- AngelwarVétéran
- Nombre de messages : 1147
Age : 43
Localisation : Le MANS
Date d'inscription : 05/08/2012
Blood Angels - Chevaliers Gris vs Eldar
Sam 24 Aoû - 10:15
Purgez xeno- marteau enclume
Eldar: 1 grand prophète dans 10 gardiens, 2x 5 scouts, 9 motojets avec archonte, 10 vengeurs, 1 serpent 6 dragons de feu, 2 serpents gardes fantômes (lances flamme avec 1 spirite et canons) , 2 vypers double canons shuriken , 1 seigneur fantôme épée et lance ardente, 1 marcheur 2 lances ardentes
impérium:
Chevalier gris : inquisiteur et sa suite prévu CAC en rhino, 7 termit, 10 incursion 2 psycanon, 1 dreadknight
Blood angel: 1 réclusiarque avec 9 CDLM en landraider reedemer, 1 dread CDLM en drop pod, 1 garde d'honneur réacteur dorsaux 4 lances plasma.
T1: Eldar: s'acharne sur dreadknight qui perd que 2 pv, qui survit (vive le combat nocturne) . En lançant un sort le grand prophète utilise déjà l'artefact pour éviter une péril. Ça commence bien.
Impérium: foncent, le drop largue le dread CDLM qui ne tue que 2 snipers (ne fuient pas) et s'expose à la riposte eldar . le dreadknight ne fait rien sur les motojets améliorés via les sorts
T2 : Eldar 2 : 2 serpents arrivent et vypers. Dragons débarquent pour se faire le dread CDLM .
Ses troupes reculent face au land . Et tous en général fuient...
Les scouts sur la montagne fument le dreadknight sur de la malmoule de svg. 1er sang. Sans surprise le dread CDLM est fusé par les dragons qui emporte 1 vengeur. Les lances ardentes ratent le land.
Impérium : frappent en hit les incursions et les terminators. La garde L'honneur devie mais reste à portée pour tuer 4 dragons qui ne fuiront pas. Les incursions tirent sur les vengeurs qui les feront fuir. Le canon d'assaut finit les scout aidé du fulgurant du pod. La CDLM débarque et rate sa charge, argh dans la pampa face a des mecs qui courent dans tous les sens.
Le flanc droit est nettoyé.
T3: Eldar : le dernier serpent avec ses gardes fantômes arrive, ils débarquent pour flamber les GH. Le grand prophète rate encore un sort, mais l'archonte fera relancer les svg armure réussies des termit qui sont ensuite en plus maudits. Les 2 dragons survivants rembarquent. Vypers, marcheur, et autres reculent stratégiquement ... Encerclant les termit. Et tous tirent sur ces 7 élites de l'empereur. Les gardes fantômes en tuent 3 grace a la relance de leur sauvegarde. Les araignées spectrales voient leur tirs rebondirent sur leur armures ! Les gardes avec le grand prophète , guidés par son pouvoir, sont très précis et éliment les derniers a coup de shuriken perfos. un coup chanceux de lance ardente du seigneur fantôme explose le landraider
Les GF frouf la GH , 8 insensibles : 1 réussite ....
Du coup il ne reste plus que la CDLM qui ne perd que 3 membres, le reste survie !
Impérial : avancent, CG rafalent sur les gardes qui réussirent honteusement leurs svg de couvert amélioré : 1 mort.
CDLM charge les 2 vyper, le serpent avec DF Et le marcheur, au final il ne reste que le serpent avec 1 PC (erreur tactique, le gantelet est parti finir le marcheur au lieu du serpent et rester au CAC ensuite) cette unité tabasse même sans les +2 att car att multiples .
T4: Eldar : grand prophète se prend 1 péril. Mais je suis maudit par ses autres pouvoirs (aucun abjuré de réussi) Le rhino avec la garde inquisitorial et la CDLM se font encerclés. L'eldar cherche la table rase car au niveau KP il est désavantagé.
