- DeathstrikeGarde Sanguinien
- 1° distinction :
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Localisation : Bordeaux (33)
Date d'inscription : 17/07/2009
[13500pts] Apocalypse: bataille de Westgan
Ven 28 Juil - 11:18
Salut tout le monde!
Dimanche (très) prochain je vais avoir le plaisir de tenter de jouer une grosse partie Apocalypse. Tenter, oui, car les joueurs qui en ont l'habitude savent qu'en une journée, avec des gens qui doivent prendre la route le soir, faire une Apo et dépasser le tour 2 peut relever du miracle!
En ouvrant le club de Pessac (ASCPA Les Griffons, faisons de la pub bien méritée) dès 8h du matin, j'espère bien pouvoir jouer, et vous proposer:
- dans un premier temps des photos scéniques (merci d'avance à mon auspex iPhone de se préparer à faire du panoramique)
- dans un deuxième temps une narration de la bataille (oui Loishy, cela peut m'empêcher de préparer la peinture de mon super lourd pour Gilga, mais au pire il sera là pour la session prochaine )
En attendant cette belle orgie à la gloire deKhorne Arès euh... l'Empereur, je vais vous publier le scénario que j'ai préparé ainsi que les listes des joueurs.
Scénario (PS: ne faites pas trop attention aux fautes dans le Word, j'ai même pas pris le temps de me relire, étant au taf elles me fotn mal au coeur mais ça me fait plus mal au fion de penser à corriger, refaire les captures, mettre ne ligne... bref)
Vous l'aurez compris, j'essaie de mettre en avant le plaisir de jouer ensemble et d'en profiter sans la frustration de devoir tout arrêter prématurément. Il sera important de jouer sans attendre la résolution des tirs d'un copain juste pour savoir comment optimiser la couverture des tirs. Avec cette V8 et ses tirs tous allouables sur différentes cibles, il faut éviter de perdre trop de temps avec ça, et chacun doit jouer comme un grand, quitte à un moment donné de voir une cible déclarée détruite juste avant de tirer dessus. "C'est le jeu ma pauvre Lucette", irl ça se passerait comme ça...
Objectif principal, arriver à jouer! (4 tours minimum)
Des objectifs différents, un intérêt central avec 2 objos relativement proches (en décors j'y mettrai un gros building si possible), et des objos également répartis, tout en introduisant des intérêts tactiques (les objos ne sont pas sur la ligne médianes, certains sont plus proche de la ligne de front que d'autres, certains sont proche d'une toute petite part de la zone de déploiement ennemie, donc on peut se permettre d'y aller sans trop de craintes...)
Les forces en présence Pour les listes je m'excuse mais je vais les écrire en grosses mailles
Les Opportunistes
Westgan III a été victime d'une hérésie et d'un soulèvement de la population. Cela a été le contexte d'un CDA "long" sur le Warfo. Les forces impériales renégates et le Chaos se sont alliés pour mettre la main sur un système non-négligeable de l'Imperium. La chute de ce système intéresse d'une manière ou d'une autre une autre race: les Aeldari. En effet, Iyanden a dépêché une force d'intervention pour ajouter une touche de bordel de plus par dessus ce foutoir mon-keigh.
Thyrio et ses Gardes Renégats (Astra Militarum+Death Korps de Krieg), maître du CDA
Crevette et son Mechanicus Noir (Adeptus Mehcanicus + Titans renégats), modéliste fou du Warfo
Urian et ses Aeldari morts-plus-très-vivants (Aeldari + Arlequins), général talentueux à considérer avec précaution
Les Forces de l'Ordre
Sergent et ses Aeldari (parce qu'il faut bien que cette race se contredise pour entretenir leur réputation) (Super-lourdseldars), accessoirement joueur Blood Angels aussi
Chris et ses molosses (Space Wolves + Chevalier), mon nouveau copain aux longs crocs!
