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Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

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Mar 5 Déc - 23:12
C'est marrant, moi je prends le martellement a base de "on n'a jamais vue un telle mutation depuis Sanguinius" comme une annonce de réincarnation...

Non, parce que ça fait quelques codici qu'on as droit au refrain à base de ça ^^.

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Maribondo
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Mar 5 Déc - 23:27
Merci à Loishy pour tout ces éclaircissements
Ça m'aide a. ..Ben, a y voir plus clair.
Mr_Johnson
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Mer 6 Déc - 11:05
Au fait, il n'y a que moi qui me dit que puisqu'on a le stratagème "descente d'organe des anges" (qui permet de faire un FeP et charger sur 3D6), ben du coup on n'a pas vraiment besoin de "forlorn fury" qui permet à la CDLM de bouger avant le premier tour ? Parce que si on ne joue pas en premier, pas sûr qu'on ait envie d'avancer sa compagnie et se la faire martyriser. Et du coup mieux vaut la garder en réserve puisqu'on ne sait pas qui jouera en premier, et la faire charger tout aussi bien quand on veut, où on veut, pour le même coût en CP. Le seul avantage de Forlorn Fury c'est si l'adversaire pose des scouts devant sa ligne et qu'il est impossible de faire une feP à distance d'une cible intéressante...
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Mer 6 Déc - 11:14
Mr_Johnson a écrit:Au fait, il n'y a que moi qui me dit que puisqu'on a le stratagème "descente d'organe des anges" (qui permet de faire un FeP et charger sur 3D6), ben du coup on n'a pas vraiment besoin de "forlorn fury" qui permet à la CDLM de bouger avant le premier tour ? Parce que si on ne joue pas en premier, pas sûr qu'on ait envie d'avancer sa compagnie et se la faire martyriser. Et du coup mieux vaut la garder en réserve puisqu'on ne sait pas qui jouera en premier, et la faire charger tout aussi bien quand on veut, où on veut, pour le même coût en CP. Le seul avantage de Forlorn Fury c'est si l'adversaire pose des scouts devant sa ligne et qu'il est impossible de faire une feP à distance d'une cible intéressante...

Comme tu le dis "Forlorn Fury" permet d'ignorer la règle des 9" et des éventuels cordons. C'est clairement ultra violent. Par ailleurs, ca permet aussi de faire (si tenté que ca ai un interet) d'avancer un dreadnought CDLM ou un personnage sous black rage (avec le reacteur dorsal anti overwatch ,par exemple)...

J'ajouterai que certain tournoi, notamment la league 40k, interdisent le spam avant partie de stratageme (considérant l'avant partie comme une phase a part entiere: pourquoi pas!). Du coup, ca permet de faire avancer au close 2 unités: l'une en FeP, l'autre sur la table.


Dernière édition par Allio le Mer 6 Déc - 11:40, édité 1 fois
Mr_Johnson
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Mer 6 Déc - 11:33
Le stratagème ne s'applique qu'aux figurines d'infanterie. Pour le dreadnought il te faudra un stormraven.
Le problème de ce stratagème c'est qu'on ne sait pas si on commence avant de placer la CDLM sur la table, et donc au choix on poutre horriblement l'adversaire ou on perd sa compagnie au premier tour...
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Mer 6 Déc - 11:43
Awi, autant pour moi!

En tout cas, hors convention type league 40k, tu est considéré comme étant hors phase et tu peux le spam (EDIT: précisé dans les stratagème: une seule fois): sur une armée multipliant les CDLM ca peut le faire. Avec un vitae veritas sur la table tu as des bonnes chances de recup des CP.

Personnellement, sauf risque évident sur le déploiement, j'apprécie plus Forlorn Fury que la descente des anges (mais les deux sont canon!).


Dernière édition par Allio le Mer 6 Déc - 13:19, édité 1 fois
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Mer 6 Déc - 11:56
Non, encore une fois forlorn fury n’est applicable qu’une fois par partie c’est écrit dans le stratagème, j’ai pu entendre ça dans un deuxième rapport de bataille anglophone
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Mer 6 Déc - 13:18
Ah, oui, exact. Bon bah c'est tout hein Very Happy faut l'utiliser sur nos furieux une seule fois  xD
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Mer 6 Déc - 14:02
C'est surtout que descente des anges est complementaire de Forlorn Fury. Ca permet d'avoir deux unites qui chargent T1.
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Mer 6 Déc - 14:15
Et une troisième avec aile de Sanguinus
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Mer 6 Déc - 15:07
Je vous (enfin Allio) vois user et user de scouts dans vos listes, j'imagine que c'est pour payer la plus faible taxe possible? J'imagine que les scouts snipers sont toujours trop chers pour ce qu'ils font? en ne considérant que les coûts SM/Chapter Approved, vu que nous n'avons pas notre codex encore.
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Mer 6 Déc - 15:19
Descente des anges pour une unité et charge a 3D6
Une CDLM qui avance 2 fois bord de ligne avec Fury et charge
Plus une qui fep avec soit la relance de Lemartes ou pour 1PC pour la charge
Un psy en réacteurs bord de ligne et le sort des ailes
Et un Qg avec le réacteur les ailes de l’ange.
Voir mephiston en pod et sort quickening

3 unités et 3 qg minimum , rien n’empêche de tenter la charge à 9 pour toute fep, qui « peuvent » charger au premier tour les premiers rangs ennemis (2 peuvent même viser plus loin)
C’est pas mal pour faire sauter l’adversaire.
Il va falloir se méfier des cordons et ceux qui gardent en réserve, dans la toile ,... pour arriver T2 après notre Alpha strike.
Du coup voir à nous meme écrémer au tir et arriver T2 ??
Kikasstou
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Mer 6 Déc - 16:08
On peut aussi faire les 2. T1 avec DC et Forlorn + dread psy volant. Et T2+ avec la GS et la descente des anges

@Deathstrike : les scouts (en low cost) c'est bien. Ca bouche les slots troupe pour pas cher. Tu as un tres bon map control avec leur deploiement (capture d'objo). Ca sert de cordon Anti FeP sacrifiable. Bref c'est multi usage.


Dernière édition par Kikasstou le Mer 6 Déc - 17:42, édité 1 fois
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Mer 6 Déc - 17:36
Les scouts je les prends aussi pour l'option low cost et repoussoir + capture d'objo.

Effectivement, le sniper ... je reviens sur ma decision: c'est quand même cher payé pour un effet non garantie.
La version close nous permet d'avoir quelques attaques pour pas cher (55 pts pour 11-12 attaques qui blessent sur +1, c'est acceptable).
Comme les slots troupes sont important pour les CP mais tellement moins bien que nos CDLM et GS...

Petite parenthèse sur les reivers: y sont bien mais pas convaincu compte tenu qu'on ne peut pas utiliser de stratageme pour fiabiliser leur FeP.

Pour le moment, je trouve qu'à moins de jouer primaris a fond, c'est pas tres interessant de les sortir (les primaris en général)... Leur lenteur est notamment en cause: t'es obligé de sortir le repulsor pour envisager aller au close rapidement. J'adore les primaris pour l'esthetique. A peu pres tous les primaris... Mais niveau jeu...

Jusqu'a ce que GW ouvre l'acces des primaris au transport type pod. La... yaura matière a discuter.
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Mer 6 Déc - 17:46
Oui je suis d'accord avec toi. Les Reivers sont toujours aussi bien qu'en index à mon avis. Mais ils ne synergisent pas du tout avec les stratagèmes/pouvoir/trait du codex. Et du coup les autres unités BA deviennent plus intéressante a cause de ça.

Vivement un Rhino Primaris, ca manque vraiment.
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Mer 6 Déc - 17:51
Vivement un Rhino Primaris, ca manque vraiment.
Donne moi plutôt des Inceptors d'assaut ou des primaris avec Infiltration xD
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Mer 6 Déc - 18:01
Pour le moment, je trouve qu'à moins de jouer primaris a fond, c'est pas tres interessant de les sortir (les primaris en général).. a écrit:

Moi j'aime beaucoup, les intercessors font de très bon gardiens d'objo/ cordon et sont assez résistant avec leurs 2 pv, les Inceptors avec leurs baissent de prix sont vraiment devenus intéressants ( et ils sont mobiles !)

J'ai essayé les hell blasters et c'est vraiment pas mal du tout, leurs portées de 30ps+mvt sans malus pour tirer envoie du lourd...

Perso je n'utilise encore les marines "normaux" que les pour unités phares BA et les qg ( DC et SG, voir faut que j'essaye les dévas..) le reste primaris ( surtout pour les troupes, je déteste les scouts Smile )

Ya que les agressors ou j'ai du mal du fait qu'ils doivent être en repulsor et les reivers que j'ai du mal à caser...
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Mer 6 Déc - 18:09
Les Agressors ont un assez bon mouvement et peuvent advance et tirer avec leurs armes d'assaut. Il y a moyen de les caler rapidement en milieu de map pour les faire tirer ensuite 2 fois par tour. Le repulsor c'est surtout utile quand tu prends les lance flamme.
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Mer 6 Déc - 18:59
Moi j'aime beaucoup, les intercessors font de très bon gardiens d'objo/ cordon et sont assez résistant avec leurs 2 pv

Les Agressors ont un assez bon mouvement et peuvent advance et tirer avec leurs armes d'assaut. Il y a moyen de les caler rapidement en milieu de map pour les faire tirer ensuite 2 fois par tour. Le repulsor c'est surtout utile quand tu prends les lance flamme.


Oui ok ,j'ai légèrement grossi le trait: les intercessor tu les prends dans le cadre de la taxe troupes; tu prends pas de QG car tu privilegies la mobilité du JP ou l'assurance d'une armure termit. 

Les agressor sont a la marge chez les BA: si tu souhaites en jouer, je pense qu'il sont bien plus intéressant chez les ravenguard. Chez nous, on va perdre un tour a se placer. Leur cout reste assez faible, c'est bien leur avantage.
Les reivers j'ai donné mon avis ci avant.
Les hellblaster sont discutable même si je préfère un bon vieux CL. Seront peut etre très bientôt une arme privilégié des Dark angels, j'imagine.
Les inceptors me semblent intéressant, si tenté que tu ai un reroll au tir.





En gros, ma conclusion (qui n'engage que moi) c'est que indépendamment ces unités n'ont pas de reel apport optimisé chez les BA (a voir pour les inceptors, on peut en faire quelque chose via le stratageme des anges mais j'ai du mal a imaginer les envoyer au close...).


Par contre, une armée primaris va pouvoir s'en sortir quand même très bien en multipliant les menaces: 
-Des hellblaster ici pas encore a demi portée mais qui le sera à sa prochaine phase de tir,
- une CDLM la, a gérer tout de suite,
- des agressors en train de s'encrer en milieu de table,
- des reivers qui vienne de FeP dans la ruine, sur un flanc
- un dreadnought primaris qui avance du haut de ses 13PV,
-etc..

La sensation de débordement de l'adversaire peut être un facteur intéressant a utiliser, je pense.

Bref. Difficile de donner un ressenti en quelques phrases mais j'en suis peu convaincu pour nos BA, ou plutot pour MES Bloods Smile
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Mer 6 Déc - 22:07
il est encore bien trop tot pour le dire mais je pense qu'a terme nous ne pourrons pas compter que sur nos unites de close BA. Les joueurs apprendront vite a contrer notre alpha strike avec quelques unites anti FeP ou en faisant des listes mecanisee pour proteger leur infanterie avec des transports. Et je pense qu'on sera oblige d'inclure quelque unites de tirs pour pouvoir faire des trous pour laisser passer nos FeP.
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Mer 6 Déc - 23:00
Par contre je suis pas tout la... Quel stratagème/relique nous donne une charge à 3d6 ? Re faites un topo s’ils vous plait je ne suis qu’un scout après tout Very Happy
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Jeu 7 Déc - 7:16
Le stratagème "descente d'organe des anges"
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Jeu 7 Déc - 9:33
Frère Sepharan a écrit:Par contre je suis pas tout la... Quel stratagème/relique nous donne une charge à 3d6 ? Re faites un topo s’ils vous plait je ne suis qu’un scout après tout Very Happy

T'as le résumé des stratagèmes / traits / reliques ici
https://www.frontlinegaming.org/2017/12/02/codex-review-blood-angels-part-1-stratagems-warlord-traits-relics-psychic-powers/

Et nouveauté du jour, le résumé sur les unités ici
https://www.frontlinegaming.org/2017/12/06/codex-review-blood-angels-part-2-blood-angels-units/
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Jeu 7 Déc - 9:57
Dommage pas de baisse de points de nos Qg et Dante ne ramène pas de PC...
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Jeu 7 Déc - 11:10
Quasi aucun changement sur les QG / profil d'unité (ou alors c'est du négatif comme la perte du JP sur le prêtre). C'est LA grosse déception pour moi. A part le réajustement de la GS on a rien eu.
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