Les gardes F frouf auront eu raison de la CDLM grâce à la relance des blessures et des svg réussies.... Le drop perd 1 PC a cause des araignées . Les canons fantômes ont raison du rhino inquisitorial,
laissant la Suite face aux canons shuriken. Suite a des jets foireux de couverts et de bouclier tempête ratés, l'inquisiteur et sa suite disparurent en tranches fines au fond du cratère. Les dernières unités essaient les incursions et s'en font la moitie
Impérial: il reste 5 CG qui tentent au psychanon de gagner un KP en tirant sur le serpent endommagé mais réussi sa seule svg de couvert a lancer.
T5 eldar: acharnement sur les survivants, tous les pouvoirs passent (aucune abjuration de la partie) et donc table rase de l'impérium...
Victoire eldar !
On n'a tué que 10 vengeurs , 5 scouts, 2 vyper, 1 marcheur. Entamé les dragons de feu, et un serpent.
bilan
les listes à 1000pts CG et BA n'étaient peut etre pas idéales en synergie....
nous pensions etre favorisés par le déploiement en largeur, mais nous n'avons pas réussi à en tirer profit (zone d'interdiction... armée eldar très mobile...)
la compagnie de la mort reste efficace, et le land encaisse pas mal
le dreadknight fait toujours aussi peur et aimante les tirs
je ne refait pas le point sur les Eldars mais: ca bouge beaucoup, la synergie des pouvoirs est horrible maintenant que ça ne se contre plus vraiment, la troupe de base a accès a la PA2
Eldar: 1 grand prophète dans 10 gardiens, 2x 5 scouts, 9 motojets avec archonte, 10 vengeurs, 1 serpent 6 dragons de feu, 2 serpents gardes fantômes (lances flamme avec 1 spirite et canons) , 2 vypers double canons shuriken , 1 seigneur fantôme épée et lance ardente, 1 marcheur 2 lances ardentes
impérium:
Chevalier gris : inquisiteur et sa suite prévu CAC en rhino, 7 termit, 10 incursion 2 psycanon, 1 dreadknight
Blood angel: 1 réclusiarque avec 9 CDLM en landraider reedemer, 1 dread CDLM en drop pod, 1 garde d'honneur réacteur dorsaux 4 lances plasma.
T1: Eldar: s'acharne sur dreadknight qui perd que 2 pv, qui survit (vive le combat nocturne) . En lançant un sort le grand prophète utilise déjà l'artefact pour éviter une péril. Ça commence bien.
Impérium: foncent, le drop largue le dread CDLM qui ne tue que 2 snipers (ne fuient pas) et s'expose à la riposte eldar . le dreadknight ne fait rien sur les motojets améliorés via les sorts
T2 : Eldar 2 : 2 serpents arrivent et vypers. Dragons débarquent pour se faire le dread CDLM .
Ses troupes reculent face au land . Et tous en général fuient...
Les scouts sur la montagne fument le dreadknight sur de la malmoule de svg. 1er sang. Sans surprise le dread CDLM est fusé par les dragons qui emporte 1 vengeur. Les lances ardentes ratent le land.
Impérium : frappent en hit les incursions et les terminators. La garde L'honneur devie mais reste à portée pour tuer 4 dragons qui ne fuiront pas. Les incursions tirent sur les vengeurs qui les feront fuir. Le canon d'assaut finit les scout aidé du fulgurant du pod. La CDLM débarque et rate sa charge, argh dans la pampa face a des mecs qui courent dans tous les sens.
Le flanc droit est nettoyé.
T3: Eldar : le dernier serpent avec ses gardes fantômes arrive, ils débarquent pour flamber les GH. Le grand prophète rate encore un sort, mais l'archonte fera relancer les svg armure réussies des termit qui sont ensuite en plus maudits. Les 2 dragons survivants rembarquent. Vypers, marcheur, et autres reculent stratégiquement ... Encerclant les termit. Et tous tirent sur ces 7 élites de l'empereur. Les gardes fantômes en tuent 3 grace a la relance de leur sauvegarde. Les araignées spectrales voient leur tirs rebondirent sur leur armures ! Les gardes avec le grand prophète , guidés par son pouvoir, sont très précis et éliment les derniers a coup de shuriken perfos. un coup chanceux de lance ardente du seigneur fantôme explose le landraider
Les GF frouf la GH , 8 insensibles : 1 réussite ....
