1500 points rencontre amical
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- LoishyTerminator
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1500 points rencontre amical
Mer 14 Mar - 14:35
Bonjour !
Début Juillet à lieu le Gilgamesh Day, une rencontre où différents participants du choix des armes du forum Gilgamesh (ici).
Le format est de 1500 points avec les restriction suivantes :
Battle Forged
Autant de détachements que vous le souhaitez
Full peints
J'ai une base de 1000 points que je ne changerai pas, mais j'hésite pour les 500 points restants.
BASE
++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Blood Angels) [53 PL, 1000pts] ++
+ HQ +
Captain [5 PL, 77pts]: Chainsword, Master-crafted boltgun
Lieutenants [4 PL, 62pts]: Chainsword, Storm bolter
+ Troops +
Tactical Squad [5 PL, 77pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Heavy bolter
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter
Tactical Squad [5 PL, 92pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Lascannon
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter
Tactical Squad [5 PL, 92pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Lascannon
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter
+ Fast Attack +
Assault Squad [6 PL, 113pts]: Jump Pack
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol
. 2x Space Marine w/ bolt pistol and chainsword
. 2xSpace Marine w/ special weapon: Plasma gun
+ Heavy Support +
Devastator Squad [8 PL, 133pts]
. 4xSpace Marine: Heavy flamer
. Space Marine Sergeant: Boltgun
+ Dedicated Transport +
Razorback [5 PL, 120pts]: Twin lascannon
Razorback [5 PL, 120pts]: Twin lascannon
Razorback [5 PL, 114pts]: Twin assault cannon
++ Total: [53 PL, 1000pts] ++
Capitaine et lieutenant reste à coté des CL pour les relances
La deva va dans le Razor CA pour avancer et tout cramer
L'escouade d'assaut apporte 5 tir de plasma pas chère facilement redéployable.
La dernière tactique sert de repousse Fep et pour prendre un objo pas trop loin de la ligne de déploiement.
Maintenant pour les 500 points restants :
OPTION 1
2 Predator Baal, Bolter Lourd et Canon d'assaut jumelé
1 stormtalon Botter lourd et Canon d'assaut jumelé
Ajout de 3 blindé pour plus de Dakka et escorter le razorback garni de lance flamme lourd
OPTION 2
1 escouade de 6 inceptor bolter d'assaut
1 escouade de 4 inceptor Plasma
Du Dakka sous forme d'infanterie. Ajout d'un peu de plasma.
OPTION 3
3 Cie de la Mort avec un gantelet et un marteau dans chaque.
OPTION 4
1 libration chevalier gris
2 strick squad
1 purgator squad
ça apporte du bon psy / anti psy ET du dakka.
OPTION 5
Chevalier Imperial paladin avec nacelle Stormpear (Lourde 3 F8 Pa-2 D6)
Voilà ! Toute me plaise pour diverse raison et il faut que je me décide pour attaquer la peinture de ce qui me manque pas trop tard ^^
Début Juillet à lieu le Gilgamesh Day, une rencontre où différents participants du choix des armes du forum Gilgamesh (ici).
Le format est de 1500 points avec les restriction suivantes :
Battle Forged
Autant de détachements que vous le souhaitez
Full peints
J'ai une base de 1000 points que je ne changerai pas, mais j'hésite pour les 500 points restants.
BASE
++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Blood Angels) [53 PL, 1000pts] ++
+ HQ +
Captain [5 PL, 77pts]: Chainsword, Master-crafted boltgun
Lieutenants [4 PL, 62pts]: Chainsword, Storm bolter
+ Troops +
Tactical Squad [5 PL, 77pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Heavy bolter
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter
Tactical Squad [5 PL, 92pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Lascannon
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter
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. Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter
+ Fast Attack +
Assault Squad [6 PL, 113pts]: Jump Pack
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol
. 2x Space Marine w/ bolt pistol and chainsword
. 2xSpace Marine w/ special weapon: Plasma gun
+ Heavy Support +
Devastator Squad [8 PL, 133pts]
. 4xSpace Marine: Heavy flamer
. Space Marine Sergeant: Boltgun
+ Dedicated Transport +
Razorback [5 PL, 120pts]: Twin lascannon
Razorback [5 PL, 120pts]: Twin lascannon
Razorback [5 PL, 114pts]: Twin assault cannon
++ Total: [53 PL, 1000pts] ++
Capitaine et lieutenant reste à coté des CL pour les relances
La deva va dans le Razor CA pour avancer et tout cramer
L'escouade d'assaut apporte 5 tir de plasma pas chère facilement redéployable.
