- plopmikeNovice
- Nombre de messages : 17
Date d'inscription : 12/11/2012
[1500] Liste test
Sam 3 Jan - 0:44
Voilà une liste test pour un mini tournoi :
QG :
Dante (220)
Sanguinary Priest (95)
Elite :
Sanguinary Guard (5) (165)
Terminator Assault Squad (5) (225)
Troupes :
Scout (5) 60
Space Marines (10) (155)
Attaque Rapide :
Assault Squad (5) (135)
Soutien :
Devastator Squad (5) (170)
Land Raider Redeemer (240)
Je pense que ça devrais pouvoir faire face à tout, maintenant il y a des unités très très faible dedans, les 5 scouts, les 5 assauts. Termi en redeemer pour avancer plus vite, s'occuper des gros trucs, la déva pour l'aérien, l'assaut pour véhicule, les scout aideront sur les CM. Dante avec le prête dans la guarde sanguienne, pour tout casser et le pod pour essayer de chopper une petite escouade adverse pour le premier sang.
Quelque chose cloche? Vous semble bizarre?
Dante (220)
Sanguinary Priest (95)
- Griffe Kightning
- Auspex
- Réacteurs dorsaux
Elite :
Sanguinary Guard (5) (165)
- 2 Haches
- 3 Glaives
Terminator Assault Squad (5) (225)
- Marteau Thunder
Troupes :
Scout (5) 60
- Fusil de sniper
Space Marines (10) (155)
- Lance-flammes lourd
- Lance-flammes
- Drop pod (35)
Attaque Rapide :
Assault Squad (5) (135)
- 2 Fuseur
- 2 Pistolet Inferno
Soutien :
Devastator Squad (5) (170)
- 4 lance-missiles, missiles Flakk
Land Raider Redeemer (240)
Je pense que ça devrais pouvoir faire face à tout, maintenant il y a des unités très très faible dedans, les 5 scouts, les 5 assauts. Termi en redeemer pour avancer plus vite, s'occuper des gros trucs, la déva pour l'aérien, l'assaut pour véhicule, les scout aideront sur les CM. Dante avec le prête dans la guarde sanguienne, pour tout casser et le pod pour essayer de chopper une petite escouade adverse pour le premier sang.
Quelque chose cloche? Vous semble bizarre?
- InvitéInvité
Re: [1500] Liste test
Sam 3 Jan - 1:01
Salut,
Peux tu préciser à quel format tu joueras? De tête je compte 1365 points ça me semble bizarre.
Sinon, ça semble pas mal. Le seul truc que je changerai c'est remplacer les Déva par une 2ème escouade d'assaut fuseurs. Tu perds l'AA mais 5 gars même planqués ne feront pas grand chose (enfin, c'est mon expérience). Un Eldar qui passe et au revoir tes LM. De plus, je trouve que les aéronefs se gèrent surtout en les ignorant ou en se plaçant de manière a les gêner dans leurs déplacements. La ça fait cher de l'unité tres spécialisée.
Tes assauts sont certes fragiles mais il faut à mon avis penser comme en V5 ou ils étaient la pour dégommer du tank au tour de leur arrivée et ensuite... C'est du one shot quoi, mais bien fiabilisé maintenant.
As tu pensé au pod pour les termis ? Tu gagnes pas mal de points et tu es tout de suite chez l'adversaire.
Perso, les motards gravitons me semblent désormais inévitables pour gérer l'élite ou des CM difficilement tombables sinon. Mais ce n'est que moi.
Peux tu préciser à quel format tu joueras? De tête je compte 1365 points ça me semble bizarre.
Sinon, ça semble pas mal. Le seul truc que je changerai c'est remplacer les Déva par une 2ème escouade d'assaut fuseurs. Tu perds l'AA mais 5 gars même planqués ne feront pas grand chose (enfin, c'est mon expérience). Un Eldar qui passe et au revoir tes LM. De plus, je trouve que les aéronefs se gèrent surtout en les ignorant ou en se plaçant de manière a les gêner dans leurs déplacements. La ça fait cher de l'unité tres spécialisée.
Tes assauts sont certes fragiles mais il faut à mon avis penser comme en V5 ou ils étaient la pour dégommer du tank au tour de leur arrivée et ensuite... C'est du one shot quoi, mais bien fiabilisé maintenant.
As tu pensé au pod pour les termis ? Tu gagnes pas mal de points et tu es tout de suite chez l'adversaire.
Perso, les motards gravitons me semblent désormais inévitables pour gérer l'élite ou des CM difficilement tombables sinon. Mais ce n'est que moi.
