Forum Blood Angels
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thyrio
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Scout
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[ORKS] stratagèmes "maison" en attendant le codex Empty [ORKS] stratagèmes "maison" en attendant le codex

Dim 25 Mar - 16:24
Suite à l'annonce de la sortie du codex ork en décembre, j'ai proposé à des potes du club de jouer avec quelques stratagèmes maison "cohérents".
On avait commencé à travailler avec la même logique avec JB alias Deathstrike et ses BA bien avant la sortie de son codex. L'idée est de s'inspirer d'autres startagèmes de l'adeptus Mechanicus ou d'autres codex que je joue aussi pour les règles et le coût.


Suite à une réflexion croisée avec des généraux chaotiques ou impériaux, voici les stratagèmes adaptés que je propose:


1/ Techno-Big Mek 1PC ou 2PC selon les avis
Utilisez ce stratagème après qu'un Personnage ork de votre armée a utilisé une aptitude pour réparer un véhicule. Il peut immédiatement utiliser de nouveau cette aptitude, y compris sur la même cible.

2/ ya des bomb kachées là-dedans 1PC
Utilisez ce stratagème lorsqu'un véhicule ork de votre armée est détruit: ne lancez pas de dé, il explose automatiquement.

3/ courez les groz: ce stratagème peut cibler les marcheurs et méganobz. 1PC
L'unité Advance de 6 auto.

4/ rage berserk 2pc
à déclarer au debut de la phase de corps a corps. tous les kikoups de l'unité choisie comptent comme des gros kikoup pour la phase de corp a corps en cours.

5/ Pogo! 1pc
une unité d'infanterie ou de marcheurs ou de moto peut faire une retraite et charger une autre unité que celle(s) contre qui elle etait a 1" avant la retraite.

6/Défilé militaire 1 à 3pc
taper bien les talons. On ne doit entendre qu'un seul ork marcher! Designez autant d unités d infanterie ork que voulu tant qu'elles sont a 3" les unes des autres. lancer autant de dés que votre dépense en pc. Le meilleur résultat s'applique à la place des jets d'advances de ces unités. Ajouter 1" au resultat si le seigneur de guerre fait partie des unités choisies.

7/ Dur comme Gork 1 ou 2PC
quand l adversaire est a portée de main, la determination rend insensible.
Au debut du tour adverse, selectionnez une unité d'infanterie a 24 ps ou moins de l'adversaire. cette unité gagne +1 en endu jusqu'a la fin du tour adverse.


Vous en pensez quoi?

Merci d'avance pour vos retours que vous soyez joueurs orks ou que vous les affrontiez régulièrement.
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