La dernière tactique sert de repousse Fep et pour prendre un objo pas trop loin de la ligne de déploiement.
Maintenant pour les 500 points restants :
OPTION 1
2 Predator Baal, Bolter Lourd et Canon d'assaut jumelé
1 stormtalon Botter lourd et Canon d'assaut jumelé
Ajout de 3 blindé pour plus de Dakka et escorter le razorback garni de lance flamme lourd
OPTION 2
1 escouade de 6 inceptor bolter d'assaut
1 escouade de 4 inceptor Plasma
Du Dakka sous forme d'infanterie. Ajout d'un peu de plasma.
OPTION 3
3 Cie de la Mort avec un gantelet et un marteau dans chaque.
OPTION 4
1 libration chevalier gris
2 strick squad
1 purgator squad
ça apporte du bon psy / anti psy ET du dakka.
OPTION 5
Chevalier Imperial paladin avec nacelle Stormpear (Lourde 3 F8 Pa-2 D6)
Voilà ! Toute me plaise pour diverse raison et il faut que je me décide pour attaquer la peinture de ce qui me manque pas trop tard ^^
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: 1500 points rencontre amical
Mer 14 Mar - 21:40
J'aurai tendance à voter pour les inceptors ou les compagnie de la mort - le Baal c'est assez mou alors deux c'est deux fois plus mou.
Chevalier gris je joue pas ça ne me parle pas. Le chevalier pourquoi pas c'est un bon trip aussi. Tu manques un peu d'antichar longue porté là quand même.
Chevalier gris je joue pas ça ne me parle pas. Le chevalier pourquoi pas c'est un bon trip aussi. Tu manques un peu d'antichar longue porté là quand même.
- LoishyTerminator
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Re: 1500 points rencontre amical
Jeu 15 Mar - 9:28
Mr_Johnson a écrit: Tu manques un peu d'antichar longue porté là quand même.
6 Canon Laser c'est pas suffisant tu penses ?
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: 1500 points rencontre amical
Jeu 15 Mar - 13:21
ah oui pardon, j'avais oublié les razor
- AngelwarVétéran
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Re: 1500 points rencontre amical
Jeu 15 Mar - 13:35
Je dirais bien le punch de la CDLM
En 2e choix les inceptors
En 2e choix les inceptors
- AllioVétéran
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Re: 1500 points rencontre amical
Jeu 15 Mar - 17:11
Préférence pour le choix 5.
Second choix sur l'option 2.
Second choix sur l'option 2.
- LoishyTerminator
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Re: 1500 points rencontre amical
Jeu 15 Mar - 17:51
Vous êtes beaucoup à aimer un peu la version inceptor. Je vais essayer de peindre ça
- LoishyTerminator
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Re: 1500 points rencontre amical
Ven 4 Mai - 9:56
Bon petit retour sur une première partie faite avec cette liste.
Pour les derniers 500 points, j'ai utilisé l'option prédator Baal + Stormtalon parce que aucune des autres options étaient fini en montage/peinture.
J'affrontais une liste nécron avec de mémoire :
- 1 Overlord
- 1 Lord destroyer
- un vingtaine de guerriers
- 5 immortels tesla
- 5 immortels gauss
- 3 motos gauss
- 3 destroyers
- 1 Rodeur
- 3 spectres
- 1 C'tan Transcendant
Dynastie : PA -1 à mit porté.
Alors qu'est ce que j'en ai tiré :
Coté nécrons
- Les spectres ça tank. Très, voir trop bien. J'ai balancé quasiment toute ma première phase de tir dessus pour en descendre qu'un. Idem au T2. Surtout qu'au final ils ont clairement pas eu impact incroyable. Ça devait être un réflexe de V7...
- Les destroyer sont vraiment ultra dangereux, surtout sous stratagème (relance touches et blessures pour 1PC). Ils m'ont flingué un blindé par tour. C'est eux que j'aurais du viser lors de mes premiers tours. Ils aurait peut-être bien résisté à mes tirs de CA et de BL mais au moins ils n'aurait pas eu d'invu contre les blessures de mes CL. Je pense que ça m'a couté la victoire, car j'ai pu encaisser spectre, destroyer, C'tan et destroyerlord mais je manquais d'anti personnels sur la fin pour reprendre l'ascendant sur ses troupes.
Sinon 1PC pour relancer toutes les touches ET toutes les blessures des destroyers quand nous on paye 2PC la relance des touche UNIQUEMENT sur nos termi (et cela, seulement quand ils viennent d'être déployé) ça me parait pas ultra logique.
