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Allio
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Mar 6 Juin - 11:53
Mes frères,

Une partie en avant garde prévue ce soir. Au menu, des tyranides.

Listes:

Liste BA:

Liste Tyranides:

Un rapport aura lieu.
Loishy
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Terminator
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Mar 6 Juin - 12:02
Bon courage frère !

J'avais l'intention de reconvertir mes tactiques en pod de la même façon, j'attendrai donc ton rapport avec impatience.

Le dread CDLM risque pas de courir toute la partie après les tyty si il n'a pas de transport ? Remarque, en théorie les bestioles d'en face vont foncer vers toi. Curieux de voir ce qu'il va donner.
Allio
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Mar 6 Juin - 12:08
Le Dread CDLM doit faire T1 move(8")+sprint(+/- 3")+smoke.

En theorie, T2 il est au contact. Apres reflexion ,j'aurais du mettre un melta à la place du LFL pour le dread afin de profiter d'un éventuel tir au T1 voire T2 suivant cas.

Le but du dread est de pouvoir apporter un support la où il faut. au CaC il devrait se faire les gros poutou assez facilement.

la VRAIE raison de sa présence dans la liste, c'est surtout pour le tester en V8. Sinon, j'aurais mis un predator full CL.
Allio
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Mar 6 Juin - 22:15
Bilan des courses!

Quelques photos du T3-T4, mais la plupart c'est le copain qui les a =)
photos:

Une victoire pour les Tyranides, mais une belle bataille!

J'ai tenté des choses donc la partie en elle même je vais pas la retranscrire, mais je vais vous donner mon ressenti.

Pretre Sanguinien: Le bonus du rez était pas puissant, compte tenu que je n'avais que 1 PV sur les bonhommes et que rez un SM c'est bien, mais c'est pas transcendant. A voir avec une GS des persos multiples.
Le +1 Force est pratique, mais contre des créatures endu 6 (CM)... on s'en fou xD  Quid du bonus force lorsqu'il y a une arme force x2 (le marteau multiplie la force avant ou apres modificateur?).
On Je sens globalement un potentiel pour cette fig, mais dans la présente partie, c'était pas intéressant. Par contre, il encaisse pas du tout au CaC. Attention a ne pas l'engager contre des unités équipées CaC. Je pense qu'il faut l'utiliser comme un support plus qu'un patron de CaC, ou l'équiper d'une grosse meule (masse énergétique ou du genre)

Dreadnought: Est mort sur l'overwatch (l'exocrine est VRAIMENT tres forte avec ses 2D6 attaques2x6 attaques (si ne bouge pas) a CT3+ F8PA-3 D2... Quid de l'usage de la smoke apres un sprint? Autorisé ou pas?
J'ai clairement fait l'erreur de mettre le LFL plutot que le melta. A retenir.
la Svg 3+ ET le FnP 6+ c'est quand meme bien ouf, et il a bien tanké. Son déplacement est conséquent: 8"+D6, c'est plus rapide que ca n'y parait.

Rhino L'exocrine vous dis-je... ca fait le café... Autrement, la résistance a été Très bonne. On peut se permettre d'avancer vite. Bon plan. Trop juste en point pour mettre le missile et doubler le stormbolter, mais je le conseil fortement

Tactique: Franchement, on sent un potentiel ENORME de l'escouade. je regrette pas du tout, sauf peut être de ne pas avoir mis un pistolet (plasma ou grav, ça, je sais pas trop) sur le sergent, car un groupe de 10 permet de faire tenir un moment le sergent avant qu'il prennent des touches. Mon épée energetique a pas été utile contre des genestealers avec une 5+/5++, mais il semble tres pertinent de stuff au max le sergent pour etre versatile, et "fort" au cac (qui a dit correct?).
Bref, l'escouade tactique: un sergent fait le job! (super roleplay au passage)

L'utilisation des bolters est un vrai plus pour l'unité.
Le choix du LFL a été bon, mais j'ai fait que des 1 au touche. Le Meltagun+combimelta fait tres mal... et tres peur. Je valide l'unité en l'état.

On pourrait envisager l'unité en razorback avec arme lourde + combi sur le sergent. mais dans ce cas, la résilience du sergent s'en trouve très amoindrie et je limiterait le stuff de ce dernier.



