Forum Blood Angels
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Loishy
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Mer 3 Jan - 14:09

Bonjour à tous !

Voilà, en mars je vais peut être faire quelques partie lors d'une campagne, et j'aimerai préparé ma liste pour.

Les contraintes sont :

1250 points
65 PL
Pas de doublette sauf troupe
Pas de LoW


Voilà mon premier jet :

++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Blood Angels) [65 PL, 1249pts] ++


+ HQ +

Captain [5 PL, 110pts]: Storm shield, Thunder hammer

Librarian [6 PL, 96pts]: Bolt pistol, Force sword


+ Fast Attack +

Assault Squad [5 PL, 102pts]
. Space Marine Sergeant: Plasma pistol, Power sword
. 2x Space Marine w/ bolt pistol and chainsword
. 2x Space Marine w/ special weapon: Plasma gun


+ Troops +

Tactical Squad [5 PL, 92pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Lascannon
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter

Tactical Squad [5 PL, 92pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Lascannon
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter

Tactical Squad [5 PL, 77pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Heavy bolter
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter


+ Heavy Support +

Baal Predator [8 PL, 164pts]: Twin assault cannon
. Two heavy bolters: 2x Heavy bolter

Devastator Squad [8 PL, 148pts]: Armorium Cherub
. 3xSpace Marine: Heavy flamer
. Space Marine: Multi-melta
. Space Marine Sergeant: Boltgun


+ Flyer +

Stormtalon Gunship [9 PL, 174pts]: Twin assault cannon
. Two heavy bolters: 2x Heavy bolter


+ Dedicated Transport +

Razorback [5 PL, 120pts]: Twin lascannon

Rhino [4 PL, 74pts]: 2x Storm bolter


++ Total: [65 PL, 1249pts] ++


Alors le capitaine reste avec les canons laser (tactique et razor) pour fiabiliser leurs tirs et distribuer des mandales à ceux qui s'approcherai.
La deva et les Space marine d'assaut en rhino pour aller allumer le feu.
La tactique BL marche doucement vers un objo pas trop loin de ma zone de déploiement.
Predator et stormtalon en soutien ratata.
L'archiviste se ballade entre mes lignes avec les ailes et le bouclier/accélération/ébullition.

Qu'en pensez vous ?

La limite en PL est assez marrante au final. J'ai bien aimé faire cette liste.
Angelwar
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Mer 3 Jan - 14:41
Le capitaine si tu veux juste la bulle , prends le à poil sinon prend un réacteur de manière à pouvoir aller stopper ce qui se rapproche voir t’en servir du stratagème de replacement.

Idem pour Le librarian

Rhino et razor peuvent avoir un missile traqueur , les points peuvent être pris en passant le baal en razor CAJ. Ça peut rester dans la doublette troupe si tu leur assignes.

J’en ai fait qu’une ou 2 mais oui en limite point power à côté des points c’est pas mal
Mr_Johnson
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Garde Sanguinien
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Mer 3 Jan - 16:23
Marrant cette limite en PL et en points, je ne pensais pas que ça marcherait. Même commentaires pour ton capitaine - soit à poil soit en réacteurs.
Tu mets quelque chose dans ton razoback?
Je pense aussi que le Baal c'est mou, tu pourrais donc le passer en razor et économiser des points.
Je ne suis pas convaincu par l'utilité de l'archiviste en l'état, à part en défense psychique.
Tu pouvais équiper ton escouade d'assaut de réacteurs et lui faire faire une FeP+redéploiement avec le stratagème "sur des ailes de feu", quitte à mettre les tactiques à leur place dans le rhino, plutôt équipés avec du plasma ou un lance-flamme lourd qu'un bolter lourd.
Loishy
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Mer 3 Jan - 23:08
Après mettre renseigné et prit compte de vos conseil voici la V2 de la liste Smile


++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Blood Angels) [65 PL, 1250pts] ++


+ HQ +

Captain [5 PL, 81pts]:
Powersword, Master-crafted boltgun

Lieutenants [4 PL, 62pts]
Chainsword, Storm bolter


+ Troops +

Tactical Squad [5 PL, 92pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Lascannon
. Space Marine Sergeant: Bolt pistol and Stormbolter

Tactical Squad [5 PL, 92pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Lascannon
. Space Marine Sergeant: Bolt pistol and Stormbolter

Tactical Squad [5 PL, 77pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Heavy bolter
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter


+ Fast Attack +

Assault Squad [5 PL, 98pts]
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol
. 2x Space Marine w/ bolt pistol and chainsword
. 2xSpace Marine w/ special weapon: Plasma gun


+ Heavy Support +

Devastator Squad [8 PL, 148pts]
. 3xSpace Marine: Heavy flamer
. Space Marine: Multi-melta
. Space Marine Sergeant: Boltgun
. Armorium Cherub


+ Flyer +

Stormtalon Gunship [9 PL, 174pts]:
Twin assault cannon Two heavy bolters: 2x Heavy bolter


+ Dedicated Transport +

Razorback [5 PL, 114pts]: Twin assault cannon

Razorback [5 PL, 120pts]: Twin lascannon

Razorback [5 PL, 120pts]: Twin lascannon

Rhino [4 PL, 72pts]: Storm bolter


++ Total: [65 PL, 1250pts] ++


J'ai échanger l'archiviste pour un lieutenant. Lui et le capitaine boost les CL.
Avec les points économisé sur le Baal, j'ai ajouté un 2ème razorback CLj.
Angelwar
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Jeu 4 Jan - 13:31
Ça tire bien , mais c’est quoi la force de frappe pour rentrer dans le lard des vraies armées de tir ou si les orks sont proches ?
À part le storm si tu es au close et désengage, rien ne tir ou tape dur.
Kikasstou
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Jeu 4 Jan - 13:46
Le truc qui me chagrine le plus c'est que t'as aucune unité spécifique aux BA, pas de pouvoir psy BA, aucune unité en jetpack permettant d'utiliser nos stratagèmes exclusifs, et pas d'unité de close pour rentabiliser notre trait de chapitre. T'as même pas pris de relique gratuite. Tu jouerai avec l'index ce serait pareil. En gros.... c'est pas une armée Blood Angels ça. J'en déduis que tu trouves que notre Codex n'est pas a la hauteur. Autant jouer du coup en chapitre successeur Vanille Surprised
Loishy
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Jeu 4 Jan - 14:18
En quoi c'est pas une armée Blood ?

Qu'est ce qu'une armée Blood déjà ?

Les Blood Angels sont des Space Marine avant tout. Ils se baladent pas à chaque fois avec de la Cdlm, de la GS ou des prédator Baal. Ils aiment les voler ok, mais est ce que pour autant il utilise les réacteur à chaque baston ?

Notre trait de chapitre en plus est utile sur toute les infanteries. Pas besoin d'une unité dédié au close pour le rentabiliser. Tu charge avec tes escouade après avoir tirer sur un qui s'approche en pensant ne rien craindre et ton trait se rentabilise.

J'adore notre codex au passage. Mais je vais pas m'imposer une façon de jouer car nos stratagème spécifique ne concerne que quelques unité.


Cependant, je vient de tilter que dans la V2 de la liste, j'ai un Razor CAj. Contrairement aux CLj lui il va avancer. Je peux donc charger ma Deva dedans et gagner des points et surtout des PL. Et ainsi payer des Jet pack a mon escouade d'assaut.
Kikasstou
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Jeu 4 Jan - 14:48
Les Blood Angels sont des fils de Sanguinius avant tout. Ils aiment voler et les assauts rapides. Beaucoup de nos stratagèmes exclusifs sont tournées vers les unités a jetpack. Et t'en a aucune. Tu ne profites pas de nos pouvoirs spécifiques. Et je ne vois pas comment tu vas rentabiliser le trait de chapitre sur des unités qui vont faire 5A en tout à plein effectif. Si tu charges un gars qui s'approche il va juste rigoler trait de chapitre ou pas. Il y a une différence entre s'imposer une façon de jouer et renier en bloc toutes les particularités BA. Après tu fais ce que tu veux évidemment. Je donne juste mon avis Wink

T'as une liste de tir typique Ultramarine mais sans le trait de chapitre qui va bien et le Guilliman autour duquel s'articule ce genre de liste. Je te conseillerait au moins de prendre un maitre de chapitre pour le reroll des touches de ton armées de tir (surtout pour les Razors). Dante est un peu cher à ce format (notamment en PL) et surtout il sera tout seul pour aller au close en jetpack. Mais par contre un Gabriel Seth peut surement être un bon ajout. Tu perds le mot clé Blood Angels au profit de Flesh Tearer mais c'est pas gênant vu que tu n'utilises pas de perso/combo lié aux BA. Il est a pied mais c'est comme ça que tu comptais jouer ton capitaine donc c'est pas trop un problème non plus. Et il tabasse suffisamment au CaC pour faire un bon héros de support a ton armée.

Prends au moins le marteau relique ou le Veritas Vitae c'est gratuit Razz
Loishy
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Ven 5 Jan - 9:44
V3 de la liste :


++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Blood Angels) [65 PL, 1250pts] ++


+ HQ +

Captain [5 PL, 77pts]:
. Chainsword, Master-crafted boltgun

Librarian on Bike [8 PL, 127pts]: (Seigneur de Guerre)
. Bolt pistol, Force sword


+ Troops +

Tactical Squad [5 PL, 92pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Lascannon
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter

Tactical Squad [5 PL, 92pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Lascannon
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter

Tactical Squad [5 PL, 77pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine (Heavy weapon): Heavy bolter
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter

+ Fast Attack +

Assault Squad [6 PL, 113pts]: Jump Pack
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol
. 2x Space Marine w/ bolt pistol and chainsword
. 2x Space Marine w/ special weapon: Plasma gun


+ Heavy Support +

Baal Predator [8 PL, 164pts]:
. Twin assault cannon
. Two heavy bolters: 2x Heavy bolter

Devastator Squad [8 PL, 148pts]:
. Armorium Cherub
. 3x Space Marine: Heavy flamer
. Space Marine: Multi-melta
. Space Marine Sergeant: Boltgun


+ Dedicated Transport +

Razorback [5 PL, 126pts]:
. Twin lascannon, Hunter-killer missile

Razorback [5 PL, 120pts]:
. Twin lascannon

Razorback [5 PL, 114pts]:
. Twin assault cannon


++ Total: [65 PL, 1250pts] ++


On vire le rhino et le stormtalon pour un des réacteur sur les assauts, un Baal et un archiviste à moto.

Trait de seigneur de guerre : j'hésite entre Legendary Fighter (+1A en charge), Artisan of War (+1D sur une arme) et Selfless Valour (intervention héroique à 6").

Relique : Veritas Vitae sur le capitaine

Sort : Wings of Sanguinus et Quickening
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Ven 5 Jan - 10:33
Je ne sais pas si c'est une erreur de sélection mais on a pas accès au Librarian à moto, uniquement celui à jetpack. Du coup avec l'économie de points et de PL tu peux reprendre le Stormtalon à la place du Baal.

Ensuite vu que tu as les Ailes de Sanguinius et pas spécialement une liste pour aller chercher l'ennemi au CaC as tu vraiment besoin d'un jetpack? J'imagine que tu as pris la moto pour l'E5? Auquel cas tu peux envisager un Librarian en armure terminator pour la save 2+ ou même la version Primaris (+1PV +1A).

Pour le trait de seigneur, sur un Librarian et le Quickening, t'es déjà 3(4)+D3A. Le +1A me parait pas forcément intéressant. L'intervention héroique a 6" ca me parait compliqué a jouer sauf si tu compte coller toutes tes unités au même endroit. Pour rappel l'intervention héroïque c'est 3" de l'unité ennemi qui charge un allié. Sachant qu'un socle fait déjà 1.5", même avec le trait il faut que ton warlord soit a 4.5" d'une fig allié en contact avec un socle ennemi. Ca aide en géréral a faire une intervention quand t'es en support d'une grosse escouade de 10 qui peut s'étirer en longueur et se faire charger un flanc mais c'est tout. T'arrivera pas a couvrir 2 unités de 5 sauf si elles sont collées. Bref c'est assez situationnel. Je pense que +1D sur ta Force Sword sera plus utile sur les duels en fiabilisant ta power Sword qui fera entre 2 et 4 Dégats
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Ven 5 Jan - 11:04
On a accès a l'archiviste à moto via l'index.

Oui j'ai prit la moto pour le +1PV et l'E5. Bonne remarque cependant. Comme je le garde plus en contre charge ou en soutien de la Deva embarqué, il n'a pas besoin des 14" de mouvement à la première phase de mouvement.

La version primaire me permettrai de gagner quelque points ( et de reprendre le talon ) mais j'ai pas spécialement envie de l'acheter vu son prix ^^.

La version termi est envisageable effectivement le choix se fait entre E5 et 2+ 5++. Je sacrifie un missile traqueur par contre.

Je pensais également partir sur ce trait au final. Avoir un D2 assuré ça permet tout de même d'être bien plus tranquille.


Edit :

Après avoir regardé niveau Stats ce que ça donnait E5 et 2+ 5++, je pense choisir termi. les Stats sont identique ou en faveur de l'armure termi systématiquement. Comme la différence est de 2 ou 3 points, autant prendre l'armure Terminator.

Bien évidement, sur un autre perso le raisonnement ne marche pas. On a pas le pouvoir psy pour compenser le mauvais mouvement de l'armure termi.
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