Coté Blood angels
- Ils n'y a pas eu de bonne cible pour les Canon lasers, du coup ils m'ont semblé bien inutile.
- Toujours satisfait des Predator Baal. Surement pas aussi rentable que des razor mais tout au long de la partie ils ont su être une source constante de Dakka. Par contre le Stromtalon c'est fait descendre dès le premier tour, du coup je n'ai pas encore d'avis dessus.
- Assez surpris par la deva LFL + lieutenant. Ils ont nettoyer les motos et les C'tan (sous 3+ invu). A re tester maintenant que l'adversaire connait, mais pour le moment pas déçu.
- Le +1 pour blesser en première phase de CaC m'a bien servi, malgré l'orientation "tir" de l'armée. La contre charges des tactiques et des assauts m'a permis de finir les spectres et de tuer (2fois) le destroyer lord. Ça donne envie de tester des primaris avec leurs 2A ^^
Pour les derniers 500 points, j'ai utilisé l'option prédator Baal + Stormtalon parce que aucune des autres options étaient fini en montage/peinture.
J'affrontais une liste nécron avec de mémoire :
- 1 Overlord
- 1 Lord destroyer
- un vingtaine de guerriers
- 5 immortels tesla
- 5 immortels gauss
- 3 motos gauss
- 3 destroyers
- 1 Rodeur
- 3 spectres
- 1 C'tan Transcendant
Dynastie : PA -1 à mit porté.
Alors qu'est ce que j'en ai tiré :
Coté nécrons
- Les spectres ça tank. Très, voir trop bien. J'ai balancé quasiment toute ma première phase de tir dessus pour en descendre qu'un. Idem au T2. Surtout qu'au final ils ont clairement pas eu impact incroyable. Ça devait être un réflexe de V7...
- Les destroyer sont vraiment ultra dangereux, surtout sous stratagème (relance touches et blessures pour 1PC). Ils m'ont flingué un blindé par tour. C'est eux que j'aurais du viser lors de mes premiers tours. Ils aurait peut-être bien résisté à mes tirs de CA et de BL mais au moins ils n'aurait pas eu d'invu contre les blessures de mes CL. Je pense que ça m'a couté la victoire, car j'ai pu encaisser spectre, destroyer, C'tan et destroyerlord mais je manquais d'anti personnels sur la fin pour reprendre l'ascendant sur ses troupes.
Sinon 1PC pour relancer toutes les touches ET toutes les blessures des destroyers quand nous on paye 2PC la relance des touche UNIQUEMENT sur nos termi (et cela, seulement quand ils viennent d'être déployé) ça me parait pas ultra logique.
Coté Blood angels
- Ils n'y a pas eu de bonne cible pour les Canon lasers, du coup ils m'ont semblé bien inutile.
- Toujours satisfait des Predator Baal. Surement pas aussi rentable que des razor mais tout au long de la partie ils ont su être une source constante de Dakka. Par contre le Stromtalon c'est fait descendre dès le premier tour, du coup je n'ai pas encore d'avis dessus.
- Assez surpris par la deva LFL + lieutenant. Ils ont nettoyer les motos et les C'tan (sous 3+ invu). A re tester maintenant que l'adversaire connait, mais pour le moment pas déçu.
- Le +1 pour blesser en première phase de CaC m'a bien servi, malgré l'orientation "tir" de l'armée. La contre charges des tactiques et des assauts m'a permis de finir les spectres et de tuer (2fois) le destroyer lord. Ça donne envie de tester des primaris avec leurs 2A ^^
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: 1500 points rencontre amical
Ven 4 Mai - 10:31
Merci de ce retour. Je me disais aussi qu'au final, les Primaris sont une bonne chose pour les BA puisque finalement ils peuvent tirer parti du +1 pour blesser avec leurs 2/3 attaques (sergent).
La Déva LFL moi j'ai dû mal à être convaincu, à 17 points je trouve que le LFL est beaucoup trop cher.
C'est beau de continuer à aligner des petits marines d'assaut, surtout s'ils font du boulot au CàC.
La Déva LFL moi j'ai dû mal à être convaincu, à 17 points je trouve que le LFL est beaucoup trop cher.
C'est beau de continuer à aligner des petits marines d'assaut, surtout s'ils font du boulot au CàC.
- LoishyTerminator
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Re: 1500 points rencontre amical
Ven 4 Mai - 11:24
Mr_Johnson a écrit:
La Déva LFL moi j'ai dû mal à être convaincu, à 17 points je trouve que le LFL est beaucoup trop cher.
Je le trouve aussi encore un peu cher. En terme de dégât on est certe aussi dessus du BL, mais la porté est tellement courte ! 13 points serait un bon début.
Je fut tout de même surpris par l'efficacité du truc. On parle d'en moyenne 14 touches auto, avec une porté effective de 18" (3" débarquement + 6" mouvement + 9" de portée) et qui rigole des malus pour touché.
Mr_Johnson a écrit:
C'est beau de continuer à aligner des petits marines d'assaut, surtout s'ils font du boulot au CàC.
Bon ils étaient clairement là pour le tir à la base ^^ mais quand tu as un spectre / destroyer lord dans tes lignes avec 2PV tu te dis "mais attend, mes petits marines d'assaut font 9 attaques 3+/4+, et le capitaine est pas loin. Y a moyen de le finir !"
Vraiment la bonne surprise pour moi c'est le +1 pour blesser dans la gunline. Les unité des CaC énemis sont surprises de se faire charger par tes troupes et elles n'ont pas toujours la résistances adapter pour garder du répondant après avoir subit la première phase de CaC BA.
- KikasstouDreadnought
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Re: 1500 points rencontre amical
Ven 4 Mai - 11:50
Il fait comment ton nécron pour mettre une invu 3+ sur le C'Tan? Normallement c'est pas possible.
Les destroyers sont clairement l'unité pété du Codex surtout avec le stratagème a 1PC qui permet de relancer toutes les touches et toutes les blessures pour 1PC. Statistiquement avec le stratagème, c'est meilleur en anti char que des destroyers lourds. C'était clairement ta cible pour tes canons lasers
Attention les spectres sont très puissant depuis le up des dégats en PA-2 D2. Par contre ils coutent cher comme ils sont souvent focus ils perdent vite en impact surtout sur une unité de 3.
Une armée Nécron sans Cryptek c'est pas une armée Nécron
Les destroyers sont clairement l'unité pété du Codex surtout avec le stratagème a 1PC qui permet de relancer toutes les touches et toutes les blessures pour 1PC. Statistiquement avec le stratagème, c'est meilleur en anti char que des destroyers lourds. C'était clairement ta cible pour tes canons lasers
Attention les spectres sont très puissant depuis le up des dégats en PA-2 D2. Par contre ils coutent cher comme ils sont souvent focus ils perdent vite en impact surtout sur une unité de 3.
Une armée Nécron sans Cryptek c'est pas une armée Nécron
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Re: 1500 points rencontre amical
Ven 4 Mai - 13:03
Kikasstou a écrit:Il fait comment ton nécron pour mettre une invu 3+ sur le C'Tan? Normallement c'est pas possible.
Fractured Personality -> Immune to Natural Law +1 à ses sauvegardes.
Kikasstou a écrit:
Les destroyers sont clairement l'unité pété du Codex surtout avec le stratagème a 1PC qui permet de relancer toutes les touches et toutes les blessures. Statistiquement avec le stratagème, c'est meilleur en anti char que des destroyers lourds. C'était clairement ta cible pour tes canons lasers
Clairement je ferrai pas l'erreur 2 fois
Kikasstou a écrit:
Attention les spectres sont très puissant depuis le up des dégats en PA-2 D2. Par contre ils coutent cher comme ils sont souvent focus ils perdent vite en impact surtout sur une unité de 3.
Peut être mais une fois dans mes lignes ils ont vraiment pas réussit à faire grand chose, mon adversaire les a peut-être mal utilisé. Par contre en terme de focus, j'ai mit 2 phase de tir entière dessus pour en tuer 2... Qui sont revenu à la vie au début via stratagème. Ils sont si tanki que ça ? Ou mon adversaire avait pas mal de chance sur les invu ?
- KikasstouDreadnought
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Re: 1500 points rencontre amical
Ven 4 Mai - 14:55
Ah oui c'est un C'Tan Transcendé avec son trait bonus j'avais pas fait attention.
Oui les Spectres sont très tanky. Ils ont une E5 qui filtre les saturations de bolter et une invu 3+ qui filtre les armes a dégats multiples qui ont souvent une PA élevée pour passer. Du coup sauf craquage sur les jet de sauvegarde a 3+ c'est très compliqué de faire tomber leur 3PV. L'idéal c'est d'y aller a l'arme dégat 3 comme le marteau ou le canon de predator. Comme ça s'il rate sa save 3+, ca one shot direct. Sinon faut repasser a nouveau l'E5 Save 3++ pour finir le dernier PV. Par contre ca coute beaucoup plus cher qu'avant. C'est 60pts pièce donc en général on en joue pas une tonne non plus.
Perso je les joue idéalement par 5 car ça fait 15PV E5 Save3++ a tomber pour 300pts. Ils sont en combo avec un Destroyer Lord au milieu (variante avec un C'Tan) et un Cryptek Volant. Le Lord est totallement increvable E6, 6PV Save 3+/4++. Il regagne 1D3PV a chaque tour de chaque joueur avec une relique et rez une fois si t'arrive a le tuer. Faut le one shot 2 fois d'affilé dans la bataille ce qui est vraiment compliqué en général (mais pas impossible pour le capitaine BA TH/SS). Le Lord est inciblable tant que les spectres ne sont pas tombés. Je le joue en warlord avec le trait qui permet de relancer les charges et en dynastie Novokh qui permet de relancer toutes les touches (pour toute le détachement). Si on ne finit pas l'unité de spectre en une phase de tir/cac, avec un cryptek volant dans le tas, ils reviennent full PV sur un 4+ avec le stratagème qui donne la PR aux spectres. Le cryptek peut volant peut soigner 1D3 PV a lui même ou au Destro Lord en plus. Perso quand je joue ce pack (550pts) j'ai énormément d'impact et une résistance de folie. Ca tank le T1 sans problème et préserve le reste de l'armée car l'adversaire ne peut pas ignore la masse qui fonce sur tes lignes.
Si tu veux jouer full cac, tu fait une autre bulle de CaC avec le C'Tan au milieu d'une nuée de scarab. Ca fait de l'écran pas cher et si tu les dégages pas ca englue rapidement tes lignes pendant que le C'Tan fauche dans le tas. Et les scarabs relancent aussi toutes leurs touches et blesse au max sur 5+. Ca sature vite.
Oui les Spectres sont très tanky. Ils ont une E5 qui filtre les saturations de bolter et une invu 3+ qui filtre les armes a dégats multiples qui ont souvent une PA élevée pour passer. Du coup sauf craquage sur les jet de sauvegarde a 3+ c'est très compliqué de faire tomber leur 3PV. L'idéal c'est d'y aller a l'arme dégat 3 comme le marteau ou le canon de predator. Comme ça s'il rate sa save 3+, ca one shot direct. Sinon faut repasser a nouveau l'E5 Save 3++ pour finir le dernier PV. Par contre ca coute beaucoup plus cher qu'avant. C'est 60pts pièce donc en général on en joue pas une tonne non plus.
Perso je les joue idéalement par 5 car ça fait 15PV E5 Save3++ a tomber pour 300pts. Ils sont en combo avec un Destroyer Lord au milieu (variante avec un C'Tan) et un Cryptek Volant. Le Lord est totallement increvable E6, 6PV Save 3+/4++. Il regagne 1D3PV a chaque tour de chaque joueur avec une relique et rez une fois si t'arrive a le tuer. Faut le one shot 2 fois d'affilé dans la bataille ce qui est vraiment compliqué en général (mais pas impossible pour le capitaine BA TH/SS). Le Lord est inciblable tant que les spectres ne sont pas tombés. Je le joue en warlord avec le trait qui permet de relancer les charges et en dynastie Novokh qui permet de relancer toutes les touches (pour toute le détachement). Si on ne finit pas l'unité de spectre en une phase de tir/cac, avec un cryptek volant dans le tas, ils reviennent full PV sur un 4+ avec le stratagème qui donne la PR aux spectres. Le cryptek peut volant peut soigner 1D3 PV a lui même ou au Destro Lord en plus. Perso quand je joue ce pack (550pts) j'ai énormément d'impact et une résistance de folie. Ca tank le T1 sans problème et préserve le reste de l'armée car l'adversaire ne peut pas ignore la masse qui fonce sur tes lignes.
Si tu veux jouer full cac, tu fait une autre bulle de CaC avec le C'Tan au milieu d'une nuée de scarab. Ca fait de l'écran pas cher et si tu les dégages pas ca englue rapidement tes lignes pendant que le C'Tan fauche dans le tas. Et les scarabs relancent aussi toutes leurs touches et blesse au max sur 5+. Ca sature vite.
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Re: 1500 points rencontre amical
Ven 4 Mai - 15:02
Oui c'est un peu pour ça que j'avais commencer à tirer dessus au CL à la base. Mais sur 12 tirs (2 phases de tir) aucun n'a passé l'invu
Merci du retour sur les cron en tout cas !
Merci du retour sur les cron en tout cas !
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