- RafenScout
- Nombre de messages : 88
Age : 42
Localisation : Bordeaux
Date d'inscription : 15/07/2012
[BA] VS [GI] : 1500 pts
Ven 3 Aoû - 13:42
Salut à tous.
Hier soir, en cette belle soirée bordelaise, avec Fab (membre du tactica imperialis) nous avons continué notre initiation à la V6 entre Tifoistes lors d'un duel Vostroyen - Blood Angel à 1500 pts.
Les armées :
GI :
- QG :
2 escouades QG fond de cours donnant des ordres
- Élite :
8 psykers
5 TDC avec 2 FU en FeP
- Troupes :
1 escouade de com fond de cours
3 escouades combinées fond de cours avec AC (*3)
1 escouade de com destinée à avancer
3 escouades combinées pour l'assaut/contre charge (arme énergétique, commi, armes spé)
1 escouade de vétérans avec 1 AC et 2 LP
3 mortiers
- Soutiens :
1 manticore
1 basilisk
BA :
- QG :
Capitaine avec épée énergétique et réacteurs
- Elites :
2 prêtres, un avec réacteurs et épée énergétique l'autre à poil
- Troupes :
10 tactiques LM / LF
10 tactiques MF / LF, gantelet + rhino
10 assauts 2 FU, gantelet
10 assauts 2 FU, épée énergétique
- Attaque rapide :
1 LST MF / LFL
1 moto d'assaut MF
- Soutien :
10 deva 3 LM / 1 CL
On tire un scénario au hasard, histoire d'avoir une vraie raison de se taper sur la gueule, et on tombe sur "Nettoyage", avec un déploiement classique.
J'en suis désolé mais il n'y aura pas de photos (manque de temps et.............d'appareil ) ; la prochaine fois.
Pions objectifs placés, les armées se déploient.
La GI............partout.......avec les deux artilleries au centre. Les BA en flanc refusé côté droit ; côté plus pourvu en décors capables de masquer l'avancée de la force d'assaut.
Les tactiques des deux côtés sont simples. Du côté GI on attend et on tire pendant que le peloton d'assaut avance pour prendre un objo. Côté BA, l'armé est scindée en deux ; la tactique en rhino et les deux assauts partent en avant soutenues par la deva, l'autre tactique et les deux attaque rapide censées faire parler leurs armes à fusion.
Ce sera succinct, tellement ce fut à sens unique et bref.
Tour 1 :
BA : Avancée de la force d'assaut, le rhino fait parler ses moteurs lucifer. La force de soutien joue à la belote et tire dans les nuages.
GI : Ça tire beaucoup et fort. Rhino out. LST out. Une dizaine de SM y passent pendant cette phase (toute escouade confondue).
Tour 2 :
BA : Avancée de la force d'assaut. la force de soutien est passée de la belote au tarot, les deux membres de la moto d'assaut font un shifumi.
GI : Euh..........ça tire. Arrivée des TDC dans le dos de la force d'assaut. Moto out (on ne saura pas qui a gagné le shifumi). Une vingtaine de SM y passent.
Tour 3 :
BA : Le peu qu'il reste de la force d'assaut arrive (enfin) au càc avec les véts. Le capi en découpe 4, les assauts font le reste. La force de soutien continue à soutenir l’adversaire par son inutilité.
GI : Le peloton d'assaut avance histoire de mériter son salaire. Ca tire sur le Capi et son escorte qui a consolidé bien près des lignes vostroyennes.
Tour 4 :
Il est tard, et de toute façon, l'issue est connue d'avance (dès le tour 2 même). La force d'assaut est passée de 32 types à 5 (3 tactiques, le capi et le prêtre). La force de soutien réduite suite aux galettes (reste 3 tactiques, 6 deva et le prêtre à pied) ne fera pas de miracle. Côté GI, seuls manquent à l'appel les véts et les psykers.
Rapide analyse de la partie :
Fab est monstrueux, il devrait jouer au loto (la cagnotte de l'euro million n'est pas tombée pour info, au cas où). Faits notables :
- il y a 33% de chance de faire un hit, Fab a été aux alentours des 50%.
- pour la manticore, c'est 1D3 tirs ; sauf que Fab a fait 3 à chaque tour.
