1850 points BA sans alliés, liste land
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Tycho
Deathstrike
tutur
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- tuturVétéran
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Re: 1850 points BA sans alliés, liste land
Lun 7 Juil - 16:10
Petit rapport vite fait sur ma liste land :
Beaucoup plus offensif que ce que je jouais avant. Les reedemers sont fantastiques avec l’esprit de la machine qui permet de tirer à 12 pas (avant je pensais qu’on ne pouvait bouger que de 6 pour l’utiliser). DU coup ça va tellement vite que je vais modifier ma liste et virer les dreads.
Ils sont sympas et ont leur place mais dans une liste plus statique à mon sens.
A côté de ça :
Les lands super opés : excellents, c’est vraiment agréable de les avoir, en plus en objectif sécurisé c’est juste parfait.
Les sma : outils indispensable pour avoir les lands pas chers donc on garde
La cdlm : Impact impressionnant, en même temps elle est équipée pour
L’archi : Il était là pour avoir plus de CW, il a donc joué son rôle
Dreads furioso archi : Une belle plainte psy qui a tué un exocrine tout neuf, sympa mais trop aléatoire (la CW + le jet pour toucher + le test de commandement…). A part ça ils n’arrivent clairement pas à suivre les reeds – bordel qu’est-ce qu’ils vont vite, j’étais plus habitué – donc je les change dans la liste.
Ce qui donne une nouvelle version de liste après cette partie :
QG 1 : Réclusiarque, gantelet [145]
Elite 1 : 6 terminators d’assaut marteau/bouclier en TA 1[270]
Elite 2 : Prêtre sanguinien, hache [65]
Troupe 1 : 5 sma en TA2 [100]
Troupe 2 : 5 sma en TA3 [100]
Troupe 3 : 8 cdlm, 2 gantelets, 2 haches en TA4 [240]
TA1 : Land raider Crusader [250]
TA2 : Land raider Reedemer mf [215]
TA3 : Land raider Reedemer mf [215]
TA4 : Land raider Reedemer mf [250]
Total: 1850 points
Donc plus de protection, on joue sur la solidité des lands avec deux gros fers de lance. La cdlm qui se suffit à elle-même et une unité de totor qui a besoin d’aide, d’où le rajout du réclusiarque et du prêtre. Parce que des totors sans peur sous charge féroce et fnp à 2+/3++ et qui relancent pour toucher en assaut ça fait pas rire.
- Rapport:
- Je jouais contre un nyde avec les nouveaux scénars etc (donc un peu de maelstrom, de l’eternal war et des KP, le tout revenu sur 20).
Il jouait :- Spoiler:
- QG :
2 tyrans des ruches double dévo avec le lf disruption
1 garde du tyran avec pinces broyeuses
Elite :
2*3 gardiens des ruches
1 venomthrope
Troupe :
1 tervigon
30 gaunts
AR :
1 virago
1 harpie
Soutien :
1 mawloc
1 exocrine
Et moi :- Spoiler:
- QG :
Archi lvl 2
Elite
3*dread furioso archi
Troupe :
2*5 sma en reedemer mf
10 cdlm, 3 moufles, 3 haches en reedemer mf
En psy j’ai un seul dread avec invisibilité, pas de dissimulation, beaucoup de force d’âme et une hallucination. Full plainte psy avec la focalisation psy.
Je choisis mon côté et je commence.
Tour 1 :
Tout droit avec les lands qui mettent les gazs en passant, les furiosos sprintent derrière (ils ne vont pas très vite d’ailleurs 1 – 2 et 4).
Lui fait voler ses CMV et commence à me contourner. Il étale ses gaunts pour faire cordon devant mes lands.
Tour 2 :
Je sors avec l’archi et les 5 sma à l’extrême droite de sa ligne de gaunt pour la mettre hors de synapse, les reed dégrossissent leurs rang de l’autre côté du cordon de manière à casser le lien synaptique . Une plainte enlève 3 PV sur des gardiens des ruches. Les autres furiosos sprintent.
Lui arrive avec ses gros volants, casse un de mes dread au lance flamme disruptif et au dévo de dos. Les deux autres dreads s’en sortent à 1 et 2 PC. Le tervi pond une petite unité de gaunts et s’arrête. Le càc continue avec les gaunts qui sont hors de synapse, fuient mais ne se font pas rattraper. Le garde du tyran charge un land et ne fait rien.
Tour 3 :
Il est temps de rentrer dans le dispositif adverse. Je mets un furioso sous invu, place les deux pour faire des plaintes sur le garde, je ne touche pas donc c’est raté. L’escouade de l’archi monte dans le reed qui va cramer les gaunts survivants, ils meurent tous. Au tir je tue le garde du tyran et deux gardiens des ruches entamés par la plainte psy du tour 2.
Je sors la cdlm qui fait une multiple sur le tervi et les gaunts, les xenos sont promptement éliminés.
Le mawloc arrive, dévie et ne tue que deux cdlm. Les volants et l’exocrine détruisent un autre archi furioso et laissent le dernier à 1 PC. Le land de l’archi perd 1 PC sur un coup de lf disruptif.
Tour 4 :
Le dernier dread archi balance une plainte psy sur l’exocrine et le bute d’un coup !
Le reedemer de l’archi allume le venom et le laisse à 1 PV. Les sma jamais sortis de leur land sortent et chargent les 3 derniers gardiens des ruches après que les deux reeds aient tiré dessus (1 seul mort :/). La cdlm charge le mawloc et le défonce. Les sma sont bloqués contre les gardiens.
Le dernier dread archi tombe sous les coups d’un tyran ailé. L’autre tyran met un lourd sur le land de l’archi qui est immobilisé. La harpie se barre chercher un objectif maelstrom dans mon camp…. Et après il ne reste plus trop de nydes. Les sma se font grignoter par les gardiens.
Tour 5 :
Un reed part vers la harpie qui est passée au sol pour prendre l’objo malestrom. Elle perd 4 PV. Le reed de l’archi finit le venom. La cdlm remonte dans son land. L’archi et ses sma en descendent pour prendre le briseur. Les sma sont éliminés au càc par les gardiens.
Le virago passe au sol, et le land de la cdlm perd deux PC. Au càc le virago ne fait rien parce que le land c’est trop puissant.
Tour 6 :
Un reed tue la harpie. La cdlm charge et découpe le virago.
Le prince se fait un péril et ne finit pas les cdlm. Le nyde rate un sprint pour prendre un objo.
Fin de la partie.
Victoire 16 – 4 des Lamenters !
Beaucoup plus offensif que ce que je jouais avant. Les reedemers sont fantastiques avec l’esprit de la machine qui permet de tirer à 12 pas (avant je pensais qu’on ne pouvait bouger que de 6 pour l’utiliser). DU coup ça va tellement vite que je vais modifier ma liste et virer les dreads.
Ils sont sympas et ont leur place mais dans une liste plus statique à mon sens.
A côté de ça :
Les lands super opés : excellents, c’est vraiment agréable de les avoir, en plus en objectif sécurisé c’est juste parfait.
Les sma : outils indispensable pour avoir les lands pas chers donc on garde
La cdlm : Impact impressionnant, en même temps elle est équipée pour
L’archi : Il était là pour avoir plus de CW, il a donc joué son rôle
Dreads furioso archi : Une belle plainte psy qui a tué un exocrine tout neuf, sympa mais trop aléatoire (la CW + le jet pour toucher + le test de commandement…). A part ça ils n’arrivent clairement pas à suivre les reeds – bordel qu’est-ce qu’ils vont vite, j’étais plus habitué – donc je les change dans la liste.
Ce qui donne une nouvelle version de liste après cette partie :
QG 1 : Réclusiarque, gantelet [145]
Elite 1 : 6 terminators d’assaut marteau/bouclier en TA 1[270]
Elite 2 : Prêtre sanguinien, hache [65]
Troupe 1 : 5 sma en TA2 [100]
Troupe 2 : 5 sma en TA3 [100]
Troupe 3 : 8 cdlm, 2 gantelets, 2 haches en TA4 [240]
TA1 : Land raider Crusader [250]
TA2 : Land raider Reedemer mf [215]
TA3 : Land raider Reedemer mf [215]
TA4 : Land raider Reedemer mf [250]
Total: 1850 points
Donc plus de protection, on joue sur la solidité des lands avec deux gros fers de lance. La cdlm qui se suffit à elle-même et une unité de totor qui a besoin d’aide, d’où le rajout du réclusiarque et du prêtre. Parce que des totors sans peur sous charge féroce et fnp à 2+/3++ et qui relancent pour toucher en assaut ça fait pas rire.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: 1850 points BA sans alliés, liste land
Lun 7 Juil - 19:52
Et oui, il faut bien voir chaque unité de nos listes et vérifier les nouvelles règles.
Le Reed, si tu avances, tu auras forcément des cibles à cramer en effet, en jouer un seul c'est bof car je pense qu'il peut être évité ou ciblé...
D'ailleurs je le dis là car je vais pas ouvrir un nouveau sujet juste pour ça et tu pourrais les rajouter dans tes listes: pensez que le Stormraven peut maintenant cracher ses 4 missiles en 1 tour, et attention si vous passez en tir Antiaérien (au sol ça sera au jugé)
Le Reed, si tu avances, tu auras forcément des cibles à cramer en effet, en jouer un seul c'est bof car je pense qu'il peut être évité ou ciblé...
D'ailleurs je le dis là car je vais pas ouvrir un nouveau sujet juste pour ça et tu pourrais les rajouter dans tes listes: pensez que le Stormraven peut maintenant cracher ses 4 missiles en 1 tour, et attention si vous passez en tir Antiaérien (au sol ça sera au jugé)
- tuturVétéran
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Re: 1850 points BA sans alliés, liste land
Lun 7 Juil - 20:11
Et mais c'est énorme le nouvel indicateur "bières offertes à un modo"
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: 1850 points BA sans alliés, liste land
Lun 7 Juil - 23:46
tutur a écrit:Et mais c'est énorme le nouvel indicateur "bières offertes à un modo"
Tu dois rattraper le frère Luis jeune frère lol
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: 1850 points BA sans alliés, liste land
Mar 8 Juil - 0:51
Donc en gros tu abandonnes totalement l'idée de jouer la phase psychique... intéressant. Est-ce par manque d'efficacité total des sorts (je ne pense pas) ou simplement parce qu'en BA c'est encore trop cher ?
Le réclu avec les totors ET prêtre dans un land ça fait drôlement sac à points...
En l'état tu n'as rien du tout pour gérer du blindé à distance, c'est chaud non
Le réclu avec les totors ET prêtre dans un land ça fait drôlement sac à points...
En l'état tu n'as rien du tout pour gérer du blindé à distance, c'est chaud non
- tuturVétéran
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Re: 1850 points BA sans alliés, liste land
Mar 8 Juil - 9:11
J'ai l'impression qu'en l'état en listes compétitives tu dois jouer soit full CW - 10+ - soit lâcher et ne pas en jouer. Les possibilités d'abjuration sont vraiment trop limitées pour baser une liste uniquement en anti psy.Mr_Johnson a écrit:Donc en gros tu abandonnes totalement l'idée de jouer la phase psychique... intéressant
Là c'est surtout que les furioso ne suivent pas les lands, sinon en land classique + furioso j'aurai maissé les charges.Mr_Johnson a écrit:intéressant. Est-ce par manque d'efficacité total des sorts (je ne pense pas) ou simplement parce qu'en BA c'est encore trop cher ?
Oui mais qu'est ce que ça douille au càc!Mr_Johnson a écrit:Le réclu avec les totors ET prêtre dans un land ça fait drôlement sac à points...
Pas tellement, les unités qui détruisent des lands en longue portée ne sont pas légions et casser des châssis désormais se fait aux PC. Je suis pas très convaincu par les laser mais ça demande test.Mr_Johnson a écrit:En l'état tu n'as rien du tout pour gérer du blindé à distance, c'est chaud non
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: 1850 points BA sans alliés, liste land
Mar 8 Juil - 13:56
Bien, merci de ces réponses. Je vais essayer de tester le land laser à ma prochaine partie (s'il y en a une), on verra ce que ça donne.
Mais même pour enlever des points de coque tu n'as pas grand chose, tu pensais à quelques coups de multifuseurs puis charge au càc?
Mais même pour enlever des points de coque tu n'as pas grand chose, tu pensais à quelques coups de multifuseurs puis charge au càc?
- tuturVétéran
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Re: 1850 points BA sans alliés, liste land
Mer 9 Juil - 13:25
Je pensais à les fracasser au càc avec mes totors et ma cdlm en fait.
- Frère TurcioNovice
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Re: 1850 points BA sans alliés, liste land
Ven 11 Juil - 0:53
Je reviens sur cette liste qu'y me fait de l'œil !!!!Est-ce que mettre les Dreads en pond ne serait pas mieux ?
- tuturVétéran
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Re: 1850 points BA sans alliés, liste land
Ven 11 Juil - 9:25
Ce n'était pas le principe initial. Les dreads étaient là pour protéger les lands via les pouvoirs psys. Après tu peux tout à fait jouer offensif en jouant 3 reedemers + 3*dreads podés et ainsi faire peser une énorme pression sur l'adversaire.
- LockiiNovice
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Re: 1850 points BA sans alliés, liste land
Mar 22 Juil - 22:58
Allo,
La liste initiale avec les pouvoirs de télépathie qui font invisibilité sur les Land raider...
J'ai une question rapport à ça.
- l'ennemi va donc pourvoir que snapshot (tir au jugé je pense en français) les land raider...
- on ne peut pas faire de snapshot avec les armes à gabarit (grand ou petit) donc les armes à blast ne pourront pas cibler les land raider...
- Si un Arme à gros blast prend pour cible le dread Furioso archiviste en arrière de land raider et qu'il hit... il touche le dread et le land raider... est-ce que la touche sur le land raider compte?
même question si le blast dévit et ne touche que le land raider?
Merci
P.S. je pense par exemple à un gros blast F10 AP 1 du stompa ou quelque chose du genre
La liste initiale avec les pouvoirs de télépathie qui font invisibilité sur les Land raider...
J'ai une question rapport à ça.
- l'ennemi va donc pourvoir que snapshot (tir au jugé je pense en français) les land raider...
- on ne peut pas faire de snapshot avec les armes à gabarit (grand ou petit) donc les armes à blast ne pourront pas cibler les land raider...
- Si un Arme à gros blast prend pour cible le dread Furioso archiviste en arrière de land raider et qu'il hit... il touche le dread et le land raider... est-ce que la touche sur le land raider compte?
même question si le blast dévit et ne touche que le land raider?
Merci
P.S. je pense par exemple à un gros blast F10 AP 1 du stompa ou quelque chose du genre
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: 1850 points BA sans alliés, liste land
Mar 22 Juil - 23:04
Selon un débat sur le warhammer forum, je dirais que oui tu touches bien le land si tu dévies dessus. Interdiction de mettre le gabarit dessus avant déviation.
Pour exemple, même s'il ne faut pas se fier à une logique de l'analogie chez GW, un gabarit qui dévie sur un close est résolu, alors pour le tir au jugé pas de raison d'annuler le tir.
Par contre si on doit débattre du sujet cela sera déplacé en section Règles
Pour exemple, même s'il ne faut pas se fier à une logique de l'analogie chez GW, un gabarit qui dévie sur un close est résolu, alors pour le tir au jugé pas de raison d'annuler le tir.
Par contre si on doit débattre du sujet cela sera déplacé en section Règles
- tuturVétéran
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Re: 1850 points BA sans alliés, liste land
Mer 23 Juil - 9:01
La touche est résolue à chaque fois oui.
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