Faire tomber une armée de Dark Angels
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Mr_Johnson
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Angelwar
lafraga83
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- lafraga83Novice
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Faire tomber une armée de Dark Angels
Dim 8 Oct - 20:01
Hello les Frères Anges,
Je joue contre une armée de DA en 2000 points qui aligne une dizaine de motards de la ravenwing ( équipée serres à plasma, dont un archiviste et un apothicaire à moto) ainsi qu'un land raider. Le reste est composée d'une escouade de commandement Primaris, une troupe équipée de Hellblaster , des Termis Dark Angel et deux QG personnages indépendants ( je crois qu'il s'agit d'Ezekiel et Azrael mais j'ai un doute sur les noms).
Ma question est la suivante , comment sortir la troupe de moto et le land raider le plus facilement possible ?
j'ai à ma disposition 2 dreads normaux, un baal, un land raider , des devas , des termis standards , des tacticals squad, la DC avec 4 marteaux et réacteurs dorsaux.
Le souci c'est que je ne sais pas comment optimiser cette troupe pour arrêter la vague mobile ennemie.
j'en appelle à votre sagesse svp ainsi qu'a celle de notre cher Primarque ^^
Je joue contre une armée de DA en 2000 points qui aligne une dizaine de motards de la ravenwing ( équipée serres à plasma, dont un archiviste et un apothicaire à moto) ainsi qu'un land raider. Le reste est composée d'une escouade de commandement Primaris, une troupe équipée de Hellblaster , des Termis Dark Angel et deux QG personnages indépendants ( je crois qu'il s'agit d'Ezekiel et Azrael mais j'ai un doute sur les noms).
Ma question est la suivante , comment sortir la troupe de moto et le land raider le plus facilement possible ?
j'ai à ma disposition 2 dreads normaux, un baal, un land raider , des devas , des termis standards , des tacticals squad, la DC avec 4 marteaux et réacteurs dorsaux.
Le souci c'est que je ne sais pas comment optimiser cette troupe pour arrêter la vague mobile ennemie.
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- AngelwarVétéran
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Dim 8 Oct - 21:07
Si tu as 2 auto canons c'est bon pour un de tes dread contre les motos (tant qu'on n'a pas de codex on peut piocher ces options dans l'index)
ou à coup de plasma/ plasma lourds surchargés avec un capitaine.
le baal fait une bonne saturation.
les déva en laser surtout voir missiles tu peut attaquer le land , les motos aussi.
les marteaux se feront le land au cac tout comme le dread ou les termit. le truc c'est qu'après il faut s'occuper de ce qu'il y a dedans.
Si tu as des fuseurs tu peux ouvrir le land avec puis les fous noirs sur les passagers.
le hic c'est d'avoir l'alpha strike. ça va être un concours de tirs à grosse force et PA.
ou à coup de plasma/ plasma lourds surchargés avec un capitaine.
le baal fait une bonne saturation.
les déva en laser surtout voir missiles tu peut attaquer le land , les motos aussi.
les marteaux se feront le land au cac tout comme le dread ou les termit. le truc c'est qu'après il faut s'occuper de ce qu'il y a dedans.
Si tu as des fuseurs tu peux ouvrir le land avec puis les fous noirs sur les passagers.
le hic c'est d'avoir l'alpha strike. ça va être un concours de tirs à grosse force et PA.
- KikasstouDreadnought
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Lun 9 Oct - 8:28
Dommage que t’es pas de reivers. Tu aurais pu punir directement ses Hellblastes vu qu’il y a de forte chance qu’il les place dans une ruine en hauteur. Tous ses figs ont 2PV ou plus. Il faut donc que tu prennes un maximum de figs qui fassent des dégâts multiples l’ideal étant le plasma surchargé.
Ça s’annonce très compliqué. Il a une liste spécialisé contre les MeQ et ta collection te permet pas d’avoir les contres adéquates.
Ça s’annonce très compliqué. Il a une liste spécialisé contre les MeQ et ta collection te permet pas d’avoir les contres adéquates.
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Lun 9 Oct - 11:15
oui, idéalement il te faudrait une grosse escouade de compagnie de la mort en réacteurs avec marteau - pour pouvoir encercler le Land raider et faire un cercueil. En gros si tu te retrouves à un pas du land, il ne peut plus tirer, et si tu l'encercles il ne peut plus bouger ni débarquer. Et si tu le détruit, les passagers ne peuvent descendre et sont détruits aussi.
Sinon un escouade de vétérans de compagnie en réacteurs avec fuseurs pour les tanks et lance-plasma pour les motos. Pouf tu tombes, pouf tu tires et pouf malette. Un petit capitaine en réacteur pour fiabiliser le tir et ça roule.
Sinon tu évites le land raider le plus longtemps possible et tu t'acharnes sur le reste. Un land Raider gavé de terminators c'est un gouffre à points qui ne se rentabilisera sans doute jamais.
Sinon un escouade de vétérans de compagnie en réacteurs avec fuseurs pour les tanks et lance-plasma pour les motos. Pouf tu tombes, pouf tu tires et pouf malette. Un petit capitaine en réacteur pour fiabiliser le tir et ça roule.
Sinon tu évites le land raider le plus longtemps possible et tu t'acharnes sur le reste. Un land Raider gavé de terminators c'est un gouffre à points qui ne se rentabilisera sans doute jamais.
- KikasstouDreadnought
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Lun 9 Oct - 12:26
De manière générale, l'armée DA sera vraiment pas nombreuse vu qu'il a quasi que des unités a plus de 40pts pièces (termi, hellblaster, moto serre plasma) et un Land Raider hors de prix. Je pense qu'il y a moyen d'aligner le double de vétérans en FeP avec du plasma/fuseur et un capitaine en FeP pour la relance des 1 sur le plasma surchargé. Mais bon ca rentre pas dans ta collection une fois encore.
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Lun 9 Oct - 12:43
au passage pour tes troupes, tu peux probablement jouer ton Baal en Razorback canons d'assaut jumelés, en dégageant les armes latérales si tu ne les a pas collées. C'est plutôt un bon investissement (meilleur que le Baal).
- lafraga83Novice
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Mar 10 Oct - 17:11
Merci pour tous vos conseils les amis.
J'hésite à investir dans des renforts et je me demande ce qui serait le mieux entre une escouade de scouts sniper, une équipe de termis d'assaut ( je ne possède que des termis avec bolter et moufles ) et un razorback
J'hésite à investir dans des renforts et je me demande ce qui serait le mieux entre une escouade de scouts sniper, une équipe de termis d'assaut ( je ne possède que des termis avec bolter et moufles ) et un razorback
- valiusMarine Tactique
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Mar 10 Oct - 17:59
Hello!
Les dark angels encaissent plutôt bien l alpha strike avec azrael... Très compliqué d aller les chercher! Son soucis s il joue cette liste c est qu il va être largué!
Une deva full lascan, c est ce qui se fait de mieux pour ouvrir le Land raider...
Si tu disposés de Mephiston ou d un archiviste, il peut te filer la 4++ pour envoyer ton Land raider ou les marines de la Cie...
Si effectivement tu as un dread double autocanon, ses motards vont pas aimer... Il a une énorme puissance de feu quand même...
C est quel format?
Tu as quoi comme QGs dispo?
Marines de la Cie réacteurs ou à pieds?
Les dark angels encaissent plutôt bien l alpha strike avec azrael... Très compliqué d aller les chercher! Son soucis s il joue cette liste c est qu il va être largué!
Une deva full lascan, c est ce qui se fait de mieux pour ouvrir le Land raider...
Si tu disposés de Mephiston ou d un archiviste, il peut te filer la 4++ pour envoyer ton Land raider ou les marines de la Cie...
Si effectivement tu as un dread double autocanon, ses motards vont pas aimer... Il a une énorme puissance de feu quand même...
C est quel format?
Tu as quoi comme QGs dispo?
Marines de la Cie réacteurs ou à pieds?
- LoishyTerminator
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Mar 10 Oct - 18:32
lafraga83 a écrit:Merci pour tous vos conseils les amis.
J'hésite à investir dans des renforts et je me demande ce qui serait le mieux entre une escouade de scouts sniper, une équipe de termis d'assaut ( je ne possède que des termis avec bolter et moufles ) et un razorback
Hum ...
En premier razorback si tu lui trouve une tourelle avec canon d'assaut.
Si tu trouve pas je dirais que le razor canon laser et les scout sniper se valent ( avec une préférence pour les scouts)
Les termi, quelque soit leurs équipements ne sont pas les stars de cette version ( pour changer tiens...). Si tu veux renforcer ta liste, c'est pas une unité que je te conseillerai. Par contre je les ai toujours trouvé classe et rien que ça est une bonne raison d'en avoir dans son armée.
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Mar 10 Oct - 19:05
Pareil - en premier le razorback, même pour la version canon laser, sinon des scouts mais mieux vaudrait prendre des vétérans d'assaut, surtout si tu te trouves des fuseurs à côté.
Les terminators tu laissent tomber complètement.
Les terminators tu laissent tomber complètement.
- lafraga83Novice
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Mer 11 Oct - 8:38
Ok donc primo le razor
Secundo soit des scouts snipe camo ou des vétérans d'assaut
Merci
Secundo soit des scouts snipe camo ou des vétérans d'assaut
Merci
- KikasstouDreadnought
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Mer 11 Oct - 9:41
Ce qu'il te faut surtout c'est des company vétérans en réacteur full fusil plasma (https://www.games-workshop.com/fr-FR/Fusils-%C3%A0-Plasma). Tu FeP ou tu veux et tu fais 10 tirs de plasma surchargé pour one shot ses motos (prévoir éventuellement un petit capitaine en Jetpack combi plasma aussi pour la relance des 1). Ses motos serviront un tour pas plus.
Après le problème c'est qu'il n'y a aucun kit pour ça. Il te faut un kit avec des jetpack (assaut, vétéran d'assaut, death company), des bras de marines tactique (ou autre) pour tenir l'arme, et la planche d'arme plasma ci dessus. Je pense que le mieux c'est de prendre une boite de death company qui contient presque tout sauf les plasma et limer un peu les croix rouges.
Après le problème c'est qu'il n'y a aucun kit pour ça. Il te faut un kit avec des jetpack (assaut, vétéran d'assaut, death company), des bras de marines tactique (ou autre) pour tenir l'arme, et la planche d'arme plasma ci dessus. Je pense que le mieux c'est de prendre une boite de death company qui contient presque tout sauf les plasma et limer un peu les croix rouges.
- LoishyTerminator
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Mer 11 Oct - 9:59
Les vétérans d'assaut font aussi très bien l'affaire. Y a des boucliers tempêtes dans la boite (toujours utile) et les bras permettent plus facilement d'incorporer des aimant.
- AllioVétéran
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Mer 11 Oct - 10:04
Personnellement, je prends les vanguard+sternguard pour créer mes vétérans. Cela dit, je pense qu'avec ce kit+ vanguard, suffit de couper les mains des bras et t'es bon, non?Après le problème c'est qu'il n'y a aucun kit pour ça
EDIT: grillé par mon VDD^^
- LoishyTerminator
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Mer 11 Oct - 10:15
En gros pourbles veterans fait toi plaisir ^^ l'avantage de la game Space Marine c'est que tu peux piocher dans un peu tout les kits.
Tous ont leur aventages et leur un convenient.
Tous ont leur aventages et leur un convenient.
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Mer 11 Oct - 15:40
Perso pour mes company veterans j'ai utilisé la boite de Vanguards, pour les boucliers tempête en particulier, mais aussi parce qu'il y a beaucoup de matos sur les grappes.
- KikasstouDreadnought
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Mer 11 Oct - 18:06
Ce que je veux dire c'est que ce serait mieux si on pouvait faire l'unité avec une seule boite comme n'importe quelle autre unité du jeu. Les vétérans d'assaut sont pas prévus pour porter des bolter et donc par extension des armes spéciales. Et les vétérans d'appuis n'ont pas de JetPack
- LoishyTerminator
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Mer 11 Oct - 18:16
Tu as pas besoin d'avoir une paire de bras à bolter pour les armes spé. Regarde mes vétérans dans mon sujet d'armée. C'est même mieux d'utiliser les bras d'armes de corps à corps pour faire du arme spéciale + bouclier
- lafraga83Novice
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Jeu 12 Oct - 23:36
Merci pour vos réponses.
Maintenant je me pose une question : quid des terminators ?
On me conseille de ne pas trop les jouer mais pourquoi ?
Mol adversaire aime jouer ses termis d'assaut en FEP donc je garde souvent mes troupes pour le contrer ( soit des dreads ou des devas) mais ils sont dur à faire tomber. Par contre les miens qui sont équipés de bolter et de gants ne résistent pas trop.
Qu'est ce que vous me conseilleriez pour jouer mes termis ? En général je les fais monter dans le land raider et à l'assaut !!!
Merci
Maintenant je me pose une question : quid des terminators ?
On me conseille de ne pas trop les jouer mais pourquoi ?
Mol adversaire aime jouer ses termis d'assaut en FEP donc je garde souvent mes troupes pour le contrer ( soit des dreads ou des devas) mais ils sont dur à faire tomber. Par contre les miens qui sont équipés de bolter et de gants ne résistent pas trop.
Qu'est ce que vous me conseilleriez pour jouer mes termis ? En général je les fais monter dans le land raider et à l'assaut !!!
Merci
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Ven 13 Oct - 0:08
Cher frère ne fais pas dévier ton topic du sujet principal, si aucun sujet en Tactica ne traite des terminators dit "de tir" je t'invite à en ouvrir un dans la section mentionnée
- KikasstouDreadnought
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Re: Faire tomber une armée de Dark Angels
Ven 13 Oct - 2:08
pour rester dans le sujet, le termi contre des DA c'est pas conseillé car il joue beaucoup de plasma et ca les termis ils aiment pas du tout. un plasma surchagé ca touche sur 3+, ca blesse sur 2+, t'as qu'une save invu de 5+ et ca one shot les 2PV du termi d'un coup. En gros tu FeP et si tu reussis pas ta charge de 9+ directement derriere, ton unité est morte avec ses Hellblaster et ses motos. alors oui dans un Land Raider c'est le meilleur moyen de les jouer. Mais ca coute tres cher.
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