[1850] Essai
2 participants
- juggernauthTerminator
- Nombre de messages : 1360
Age : 32
Localisation : Wouplaaah o/
Date d'inscription : 18/02/2010
[1850] Essai
Mar 16 Déc - 17:15
Blood Angels : 1850 BA
QG
1 unité | 165 points | 9 %
Troupes
Tactical Squad (10) (240 pts)
Lance-flammes lourd, Fuseur
Space Marine Sergeant : 2 Pistolet Inferno
Drop Pod : Lance-missiles Deathwind
Scout Squad (6) (96 pts)
4 Fusil de sniper, 5 Cape de camouflage, Obus Hellfire , Bolter lourd
Scout Sergeant : Fusil de sniper, Cape de camouflage
3 unités | 406 points | 22 %
Elite
En drop.
Terminator Assault Squad (5) (220 pts)
4 Bouclier Storm, 4 Marteau Thunder
Terminator Sergeant
En drop.
Sternguard Veteran Squad (10) (340 pts)
5 Combi-fuseur, 2 Lance-flammes lourd
Veteran Sergeant
Drop Pod : Lance-missiles Deathwind
3 unités | 780 points | 42 %
Attaque rapide
Bike Squad (3) (103 pts)
2 Fusil à gravitons
Biker Sergeant : Combi-gravitons
Assault Squad (5) (135 pts)
2 Fuseur
Space Marine Sergeant : 2 Pistolet Inferno
Drop Pod
Drop Pod (50 pts)
Lance-missiles Deathwind
Hors-Schéma
Drop Pod (35 pts)
Hors-Schéma
5 unités | 426 points | 23 %
Soutien
Total : 1842 points - 61 figurines - 13 unités
J'ai commencé la liste, je suis arrivé à 1200 points. J'ai rajouté le Techmarine, les 6 scouts capés, le WW et les vétérans, par envie de les jouer.
Les 6 scouts se planquent dans un décor fortifié (2+ de couvert) avec le techmarine et le WW derrière (3+ de couvert). Les serviteurs tirent au canon à plasma, il y en a 3 pour perdre des pvs. Je pourrais les remplacer par plus de scouts à 2+. Le techmarine est boosté parce que j'aime la fig. J'ai pris les Obus Hellfire parce que c'est chouette et pas si mauvais (avec la même utilité que les fusils de sniper).
La tactique est splittée, le fuseur va évidemment avec le sergent.
J'ai mis des lanceurs Deathwind pour taper à la galette F5. Les drops qui l'ont sont ceux où il y a du souffle, pas les autres. C'est pour en rajouter, en sachant que la F5 peut endommager un Bl 10/11 avec un peu de chance. C'est vraiment pour le tenter, voir ce que ça vaut.
Le but est, comme dans mes autres listes, d'utiliser les vétérans et l'assaut pour réduire le danger pour mes termites.
QG
- Techmarine (165 pts)
- Servo-harnais
- 5 Serviteur : 2 Canon à plasma
1 unité | 165 points | 9 %
Troupes
- Scout Squad (5) (70 pts)
- 4 Arme de corps à corps, Cape de camouflage
- Scout Sergeant : Epée tronçonneuse, Bombe à fusion
3 unités | 406 points | 22 %
Elite
- Terminator Assault Squad (5) (220 pts)
- 4 Bouclier Storm, 4 Marteau Thunder
- Terminator Sergeant
En drop.
En drop.
3 unités | 780 points | 42 %
Attaque rapide
- Bike Squad (3) (103 pts)
- 2 Fusil à gravitons
- Biker Sergeant : Combi-gravitons
Hors-Schéma
Hors-Schéma
5 unités | 426 points | 23 %
Soutien
- Whirlwind (65 pts)
1 unité | 65 points | 4 %
Total : 1842 points - 61 figurines - 13 unités
J'ai commencé la liste, je suis arrivé à 1200 points. J'ai rajouté le Techmarine, les 6 scouts capés, le WW et les vétérans, par envie de les jouer.
Les 6 scouts se planquent dans un décor fortifié (2+ de couvert) avec le techmarine et le WW derrière (3+ de couvert). Les serviteurs tirent au canon à plasma, il y en a 3 pour perdre des pvs. Je pourrais les remplacer par plus de scouts à 2+. Le techmarine est boosté parce que j'aime la fig. J'ai pris les Obus Hellfire parce que c'est chouette et pas si mauvais (avec la même utilité que les fusils de sniper).
La tactique est splittée, le fuseur va évidemment avec le sergent.
J'ai mis des lanceurs Deathwind pour taper à la galette F5. Les drops qui l'ont sont ceux où il y a du souffle, pas les autres. C'est pour en rajouter, en sachant que la F5 peut endommager un Bl 10/11 avec un peu de chance. C'est vraiment pour le tenter, voir ce que ça vaut.
Le but est, comme dans mes autres listes, d'utiliser les vétérans et l'assaut pour réduire le danger pour mes termites.
- tuturVétéran
- Nombre de messages : 1097
Age : 38
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 22/03/2013
Re: [1850] Essai
Mar 16 Déc - 17:32
Pourquoi tes pods sont hors schéma?
Pas bête les totors en pod, je n'y avais pas pensé. Sur une défense statique c'est horrible à gérer.
Les motos par 3 par contre sont vraiment très fragiles, il faudrait soit les enlever soit gonfler les escadrons.
Pas bête les totors en pod, je n'y avais pas pensé. Sur une défense statique c'est horrible à gérer.
Les motos par 3 par contre sont vraiment très fragiles, il faudrait soit les enlever soit gonfler les escadrons.
- juggernauthTerminator
- Nombre de messages : 1360
Age : 32
Localisation : Wouplaaah o/
Date d'inscription : 18/02/2010
Re: [1850] Essai
Mar 16 Déc - 20:42
Parce que ce sont des choix d'attaque rapide à part entière, ils sortent donc de mes trois slots d'attaque rapide. Et comme le bonus de détachement ne les concerne pas (+1I sur un drop, chouette), je peux les retirer sans remords.
Les motos sont faites pour surgir et taper fort en un tour, pas vraiment pour survivre. C'est pour ça que je me permet de n'en jouer que 3.
Les motos sont faites pour surgir et taper fort en un tour, pas vraiment pour survivre. C'est pour ça que je me permet de n'en jouer que 3.
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