- plopmikeNovice
- Nombre de messages : 17
Date d'inscription : 12/11/2012
Re: [1500] Liste test
Sam 3 Jan - 1:51
Salut,
1500 point, j'ai revérifier, je suis pile poil
Je n'ai malheureusement qu'un seul pod, il faut que je choississe ce que je met dedans dans ce cas
Edit : Les motards gravitons, on laisse le sergent tout nu ou un pistolet ou un combi? J'ai beaucoup de mal avec les combis. Je dois pouvoir virer le redeemer, mettre les termi en pod, un rhino pour l'escouade tactique, une 2 ième assaut et des motards à première vue. Mais bon, les termi en pod, ne pourront pas charger en arrivant, ils vont subir un tour sans rien faire
1500 point, j'ai revérifier, je suis pile poil
Je n'ai malheureusement qu'un seul pod, il faut que je choississe ce que je met dedans dans ce cas
Edit : Les motards gravitons, on laisse le sergent tout nu ou un pistolet ou un combi? J'ai beaucoup de mal avec les combis. Je dois pouvoir virer le redeemer, mettre les termi en pod, un rhino pour l'escouade tactique, une 2 ième assaut et des motards à première vue. Mais bon, les termi en pod, ne pourront pas charger en arrivant, ils vont subir un tour sans rien faire
- InvitéInvité
Re: [1500] Liste test
Sam 3 Jan - 14:18
Re,
Je me disais bien que ça devait faire dans les 1500, c'est moi qui ne comptait plus rond vu l'heure.
Pour les motards : c'est mieux d'équiper le sergent. C'est une unité qui vise un fort impact immédiat donc si tu le laisses sans rien, tu perds trois tirs et c'est quand même dommage. Après, pistolet ou combi, c'est selon les goûts. Le pistolet te permet de tirer plusieurs fois mais à plus courte portée, exposant d'autant plus tes motos aux représailles. Moi je préfère les combis mais là c'est vraiment à toi de voir. Si tu as du mal avec, tente le pistolet. Teste le combi quand même, on ne sait jamais.
Oui, tes Terminators podés resteront un tour à prendre des tirs. Mais si tu as par ailleurs des SMA qui se promènent par ci par là, ça fera diversion ; et de toute façon, ils n'auraient pas chargé non plus avant le T2 en Land (enfin, moi j'ai jamais réussi, je suis peut être un cas à part) donc tu n'y perds pas de ce point de vue là. A voir si ton adversaire joue avec beaucoup de tirs à forte PA, dans ce cas le Land peut se révéler plus intéressant, tout est question de contexte et d'adaptation.
Sinon, des boucliers et un prêtre pas loin si possible et tu durcis beaucoup ton unité.
Avec les ajouts que tu évoques, tu vas à mon (humble) avis vers une liste qui tiendra bien la route. Il est quand ton tournoi ? Qu'on vienne te réclamer des rapports de bataille quand il aura eu lieu
Je me disais bien que ça devait faire dans les 1500, c'est moi qui ne comptait plus rond vu l'heure.
Pour les motards : c'est mieux d'équiper le sergent. C'est une unité qui vise un fort impact immédiat donc si tu le laisses sans rien, tu perds trois tirs et c'est quand même dommage. Après, pistolet ou combi, c'est selon les goûts. Le pistolet te permet de tirer plusieurs fois mais à plus courte portée, exposant d'autant plus tes motos aux représailles. Moi je préfère les combis mais là c'est vraiment à toi de voir. Si tu as du mal avec, tente le pistolet. Teste le combi quand même, on ne sait jamais.
Oui, tes Terminators podés resteront un tour à prendre des tirs. Mais si tu as par ailleurs des SMA qui se promènent par ci par là, ça fera diversion ; et de toute façon, ils n'auraient pas chargé non plus avant le T2 en Land (enfin, moi j'ai jamais réussi, je suis peut être un cas à part) donc tu n'y perds pas de ce point de vue là. A voir si ton adversaire joue avec beaucoup de tirs à forte PA, dans ce cas le Land peut se révéler plus intéressant, tout est question de contexte et d'adaptation.
Sinon, des boucliers et un prêtre pas loin si possible et tu durcis beaucoup ton unité.