- "tir" des psykers ; grosse galette sur une assaut ; 4 psy donc 4 en force et PA1 (chounard)..............8 morts (no comment). On rajoute à ça 2 SM tactiques, les psy se sont rentabilisés 3 fois.
- j'en oublie........
Inversement côté BA, morceaux choisis :
- sur une trentaine de FNP tentées............2 réussies en fin de partie (quand ça ne sert plus à rien en gros).
- 10 tirs de LM, 3 de CL et 2 de MF sur les deux artilleries à blindage 12.............aucun dégât lourd et deux pauvres dégâts superficiels (sortez les cotillons)
Malgré que les BA aient subi la loi des dés, la partie n'a pas été inutile.
Les hommes forts de la GI ont été sans conteste les psy et les deux artilleries avec une arrivée réussie des 5 TDC.
Le tir face à une charge est extrêmement utile pour les GI, les ordres utilisés à bon escient aussi (mais ça on le savait déjà).
Côté BA, la stratégie ne me paraissait pas forcément mauvaise ; je pense que c'est plutôt au niveau de la liste que cela a pêché (bien qu'elle fût dictée par ce qui était peint). Manque cruel de résistance (manque de véhicules en grand nombre ?). Mais faut avouer que je ne pensais pas perdre plus de 80% de ma force d'assaut avant même de donner la moindre baffe, tout cela en longeant les décors et avec le FNP du prêtre.
Le principal était quand même là, on a bien rit et déconné pendant plus de deux heures et c'est tant mieux. Revanche dans deux semaines si Dieu, et nos femmes, le veulent.
Hier soir, en cette belle soirée bordelaise, avec Fab (membre du tactica imperialis) nous avons continué notre initiation à la V6 entre Tifoistes lors d'un duel Vostroyen - Blood Angel à 1500 pts.
Les armées :
GI :
- QG :
2 escouades QG fond de cours donnant des ordres
- Élite :
8 psykers
5 TDC avec 2 FU en FeP
- Troupes :
1 escouade de com fond de cours
3 escouades combinées fond de cours avec AC (*3)
1 escouade de com destinée à avancer
3 escouades combinées pour l'assaut/contre charge (arme énergétique, commi, armes spé)
1 escouade de vétérans avec 1 AC et 2 LP
3 mortiers
- Soutiens :
1 manticore
1 basilisk
BA :
- QG :
Capitaine avec épée énergétique et réacteurs
- Elites :
2 prêtres, un avec réacteurs et épée énergétique l'autre à poil
- Troupes :
10 tactiques LM / LF
10 tactiques MF / LF, gantelet + rhino
10 assauts 2 FU, gantelet
10 assauts 2 FU, épée énergétique
- Attaque rapide :
1 LST MF / LFL
1 moto d'assaut MF
- Soutien :
10 deva 3 LM / 1 CL
On tire un scénario au hasard, histoire d'avoir une vraie raison de se taper sur la gueule, et on tombe sur "Nettoyage", avec un déploiement classique.
J'en suis désolé mais il n'y aura pas de photos (manque de temps et.............d'appareil ) ; la prochaine fois.
Pions objectifs placés, les armées se déploient.
La GI............partout.......avec les deux artilleries au centre. Les BA en flanc refusé côté droit ; côté plus pourvu en décors capables de masquer l'avancée de la force d'assaut.
Les tactiques des deux côtés sont simples. Du côté GI on attend et on tire pendant que le peloton d'assaut avance pour prendre un objo. Côté BA, l'armé est scindée en deux ; la tactique en rhino et les deux assauts partent en avant soutenues par la deva, l'autre tactique et les deux attaque rapide censées faire parler leurs armes à fusion.
Ce sera succinct, tellement ce fut à sens unique et bref.
Tour 1 :
BA : Avancée de la force d'assaut, le rhino fait parler ses moteurs lucifer. La force de soutien joue à la belote et tire dans les nuages.
GI : Ça tire beaucoup et fort. Rhino out. LST out. Une dizaine de SM y passent pendant cette phase (toute escouade confondue).
Tour 2 :
BA : Avancée de la force d'assaut. la force de soutien est passée de la belote au tarot, les deux membres de la moto d'assaut font un shifumi.
GI : Euh..........ça tire. Arrivée des TDC dans le dos de la force d'assaut. Moto out (on ne saura pas qui a gagné le shifumi). Une vingtaine de SM y passent.
Tour 3 :
BA : Le peu qu'il reste de la force d'assaut arrive (enfin) au càc avec les véts. Le capi en découpe 4, les assauts font le reste. La force de soutien continue à soutenir l’adversaire par son inutilité.
GI : Le peloton d'assaut avance histoire de mériter son salaire. Ca tire sur le Capi et son escorte qui a consolidé bien près des lignes vostroyennes.
Tour 4 :
Il est tard, et de toute façon, l'issue est connue d'avance (dès le tour 2 même). La force d'assaut est passée de 32 types à 5 (3 tactiques, le capi et le prêtre). La force de soutien réduite suite aux galettes (reste 3 tactiques, 6 deva et le prêtre à pied) ne fera pas de miracle. Côté GI, seuls manquent à l'appel les véts et les psykers.
Rapide analyse de la partie :
Fab est monstrueux, il devrait jouer au loto (la cagnotte de l'euro million n'est pas tombée pour info, au cas où). Faits notables :
- il y a 33% de chance de faire un hit, Fab a été aux alentours des 50%.
- pour la manticore, c'est 1D3 tirs ; sauf que Fab a fait 3 à chaque tour.
- "tir" des psykers ; grosse galette sur une assaut ; 4 psy donc 4 en force et PA1 (chounard)..............8 morts (no comment). On rajoute à ça 2 SM tactiques, les psy se sont rentabilisés 3 fois.
- j'en oublie........
Inversement côté BA, morceaux choisis :
- sur une trentaine de FNP tentées............2 réussies en fin de partie (quand ça ne sert plus à rien en gros).
- 10 tirs de LM, 3 de CL et 2 de MF sur les deux artilleries à blindage 12.............aucun dégât lourd et deux pauvres dégâts superficiels (sortez les cotillons)
Malgré que les BA aient subi la loi des dés, la partie n'a pas été inutile.
Les hommes forts de la GI ont été sans conteste les psy et les deux artilleries avec une arrivée réussie des 5 TDC.
Le tir face à une charge est extrêmement utile pour les GI, les ordres utilisés à bon escient aussi (mais ça on le savait déjà).
Côté BA, la stratégie ne me paraissait pas forcément mauvaise ; je pense que c'est plutôt au niveau de la liste que cela a pêché (bien qu'elle fût dictée par ce qui était peint). Manque cruel de résistance (manque de véhicules en grand nombre ?). Mais faut avouer que je ne pensais pas perdre plus de 80% de ma force d'assaut avant même de donner la moindre baffe, tout cela en longeant les décors et avec le FNP du prêtre.
Le principal était quand même là, on a bien rit et déconné pendant plus de deux heures et c'est tant mieux. Revanche dans deux semaines si Dieu, et nos femmes, le veulent.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
- 1° distinction :
Nombre de messages : 3910
Age : 40
Localisation : Bordeaux (33)
Date d'inscription : 17/07/2009
Re: [BA] VS [GI] : 1500 pts
Ven 3 Aoû - 22:20
Hier soir une partie à Bordeaux? tu as joué où? Faut que je relise ta présentation au cas où tu aies déjà dis où tu joues.
Niveau FnP j'ai bien plus de chance que toi ^^
Oui les chars et l'artillerie font mal. Il nous faut -je dirais "absolument"- un drop pod chargé de fuseurs dans nos listes, histoire de faire taire au tour 1 au moins une menace. Ensuite les tirs longue portée tu ne touchais pas? même le signum n'a pas aidé? Dommage, un canon laser CT5 ça devrait aider...
Après le tour 1 il reste les olutions suivantes pour faire taire l'artillerie:
- FeP à réacteurs (mais quand je vois mon double 1 aux jets de fuseur...)
