ou il est présent sur la table) et un peut d'antiaérien. Le défaut et de garder une grande partie de mes troupes d'assaut non opérationnel au mieux au tour avant mon tour 3 (en même temps cela laisse le temps au dreade de la compagnie d'assault d'arriver)
Je me pose donc les questions suivantes:
-Le storm est il nécessaire, je peut par exemple dans les deux premières liste le retirer au profit d'un land raider pour les terminators et d'un pod pour le dread archiviste (mais à ce moment la le dread se retrouvera tout seul au premier tour dans le camp adverse). Par contre je perd à ce moment là de l'antiaérien
-Est ce que je rêve éveillé maintenant sur le potentiel du dread archiviste (car pour moi avec télépathie ou je peut espérer avoir l'invisible, ou la biomancie au cas ou) je le trouve intéressant.
Quels liste préférez vous et quels modifications y apporterez vous?
Suite au lancement d'un CDA dans l'association, je me suis lancé dans une force de blood angels orienté autour de la 3ème compagnie. Le but de cette armée est une armée mi-dur pouvant aller en tournoi (sans être forcément dans les gagnants) tout en jouant des unités qui me plaise.
J'hésite entre trois listes (qui bien sur ne sont pas figé, je reste à l'écoute de vos propositions).
L'ensemble des ces 3 listes sont tournées autour de la 3ème compagnie représenté par;
-une escouade tactique qui restera en fond de table pour tenir un objectif (si il y' en a un)
-une partie d'assault de l'ennemi représenté par une escouade d’assaut en land raider
-le capitaine et son escouade de commandement en razorback qui selon l'adversaire iront soit épauler l'escouade d’assaut soit l'escouade tactique.
Cette ensemble reste à peut près inamovible sauf pour les véhicules en cas de bonne propositions.
Tout d'abord les liste
1ère liste:
3eme compagnie (Blood Angels) : 1730 points
QG
[*]Capitaine (365pts)
[*]1 Garde d'honneur - Porteur d'étendard de compagnie
[*]1 Pistolet bolter
[*]1 Novice Sanguinien
[*]3 Garde d'Honneur
[*]2 Pistolet Infernus, 1 Pistolet bolter
[*]1 Razorback
[*]1 Canon laser jumelé
[*]1 Capitaine
[*]1 Arme énergétique, 1 Pistolet bolter
[*]Réclusiarque (135pts)
[*]1 Réclusiarque
[*]1 Bombes à fusion
Elite
[*]Escouade d'Assaut Terminator (215pts)
[*]4 Terminator d'assaut
[*]2 Bouclier Tempête, 2 Marteau Tonnerre
[*]1 Sergent Terminator d'assaut
[*]1 Bouclier Tempête, 1 Marteau Tonnerre
[*]Dreadnought Furioso (175pts)
[*]1 Dreadnought Furioso Archiviste
[*]Prêtre Sanguinien (50pts)
[*]1 Prêtre Sanguinien
Troupes
[*]Escouade Tactique (180pts)
[*]9 Space Marine Tactique
[*]1 Fusil à plasma, 1 Lance-missiles
[*]1 Sergent Space Marine Tactique
[*]Escouade d'Assaut (à pieds) (410pts)
[*]9 Space Marine d'Assaut
[*]1 Sergent Space Marine d'Assaut
[*]1 Bouclier de combat
[*]1 Land Raider Redeemer Esc. d'assaut
[*]1 Multi-fuseur
Soutien
[*]Escorteur Stormraven (200pts)
[*]1 Escorteur Stormraven
[*]1 Canons à plasma jumelés
Dans cette liste l'escouade d'assaut et rejoint par le réclusiarque et le prêtre sanguinien ce qui la rend indépendante de l'escouade de commandement et de son novice sanguinien. Les terminators et le dreadnought son en réserves dans le stormarven. Pour moi les défaults de la liste sont d'avoir une grande partie de mes forces en réserves (mais avec une grande partie de mes troupes embarquées je pourrai tenir) et une force antichar assez faible. Il me reste 20pts à placer.