Avec les ajouts que tu évoques, tu vas à mon (humble) avis vers une liste qui tiendra bien la route. Il est quand ton tournoi ? Qu'on vienne te réclamer des rapports de bataille quand il aura eu lieu
- plopmikeNovice
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Re: [1500] Liste test
Dim 4 Jan - 10:01
QG :
Dante (220)
Sanguinary Priest (95)
Elite :
Sanguinary Guard (5) (165)
Terminator Assault Squad (5) (225)
Troupes :
Scout (5) 60
Space Marines (10) (155)
Attaque Rapide :
Assault Squad (5) (135)
Assault Squad (5) (135)
Bike Squad (3) (103)
Soutien :
Predator Baal (135)
Voilà, liste modifiées, 1508 (ça passe, le règlement permet d'aller jusqu'a 1525), plus qu'a modifier quelques figurines pour que se soit tip top Wysiwyg. C'est fin du mois
J'ai un peu peur pour les termis, tout seul tour 1 dans les lignes ennemies, les sma ne feront pas diversions de suite, surement entrée en FeP (Avec le Trait de Dante)
Enfin on verra
Dante (220)
Sanguinary Priest (95)
- Griffe Kightning
- Auspex
- Réacteurs dorsaux
Elite :
Sanguinary Guard (5) (165)
- 2 Haches
- 3 Glaives
Terminator Assault Squad (5) (225)
- Marteau Thunder
- Drop Pod
Troupes :
Scout (5) 60
- Fusil de sniper
Space Marines (10) (155)
- Lance-flammes lourd
- Lance-flammes
- Rhino (45)
Attaque Rapide :
Assault Squad (5) (135)
- 2 Fuseur
- 2 Pistolet Inferno
Assault Squad (5) (135)
- 2 Fuseur
- 2 Pistolet Inferno
Bike Squad (3) (103)
- 2 Fusil à gravitons
- 1 combi Bolter-Gravitons
Soutien :
Predator Baal (135)
- Canons d'assaut jumelé
- Bolter lourds
Voilà, liste modifiées, 1508 (ça passe, le règlement permet d'aller jusqu'a 1525), plus qu'a modifier quelques figurines pour que se soit tip top Wysiwyg. C'est fin du mois
J'ai un peu peur pour les termis, tout seul tour 1 dans les lignes ennemies, les sma ne feront pas diversions de suite, surement entrée en FeP (Avec le Trait de Dante)
Enfin on verra
- plopmikeNovice
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Date d'inscription : 12/11/2012
Re: [1500] Liste test
Dim 25 Jan - 16:50
QG :
Dante (220)
Sanguinary Priest (95)
Elite :
Sanguinary Guard (5) (165)
Terminator Assault Squad (5) (225)
Troupes :
Scout (5) 60
Space Marines (10) (155)
Attaque Rapide :
Assault Squad (5) (135)
Assault Squad (5) (135)
Bike Squad (3) (103)
Soutien :
Retour après le tournoi, la liste est celle du dessous pour rester dans une formation Baal. Les armées étaient prêtées aux autres joueurs, chacun testant 3 autres armées (c'était un petit tournoi hein, pas un gros truc gros bill and co malgré des listes parfois ... )
Dans l'ensemble, ça a eu de bon retour. Le redeemer tue du stormraven (enfin je suis sur que quand je testerai, je ferai pas les dés :p )
Les termis + land, c'est une valeur sure, ça avance, ça tue, ça veut pas mourir. La garde apparement n'a pas plus. Dante fait le café mais ça, on le savait déjà.
En tout cas, merci pour vos conseils, la liste a gagné un prix \o/
Dante (220)
Sanguinary Priest (95)
- Griffe Kightning
- Auspex
- Réacteurs dorsaux
Elite :
Sanguinary Guard (5) (165)
- 2 Haches
- 3 Glaives
Terminator Assault Squad (5) (225)
- Marteau Thunder
Troupes :
Scout (5) 60
- Fusil de sniper
Space Marines (10) (155)
- Lance-flammes lourd
- Lance-flammes
- Drop pod (35)
Attaque Rapide :
Assault Squad (5) (135)
- 2 Fuseur
- 1 Pistolet Inferno
Assault Squad (5) (135)
- 2 Fuseur
Bike Squad (3) (103)
- 2 Fusil à gravitons
- 1 combi Bolter-Gravitons
Soutien :
- Land Raider reedemer (240)
Retour après le tournoi, la liste est celle du dessous pour rester dans une formation Baal. Les armées étaient prêtées aux autres joueurs, chacun testant 3 autres armées (c'était un petit tournoi hein, pas un gros truc gros bill and co malgré des listes parfois ... )
Dans l'ensemble, ça a eu de bon retour. Le redeemer tue du stormraven (enfin je suis sur que quand je testerai, je ferai pas les dés :p )
Les termis + land, c'est une valeur sure, ça avance, ça tue, ça veut pas mourir. La garde apparement n'a pas plus. Dante fait le café mais ça, on le savait déjà.
En tout cas, merci pour vos conseils, la liste a gagné un prix \o/
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