- Véhicule rapide qui obtient une ligne de vue (moto d'assaut MF, Land Speeder Tornado ou Typhoon). Cela dit en passant les Tornado et Typhoon peuvent maintenant avancer jusqu'à 12ps et tirer avec 2 armes lourdes efficacement, aussi un Typhoon MF devient moche (et aimant à tirs )
- Méphiston? une phase avec Ailes de Sanguinius, sprint relançable, et tour 2 ailes et charge relançable, il doit avoir fait la moitié de la table, donc déployé près de l'ennemi il doit pouvoir agir en commando
Merci pour ton rapport pour les photos j'utilise mon téléphone
Niveau FnP j'ai bien plus de chance que toi ^^
Oui les chars et l'artillerie font mal. Il nous faut -je dirais "absolument"- un drop pod chargé de fuseurs dans nos listes, histoire de faire taire au tour 1 au moins une menace. Ensuite les tirs longue portée tu ne touchais pas? même le signum n'a pas aidé? Dommage, un canon laser CT5 ça devrait aider...
Après le tour 1 il reste les olutions suivantes pour faire taire l'artillerie:
- FeP à réacteurs (mais quand je vois mon double 1 aux jets de fuseur...)
- Véhicule rapide qui obtient une ligne de vue (moto d'assaut MF, Land Speeder Tornado ou Typhoon). Cela dit en passant les Tornado et Typhoon peuvent maintenant avancer jusqu'à 12ps et tirer avec 2 armes lourdes efficacement, aussi un Typhoon MF devient moche (et aimant à tirs )
- Méphiston? une phase avec Ailes de Sanguinius, sprint relançable, et tour 2 ailes et charge relançable, il doit avoir fait la moitié de la table, donc déployé près de l'ennemi il doit pouvoir agir en commando
Merci pour ton rapport pour les photos j'utilise mon téléphone
- RafenScout
- Nombre de messages : 88
Age : 42
Localisation : Bordeaux
Date d'inscription : 15/07/2012
Re: [BA] VS [GI] : 1500 pts
Lun 6 Aoû - 13:40
Seigneur "Deathstrike" a écrit:Hier soir une partie à Bordeaux? tu as joué où? Faut que je relise ta présentation au cas où tu aies déjà dis où tu joues.
..................
A l'association la G.U.I.L.D à Gradignan. Plus d'infos ici.
Seigneur "Deathstrike" a écrit:.........................
Oui les chars et l'artillerie font mal. Il nous faut -je dirais "absolument"- un drop pod chargé de fuseurs dans nos listes, histoire de faire taire au tour 1 au moins une menace. Ensuite les tirs longue portée tu ne touchais pas? même le signum n'a pas aidé? Dommage, un canon laser CT5 ça devrait aider...
Après le tour 1 il reste les olutions suivantes pour faire taire l'artillerie:
- FeP à réacteurs (mais quand je vois mon double 1 aux jets de fuseur...)
- Véhicule rapide qui obtient une ligne de vue (moto d'assaut MF, Land Speeder Tornado ou Typhoon). Cela dit en passant les Tornado et Typhoon peuvent maintenant avancer jusqu'à 12ps et tirer avec 2 armes lourdes efficacement, aussi un Typhoon MF devient moche (et aimant à tirs )
- Méphiston? une phase avec Ailes de Sanguinius, sprint relançable, et tour 2 ailes et charge relançable, il doit avoir fait la moitié de la table, donc déployé près de l'ennemi il doit pouvoir agir en commando
.............................
Le CL, tu l'as bien compris, avait l'aide du signum ; sauf que toucher c'est bien, mais quand tu fais 1 ou 2 pour pénétrer..............
FeP non utilisée (de toute façon il y avait un joli cordon de gardes devant les chars) ; mes fuseurs d'assaut ne sont jamais arrivés à portée de tirs des deux artilleries.
Véhicules rapides : La moto a touché deux fois mais sans rien faire et le LST s'est fait vaporisé tour 1 par une galette qui a dévié pile poil sur lui ; déviation de 8/9 ps quand même (oui, quand on n'a pas de cul....).
Pour Méphiston, j'adore la fig mais pas les psykers.
Seigneur "Deathstrike" a écrit:........................
Merci pour ton rapport pour les photos j'utilise mon téléphone
Si j'utilise mon téléphone, vos yeux vont faire la gueule.
A la prochaine partie je pense me véhiculer un peu plus.
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum