Dreadnought furioso Archiviste
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Dim 29 Juin - 20:23
tutur a écrit:On aura pas de pouvoir de codex, c'est fini ça. On aura juste les disciplines du GBR.
Le Codex orks te fait mentir.
- tuturVétéran
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Dim 29 Juin - 22:07
Exact j'ai vu ça. Y'a plus qu'à espérer.shikomi a écrit:Le Codex orks te fait mentir.
Ca dépend de la construction de la liste. J'ai testé en soutien de lands et ils ont leur place. C'est plus un apport de CW qu'autre chose mais dans ce type de liste je trouve qu'ils ont leur place.Technaugure a écrit:Le dread Archi n'étant vraiment pas opti de base, si vous le jouez, c'est vraiment que vous aimez la figurine...
- TechnaugureMarine devastator
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mar 1 Juil - 13:23
Je ne suis pas loin d'être d'accord avec toi, tutur, sauf que dans une liste Land Raiders, j'aurais tendance à privilégier les Dread CDLM et Furioso griffus.
L'archi apporte peut-être un peu de souplesse tactique, mais un peu seulement, et pour un coût astronomique.
L'archi apporte peut-être un peu de souplesse tactique, mais un peu seulement, et pour un coût astronomique.
- tuturVétéran
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mar 1 Juil - 13:38
Ah tiens, c'est intéressant ce que tu dis là, je ne vois pas du tout les choses comme toi.
Pour moi le dread cdlm est excessivement mou, il n'a que 3 PC pour un blindage de 12 donc saute très vite à la satu. Je ne vois pas quel rôle il pourrait tenir en liste land, il n'apporte rien de spécial si ce n'est des baffes au càc. A la limite en pod mais ça devient cher et il se fera gérer tranquillement pendant que les lands seront occupés ailleurs.
Le furioso classique, bien que plus solide, c'est pareil, je n'arrive pas à voir son apport. En pod il sera plus chiant à gérer pour l'adversaire mais c'est tout.
Peut être y vois tu la possibilité du retour des hordes qui pourront être gérées grâce aux griffes de sang mais leur présence est plutôt limitée actuellement. Les nydes sont peu ou pas joués et les GI ont de quoi gérer un dread avant son arrivée. Le nouveau codex ork changera peut être la donne avec les chockboyz pas chers.
Le furioso archi est certes onéreux mais permet une réelle synergie avec le reste de l'armée en faisant bénéficier des plaintes psy mais aussi, sauf catastrophe sur les pouvoirs, de la dissimulation et/ou de l'invisibilité. Au càc il est loin d'être mauvais avec une hache de force il tape à CC6 F7 PA2 pour 4 attaques en charge.
Quel apports vois tu pour les dreads cdlm et furioso classique?
Pour moi le dread cdlm est excessivement mou, il n'a que 3 PC pour un blindage de 12 donc saute très vite à la satu. Je ne vois pas quel rôle il pourrait tenir en liste land, il n'apporte rien de spécial si ce n'est des baffes au càc. A la limite en pod mais ça devient cher et il se fera gérer tranquillement pendant que les lands seront occupés ailleurs.
Le furioso classique, bien que plus solide, c'est pareil, je n'arrive pas à voir son apport. En pod il sera plus chiant à gérer pour l'adversaire mais c'est tout.
Peut être y vois tu la possibilité du retour des hordes qui pourront être gérées grâce aux griffes de sang mais leur présence est plutôt limitée actuellement. Les nydes sont peu ou pas joués et les GI ont de quoi gérer un dread avant son arrivée. Le nouveau codex ork changera peut être la donne avec les chockboyz pas chers.
Le furioso archi est certes onéreux mais permet une réelle synergie avec le reste de l'armée en faisant bénéficier des plaintes psy mais aussi, sauf catastrophe sur les pouvoirs, de la dissimulation et/ou de l'invisibilité. Au càc il est loin d'être mauvais avec une hache de force il tape à CC6 F7 PA2 pour 4 attaques en charge.
Quel apports vois tu pour les dreads cdlm et furioso classique?
Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mar 1 Juil - 19:44
Pourquoi F7 alors qu'il a un poing de Sang qui donne F10 ?
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mar 1 Juil - 19:56
shikomi a écrit:Pourquoi F7 alors qu'il a un poing de Sang qui donne F10 ?
Oui, ne vous focalisez pas sur l'arme de force, elle ne sert que si la F10 ne suffit pas à vaporiser la cible. De plus maintenant que l'arme est à activer à notre propre phase, elle servira bien moins souvent.
- TechnaugureMarine devastator
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mar 1 Juil - 20:38
Les Dreads avancent derrière les Raiders qui avoinent en avançant doucement.
Ils permettent de gérer les unités de close/masse qui posent justement de gros problèmes aux Raiders.
Le CDLM est un peu plus fragile que le Furioso, mais il la course fiabilise ses charges. Et tout ça pour quelques points...
Alors que je ne vois vraiment absolument aucun intérêt au Dread Archiviste. Il n'apporte rien et coûte très cher.
Comme quoi, les points de vue...
Ils permettent de gérer les unités de close/masse qui posent justement de gros problèmes aux Raiders.
Le CDLM est un peu plus fragile que le Furioso, mais il la course fiabilise ses charges. Et tout ça pour quelques points...
Alors que je ne vois vraiment absolument aucun intérêt au Dread Archiviste. Il n'apporte rien et coûte très cher.
Comme quoi, les points de vue...
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mar 1 Juil - 20:54
Je n'ai pas testé l'archi, mais les pouvoirs (sauf la plainte et son domaine) et les charges. En effet le rapport qualité prixrapport points/puissance est plus en faveur du dread noir, la course étant pour moi un must have.
Mais, un blindage 12 à Init 4 le laisse vulnérable aux grenades krak d'une escouade de marines chargés, là le dread archi ou furioso plus généralement ne souffre pas de la comparaison!
Mais, un blindage 12 à Init 4 le laisse vulnérable aux grenades krak d'une escouade de marines chargés, là le dread archi ou furioso plus généralement ne souffre pas de la comparaison!
- tuturVétéran
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mar 1 Juil - 22:53
Pu**in j'avais pas vu qu'il en avait un! Mais c'est encore mieux!Shikomi a écrit:Pourquoi F7 alors qu'il a un poing de Sang qui donne F10 ?
Je vais tester aussi!Technaugure a écrit:Les Dreads avancent derrière les Raiders qui avoinent en avançant doucement.
Ils permettent de gérer les unités de close/masse qui posent justement de gros problèmes aux Raiders.
Le CDLM est un peu plus fragile que le Furioso, mais il la course fiabilise ses charges. Et tout ça pour quelques points...
Alors que je ne vois vraiment absolument aucun intérêt au Dread Archiviste. Il n'apporte rien et coûte très cher.
Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mar 1 Juil - 22:59
Tu rigoles, tu n'as pas vu que la figurine a deux bras ?
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mar 1 Juil - 23:02
shikomi a écrit:Tu rigoles, tu n'as pas vu que la figurine a deux bras ?
Si c'est le cas, je lui paierai pas de bière la prochaine fois, il a déjà trop bu
- tuturVétéran
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mar 1 Juil - 23:07
Ben non... Je pensais qu'il avait son arme de force et que l'autre bras comptait pas. En fait avant la V7 j'avais même pas regardé cette entrée codex...
Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mar 1 Juil - 23:48
Juste pour information, le poing de sang ainsi que l'arme de force sont deux armes de mêlée. Au cas où.
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mer 2 Juil - 10:20
Donc jusqu'à maintenant, tu le jouais qu'avec un seul bras? A mon avis il va falloir que tu le re-test alors
La force 7 PA2 n'est intéressante que si tu veux en plus coller des morts instantannées, mais contre tout ce qui est endu 5 ou moins ça n'est pas la peine (miam, ça croustille tout seul)
La force 7 PA2 n'est intéressante que si tu veux en plus coller des morts instantannées, mais contre tout ce qui est endu 5 ou moins ça n'est pas la peine (miam, ça croustille tout seul)
- tuturVétéran
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mer 2 Juil - 10:57
Avant la partie de dimanche je ne le jouais pas en fait.
- paf_pastequeNovice
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mer 2 Juil - 16:07
"Mais, un blindage 12 à Init 4 le laisse vulnérable aux grenades krak d'une escouade de marines chargés, là le dread archi ou furioso plus généralement ne souffre pas de la comparaison!"
Alors justement, la page du GBN décrivant les grenades semble indiquer qu'une unité ne peux utiliser "qu'une grenade par phase". Donc une escouade de marines, même par 10, ne pourrait lancer qu'une gregre krak sur notre beau Dread, limitant fortement le risque de la voir sauter ! Je me demande d’ailleurs si j'ai bien interprété ce passage du GBN, vu que ça change pas mal par rapport à la V6.
Alors justement, la page du GBN décrivant les grenades semble indiquer qu'une unité ne peux utiliser "qu'une grenade par phase". Donc une escouade de marines, même par 10, ne pourrait lancer qu'une gregre krak sur notre beau Dread, limitant fortement le risque de la voir sauter ! Je me demande d’ailleurs si j'ai bien interprété ce passage du GBN, vu que ça change pas mal par rapport à la V6.
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mer 2 Juil - 16:59
Je n'ai pas le bouquin V7 sur moi, mais déjà en V6 c'était une seule grenade "lancée" par phase de tir, mais chaque figurine peut en utiliser une au CàC. Donc contre une escouade de marines, le furioso / CDLM frappe en même temps et même si il éradique l'escouade il a de forte chances d'y rester.
Non là ou je trouve les Furioso avec griffes mieux qu'avant c'est contre les princes démons (voir démons majeurs) - il frappe après mais avec 5/6 en force seulement et UNE seule attaque de concassage, ils peuvent largement se louper et décéder dans d'atroces souffrances par la suite.
Non là ou je trouve les Furioso avec griffes mieux qu'avant c'est contre les princes démons (voir démons majeurs) - il frappe après mais avec 5/6 en force seulement et UNE seule attaque de concassage, ils peuvent largement se louper et décéder dans d'atroces souffrances par la suite.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: Dreadnought furioso Archiviste
Mer 2 Juil - 17:31
Après lectures des règles (au taf) je confirme que chaque figurine peut utiliser des grenades comme arme de mêlée (tant que la grenade est utilisable dans le contexte, genre pas d'antichar sur l'infanterie) mais elle ne peut effectuer qu'une seule attaque.
Oui frère, d'ailleurs comme les tyrannides se plaignent du nerf du concassage, je pense qu'ils auraient du laisser l'ancienne version contre des bâtiments et des chars, et faire leur nouvelle règle contre tout ce qui est plus mobile.
Mais bon ce débat n'est pas le sujet ici.
En tout cas tu as raison! Un dread survit bien mieux au close maintenant, même si le concassage permet la relance de la pénétration.
Oui frère, d'ailleurs comme les tyrannides se plaignent du nerf du concassage, je pense qu'ils auraient du laisser l'ancienne version contre des bâtiments et des chars, et faire leur nouvelle règle contre tout ce qui est plus mobile.
Mais bon ce débat n'est pas le sujet ici.
En tout cas tu as raison! Un dread survit bien mieux au close maintenant, même si le concassage permet la relance de la pénétration.
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