Forum Blood Angels
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tutur
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Tactica V7: Dante Empty Tactica V7: Dante

Mar 7 Avr - 15:08
Dante :

Lord of War et Maître de Chapitre des Blood Angels, Dante a pris un gros (énorme ?) boost avec ce nouveau codex. Il est même la source quasi unique de combo du codex donc régulièrement présent dans les listes dès lors qu’elles deviennent optimisées.

I. Rôles

a. Le càc

Dante est avant tout une grosse brute de càc. Sans charger avec ses F5 I6 A5 PA2, ou au maximum F6 I7 A7 PA2 en charge + bannière GS + formation Baal, autant dire qu’il a le potentiel pour faire de larges trous dans les unités adverses. Son réacteur lui permet en outre de bouger de 12 et donc de bénéficier d’une mobilité intéressante sur table.
Il porte également un masque qui provoque des tests de peur (rarement utile au final car beaucoup d’adversaires y sont immunisés comme les SM, les unités sans peur, les démons…).

b. Le tank

Un tankeur est une unité capable d’absorber les dégâts pour éviter de perdre les membres des unités qu’il rejoint. En l’espèce, Dante a la règle personnage indépendant, possède une 2+/4++ et est guerrier éternel. Il peut donc résister à de nombreux tirs adverses et officie à merveille ou presque dans ce rôle.

c. Le temporisateur de càc

Dante est la seule unité du codex BA possédant la règle « désengagement », règle extrêmement utile dans cette V7 car elle permet de se mettre au càc puis de s’en sortir pendant le tour adverse pour ensuite aller charger d’autres unités.
Il permet donc aux unités de càc  qui accompagnent Dante de multiplier leur efficacité par ce biais là en bénéficiant à de nombreuses reprises des avantages de la charge.

d. Le trait de seigneur de guerre

En plus de sa règle spéciale lui permettant d'avoir un trait de Tactique si les Objectifs Tactiques sont joués, Dante a automatiquement le trait 5 des BA qui est clairement le plus puissant. Il permet aux unités BA énumérées de ne dévier que d’1D6 pas lorsqu’elles fep mais aussi de relancer les réserves


II. Utilisation et combo

a. En unité d’impact

Dante est le meilleur au càc accompagné d’une grosse unité qu’il fera bénéficier de ses capacités de tankeur et de désengagement. Une grosse unité de cdlm, de vétérans d’assaut ou de GS par exemple se verront largement améliorées par cet ajout qui leur permettra d’arriver avec des effectifs peu entamés puis de charger, de se désengager et de recharger par la suite.

b. En rôle de contrôle de réserves

Dans l’optique d’une liste jouant sur ses réserves, Dante est un ajout fondamental car il valide automatiquement le trait de seigneur de guerre qui permet la relance. Il permet en outre l’économie d’une fortification avec relais qui compte dans le budget d’une liste. De la même manière, dans une liste jouant sur la fep, Dante permettra automatiquement la déviation d’1D6

c. En rôle de répulsif

Peu d’unités adverses sont capables d’encaisser une charge de Dante accompagné d’une unité forte de càc. Il est donc possible de jouer cette unité en répulsif et donc faire peser la menace de la charge sur l’adversaire. Cette technique créera un no man’s land qui peut être salvateur pour le reste de l’armée BA.

III. Limites

Dante a beaucoup d’atouts mais il n’est malheureusement pas le meilleur dans chacun d’entre eux. Il est bon tankeur mais n’a ni E5 ni la 3++ qu’ont les excellents tankeurs (grand maître SM à moto par exemple). En unité d’impact il est moins rapide que d’autres, ce n’est pas une bête et n’a donc pas de relance sur son assaut pas plus qu’il ne peut mettre les gaz comme les motards, il en est donc plus facilement évitable.

Dante est un énorme avantage dans une armée BA mais il ne pourra pas tout faire seul. Un second tank lui serait utile pour le décharger de certains tirs mais les points montent vite.

Il est par contre une des si ce n’est la meilleure entrée du codex en terme d’optimisation.
Mr_Johnson
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Garde Sanguinien
1° distinction : Tactica V7: Dante Empty
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Tactica V7: Dante Empty Re: Tactica V7: Dante

Mar 7 Avr - 15:56
Très bon article, merci. J'ajouterai juste que son rôle de tankeur sera amélioré via l'apport d'un prêtre sanguinien, mais dans les limites (comme déjà mentionné sur d'autres sujets) qu'à la tête d'une grosse unité + prêtre c'est une part non négligeable des points d'une liste qui seront monopolisés, avec le risque d'être totalement overkill contre des armées employant de multiples petites unités surtout si elles sont rapides. Il sera soit évité assez facilement soit "nourri" avec de petites unités de peu de valeur. La rentabilité en prendra alors un sacré coup.
Deathstrike
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Garde Sanguinien
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Tactica V7: Dante Empty Re: Tactica V7: Dante

Jeu 9 Avr - 10:03
J'ajoute aussi que son Role Tactique Lord of War ne nous pénalise pas en QG car nous pouvons toujours en sélectionner 2 à côté. ça me fait d'ailleurs le considérer comme un choix obligatoire pour une liste à 2000 quand on veut faire un peu de CàC, car 3 persos dans une liste aggressive c'est incontournable pour amplifier notre potentiel (Dante, Prêtre, Archi ou Chapi)

A noter:
Ajouté:
- le trait supplémentaire lors des parties MAelstrom, trait qui peut ne pas être dégeu!
- avec GS à bannière, notre Maître impose gentiment 7A en charge F5 ou plus, PA2, donc oui c'est bien un monstre de CàC Smile (faut que je réfléchisse à me le convertir pour mon chapitre...)
deussanguinius
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Marine Tactique
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Tactica V7: Dante Empty Re: Tactica V7: Dante

Jeu 9 Avr - 18:30
Franchement super bon boulot pour tous ses tactica tutur.

Bravo a toi Frère cheers
ragnulf barbefoudre
ragnulf barbefoudre
Marine devastator
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Tactica V7: Dante Empty Re: Tactica V7: Dante

Ven 15 Avr - 11:50
Effectivement après plusieurs essais avec Dante dans un format de 2000pts minimum, Dante apporte un impact des plus impressionnant, il fait parti des meilleurs combattant du jeu et même si il n'a pas d'endurance 5 et de 3++ , son initiative très importante en font un killer.

Le mettre dans une unité de GS avec bannière + archi et prêtre en fera l'unité du jeu qui rasera tout ce qu'elle affrontera.
Donc en assaut notre cher maitre de chapitre aura en assaut dans cette configuration : 8 en CC , 7 attaque de Force 7 avec une initiative de 7. Mais grâce à l'archiviste il pourra sous une accelération être à 10A F7 et I10 avec une PA2 ..... miam miam

En bref un Très Bon Maitre de Chapitre
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