Escouade Terminator:
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- FrenchCoffeeNovice
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Escouade Terminator:
Sam 3 Jan - 16:07
Je poste ce topic car je viens d'acquérir une escouade terminator, et j'aimerai connaitre quel armement serait les plus utile et le plus optimisé.
Bien que j'ai joué d'autres armées de space marines, je n'ai jamais joué de terminator.
Merci bien. (je joue principalement contre nécrons, orks et gretchins)
- kasitsMarine d'assaut
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Re: Escouade Terminator:
Sam 3 Jan - 17:17
Canon d'assaut...pour l'anti infanterie et la pa4.
Et peut-être le cyclone pour sa polyvalence(anti gros et/ou galette)
Quoi qu'il en soit "optimisé " et terminator ça ne va pas ensemble :p....Si c'est des assaut faut viser une majorité de bouclier (3/5) et ça se suffit...
Et peut-être le cyclone pour sa polyvalence(anti gros et/ou galette)
Quoi qu'il en soit "optimisé " et terminator ça ne va pas ensemble :p....Si c'est des assaut faut viser une majorité de bouclier (3/5) et ça se suffit...
- FrenchCoffeeNovice
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Re: Escouade Terminator:
Sam 3 Jan - 17:18
Ok, merci, je les enverrai en enfer
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: Escouade Terminator:
Sam 3 Jan - 21:03
Pour optimiser une unité il faut que l'armement soit homogène. Quand tu as une majorité de fulgurants le canon d'assaut est la seule option utile à long terme. Le lance flammes est utile en cas de FeP ou de transport mais rarement ensuite.
Le cyclone à une place à part comme l'a dit notre frère.
Ma composition préférée est soit full canon d'assaut, soit 5 fulgurants et l'autre escouade de combat avec 2 cyclones.
Le cyclone à une place à part comme l'a dit notre frère.
Ma composition préférée est soit full canon d'assaut, soit 5 fulgurants et l'autre escouade de combat avec 2 cyclones.
- kasitsMarine d'assaut
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Re: Escouade Terminator:
Dim 4 Jan - 3:25
qQuand j'en jouait je mettait systématiquement canon d'assaut, d'une part j'adore la tronche...mais bon.
D'autre part plein de tir de hautre force ça reste polyvalent, et comme le dit deathstrike la synergie arme escouade est essentiel pour une "optimisation". Un rôle bien senti (ici de la saturation de tir anti inf) et pour les "au cas où" y'as les gantelets...
Le soucis des totors c'est que c'est une arme à deux coups, et que aujourd'hui les parties un peu relevées se font uniquement avec des unités à un coup...
D'autre part plein de tir de hautre force ça reste polyvalent, et comme le dit deathstrike la synergie arme escouade est essentiel pour une "optimisation". Un rôle bien senti (ici de la saturation de tir anti inf) et pour les "au cas où" y'as les gantelets...
Le soucis des totors c'est que c'est une arme à deux coups, et que aujourd'hui les parties un peu relevées se font uniquement avec des unités à un coup...
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