- DeathstrikeGarde Sanguinien
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[KoG][1250] Liste contre Orks
Mar 19 Juil - 14:25
Bonjour à tous,
vu avez pu le lire ailleurs sur le forum j'ai pas mal potassé les dreadnoughts, et en voici la cause.
Semaine prochaine je devrais affronter un copain qui sortira ses Orks.
Comme la salopiaud m'a envoyé sa liste, je me suis efforcé de ne pas trop la regarder pour finir la mienne. ça m'a quand même choqué de voir le nombre de figurines qu'il aligne à ce format....
Voici sa liste:
et la mienne:
Blood Angels : Contre Thyrio
QG
Troupes
Tactical Squad (5) (165 pts)
Lance-flammes lourd
Space Marine Sergeant
Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés
Elite
Attaque rapide
Land Speeder Squadron (2) (150 pts)
2 Lance-missiles Typhoon
Soutien
Total : 1255 points - 23 figurines - 9 unités
Force de Frappe Baal
Je compte jouer fond de cours avec 3 unités de harcèlement en attaque rapide.
Le Dread Archi va jouer Pyromancie, et j'espère obtenir flammeforme. Un dread avec 4+ invu, et qui relance les blessures de ses sorts de pyromancie (ça serait top s'il n'était pas bloqué à 2 pouvoirs par tour...). Fuseur pour arrêter un véhicule qui aura réussi à s'approcher, ou pour réduire du nobz. Le lance-flammes lourd je l'aurai en primaris.
En jouant FdF Baal, la moitié des traits de seigneur Blood sont utiles, sauf la Descente des Anges (mes Speeder ont besoin de faire feu au tour 1), le Défenseur Héroïque (je n'ai que 3 unités susceptible de passer des tests de Cd), et la Volonté d'adamantium (ça serait bien d'avoir +2 ou +3 pour abjurer, mais sans weirdboy en face ça sert à rien). Heureusement que je peux relancer.
Après, vous me direz, le +1I en charge ne bénéficie qu'à l'Archiviste, je peux peut être opter pour un schéma standard, mais je suis obligé de garder cette table de traits...
Le Dread fragioso j'hésite entre le lance-flammes lourd et le fuseur. Techniquement après un tir de canon frag il ne reste plus grand monde pour le gabarit de lf lourd, et comme dans l'errata on précise qu'on peut charger une unité dont on a ouvert le transport, je me dis que le fuseur posé dans le dos des transports orks ça peut être plus sympa. Dommage que je ne puisse pas mettre une seule griffe de sang...
Les autres unités je ne pense pas qu'il vous faille un dessin.
Avez-vous un avis sur l'arme spéciale pour le dread podé? fuseur ou lf lourd?
vu avez pu le lire ailleurs sur le forum j'ai pas mal potassé les dreadnoughts, et en voici la cause.
Semaine prochaine je devrais affronter un copain qui sortira ses Orks.
Comme la salopiaud m'a envoyé sa liste, je me suis efforcé de ne pas trop la regarder pour finir la mienne. ça m'a quand même choqué de voir le nombre de figurines qu'il aligne à ce format....
Voici sa liste:
- Liste Orks:
- Armée de Mek
détachement principal (orks classiques)
QG Big Boss (bekan, pince énergétique, ikon de boss) 115
AR 5 deffoptas (lance-rokettes jumelés) 150
T 11 gretchins + fouettard 38
E 14 kasseurs de tanks + nob (ikon) 210
(QG) 1 Mek ( outils de mékano) 15
T 9 Blind'boyz + Nob ( pince énergétique) 135
AR Trukk (lance-rokettes) 30
AR trukk (lance-rokettes) 30
S Battlewagon 110
alliés dread mob army FW
QG Big Mek (méga-armure, ikon de boss) 80
T 12 boyz ( flings) 72
T dread arme de CAC supp LFL 90
AR 5 Boit'kitus (5 lance-rokettes) 175
1250 Pts
et la mienne:
Blood Angels : Contre Thyrio
QG
- Dreadnought Librarian (185 pts)
- Fuseur, Pilote psychique (niveau de maîtrise 2)
Troupes
- Tactical Squad (5) (165 pts)
- Lance-flammes lourd
- Space Marine Sergeant
- Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés
Elite
- Dreadnought Furioso (195 pts)
- Canon frag, Blindage renforcé, Magna-Grappin
- Drop Pod : Lance-missiles Deathwind
Attaque rapide
- Attack Bike Squad (3) (135 pts)
- Land Speeder Squadron (75 pts)
- Lance-missiles Typhoon
Soutien
- Vindicator (120 pts)
- Whirlwind (65 pts)
Total : 1255 points - 23 figurines - 9 unités
Force de Frappe Baal
Je compte jouer fond de cours avec 3 unités de harcèlement en attaque rapide.
Le Dread Archi va jouer Pyromancie, et j'espère obtenir flammeforme. Un dread avec 4+ invu, et qui relance les blessures de ses sorts de pyromancie (ça serait top s'il n'était pas bloqué à 2 pouvoirs par tour...). Fuseur pour arrêter un véhicule qui aura réussi à s'approcher, ou pour réduire du nobz. Le lance-flammes lourd je l'aurai en primaris.
En jouant FdF Baal, la moitié des traits de seigneur Blood sont utiles, sauf la Descente des Anges (mes Speeder ont besoin de faire feu au tour 1), le Défenseur Héroïque (je n'ai que 3 unités susceptible de passer des tests de Cd), et la Volonté d'adamantium (ça serait bien d'avoir +2 ou +3 pour abjurer, mais sans weirdboy en face ça sert à rien). Heureusement que je peux relancer.
Après, vous me direz, le +1I en charge ne bénéficie qu'à l'Archiviste, je peux peut être opter pour un schéma standard, mais je suis obligé de garder cette table de traits...
Le Dread fragioso j'hésite entre le lance-flammes lourd et le fuseur. Techniquement après un tir de canon frag il ne reste plus grand monde pour le gabarit de lf lourd, et comme dans l'errata on précise qu'on peut charger une unité dont on a ouvert le transport, je me dis que le fuseur posé dans le dos des transports orks ça peut être plus sympa. Dommage que je ne puisse pas mettre une seule griffe de sang...
Les autres unités je ne pense pas qu'il vous faille un dessin.
Avez-vous un avis sur l'arme spéciale pour le dread podé? fuseur ou lf lourd?
- AngelwarVétéran
- Nombre de messages : 1147
Age : 43
Localisation : Le MANS
Date d'inscription : 05/08/2012
Re: [KoG][1250] Liste contre Orks
Mer 20 Juil - 10:27
Le dread posé devant surtout air au 1er tour, s'il a tout embarqué tu auras pour cible plus facilement du véhicule, autant prendre un fuseur, et avec le canon frag essayer d'avoir 2 véhicules d'un coup.
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