Deathstrike et sa force aéroportée (Blood Angels), pas besoin de me décrire ici
Bon, vivement Lundi ou mardi pour les premières photos!
Malheureusement certaines pièces ne seront pas peintes et d'autres même montées à la hâte, mais je ne doute pas qu'on arrivera à faire de beaux clichés!
Dimanche (très) prochain je vais avoir le plaisir de tenter de jouer une grosse partie Apocalypse. Tenter, oui, car les joueurs qui en ont l'habitude savent qu'en une journée, avec des gens qui doivent prendre la route le soir, faire une Apo et dépasser le tour 2 peut relever du miracle!
En ouvrant le club de Pessac (ASCPA Les Griffons, faisons de la pub bien méritée) dès 8h du matin, j'espère bien pouvoir jouer, et vous proposer:
- dans un premier temps des photos scéniques (merci d'avance à mon auspex iPhone de se préparer à faire du panoramique)
- dans un deuxième temps une narration de la bataille (oui Loishy, cela peut m'empêcher de préparer la peinture de mon super lourd pour Gilga, mais au pire il sera là pour la session prochaine )
En attendant cette belle orgie à la gloire de
Scénario (PS: ne faites pas trop attention aux fautes dans le Word, j'ai même pas pris le temps de me relire, étant au taf elles me fotn mal au coeur mais ça me fait plus mal au fion de penser à corriger, refaire les captures, mettre ne ligne... bref)
Vous l'aurez compris, j'essaie de mettre en avant le plaisir de jouer ensemble et d'en profiter sans la frustration de devoir tout arrêter prématurément. Il sera important de jouer sans attendre la résolution des tirs d'un copain juste pour savoir comment optimiser la couverture des tirs. Avec cette V8 et ses tirs tous allouables sur différentes cibles, il faut éviter de perdre trop de temps avec ça, et chacun doit jouer comme un grand, quitte à un moment donné de voir une cible déclarée détruite juste avant de tirer dessus. "C'est le jeu ma pauvre Lucette", irl ça se passerait comme ça...
Objectif principal, arriver à jouer! (4 tours minimum)
Des objectifs différents, un intérêt central avec 2 objos relativement proches (en décors j'y mettrai un gros building si possible), et des objos également répartis, tout en introduisant des intérêts tactiques (les objos ne sont pas sur la ligne médianes, certains sont plus proche de la ligne de front que d'autres, certains sont proche d'une toute petite part de la zone de déploiement ennemie, donc on peut se permettre d'y aller sans trop de craintes...)
Les forces en présence Pour les listes je m'excuse mais je vais les écrire en grosses mailles
Les Opportunistes
Westgan III a été victime d'une hérésie et d'un soulèvement de la population. Cela a été le contexte d'un CDA "long" sur le Warfo. Les forces impériales renégates et le Chaos se sont alliés pour mettre la main sur un système non-négligeable de l'Imperium. La chute de ce système intéresse d'une manière ou d'une autre une autre race: les Aeldari. En effet, Iyanden a dépêché une force d'intervention pour ajouter une touche de bordel de plus par dessus ce foutoir mon-keigh.
Thyrio et ses Gardes Renégats (Astra Militarum+Death Korps de Krieg), maître du CDA
- Spoiler:
- Détachement de BRIGADE
QG
- Compagny commander (épée énergétique) 34 pts
- Tank commander Pask Punisher ( canon laser, 2 multifuseurs) 257 pts
- Tank Commander (obusier, canon laser) 209 pts
-Tempestor Prime (sceptre de commandement, épée énergétique) 45 pts
Elite:
- Commissaire 30 pts
- 10 vétérans (3 fusils à plasma) 81 pts
CHIMERE 93 pts
- Techpriest 52 pts
- Techpriest 52 pts
Attaque rapide ;
- Death Riders squad (10 cavaliers, plasma pistol) 165 pts
- Death Riders squad (5 cavaliers, plasma pistol) 85 pts
- sentinelle powerlifters 45 pts
Troupes
- 10 gardes DkoK (lance-plasma) 57 pts
- 10 gardes DkoK (lance-plasma) 57 pts
- 10 gardes DkoK (lance-flammes) 57 pts
- 50 conscrits 150 pts
- 5 command scions (3 fusils à plasma, radio vox ) 71 pts
- 10 scions (4 fuseurs, radio vox ) 138 pts
Soutien
- 2 pièces d’artillerie Earthshaker (8 servants) 182 pts
- Leman Russ Executionner ( bolter lourd, 2 lance-plasma lourds) 190 pts
- Laser Destroyer 78 pts
- Wyvern 93 pts
- plateforme sabre (projecteur) 20 pts
LoW
- Valdor (canon laser) 390 pts
transport Trojan pour un techpriest 90 pts
détachement d’ « AVANT GARDE » Death Korps of Krieg
QG
- DkoK death riders Commander (charge de démolition, plasma pistol) 50 pts
- DKoK Marshall (gantelet énergétique) 34 pts
ELITE
-- DkoK death riders Commissar (gantelet énergétique) 60 pts
- DkoK 4 command squad, 4 vétérans (2 fusils à plasma, étendard régimentaire) 47 pts
CENTAUR 46 pts
- DkoK death riders command squad 68 pts
- Astropath 15 pts
Soutien
- plateforme sabre (projecteur) 20 pts
Crevette et son Mechanicus Noir (Adeptus Mehcanicus + Titans renégats), modéliste fou du Warfo
- Spoiler:
Urian et ses Aeldari morts-plus-très-vivants (Aeldari + Arlequins), général talentueux à considérer avec précaution
- Spoiler:
- 10 garde fantomes avec canon
10 garde fantomes avec canon
5 gardes fantomes avec faux
1 seigneur fantomes avec lance flamme, lance missile et sabre gost
1 chevalier fantomes avec canon solaire et sabre gost
1 chevalier fantomes avec canon solaire
eldrad 180
6 skyweavers faux + canon disrupteur
solitaire baiser d'harlequin
spirit seer + baton sorcier
Les Forces de l'Ordre
Sergent et ses Aeldari (parce qu'il faut bien que cette race se contredise pour entretenir leur réputation) (Super-lourdseldars), accessoirement joueur Blood Angels aussi
- Spoiler:
- Titan Phantom
Titan Revenant 1
Titan Revenant 2
Char super lourd Scorpion, l-m eldar, matrice de visée
Chris et ses molosses (Space Wolves + Chevalier), mon nouveau copain aux longs crocs!
- Spoiler:
Chevalier Crusader gatling+obusier+nacelle Ironstorm
Logan Grimnar
Prêtre des runes Terminator
Prêtre loup à moto
Seigneur loup à réacteurs
14 Griffes sanglantes
10 chasseurs gris
6 chasseurs gris épée énergétique lance-plasma
6 chasseurs gris épée énergétique lance-plasma
6 chasseurs gris épée énergétique lance-plasma
6 chasseurs gris épée énergétique lance-plasma
Dread vénérable plasma lourd
6 gardes loups Terminator
6 scouts sniper
6 griffes sanglantes à réacteurs
6 griffes sanglantes à moto
4 cavaliers tonnerre
Land Raider Crusader
Longs Crocs
Predator AC+CL
Stormfang
Rhino
Deathstrike et sa force aéroportée (Blood Angels), pas besoin de me décrire ici
- Spoiler:
- ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Blood Angels) [91 PL, 1520pts] ++
+ HQ [23 PL, 442pts] +
Captain [6 PL, 106pts]: Jump Pack [1 PL, 19pts], Lightning Claw [6.5pts], Lightning Claw [6.5pts]
Lemartes [7 PL, 129pts]
Librarian Dreadnought [10 PL, 207pts]: Furioso fist [40pts], Meltagun [17pts], Sanguinary Discipline, Smite
+ Troops [33 PL, 463pts] +
Scout Squad [6 PL, 90pts]
. Scout [18pts]: Camo cloak [3pts], Sniper rifle [4pts]
. Scout [18pts]: Camo cloak [3pts], Sniper rifle [4pts]
. Scout [18pts]: Camo cloak [3pts], Sniper rifle [4pts]
. Scout [18pts]: Camo cloak [3pts], Sniper rifle [4pts]
. Scout Sergeant [18pts]: Bolt pistol, Camo cloak [3pts], Sniper rifle [4pts]
Tactical Squad [9 PL, 171pts]
. 7x Space Marine [91pts]
. Space Marine (Heavy weapon) [30pts]: Heavy flamer [17pts]
. Space Marine (Special weapon) [22pts]: Flamer [9pts]
. Space Marine Sergeant [28pts]: Combi-flamer [11pts], Power sword [4pts]
Tactical Squad [9 PL, 101pts]
. 4x Space Marine [52pts]
. Space Marine (Heavy weapon) [34pts]: Plasma cannon [21pts]
. Space Marine Sergeant [15pts]: Chainsword, Storm bolter [2pts]
Tactical Squad [9 PL, 101pts]
. 4x Space Marine [52pts]
. Space Marine (Heavy weapon) [34pts]: Plasma cannon [21pts]
. Space Marine Sergeant [15pts]: Chainsword, Storm bolter [2pts]
+ Elites [31 PL, 543pts] +
Death Company [10 PL, 140pts]: Jump Pack [1 PL, 15pts]
. Death Company Marine [17pts]: Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]: Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [17pts]: Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [37pts]: Thunder hammer [20pts]
. Death Company Marine [37pts]: Thunder hammer [20pts]
Death Company Dreadnought [11 PL, 217pts]: Furioso fist (pair) [50pts], Heavy flamer [17pts], Magna-grapple [5pts], Meltagun [17pts]
Sanguinary Guard [10 PL, 186pts]
. Sanguinary Guard [44pts]: Angelus boltgun [9pts], Encarmine sword [13pts]
. Sanguinary Guard [44pts]: Angelus boltgun [9pts], Encarmine sword [13pts]
. Sanguinary Guard [49pts]: Plasma pistol [7pts], Power fist [20pts]
. Sanguinary Guard [49pts]: Plasma pistol [7pts], Power fist [20pts]
+ Dedicated Transport [4 PL, 72pts] +
Rhino [4 PL, 72pts]: Storm bolter [2pts]
++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Blood Angels) [53 PL, 815pts] ++
+ HQ [15 PL, 262pts] +
Chaplain in Terminator Armour [7 PL, 117pts]: Storm bolter [2pts]
Chief Librarian Mephiston [8 PL, 145pts]
+ Elites [38 PL, 553pts] +
Sanguinary Guard Ancient [6 PL, 108pts]: Angelus boltgun [9pts], Death mask [2pts], Encarmine sword [13pts]
Terminator Ancient [6 PL, 133pts]: Thunder hammer [25pts]
Terminator Assault Squad [26 PL, 312pts]
. Terminator [56pts]
. . Thunder hammer and storm shield [25pts]: Storm shield [5pts], Thunder hammer [20pts]
. Terminator [56pts]
. . Thunder hammer and storm shield [25pts]: Storm shield [5pts], Thunder hammer [20pts]
. Terminator [56pts]
. . Thunder hammer and storm shield [25pts]: Storm shield [5pts], Thunder hammer [20pts]
. Terminator [44pts]: Lightning Claw (Pair) [13pts]
. Terminator [44pts]: Lightning Claw (Pair) [13pts]
. Terminator Sergeant [56pts]
. . Thunder hammer and storm shield [25pts]: Storm shield [5pts], Thunder hammer [20pts]
++ Air Wing Detachment +1CP (Imperium - Blood Angels) [30 PL, 970pts] ++
Stormraven Gunship [15 PL, 311pts]: 2x Stormstrike missile launcher [42pts], Twin assault cannon [35pts], Twin multi-melta [54pts]
. Two hurricane bolters [8pts]: 2x Hurricane bolter [8pts]
Stormraven Gunship [15 PL, 311pts]: 2x Stormstrike missile launcher [42pts], Twin assault cannon [35pts], Twin multi-melta [54pts]
. Two hurricane bolters [8pts]: 2x Hurricane bolter [8pts]
Storm Eagle Assault Gunship [18 PL, 348pts]: Twin heavy bolter [17pts], Vengeance launcher [25pts]
. Two twin hellstrike launchers [96pts]: 2x Twin hellstrike launcher [96pts]
++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - FW Adeptus Astartes) [35 PL, 717pts] ++
Relic Fellblade Super-heavy Tank [35 PL, 717pts]: Twin heavy bolter [17pts]
. Two quad lascannons [160pts]: 2x Quad lascannon [160pts]
Bon, vivement Lundi ou mardi pour les premières photos!
Malheureusement certaines pièces ne seront pas peintes et d'autres même montées à la hâte, mais je ne doute pas qu'on arrivera à faire de beaux clichés!
- DeathstrikeGarde Sanguinien
- 1° distinction :
Nombre de messages : 3910
Age : 40
Localisation : Bordeaux (33)
Date d'inscription : 17/07/2009
Re: [13500pts] Apocalypse: bataille de Westgan
Mar 1 Aoû - 14:36
Hey,
me voici de retour, après m'être émotionnellement remis de cette orgie...
Avant tout, je vous montre quelques photos. Mes essais de panoramique ne sont pas concluants ni uploadables car top lourds... En même temps je me demande ce qu'il fallait comme écran pour les voir d'un coup
Voici 3 photos faites par mes adversaires au déploiement:
Pour vous donner le goût de la partie, prenez comme ingrédients:
- votre modérateur qui était pour limiter les super-lourds à 1 par joueur, et qui n'a pas été entendu
- nous jouions 6 super lourds contre 9 en face
- j'apprends le jour même que mes 2 alliés sont des poissards aux dés
- nous allions comme prévu jouer en premier, mais un Point de Commandement dépensé par nos ennemis leur ont permis de réussir la prise d'init.
Là, je me suis assis, repensant à Sanguinius lorsqu'il a chargé Horus dans sa barge en orbite de Terra...
L'objectif de la partie était d'arriver à finir le tour 4. Nous avons abandonné la partie à la fin du tour 2.
En quelques lignes:
Au premier tour, les armes "macro" (doublez les dégâts infligés aux unités Titaniques et aux Fortifications) des Chaotiques (Reaver et Warhound) ont pulvérisé le Phantom et un de nos Revenants. En Apo, équilibrez le nombre d'armes Macro de chaque côté (nous n'en avions que 2, sur le Phantom, et comme nous n'avons pas eu le premier tour, ils n'ont pu bouger pour activer leur holo-champ, et n'auraient pu bénéficier de pouvoir psychiques si on avait sorti des Prophètes).
Notre camp n'ayant pas la puissance de feu de 9 super lourds, de la GI ni du Mechanicus, nous n'avons réduit au silence qu'un seul super lourd je crois, le reste était plus anecdotique.
Ensuite nous avons pris une deuxième volée de leur part, il ne restait plus qu'un super lourd chez nous...
Nous étions tellement ridicules que nous n'avons rien trouvé de plus réalisable que de rogner les 50 conscrits avec Commissaire planqué en bonne et due forme...
En points de victoire nous avons été défoncés:
- Fin de Tour 1, ils ont 2 Points (Phantom abattu, Seigneur de Guerre de notre eldar) et nous avons 2 points (mon Stormeagle a pris un objectif dont j'avais la carte, et ait piqué ainsi leur propre carte identique).
- Fin de tour 2, nous avons eu une misère au tirage, qui les a même aidés (vu qu'on peut jouer les cartes 11 à 36 des autres), ce qui leur a donné +5 points, et nous 0.
Fin de la partie 7 à 2.
J'ai pris le temps de modifier certaines photos, les 2 premières c'est lors de notre fin de tour 1 il me semble, la dernière, c'est à la toute fin du tour 2.
Partie gauche de la table fin de tour 1:
https://2img.net/r/hpimg4/pics/748400gaucheT2.jpg
Partie droite de la table fin de tour 1:
https://2img.net/r/hpimg4/pics/351443droiteT2.jpg
Vue d'ensemble en fin de partie:
https://2img.net/r/hpimg4/pics/158887fin.jpg
Des retours sur mon expérience?
- Merci à la V8 pour m'avoir permis de laisser mes survivants de GS charger sans que le GS porte bannière, ni mon Seigneur de Guerre ne puisse les suivre...
- J'étais tenté de jouer un détachement de fer de lance, 3 Land Raider classiques, 20 Dévastators (4 CL et 4 LM) et 2 Capitaines, j'aurais dû, mais je voulais jouer ce qui me faisait plaisir... ça fait 2 fois que je fais ça en Apo et deux fois que j'ai une mauvaise expérience...
- En Apo, mettez de la puissance de feu!
- Ne faites jouer que des personnes connaissant un peu les règles qu'ils jouent, sur le coup, même si c'est un gars agréable, le joueur des Titans du Chaos ne connaissait pas ses règles, même pas de son Mechanicus... Rien de plus désagréable d'attendre 3 minutes pour se prendre une volée cinglante sur une de vos unités...
- Privilégiez des formats à 2000 points + 1 super lourd par joueur afin d'accélérer le jeu et surtout avoir plus de personnes dispos pour résoudre les actions
Mention spéciale à ces enfoir*s d'eldars, qui bénéficient non pas seulement des âmes de leurs morts, mais aussi des nôtres... Pensez que si une unité meurt à 7pas ou moins d'eldars lorsque le Prophète d'Ynnead est sur la table, il peut faire jouer immédiatement une de ses unités (pour tirer ou charger ou que sais-je...).
Situation cocasses:
- Mes snipers arrivent à tuer en 2 tours le Spirite de 10 Gardes Fantômes (seul perso à portée). Sa mort a permis aux 10 Gardes Fantômes de tirer sur mon Dread de la Compagnie de la Mort que j'avais crashé dans leurs lignes
- Le SW a chargé des Scorpions avec des Griffes Sanglantes à réacteurs, les Griffes ont été annihilées, ce qui a permis aux Scorpions de charger pendant notre tour des Chasseurs gris qui étaient engagés, et qui se pensaient couverts par leurs frères de meute...
- Un chevalier fantôme a été détruit à 7 pas de 10 Faucheurs Noirs bénéficiant de pouvoirs psy, et ont ainsi tiré sur je ne sais plus quoi, je ne me souvient que du traumatisme...
Contre un joueur utilisant tout ou partie du Triumvirat d'Ynnead, faites gaffe à frapper fort sur les unités les plus fortes de votre ennemi, sous peine de les voir jouer des phases gratuites... On se croirait contre du nécron, plus tu en tues et plus ilen reste te font mal
Comme je n'ai pas les Niveau de puissance de toutes les listes, dur de faire l'analyse de ceci par rapport aux points d'armée.
Voilà tout ce que j'arrive à vous raconter, j'ai enlevé le parcmètre qu'on m'a enfilé dans le fion, mais je crois qu'il me reste des graviers et du verre pilé
me voici de retour, après m'être émotionnellement remis de cette orgie...
Avant tout, je vous montre quelques photos. Mes essais de panoramique ne sont pas concluants ni uploadables car top lourds... En même temps je me demande ce qu'il fallait comme écran pour les voir d'un coup
Voici 3 photos faites par mes adversaires au déploiement:
Pour vous donner le goût de la partie, prenez comme ingrédients:
- votre modérateur qui était pour limiter les super-lourds à 1 par joueur, et qui n'a pas été entendu
- nous jouions 6 super lourds contre 9 en face
- j'apprends le jour même que mes 2 alliés sont des poissards aux dés
- nous allions comme prévu jouer en premier, mais un Point de Commandement dépensé par nos ennemis leur ont permis de réussir la prise d'init.
Là, je me suis assis, repensant à Sanguinius lorsqu'il a chargé Horus dans sa barge en orbite de Terra...
L'objectif de la partie était d'arriver à finir le tour 4. Nous avons abandonné la partie à la fin du tour 2.
En quelques lignes:
Au premier tour, les armes "macro" (doublez les dégâts infligés aux unités Titaniques et aux Fortifications) des Chaotiques (Reaver et Warhound) ont pulvérisé le Phantom et un de nos Revenants. En Apo, équilibrez le nombre d'armes Macro de chaque côté (nous n'en avions que 2, sur le Phantom, et comme nous n'avons pas eu le premier tour, ils n'ont pu bouger pour activer leur holo-champ, et n'auraient pu bénéficier de pouvoir psychiques si on avait sorti des Prophètes).
Notre camp n'ayant pas la puissance de feu de 9 super lourds, de la GI ni du Mechanicus, nous n'avons réduit au silence qu'un seul super lourd je crois, le reste était plus anecdotique.
Ensuite nous avons pris une deuxième volée de leur part, il ne restait plus qu'un super lourd chez nous...
Nous étions tellement ridicules que nous n'avons rien trouvé de plus réalisable que de rogner les 50 conscrits avec Commissaire planqué en bonne et due forme...
En points de victoire nous avons été défoncés:
- Fin de Tour 1, ils ont 2 Points (Phantom abattu, Seigneur de Guerre de notre eldar) et nous avons 2 points (mon Stormeagle a pris un objectif dont j'avais la carte, et ait piqué ainsi leur propre carte identique).
- Fin de tour 2, nous avons eu une misère au tirage, qui les a même aidés (vu qu'on peut jouer les cartes 11 à 36 des autres), ce qui leur a donné +5 points, et nous 0.
Fin de la partie 7 à 2.
J'ai pris le temps de modifier certaines photos, les 2 premières c'est lors de notre fin de tour 1 il me semble, la dernière, c'est à la toute fin du tour 2.
Partie gauche de la table fin de tour 1:
https://2img.net/r/hpimg4/pics/748400gaucheT2.jpg
Partie droite de la table fin de tour 1:
https://2img.net/r/hpimg4/pics/351443droiteT2.jpg
Vue d'ensemble en fin de partie:
https://2img.net/r/hpimg4/pics/158887fin.jpg
Des retours sur mon expérience?
- Merci à la V8 pour m'avoir permis de laisser mes survivants de GS charger sans que le GS porte bannière, ni mon Seigneur de Guerre ne puisse les suivre...
- J'étais tenté de jouer un détachement de fer de lance, 3 Land Raider classiques, 20 Dévastators (4 CL et 4 LM) et 2 Capitaines, j'aurais dû, mais je voulais jouer ce qui me faisait plaisir... ça fait 2 fois que je fais ça en Apo et deux fois que j'ai une mauvaise expérience...
- En Apo, mettez de la puissance de feu!
- Ne faites jouer que des personnes connaissant un peu les règles qu'ils jouent, sur le coup, même si c'est un gars agréable, le joueur des Titans du Chaos ne connaissait pas ses règles, même pas de son Mechanicus... Rien de plus désagréable d'attendre 3 minutes pour se prendre une volée cinglante sur une de vos unités...
- Privilégiez des formats à 2000 points + 1 super lourd par joueur afin d'accélérer le jeu et surtout avoir plus de personnes dispos pour résoudre les actions
Mention spéciale à ces enfoir*s d'eldars, qui bénéficient non pas seulement des âmes de leurs morts, mais aussi des nôtres... Pensez que si une unité meurt à 7pas ou moins d'eldars lorsque le Prophète d'Ynnead est sur la table, il peut faire jouer immédiatement une de ses unités (pour tirer ou charger ou que sais-je...).
Situation cocasses:
- Mes snipers arrivent à tuer en 2 tours le Spirite de 10 Gardes Fantômes (seul perso à portée). Sa mort a permis aux 10 Gardes Fantômes de tirer sur mon Dread de la Compagnie de la Mort que j'avais crashé dans leurs lignes
- Le SW a chargé des Scorpions avec des Griffes Sanglantes à réacteurs, les Griffes ont été annihilées, ce qui a permis aux Scorpions de charger pendant notre tour des Chasseurs gris qui étaient engagés, et qui se pensaient couverts par leurs frères de meute...
- Un chevalier fantôme a été détruit à 7 pas de 10 Faucheurs Noirs bénéficiant de pouvoirs psy, et ont ainsi tiré sur je ne sais plus quoi, je ne me souvient que du traumatisme...
Contre un joueur utilisant tout ou partie du Triumvirat d'Ynnead, faites gaffe à frapper fort sur les unités les plus fortes de votre ennemi, sous peine de les voir jouer des phases gratuites... On se croirait contre du nécron, plus tu en tues et plus il
Comme je n'ai pas les Niveau de puissance de toutes les listes, dur de faire l'analyse de ceci par rapport aux points d'armée.
Voilà tout ce que j'arrive à vous raconter, j'ai enlevé le parcmètre qu'on m'a enfilé dans le fion, mais je crois qu'il me reste des graviers et du verre pilé
- AllioVétéran
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Re: [13500pts] Apocalypse: bataille de Westgan
Mar 1 Aoû - 14:43
Temps pour la partie?
Je suis pas trop/du tout habitué aux grosses parties comme ca, mais je pense que la limitation de 1 superlourd par personne aurait pu etre bien... voire encore moins.
Ce qui m'ennui a ce niveau de point c'est l'absence de masse et c'est dommage car c'est la mégaclasse :p
En tout cas belle performance quand meme!
Je suis pas trop/du tout habitué aux grosses parties comme ca, mais je pense que la limitation de 1 superlourd par personne aurait pu etre bien... voire encore moins.
Ce qui m'ennui a ce niveau de point c'est l'absence de masse et c'est dommage car c'est la mégaclasse :p
En tout cas belle performance quand meme!
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [13500pts] Apocalypse: bataille de Westgan
Mar 1 Aoû - 16:50
Pour la masse tu as raison, même moi mes troupes à part une de 10, c'était de la mini escouade pour remplir les schémas ou les points restants. 30 tactiques partant à la conquête d'un objectif ça serait beau à voir ^^
Fin d'installation de la table et lancement du tour 1: 10h30 (2 bonnes heures à installer tables décors, armées, "comment tu vas? ça fait longtemps..")
Fin du tour 1 complet: 12h40
Fin pause déj: 13h10
Fin tour 2 vers 15h 15h30. Il faut compter 1h par tour de joueur.
Fin d'installation de la table et lancement du tour 1: 10h30 (2 bonnes heures à installer tables décors, armées, "comment tu vas? ça fait longtemps..")
Fin du tour 1 complet: 12h40
Fin pause déj: 13h10
Fin tour 2 vers 15h 15h30. Il faut compter 1h par tour de joueur.
- AngelwarVétéran
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Re: [13500pts] Apocalypse: bataille de Westgan
Mer 2 Aoû - 12:15
Merci de ce retour en tout cas
Le fun est mort vive la puissance de feu !
Le fun est mort vive la puissance de feu !
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: [13500pts] Apocalypse: bataille de Westgan
Mer 2 Aoû - 13:51
Angelwar a écrit:Merci de ce retour en tout cas
Le fun est mort vive la puissance de feu !
De rien
Tu ne crois pas si bien dire! Je crois que je vais m'y adonner aussi...
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