2ème liste
3eme compagnie (Blood Angels) : 1740 points
QG
[*]Capitaine (330pts)
[*]1 Garde d'honneur - Porteur d'étendard de compagnie
[*]1 Pistolet bolter
[*]1 Novice Sanguinien
[*]3 Garde d'Honneur
[*]2 Pistolet Infernus, 1 Pistolet bolter
[*]1 Razorback
[*]1 Capitaine
[*]1 Arme énergétique, 1 Pistolet bolter
[*]Archiviste (125pts)
[*]1 Archiviste
[*]1 Epistolier
Elite
[*]Escouade d'Assaut Terminator (215pts)
[*]4 Terminator d'assaut
[*]2 Bouclier Tempête, 2 Marteau Tonnerre
[*]1 Sergent Terminator d'assaut
[*]1 Bouclier Tempête, 1 Marteau Tonnerre
[*]Dreadnought Furioso (175pts)
[*]1 Dreadnought Furioso Archiviste
[*]Chapelain (105pts)
[*]1 Chapelain
[*]1 Bombes à fusion
Troupes
[*]Escouade Tactique (180pts)
[*]9 Space Marine Tactique
[*]1 Fusil à plasma, 1 Lance-missiles
[*]1 Sergent Space Marine Tactique
[*]Escouade d'Assaut (à pieds) (410pts)
[*]9 Space Marine d'Assaut
[*]1 Sergent Space Marine d'Assaut
[*]1 Bouclier de combat
[*]1 Land Raider Redeemer Esc. d'assaut
[*]1 Multi-fuseur
Soutien
[*]Escorteur Stormraven (200pts)
[*]1 Escorteur Stormraven
[*]1 Canons à plasma jumelés
Dans cette deuxième liste je perd encore en capacité antichar (le canon laser du razo) par rapport à la première liste et l'escouade d'assaut devient plus dépendante de l'escouade de commandement et de son novice pour la charge féroce. Par contre l'escouade d'assaut gagne en force de frappe (si elle reste dans le rayon du novice) ou en défense par l'ajout d'un épistolier soit en biomancie soit en télépathie (bien sur tout dépendra des pouvoirs obtenu par l'épistolier). De plus je gagne un peut en phase psy (2 dé par phase). Je reste bien sur avec une grande partie de mes forces en réserves et 10 points à donner (voir plus selon les armes portés)
3ème liste
3eme compagnie (Blood Angels) : 1780 points
QG
[*]Capitaine (365pts)
[*]1 Garde d'honneur - Porteur d'étendard de compagnie
[*] 1 Pistolet bolter
[*]1 Novice Sanguinien
[*]3 Garde d'Honneur
[*] 2 Pistolet Infernus, 1 Pistolet bolter
[*]1 Razorback
[*] 1 Canon laser jumelé
[*]1 Capitaine
[*] 1 Arme énergétique, 1 Pistolet bolter
[*]Archiviste (150pts)
[*]1 Archiviste en armure Terminator
[*] 1 Epistolier
Elite
[*]Escouade d'Assaut Terminator (215pts)
[*]4 Terminator d'assaut
[*] 2 Bouclier Tempête, 2 Marteau Tonnerre
[*]1 Sergent Terminator d'assaut
[*] 1 Bouclier Tempête, 1 Marteau Tonnerre
[*]Chapelain (105pts)
[*]1 Chapelain
[*] 1 Bombes à fusion
[*]Prêtre Sanguinien (50pts)
[*]1 Prêtre Sanguinien
Troupes
[*]Escouade Tactique (180pts)
[*]9 Space Marine Tactique
[*] 1 Fusil à plasma, 1 Lance-missiles
[*]1 Sergent Space Marine Tactique
[*]Escouade d'Assaut (à pieds) (410pts)
[*]9 Space Marine d'Assaut
[*]1 Sergent Space Marine d'Assaut
[*] 1 Bouclier de combat
[*]1 Land Raider Redeemer Esc. d'assaut
[*] 1 Multi-fuseur
Attaque Rapide
[*]Escadron de Land Speeders (80pts)
[*]1 Land Speeder
[*] 1 Multi-fuseur, 1 Multi-fuseur supplémentaire
Soutien
[*]Escorteur Stormraven (200pts)
[*]1 Escorteur Stormraven
[*] 1 Canons à plasma jumelés
Pour cette troisième liste je rend de nouveau mon escouade d'assaut indépendante du novice sanguinien et je rajoute un archiviste à l'escouade terminator. Je gagne aussi en antichar par l'ajout d'un land speeder double multifuseur. Par contre je perd le dread archiviste qui je pense peut maintenant avec les nouveaux pouvoirs faire pression à l'adversaire une fois dans son camp.
Conclusion et question
Ces 3 listes se ressemble et s'oriente vers un assault du camp adverse. Le dread et les terminators sont présent pour gérer les gros monstre,... de l'adversaire tandis que l’escouade d'assault et le capitaine avec son escouade doive faire le ménage dans les troupes adverses. Le stormraven est présent pour amener mes réserves au bon endroit (et leur permettre de lancer un assaut le deuxième tour ou il est présent sur la table) et un peut d'antiaérien. Le défaut et de garder une grande partie de mes troupes d'assaut non opérationnel au mieux au tour avant mon tour 3 (en même temps cela laisse le temps au dreade de la compagnie d'assault d'arriver)
Je me pose donc les questions suivantes:
-Le storm est il nécessaire, je peut par exemple dans les deux premières liste le retirer au profit d'un land raider pour les terminators et d'un pod pour le dread archiviste (mais à ce moment la le dread se retrouvera tout seul au premier tour dans le camp adverse). Par contre je perd à ce moment là de l'antiaérien
-Est ce que je rêve éveillé maintenant sur le potentiel du dread archiviste (car pour moi avec télépathie ou je peut espérer avoir l'invisible, ou la biomancie au cas ou) je le trouve intéressant.
Quels liste préférez vous et quels modifications y apporterez vous?
- AngelwarVétéran
- Nombre de messages : 1147
Age : 43
Localisation : Le MANS
Date d'inscription : 05/08/2012
Re: 1750pts - 3ème compagnie
Dim 3 Aoû - 12:27
belle représentation de la 3e Cie
coté utilisation en tournoi, ton escouade de commandement semble orientée tir (en meme temps en razor elle ne peut charger de suite) les pistolets infernus ne sont pas de grande portée, à remplacer peut être par du fuseur si tu veux de l'antichar ou du fusil plasma polyvalent et sous bulle du novice.
le pistolet fuseur sur le capitaine pour profiter de sa CT ?
si tu as besoin de points tu peux récupérer la bombe à fusion du Réclu
Le furioso en archiviste sera donc à pied derrière les Land ? si il est dans le storm il ne peut pas se servir de ses pouvoirs tant qu'il n'est pas au sol.
un combi (plasma)sur le sergent tactique peut compléter l'unité
et une griffe énergétique sur le sergent d'assaut. le bouclier de combat est faible , si tu veux ça sur ta figurine met un bouclier tempête. j'en ai un équipé ainsi et ça peut être bien pratique si les dés sont à avec toi.
Aucune arme spé sur les assauts ? 2 lances flammes ou 2 fuseurs pour attendrir ?
Pour le strom, attention car le canon plasma ne te servira à rien dans la chasse aux avions ou CMV. Laser ou canon d'assaut font un peu tout.
si tu veux ne pas être trop gêné, met un blindage renforcé à ton Land.
voila AMHA
coté utilisation en tournoi, ton escouade de commandement semble orientée tir (en meme temps en razor elle ne peut charger de suite) les pistolets infernus ne sont pas de grande portée, à remplacer peut être par du fuseur si tu veux de l'antichar ou du fusil plasma polyvalent et sous bulle du novice.
le pistolet fuseur sur le capitaine pour profiter de sa CT ?
si tu as besoin de points tu peux récupérer la bombe à fusion du Réclu
Le furioso en archiviste sera donc à pied derrière les Land ? si il est dans le storm il ne peut pas se servir de ses pouvoirs tant qu'il n'est pas au sol.
un combi (plasma)sur le sergent tactique peut compléter l'unité
et une griffe énergétique sur le sergent d'assaut. le bouclier de combat est faible , si tu veux ça sur ta figurine met un bouclier tempête. j'en ai un équipé ainsi et ça peut être bien pratique si les dés sont à avec toi.
Aucune arme spé sur les assauts ? 2 lances flammes ou 2 fuseurs pour attendrir ?
Pour le strom, attention car le canon plasma ne te servira à rien dans la chasse aux avions ou CMV. Laser ou canon d'assaut font un peu tout.
si tu veux ne pas être trop gêné, met un blindage renforcé à ton Land.
voila AMHA
- luluScout
- Nombre de messages : 94
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Date d'inscription : 02/08/2014
Re: 1750pts - 3ème compagnie
Dim 3 Aoû - 17:14
Merci pour ta réponse.
Au niveau de tes remarques:
-Le furioso va être dans le stormraven car les pouvoirs psychiques que je cherche sont surtout ceux de corps à corps. Par contre je retiens l'idée de le faire avancer derrière le land si il faut.
-Pour l'escouade d'assault je pensai la passer avec double lance-flamme. Le bouclier de combat n'st la que si il me reste 5pts, sinon je lui mettrai un bouclier tempête.
-pour le storm c'est une erreur de ma part je souhaitai le mettre en multifuseur.
En ce qui concerne les listes tu préfère laquelle?
Au niveau de tes remarques:
-Le furioso va être dans le stormraven car les pouvoirs psychiques que je cherche sont surtout ceux de corps à corps. Par contre je retiens l'idée de le faire avancer derrière le land si il faut.
-Pour l'escouade d'assault je pensai la passer avec double lance-flamme. Le bouclier de combat n'st la que si il me reste 5pts, sinon je lui mettrai un bouclier tempête.
-pour le storm c'est une erreur de ma part je souhaitai le mettre en multifuseur.
En ce qui concerne les listes tu préfère laquelle?
- DeathstrikeGarde Sanguinien
- 1° distinction :
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Localisation : Bordeaux (33)
Date d'inscription : 17/07/2009
Re: 1750pts - 3ème compagnie
Lun 4 Aoû - 9:53
Je penche pour la liste 2 pour maximiser le nombre de charges warp. Pas convaincu par le Chapelain, un prêtre serait peut être mieux?
Canons à plasma sur le storm? Si tu passes en zig zag cette arme ne tirera pas
Canons à plasma sur le storm? Si tu passes en zig zag cette arme ne tirera pas
- deussanguiniusMarine Tactique
- Nombre de messages : 445
Age : 38
Localisation : Villiers-Charlemagne (mayenne)
Date d'inscription : 19/05/2013
Re: 1750pts - 3ème compagnie
Lun 4 Aoû - 9:59
Seigneur Deathstrike vient de me donner une idée pour ta liste.
Si tu enlève le chapelain, libéré assez de points pour te payer un prêtre sanguinien, un pod et 2 armes spéciale (aux hasard, fuseur/lance-flamme) pour ton escouade d'assaut. Voila une piste à creuser.
Et même s'il est seul au milieux des rangs adverses, un dread archiviste bien placé peut être une vrai plait pour l'adversaire...
Si tu enlève le chapelain, libéré assez de points pour te payer un prêtre sanguinien, un pod et 2 armes spéciale (aux hasard, fuseur/lance-flamme) pour ton escouade d'assaut. Voila une piste à creuser.
Et même s'il est seul au milieux des rangs adverses, un dread archiviste bien placé peut être une vrai plait pour l'adversaire...
- AngelwarVétéran
- Nombre de messages : 1147
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Localisation : Le MANS
Date d'inscription : 05/08/2012
Re: 1750pts - 3ème compagnie
Lun 4 Aoû - 10:34
JE préfère la liste 1 dans le sens où il n'y a que 2 PI
Avoir un capitaine, un archiviste et un chapelain je trouve ça riche
Une unité de commandement : ok ,
Une unité d'assaut avec un QG qui booste: ok
Le chapelain faut être sur de charger et l'archiviste faut divination qui prend 2CW (voir le sujet dans le forum sur cette réflexion)
Une unité de terminator: ok, ça a déjà démontré que ça fait le café
Le storm j'ai abattue a ma dernière partie celui d'un chevalier gris avec son escouade terminait de commandement dedans et son dread et bien la F10 PA2 ça lui a piqué. Mais les terminator bouclier sont les seuls a pouvoir vraiment survivre. Ne pas oublier de zigzaguer
Pour mettre la pression avec un furioso c'est en pod, archiviste ou canon frag-fuseur ça dépend de l'envie.
Avoir un capitaine, un archiviste et un chapelain je trouve ça riche
Une unité de commandement : ok ,
Une unité d'assaut avec un QG qui booste: ok
Le chapelain faut être sur de charger et l'archiviste faut divination qui prend 2CW (voir le sujet dans le forum sur cette réflexion)
Une unité de terminator: ok, ça a déjà démontré que ça fait le café
Le storm j'ai abattue a ma dernière partie celui d'un chevalier gris avec son escouade terminait de commandement dedans et son dread et bien la F10 PA2 ça lui a piqué. Mais les terminator bouclier sont les seuls a pouvoir vraiment survivre. Ne pas oublier de zigzaguer
Pour mettre la pression avec un furioso c'est en pod, archiviste ou canon frag-fuseur ça dépend de l'envie.
- luluScout
- Nombre de messages : 94
Age : 39
Localisation : BEAUCAIRE (30)
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Re: 1750pts - 3ème compagnie
Lun 4 Aoû - 12:01
Merci pour vos réactions.
En partant sur vos remarques voile ce que cela peut donner:
QG
Garde d'Honneur (5) (210 pts)
Fuseur, 2 Pistolet infernus Novice Sanguinien Razorback Archiviste (125 pts)
Psyker (niveau de maîtrise 2) 3 escouades | 450 points | 26 %
Elite
Dreadnought Furioso (210 pts)
Furioso Archiviste Module d'Atterrissage Prêtre Sanguinien (55 pts)
Bombe à fusion 3 escouades | 480 points | 27 %
Troupes
Escouade d'Assaut (10) (450 pts)
2 Lance-flammes Sergent : Bouclier tempête Land Raider Redeemer : Multi-fuseur, Blindage renforcé 2 escouades | 620 points | 35 %
Soutien
Pour la garde d'honneur, même si elle ne peut charger en sortant du razorback je pense l'essayer en pistolet infernus. Il faudra que je fasse attention au placement lors du débarquement. Je vais quand même lui mettre un fuseur en plus.
Pour les pouvoirs psy j'hésite encore, je pense prendre télépathie pour le dread (en espérant tomber sur invisibilité ou épouvante et domination), et biomancie pour l'archiviste car bras de fer, affaiblissement, célérité warp et endurance peuvent être très bien pour un archiviste de CàC.
Qu'en pensez vous?
En partant sur vos remarques voile ce que cela peut donner:
QG
- Capitaine (115 pts)
- Arme énergétique
Elite
- Escouade Terminators d'Assaut (5) (215 pts)
- 2 Marteau tonnerre et bouclier tempête
- Sergent Terminator : Marteau tonnerre et bouclier tempête
Troupes
- Escouade Tactique (10) (170 pts)
- Lance-missiles
- Sergent
Soutien
- Escorteur Stormraven (200 pts)
- Multi-fuseurs jumelés
Pour la garde d'honneur, même si elle ne peut charger en sortant du razorback je pense l'essayer en pistolet infernus. Il faudra que je fasse attention au placement lors du débarquement. Je vais quand même lui mettre un fuseur en plus.
Pour les pouvoirs psy j'hésite encore, je pense prendre télépathie pour le dread (en espérant tomber sur invisibilité ou épouvante et domination), et biomancie pour l'archiviste car bras de fer, affaiblissement, célérité warp et endurance peuvent être très bien pour un archiviste de CàC.
Qu'en pensez vous?
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: 1750pts - 3ème compagnie
Lun 4 Aoû - 15:45
C'est jouable
Tu n'as pas trop de saturation de points de coque (un lm, un peu de fusion, un storm)
Pour ton dread, vu l'aléatoire part du principe que tu n'auras pas Invisibilité et trouve un plan B qui, lui, marchera toujours
Tu n'as pas trop de saturation de points de coque (un lm, un peu de fusion, un storm)
Pour ton dread, vu l'aléatoire part du principe que tu n'auras pas Invisibilité et trouve un plan B qui, lui, marchera toujours
- luluScout
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Localisation : BEAUCAIRE (30)
Date d'inscription : 02/08/2014
Re: 1750pts - 3ème compagnie
Lun 4 Aoû - 18:34
Le plan B se sera le fumigène et un podage dans un endroit pas trop fréquenté par les fuseurs
- AngelwarVétéran
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Re: 1750pts - 3ème compagnie
Mar 5 Aoû - 10:21
L'avantage du furioso archiviste c'est que tu arrives en pod, lance des sorts de tirs psychique (plainte, en télékinésie,...) et après à ta phase de tir tu mets tes fumigènes ! ^^
Et prendre une hache de force pour ton dread tu taperas F7 PA2. Et ça te fera une belle convention pour ton CDA.
Si tu n'as plus de points pour ton razorback de commandement , le bolter lourd cens pas mal sinon le lance flamme lourd jumelé peut nettoyer des objo pris par de l'infanterie , sinon le rhino pour profiter de la trappe et fuser à l'abri .
Dommage que tu n'avais plus de points pour la griffe de ton sergent BT.
A essayer maintenant moi je dis mais ça peut le faire en mi dur.
Foncer avec le land, le dread prend les pouvoirs selon l'ennemi, l'escouade de com´ fonce sur le char et prier pour l'arrivée du storm. Après avoir éliminer la menace anti aérienne (surtout si elle a interception)
Bonne peinture !
Et prendre une hache de force pour ton dread tu taperas F7 PA2. Et ça te fera une belle convention pour ton CDA.
Si tu n'as plus de points pour ton razorback de commandement , le bolter lourd cens pas mal sinon le lance flamme lourd jumelé peut nettoyer des objo pris par de l'infanterie , sinon le rhino pour profiter de la trappe et fuser à l'abri .
Dommage que tu n'avais plus de points pour la griffe de ton sergent BT.
A essayer maintenant moi je dis mais ça peut le faire en mi dur.
Foncer avec le land, le dread prend les pouvoirs selon l'ennemi, l'escouade de com´ fonce sur le char et prier pour l'arrivée du storm. Après avoir éliminer la menace anti aérienne (surtout si elle a interception)
Bonne peinture !
Re: 1750pts - 3ème compagnie
Mar 5 Aoû - 19:28
Pas besoin de faire de conversion pour le dread furioso archiviste, son arme fournie dans la boîte est déjà une hache.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: 1750pts - 3ème compagnie
Mar 5 Aoû - 19:48
L'avantage d'une hallebarde de force c'est qu'elle peut passer pour une hache ou une lance. La lance de force n'existant pas...
- luluScout
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Re: 1750pts - 3ème compagnie
Mar 5 Aoû - 20:18
Il est vrai que l'arme sur le furioso archiviste d'origine n'est pas clairement défini, mais pour l'adversaire il est mieux que ce soit clair. Sinon je pense aussi que cette liste en mi-dur peut s'en sortir. Vivement quand même la réédition de notre codex pour remettre à niveau le coût des unitées.
- luluScout
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Re: 1750pts - 3ème compagnie
Dim 17 Aoû - 23:41
Bonjour,
suite à mon retour de vacance je me pose la questions suivantes:
Je pensai enlever le stormraven et le prêtre sanguinien. Cela implique par contre une perte de l'anti aérien et mon escouade de commandement en razorback doit être proche de l'escouade d'assaut pour l'effet du novice sanguinien et donc la charge féroce (en fonction de l'adversaire bien sur). Cela donnerai un gain de 255pts.
Je profiterai de ces points pour:
-soit une escouade de terminatorn un canon laser jumelé au razorback et une griffe éclair pour le sergent (ayant les terminators de space hulk cela me permettrai de les jouer en plus de m'amuser à les peindre).
-Soit un dreadnought furioso griffe de sang en pod, un pod pour mon escouade tactique (histoire d'avoir les deux dread au premier tour chez l'adversaire), un canon laser jumelé au razorback et une griffe éclair pour le sergent.
Qu'en pensez vous?
personnellement j'aurai une préférence la liste ci-dessous car elle me permet de jouer des figurines que j'aime, le capitaine en armure terminator représenté par le sergent lorenzo de la boîte space hulk et le champion d'unité représenté par un capitaine forge déjà peint et posté dans le CDA.
Les deux furioso seront donc au tour 1 chez l'adversaire.
Blood Angels : 1750pts CDA
QG
Capitaine (155 pts)
Arme énergétique En armure Terminator Garde d'Honneur (5) (220 pts)
2 Pistolet infernus Champion Novice Sanguinien Razorback
Elite
Escouade Terminators d'Assaut (5) (215 pts)
2 Marteau tonnerre et bouclier tempête Sergent Terminator : Marteau tonnerre et bouclier tempête Dreadnought Furioso (175 pts)
2 Griffes de sang, Blindage renforcé Module d'Atterrissage
Troupes
Escouade d'Assaut (10) (425 pts)
Sergent : Bouclier de combat Land Raider Redeemer : Multi-fuseur, Blindage renforcé Total : 1745 points - 34 figurines - 8 escouades
suite à mon retour de vacance je me pose la questions suivantes:
Je pensai enlever le stormraven et le prêtre sanguinien. Cela implique par contre une perte de l'anti aérien et mon escouade de commandement en razorback doit être proche de l'escouade d'assaut pour l'effet du novice sanguinien et donc la charge féroce (en fonction de l'adversaire bien sur). Cela donnerai un gain de 255pts.
Je profiterai de ces points pour:
-soit une escouade de terminatorn un canon laser jumelé au razorback et une griffe éclair pour le sergent (ayant les terminators de space hulk cela me permettrai de les jouer en plus de m'amuser à les peindre).
-Soit un dreadnought furioso griffe de sang en pod, un pod pour mon escouade tactique (histoire d'avoir les deux dread au premier tour chez l'adversaire), un canon laser jumelé au razorback et une griffe éclair pour le sergent.
Qu'en pensez vous?
personnellement j'aurai une préférence la liste ci-dessous car elle me permet de jouer des figurines que j'aime, le capitaine en armure terminator représenté par le sergent lorenzo de la boîte space hulk et le champion d'unité représenté par un capitaine forge déjà peint et posté dans le CDA.
Les deux furioso seront donc au tour 1 chez l'adversaire.
Blood Angels : 1750pts CDA
QG
- Archiviste (125 pts)
- Psyker (niveau de maîtrise 2)
Elite
- Dreadnought Furioso (225 pts)
- Blindage renforcé
- Furioso Archiviste
- Module d'Atterrissage
Troupes
- Escouade Tactique (10) (205 pts)
- Lance-missiles
- Sergent
- Module d'Atterrissage
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