SMA : Même reflexion pour le sergent: ca fait le job, et la masse énergétique sur sergent... ca envoi du steak! 9pv sur un flyran en 1 tour de jeu, qui dit mieux?
Le LF sur l'endu 6, forcement, ca marche pas. mais ca dissuade ou brûle fortement les grouilleux.

A refaire, et sans connaissance de la liste d'en face, j'opterais pour soit un mix LF+pisto plasma ou double Pistolet plasma. Je pousserais meme le vice en rajoutant un pistolet aussi sur le sergent (les sergents mes frères, les sergents vous dis-je!). En effet, j'ai manqué un peu de puissance au CaC, hormis avec le sergent... et deux attaques c'est pas non plus ouf.

Je noterai qu'il est vivement conseillé d'avoir du support. La comme ca, je pense au prédator full CL, mais un whirlwind ou autre ca peut faire le job.


Dernière édition par Allio le Mer 7 Juin - 14:19, édité 1 fois
Kikasstou
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Mer 7 Juin - 0:52
C'est clair que tel que je sens le jeu, il va pas falloir hesiter a mettre du plasma, du fuseur et du CL dans les escouades. Le tir divisé est la pour les rentabiliser.
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Mer 7 Juin - 9:58
Tu perd le dread en overwatch avec un exocrine qui touche que sur du 6+?
La vache, c'est pas de bol quand même.
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Mer 7 Juin - 10:34
C'est un excellent point que tu nous donnes là - les sergents (et spécialistes). Comme c'est nous qui choisissons les pertes que l'on prend, une escouade à effectif plein permet de garder jusqu'à bout les armes qui font bien mal. Donc bien équiper son sergent est une excellente idée.
Ca me fait bien plaisir, ça veut dire que les tactiques et les assaut par 10 peuvent faire le taf quand même, alors que je me disais le contraire encore hier. Intéressant.
Allio
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Mer 7 Juin - 13:39
Auberon a écrit:Tu perd le dread en overwatch avec un exocrine qui touche que sur du 6+?
La vache, c'est pas de bol quand même.

Pas tout a fait, mais il c'est fait le dread tout seul quand même: j'ai sprint + smoke avec le dread. L'exocrine m'avait en visu (en V7 ca faisait pas trop peur), et il m'a fait 2D6 12 tirs sur 4+, F8PA-3 D2. Je suis tombé a 2PV. J'ai eu de la chance avec les autres unités qui n'ont rien fait (j'ai drainé les tirs). J'ai chargé mais il a eu deux 6 a l'overwatch. il en a suffit d'un seul pour tomber mes deux derniers PV.
Donc ouais, l'exo a fait le café, en une phase de tir + overwatch.

Après reflexion, je ne sais plus si on a fait une faute de jeu ou pas: a ton fait 2D6 touche (en gros, comme un LFL qui touche auto) ou 2D6 tirs EDIT: c'est HEAVY 6, x2 si l'exocrine a pas bougé. quoi qu'il en soit, il suffit de 4 5 blessures pour faire le job.
Deathstrike
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Mer 7 Juin - 14:43
Merci pour ton retour d'XP Smile

Pour ces 1200points en tant que "pucelles des règles", la partie a duré combien de temps?
Allio
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Mer 7 Juin - 15:11
2h30 la rencontre entre le moment où je pose les valises et on dit fin de game, avec une verification réguliere sur le PC des regles et préparation:

La table et décors préparée en 10 minutes chrono. Scenario choisi ensemble "ONLY WAR" pour tester la version "simple et rapide". Les regles sont d'ailleurs très clair pour préparer la partie (ca change de la V7, c'était le bordel), ca tiens en une page!

On a pas trainé, mais c'était sans précipitation non plus. On aurait pu forcer l'équation a 2h je pense s'il avait fallu.

Globalement, on trouve que la partie a été plus rapide que en V7. Note qu'on à fait 4 tours.
Allio
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Jeu 8 Juin - 13:15
arkas
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Jeu 8 Juin - 13:53
Je l'ai vu je suis dedans, c'est vraiment pas mal.
merci.
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