Du coup il ne reste plus que la CDLM qui ne perd que 3 membres, le reste survie !
Impérial : avancent, CG rafalent sur les gardes qui réussirent honteusement leurs svg de couvert amélioré : 1 mort.
CDLM charge les 2 vyper, le serpent avec DF Et le marcheur, au final il ne reste que le serpent avec 1 PC (erreur tactique, le gantelet est parti finir le marcheur au lieu du serpent et rester au CAC ensuite) cette unité tabasse même sans les +2 att car att multiples .
T4: Eldar : grand prophète se prend 1 péril. Mais je suis maudit par ses autres pouvoirs (aucun abjuré de réussi) Le rhino avec la garde inquisitorial et la CDLM se font encerclés. L'eldar cherche la table rase car au niveau KP il est désavantagé.
Les gardes F frouf auront eu raison de la CDLM grâce à la relance des blessures et des svg réussies.... Le drop perd 1 PC a cause des araignées . Les canons fantômes ont raison du rhino inquisitorial,
laissant la Suite face aux canons shuriken. Suite a des jets foireux de couverts et de bouclier tempête ratés, l'inquisiteur et sa suite disparurent en tranches fines au fond du cratère. Les dernières unités essaient les incursions et s'en font la moitie
Impérial: il reste 5 CG qui tentent au psychanon de gagner un KP en tirant sur le serpent endommagé mais réussi sa seule svg de couvert a lancer.
T5 eldar: acharnement sur les survivants, tous les pouvoirs passent (aucune abjuration de la partie) et donc table rase de l'impérium...
Victoire eldar !
On n'a tué que 10 vengeurs , 5 scouts, 2 vyper, 1 marcheur. Entamé les dragons de feu, et un serpent.
bilan
les listes à 1000pts CG et BA n'étaient peut etre pas idéales en synergie....
nous pensions etre favorisés par le déploiement en largeur, mais nous n'avons pas réussi à en tirer profit (zone d'interdiction... armée eldar très mobile...)
la compagnie de la mort reste efficace, et le land encaisse pas mal
le dreadknight fait toujours aussi peur et aimante les tirs
je ne refait pas le point sur les Eldars mais: ca bouge beaucoup, la synergie des pouvoirs est horrible maintenant que ça ne se contre plus vraiment, la troupe de base a accès a la PA2
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2206
Age : 44
Localisation : Rognes
Date d'inscription : 30/01/2012
Re: Blood Angels - Chevaliers Gris vs Eldar
Sam 24 Aoû - 11:47
Merci du rapport et des photos, très intéressant ! Tu manquais un peu de troupes opérationnelles ! ça aurait pu être utile dans un autre scénario.
- AngelwarVétéran
- Nombre de messages : 1147
Age : 43
Localisation : Le MANS
Date d'inscription : 05/08/2012
Re: Blood Angels - Chevaliers Gris vs Eldar
Sam 24 Aoû - 12:54
oui nous avons fait un pari risqué et le hasard a été en notre faveur... au début....
- valiusMarine Tactique
- Nombre de messages : 559
Localisation : LeMans
Date d'inscription : 24/03/2012
Re: Blood Angels - Chevaliers Gris vs Eldar
Sam 24 Aoû - 14:07
J avoue avoir fait une infidelité aux fils de sanguinius et jouait donc les eldars.
Ca envoit du lourd!! Enorme mobilité, grosse saturation et surtout des pouvoirs enormes.
J ai tire une combo tres crade pour le grand prophete:
Guide, malediction et un pouvoir de divination (relance les saves reussit)
L un des archontes et le spirit ont recupéré un pouvoir qui fait -1 aux saves...
Du coup, ca explique que les termis aient pris la mort rapidement!
Ca envoit du lourd!! Enorme mobilité, grosse saturation et surtout des pouvoirs enormes.
J ai tire une combo tres crade pour le grand prophete:
Guide, malediction et un pouvoir de divination (relance les saves reussit)
L un des archontes et le spirit ont recupéré un pouvoir qui fait -1 aux saves...
Du coup, ca explique que les termis aient pris la mort rapidement!
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum