[V8 codex] Repulsor
4 participants
- AngelwarVétéran
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[V8 codex] Repulsor
Dim 6 Jan - 9:00
Suite à noël j’ai reçu un répulsor et des agressors
Et pour être cohérent je cherche le meilleur montage pour le Repulsor.
C’est une belle machine à endurance 8 et pleins de PV qui peut tirer sans malus de mouvement et se désengager puis tirer contrairement au land raider.
Je l’utiliserai bien pour y planquer au T1 soit des hellblaster soit des agressors.qui gagneraient du coup de la distance en débarquant (3ps + socle)
Du coup entre 275 et 330 pts la bête , vaut il mieux l’utiliser en low-cost anti cordons ou lui mettre les canons lasers et serres lasers faisant augmenter un peu le coût ?
Et vous comment le jouez vous ?
Et pour être cohérent je cherche le meilleur montage pour le Repulsor.
C’est une belle machine à endurance 8 et pleins de PV qui peut tirer sans malus de mouvement et se désengager puis tirer contrairement au land raider.
Je l’utiliserai bien pour y planquer au T1 soit des hellblaster soit des agressors.qui gagneraient du coup de la distance en débarquant (3ps + socle)
Du coup entre 275 et 330 pts la bête , vaut il mieux l’utiliser en low-cost anti cordons ou lui mettre les canons lasers et serres lasers faisant augmenter un peu le coût ?
Et vous comment le jouez vous ?
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: [V8 codex] Repulsor
Dim 6 Jan - 23:15
Je n'en ai pas mais comme toujours la réponse va être du style "ça dépend de ce que tu as d'autre dans ta liste". J'ai l'impression que la bête peut être efficace dans les 2 rôles donc mieux vaut aimanter au maximum pour modifier ta configuration en fonction de ta liste.
- KikasstouDreadnought
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Re: [V8 codex] Repulsor
Lun 7 Jan - 3:16
Je ne suis pas fan des laser ou plutot de la serre laser qui n'a que 24" de portee. Je pars du principe que si tu joues CL tu reste a 48" pour te proteger des tirs ennemi en restant le plus loin possible. Donc du coup tu ne prends pas un repulsor pour jouer CL. Si tu veux jouer a 24" tu joues ratata low cost parce que tu vas mourrir plus vite et que c'est toujours trop cher post CA vu la faible resitance sans save 2+ ni aucune invu.
- AngelwarVétéran
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Localisation : Le MANS
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Re: [V8 codex] Repulsor
Lun 7 Jan - 9:28
J’ai calculé , en Ratata c’est pas si cher et pour avoir autant de tirs il faut aligner des unités qui n’ont pas son endurance de 8 ou qui n’ont pas le vol et peuvent se faire contacter . Après c’est sûr on le cache moins bien.
Mais il a aussi la capacité de transport.
Je pense partir en partie test low cost avec les hellblasters
Mais il a aussi la capacité de transport.
Je pense partir en partie test low cost avec les hellblasters
- Massane66Scout
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Re: [V8 codex] Repulsor
Lun 7 Jan - 15:46
J'en ai un à monté aussi (reçu à Noël) et je pense que ça va être full aimants. Ce qui est bon aujourd'hui ne le sera peut-être pas demain.
A priori je tenterai 8 hellblasters, 1 capi pour la relance des 1 et 1 ancient pour la bannière (retirer du plasma surchauffé quand la fig est morte c'est le bien!).
Alors ça fait un "bloc" couteux mais ça peut faire mal.
A priori je tenterai 8 hellblasters, 1 capi pour la relance des 1 et 1 ancient pour la bannière (retirer du plasma surchauffé quand la fig est morte c'est le bien!).
Alors ça fait un "bloc" couteux mais ça peut faire mal.
- KikasstouDreadnought
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Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013
Re: [V8 codex] Repulsor
Lun 7 Jan - 16:05
Massane66 a écrit:Alors ça fait un "bloc" couteux mais ça peut faire mal.
C'est livré avec un panneau "Shoot Me !!!"
- AngelwarVétéran
- Nombre de messages : 1147
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Localisation : Le MANS
Date d'inscription : 05/08/2012
Re: [V8 codex] Repulsor
Lun 7 Jan - 18:25
Comme d’habitude faudra multiplier les menaces , ici pour l’anti char adverse.
Si tu veux qu’ils meurent autant prendre un lieutenant et les laisser mourir ^^
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